level 11
Calvin小星
楼主
第一弹兵种设计贴:
https://tieba.baidu.com/p/2434527098?pid=34924493188&cid=#34924493188
好吧,小星我今天又开脑洞了,这次带来的是自创技能设计,希望各位新老看官多多捧场~![[抓]](/static/emoticons/u6293.png)
整个技能系统分为3块:英雄特技,能力树,王国技能,进阶技能研究。
【英雄特技】顾名思义就是每个英雄特有的技能,对是特有的!H6那种没存在的特技我不能接受,不管你说平衡不平衡,至少战役和遭遇战英雄要有丰富而有意思的特技!我暂时不打算设计这些技能,因为自愧对英雄无敌系列的英雄还不是很了解,怕不能把握住精髓。
【能力树】基本上是基于H6的技能树,但我的设计宗旨是就“尽量”避免必点技能和留技能点爆发等。所以我的技能树会有很多前置技能和前置技能点。比如你要点出【顺劈】,不仅仅需要达到15级别,还需要在这个体系内至少画上10个技能点。
此外,我不打算设置被动魔法加成技能(类似黑暗系强化等),取而代之的是你每在一个魔法系花5个技能点,则所有该系魔法的威力自动增加10%,依次类推。还有就是几乎每个种族都会有自己的专属技能(10级别或15级别可选),进一步杜绝千篇一律。出于魔法和力量的平衡性考虑,力量英雄无法点15级别的魔法技能,魔法英雄无法点15级别的力量技能。但力量系在单系点满单系15点技能后能点一个【大师级别】技能,具体效果见详述
【王国技能】类似于增加收入,增加产量,开视野,侦查敌人数目等。这些技能是固定的,效果每5级会提升一次,但每一个英雄只能同时选择一个王国技能。每周开始时可以更换一次王国技能。
【进阶技能研究】也就是所谓的兵种升级。英雄通过独立的训练点数来解锁对应种族各个兵种的进阶技能。解锁的第一个进阶技能会立即装备到对应的兵种身上,之后英雄可以在城镇内更换所有兵种的进阶技能(免费——)。
2013年07月23日 14点07分
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https://tieba.baidu.com/p/2434527098?pid=34924493188&cid=#34924493188
好吧,小星我今天又开脑洞了,这次带来的是自创技能设计,希望各位新老看官多多捧场~
整个技能系统分为3块:英雄特技,能力树,王国技能,进阶技能研究。
【英雄特技】顾名思义就是每个英雄特有的技能,对是特有的!H6那种没存在的特技我不能接受,不管你说平衡不平衡,至少战役和遭遇战英雄要有丰富而有意思的特技!我暂时不打算设计这些技能,因为自愧对英雄无敌系列的英雄还不是很了解,怕不能把握住精髓。
【能力树】基本上是基于H6的技能树,但我的设计宗旨是就“尽量”避免必点技能和留技能点爆发等。所以我的技能树会有很多前置技能和前置技能点。比如你要点出【顺劈】,不仅仅需要达到15级别,还需要在这个体系内至少画上10个技能点。
此外,我不打算设置被动魔法加成技能(类似黑暗系强化等),取而代之的是你每在一个魔法系花5个技能点,则所有该系魔法的威力自动增加10%,依次类推。还有就是几乎每个种族都会有自己的专属技能(10级别或15级别可选),进一步杜绝千篇一律。出于魔法和力量的平衡性考虑,力量英雄无法点15级别的魔法技能,魔法英雄无法点15级别的力量技能。但力量系在单系点满单系15点技能后能点一个【大师级别】技能,具体效果见详述
【王国技能】类似于增加收入,增加产量,开视野,侦查敌人数目等。这些技能是固定的,效果每5级会提升一次,但每一个英雄只能同时选择一个王国技能。每周开始时可以更换一次王国技能。
【进阶技能研究】也就是所谓的兵种升级。英雄通过独立的训练点数来解锁对应种族各个兵种的进阶技能。解锁的第一个进阶技能会立即装备到对应的兵种身上,之后英雄可以在城镇内更换所有兵种的进阶技能(免费——)。

















