level 13
迷你毛毛熊
楼主
这是这个系列的第二篇战报,刚看完风筝的视频战报感觉压力山大,相对于GIF来说,视频战报的要求更高,不可能有太多的思考时间,我这种菜鸟还是先发发图文战报吧
首先还是分析篇:
1、总体分析
本任务的遭遇套牌共计35张,排除掉因剧情安排一张目标牌“撰史之书”,剩余34张卡牌中有19张敌军,8张阴谋,7张地区牌。

56%的敌军比例使得整个任务将以战斗为核心,虽然没有高威胁的地区牌,但由于敌军和地区的总和高达76%所以在这个任务中,平均1张遭遇牌的威胁值竟然超过了1.7.
2、敌军分析
敌军是这个任务的重中之重

总共的19张敌军一共有7种,除了2只“洞穴食人妖”,其他敌军均为半兽人。
巨魔一直是魔戒里面皮糙肉厚难对付的敌军,“洞穴食人妖”比起基础任务二中的“山丘巨魔”有过之而无不及,过量伤害会分配到其他角色上导致用炮灰防御毫无意义,4点防御和7点生命又使得常规攻击几乎无法对其造成毁灭性的打击,即使靠控制威胁等级避免与其交锋,4点威胁又会对任务造成极大的压力,非常难缠的敌军。
“矿坑酋长”应该是这个任务中的小BOSS,5点攻击外加展示进场后可以增
加3
点攻击的能力基本就是要置人于死地的,准备好炮灰盟友吧。
“半兽人号手”基本上可以看做是一个涌现2的遭遇牌,属性比较平庸,但很有可能成为压死骆驼的最后一棵稻草。
“地精弓箭手”的能力比较讨厌,不能主动交锋,而48的交锋值意味着能被动交锋的时候,你离死已经不远了,而且每展示一张敌军就会对一名角色造成1点伤害,在这个敌军卡比例高达56%的卡组中,输出不容忽视,不过其有一个致命弱点,就是可以用远攻角色对其进行伤害,这不得不让我想到了魔戒中的神箭手“勒苟拉斯”,3点攻击虽然不足以1箭射穿敌人,但如果能配合“贡多林之剑”补上一刀,不但可以以绝后患,还能靠效果增加3个进度标记,非常犀利。
剩下的“地精长矛手”、“地精剑士”、“地精斥候”似乎也都是脆皮半兽人,又让我想到了一个矮人英雄“德瓦林”,每次攻击消灭一个半兽人,可以降低2点威胁,如果和“勒苟拉斯”联手,可以同时达到减威胁推任务的效果。
另外本任务有34张可能作为暗影的遭遇牌,其中16张拥有暗影效果,这其中又有10张是让“地精长矛手”或“地精战士”进场,剩下6张里,2张提高1点攻击力(地精提高3点),1张是让敌军再攻击一次,3张弃除防御盟友,由于“地精长矛手”和“地精剑士”在无人防守的情况下攻击力会增加到可以秒英雄,所以需要留“轻率出击”放置意外发生,而让敌军进场的暗影就由他去吧。
3、地区分析
这套任务中地区牌不多,7张地区牌分为3种,均为地底环境。
“上层大厅”厄运2,对威胁控制会造成一些麻烦。
“被劫的军械库”在场景区中会增加1点敌军攻击,而探索后可以让玩家从手牌打出一张武器或防具附属牌,所以组牌时候可以适当增加这类附属牌。
“地精隧道”7点的进度需求会严重拖慢任务进度,而且在场景区时也会让地精敌军一点一点蚕食任务进度,感觉在以战斗为主的任务中,混了这么一张地区牌让人很头疼。
任务的一开始,起始玩家会得到目标牌“撰史之书”,附属英雄可以不用横置来做任务,首先让我想到的是新版的“葛罗芬戴尔”3点意志,而且“撰史之书”可以让横置做任务增加威胁等级的缺点不复存在,但“撰史之书”的副作用是附属英雄不能攻击,那么“葛罗芬戴尔”优秀的3点攻击力就浪费了。最佳组合应该是一个需要站着并且用不着攻击,且防御力不俗英雄,这个英雄费“丹恩·铁足”莫属。
4、阴谋分析
由于敌军占据了绝大部分的比例,所以阴谋牌相对比较少,只有8张。
2张“暗藏的威胁”,场景区每有一个敌军,玩家威胁等级加1,而且末位玩家需要弃除一张附属牌,SOLO的苦逼就是永远要吃末位玩家这个DEBUFF。
3张“长眠的骸骨”玩家有几张盟友卡在场上,就需要对其中一个造成几点伤害,其实解决办法很简单,要么只有少量的盟友,尽量减少伤害,要么就是有足够多的盟友,少一个两个也无所谓。
3张“戒备之眼”,我本人是非常讨厌这种状态附属的,所以能用“意志的考验”取消就取消,不行就上“铁丘陵的矿工”弃除。
5、任务分析
第七层的官方难度是3,战斗是这个任务的重点,两只巨魔和“矿坑酋长”可能会造成一些麻烦,没有非常厉害的阴谋和暗影效果也许是这个任务难度较低的原因。
第一阶段长路漫漫,15点任务进度对于一支任务见长的队伍来说也不是一件轻松的事,何况是以战斗为主的基佬队伍。
第二阶段就更加凶残了,17点任务进度,而且在集结步骤结束的时候会多翻N张牌,里面的敌军展示进场,这意味着有一半以上的概率会面对突然多出来的一只半兽人,如果交锋区还留有敌人,那就够喝一壶的了。
2013年08月19日 13点08分
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首先还是分析篇:
1、总体分析
本任务的遭遇套牌共计35张,排除掉因剧情安排一张目标牌“撰史之书”,剩余34张卡牌中有19张敌军,8张阴谋,7张地区牌。

