【娱乐DIY第二弹】英雄无敌技能设计~不喜当我蛋疼
英雄无敌6吧
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level 11
Calvin小星 楼主
第一弹兵种设计贴:
https://tieba.baidu.com/p/2434527098?pid=34924493188&cid=#34924493188
好吧,小星我今天又开脑洞了,这次带来的是自创技能设计,希望各位新老看官多多捧场~[抓]
整个技能系统分为3块:英雄特技,能力树,王国技能,进阶技能研究。
【英雄特技】顾名思义就是每个英雄特有的技能,对是特有的!H6那种没存在的特技我不能接受,不管你说平衡不平衡,至少战役和遭遇战英雄要有丰富而有意思的特技!我暂时不打算设计这些技能,因为自愧对英雄无敌系列的英雄还不是很了解,怕不能把握住精髓。
【能力树】基本上是基于H6的技能树,但我的设计宗旨是就“尽量”避免必点技能和留技能点爆发等。所以我的技能树会有很多前置技能和前置技能点。比如你要点出【顺劈】,不仅仅需要达到15级别,还需要在这个体系内至少画上10个技能点。
此外,我不打算设置被动魔法加成技能(类似黑暗系强化等),取而代之的是你每在一个魔法系花5个技能点,则所有该系魔法的威力自动增加10%,依次类推。还有就是几乎每个种族都会有自己的专属技能(10级别或15级别可选),进一步杜绝千篇一律。出于魔法和力量的平衡性考虑,力量英雄无法点15级别的魔法技能,魔法英雄无法点15级别的力量技能。但力量系在单系点满单系15点技能后能点一个【大师级别】技能,具体效果见详述
【王国技能】类似于增加收入,增加产量,开视野,侦查敌人数目等。这些技能是固定的,效果每5级会提升一次,但每一个英雄只能同时选择一个王国技能。每周开始时可以更换一次王国技能。
【进阶技能研究】也就是所谓的兵种升级。英雄通过独立的训练点数来解锁对应种族各个兵种的进阶技能。解锁的第一个进阶技能会立即装备到对应的兵种身上,之后英雄可以在城镇内更换所有兵种的进阶技能(免费——)。
2013年07月23日 14点07分 1
level 14
又开YY系列啦
2013年07月23日 14点07分 2
走过路过不要错过啊~
2013年07月23日 14点07分
level 12
强势插入
2013年07月23日 14点07分 3
level 11
Calvin小星 楼主
今天先从最无聊的力量被动系(统御系)开始吧
【统御】技能树
事先说下学院没有力量英雄。。。。
2013年07月23日 14点07分 4
这圣堂和据点的专属略犀利啊……[咦]
2013年07月23日 15点07分
学院有巫术之刃,力魔双修,没战壕还说得过去
2013年07月24日 02点07分
回复 wyd247 :没太明白你的意思诶。。。
2013年07月24日 05点07分
level 11
Calvin小星 楼主
接下来,主动系【战争】:
因为是初稿,肯定还有一些不合理的地方,欢迎指正~
2013年07月23日 15点07分 5
森林和地狱一定要黏在一起设计吗……
2013年07月23日 15点07分
回复 Espeon_ :都是玩幸运的嘛
2013年07月23日 15点07分
level 1
[OK]先占楼
2013年07月23日 15点07分 6
level 8
留给名字,支持LZ~哈
2013年07月24日 03点07分 7
level 3
【能力树】基本上是基于H6的技能树,但我的设计宗旨是就“尽量”避免必点技能和留技能点爆发等。所以我的技能树会有很多前置技能和前置技能点。比如你要点出【顺劈】,不仅仅需要达到15级别,还需要在这个体系内至少画上10个技能点。
此外,我不打算设置被动魔法加成技能(类似黑暗系强化等),取而代之的是你每在一个魔法系花5个技能点,则所有该系魔法的威力自动增加10%,依次类推。还有就是几乎每个种族都会有自己的专属技能(10级别或15级别可选),进一步杜绝千篇一律。出于魔法和力量的平衡性考虑,力量英雄无法点15级别的魔法技能,魔法英雄无法点15级别的力量技能。但力量系在单系点满单系15点技能后能点一个【大师级别】技能,具体效果见详述
这个设定超喜欢阿。
2013年07月24日 03点07分 8
level 15
各种YY啊
2013年07月24日 04点07分 9
请叫我YY星哈哈哈
2013年07月24日 05点07分
回复 Calvin小星 :YY大帝[酷]
2013年07月25日 01点07分
回复 女王的独舞 :还不给大帝请安[滑稽]
2013年07月25日 01点07分
回复 Calvin小星 :意淫大帝尼嚎![哈哈]
2013年07月26日 01点07分
level 11
Calvin小星 楼主
好吧,今天终于闲下来啦,继续YY
首先Y一个魔法体系设定:【技能槽】
我不想玩家都固定点一大堆技能,然后战场上随便乱用,或者说双方的技能选择都一样。所以我借助D3的灵感决定每场战斗限用一定数目的技能。
玩家需要在进入战斗前(或者决斗准备环节中)从英雄习得的技能中选择
2个基础技能(1级),
2个进阶技能(5-10级)和
2个大师技能(15级),同时选择
3个被动技能(无等级限制)加入对应的技能槽。然后方可在以后的战斗中使用这些技能。每个英雄可以设定
3组技能槽模式,在非战斗状态下随意更改。
(学院英雄则可以装备9个主动技能(各阶层各3个)和5个被动技能。——)
2013年07月30日 11点07分 10
level 11
Calvin小星 楼主
【光明系】可用种族:圣堂,瀛洲,森林,学院
2013年07月31日 13点07分 13
复活术改成次数限制比较好,群体神圣护甲可以改成回合限制吧……圣堂的专属技能也伤害地牢和兽人比较好吧[咦]
2013年07月31日 16点07分
level 11
Calvin小星 楼主
【土系】可用种族:森林,地狱,堡垒,学院,据点
2013年08月01日 12点08分 15
level 1
我和我的团队正在开发一款《英雄无敌》的精神续作《Math of War 1(战争之数1)》(该项目是非营利性的),欢迎前来指教(https://www.zhihu.com/column/c_1264217620335034368)。
2022年05月07日 12点05分 17
刚看到 谢邀
2022年05月24日 16点05分
@Calvin小星 我和我的团队最初计划仿照《英雄无敌5》搞兵种双升级,是阁下的帖子让我们前进了一步(几选几,当然为了降低设计难度大部分还是二选一,少数有更多的选择)。没有阁下的玉珠在前,我等恐怕是想不出这一步的。
2022年05月25日 04点05分
@Calvin小星 远程(除个别例外)都不能全场,我也如此主张。但远程应该是传统《英雄无敌》那种直箭半箭呢,还是应该像《征服之歌》哪样逐步衰减呢?
2022年05月25日 05点05分
@Calvin小星 力量型将领的直接攻击,也是远程,也有同样的直箭半箭(或逐步衰减)。兵种、将领施法也有距离限制。
2022年05月25日 05点05分
level 6
哇哦
2022年05月26日 02点05分 18
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