56%的敌军比例使得整个任务将以战斗为核心,虽然没有高威胁的地区牌,但由于敌军和地区的总和高达76%所以在这个任务中,平均1张遭遇牌的威胁值竟然超过了1.7.2、敌军分析
敌军是这个任务的重中之重

总共的19张敌军一共有7种,除了2只“洞穴食人妖”,其他敌军均为半兽人。巨魔一直是魔戒里面皮糙肉厚难对付的敌军,“洞穴食人妖”比起基础任务二中的“山丘巨魔”有过之而无不及,过量伤害会分配到其他角色上导致用炮灰防御毫无意义,4点防御和7点生命又使得常规攻击几乎无法对其造成毁灭性的打击,即使靠控制威胁等级避免与其交锋,4点威胁又会对任务造成极大的压力,非常难缠的敌军。
“矿坑酋长”应该是这个任务中的小BOSS,5点攻击外加展示进场后可以增
加3
点攻击的能力基本就是要置人于死地的,准备好炮灰盟友吧。
“半兽人号手”基本上可以看做是一个涌现2的遭遇牌,属性比较平庸,但很有可能成为压死骆驼的最后一棵稻草。
“地精弓箭手”的能力比较讨厌,不能主动交锋,而48的交锋值意味着能被动交锋的时候,你离死已经不远了,而且每展示一张敌军就会对一名角色造成1点伤害,在这个敌军卡比例高达56%的卡组中,输出不容忽视,不过其有一个致命弱点,就是可以用远攻角色对其进行伤害,这不得不让我想到了魔戒中的神箭手“勒苟拉斯”,3点攻击虽然不足以1箭射穿敌人,但如果能配合“贡多林之剑”补上一刀,不但可以以绝后患,还能靠效果增加3个进度标记,非常犀利。
剩下的“地精长矛手”、“地精剑士”、“地精斥候”似乎也都是脆皮半兽人,又让我想到了一个矮人英雄“德瓦林”,每次攻击消灭一个半兽人,可以降低2点威胁,如果和“勒苟拉斯”联手,可以同时达到减威胁推任务的效果。
另外本任务有34张可能作为暗影的遭遇牌,其中16张拥有暗影效果,这其中又有10张是让“地精长矛手”或“地精战士”进场,剩下6张里,2张提高1点攻击力(地精提高3点),1张是让敌军再攻击一次,3张弃除防御盟友,由于“地精长矛手”和“地精剑士”在无人防守的情况下攻击力会增加到可以秒英雄,所以需要留“轻率出击”放置意外发生,而让敌军进场的暗影就由他去吧。
3、地区分析
这套任务中地区牌不多,7张地区牌分为3种,均为地底环境。
“上层大厅”厄运2,对威胁控制会造成一些麻烦。
“被劫的军械库”在场景区中会增加1点敌军攻击,而探索后可以让玩家从手牌打出一张武器或防具附属牌,所以组牌时候可以适当增加这类附属牌。
“地精隧道”7点的进度需求会严重拖慢任务进度,而且在场景区时也会让地精敌军一点一点蚕食任务进度,感觉在以战斗为主的任务中,混了这么一张地区牌让人很头疼。
任务的一开始,起始玩家会得到目标牌“撰史之书”,附属英雄可以不用横置来做任务,首先让我想到的是新版的“葛罗芬戴尔”3点意志,而且“撰史之书”可以让横置做任务增加威胁等级的缺点不复存在,但“撰史之书”的副作用是附属英雄不能攻击,那么“葛罗芬戴尔”优秀的3点攻击力就浪费了。最佳组合应该是一个需要站着并且用不着攻击,且防御力不俗英雄,这个英雄费“丹恩·铁足”莫属。
4、阴谋分析
由于敌军占据了绝大部分的比例,所以阴谋牌相对比较少,只有8张。
2张“暗藏的威胁”,场景区每有一个敌军,玩家威胁等级加1,而且末位玩家需要弃除一张附属牌,SOLO的苦逼就是永远要吃末位玩家这个DEBUFF。
3张“长眠的骸骨”玩家有几张盟友卡在场上,就需要对其中一个造成几点伤害,其实解决办法很简单,要么只有少量的盟友,尽量减少伤害,要么就是有足够多的盟友,少一个两个也无所谓。
3张“戒备之眼”,我本人是非常讨厌这种状态附属的,所以能用“意志的考验”取消就取消,不行就上“铁丘陵的矿工”弃除。
5、任务分析
第七层的官方难度是3,战斗是这个任务的重点,两只巨魔和“矿坑酋长”可能会造成一些麻烦,没有非常厉害的阴谋和暗影效果也许是这个任务难度较低的原因。
第一阶段长路漫漫,15点任务进度对于一支任务见长的队伍来说也不是一件轻松的事,何况是以战斗为主的基佬队伍。
第二阶段就更加凶残了,17点任务进度,而且在集结步骤结束的时候会多翻N张牌,里面的敌军展示进场,这意味着有一半以上的概率会面对突然多出来的一只半兽人,如果交锋区还留有敌人,那就够喝一壶的了。








