Calvin小星 Calvin小星
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【H7】战术党和H5党 福音? 从英雄世界得到的最新访谈消息:详见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 【本作的魔法系统再次与技能系统分离,并必须从城镇中的公会、冒险地图的相关建筑或是其他英雄那里学习。玩家能在探索地图或完成战役的同时搜集英雄的法术。英雄有不同职业(比如 圣骑士)来划定他们所能掌握的技能。他们同时也掌握着一个种族技能。技能有全局效果,同时也是掌握能力——提供更分化专一的效果的必要条件。当升级时,玩家必须花费技能点升级技能或是点选能力。你不能拥有一切技能,所以你必须做出抉择:专精还是通范。此外,技能划分为魔法、力量和中立三个类别,并与英雄的职业相符。】 我好高兴啊,至少H6那种遭遇战死板无脑点技能的时代终于过去了。当然,决斗模式还是希望能全程手选。至于H7的种族技能是什么,我个人觉得不会和H6有太大出入吧。 还有一个LZ比较喜欢的信息就是: 【英雄无敌7战场系统的座右铭是:能力变少,战术变多。我们需要动态的战斗、移动、冒险和牺牲。我们要鼓励进攻,慎密的战场布局和空间利用。此外,我们通过种族技能、生物的属性和能力,着重强调每个势力的战斗特色。 另一大话题就是各种战术地图和NPC编队。你会遇到奇形怪状的地图,千奇百怪的敌人,以及使用特定战术的敌军】 大规模战斗不死兵实在不真实,砍掉过多的复活技能势在必行。此外,H6过于复杂的BUFF和DEBUFF事实也并没有对战术有决定性作用。个人觉得发挥少量兵种的特技已经战场走位才是比较有意思且收益明显的思路~最后提到的“使用特定战术的敌军”让我想到了英雄交锋里面的特殊战斗目标,比如摧毁特定生物或坚持多久,此外特定的开局布阵也会给战场带来新的体验。 【大家都来说说最希望在H7出现的系统、技能,生物吧】
不能接受带土洗白 说实话,AB这次忍界大战的剧情设定得很好,从战斗规模节奏人物的穿插都扣人心弦!但是!这几话鸣人的嘴遁让我实在无法接受,简直可以说是毁掉了这整个终篇的剧情! 换句话说【我不能接受带土洗白,活下来,或者是大彻大悟被谅解后死掉!】这种剧情简直是低级而不负责的。 首先说说带土整个角色,也是我【最喜欢】的火影角色之一。曾经在卡卡西特别篇里被感动到哭的角色,和现在这个想要毁灭世界的角色实在差距太远。而这些转变的理由又是非常的牵强甚至有点荒谬。好吧,这里我就不说之前的带土,就说现在这个BOSS带土! 他凭什么洗白?!就凭他只是一时冲动想毁灭世界?就凭他内心还有“这世界上只有2个人才看得出”的羁绊和火之意志? 鸣人的嘴遁都要用烂了吧,这次连四代都不让KKX杀带土,还说是KKX孩子气?我就不懂了,到底谁孩子气,谁不负责了?你们当着全国忍者的面让带土洗白对得起这整个大战中无数受伤或者牺牲的忍者?对得起鹿丸他爸,对得起宁次?杀人偿命天经地义,况且还是这种毁灭世界的恶徒,让他洗白简直就是颠覆了整个世界的原则底线,敢问那和无限月读有什么区别。顺着这逻辑,哪天木叶丸一时失足也可以去毁灭世界了吗? 火影中,【洗白】的桥段实在是用得太烂太烂,而且都是男的和男的直接搞些什么暧昧的对话(AB真心有搞基倾向)。但有些洗白我认为是很经典,合理,或者至少是逻辑上说得过去的。 第一个经典肯定就是鼬的洗白了,这我不想多说,只要不是U黑,基本上都会认为那段剧情是火影的一个高潮。 第二个应该就是我爱罗,其实我爱罗之前也害了不少人(苦衷什么的谁都有),但最后一步一步得到认可成为风影,并且几乎是为了村子牺牲过一次。整个洗白过程过渡平稳巧妙,合情合理,也丰满了我爱罗的人物形象。 第三个是长门,他应该也算是对世界破坏最大的BOSS之一了吧,但人家最后还是悔悟了偿命了而且还开挂复活了所有杀死的人(自来也表示不服!)。当年那段嘴遁其实也很牵强,但结局什么的勉强还可以接受。而且长门的身份其实在木叶众人面前是没有被公开也没有被认可的,所以也不会引起多大不满(最多就是再修修房子好了)。 然后还有一个其实没有被【洗白】的经典反派:团藏。他的死可以说大快人心,也侧面烘托了佐助当时的实力和性格。但人家其实到死都是坚持自己的原则,扭曲也好,黑暗也好,最后的报应证明了一切。虽然结局注定是死,但团藏的死留下一个开放的灰色领域思考空间。 说完这些个【洗白】角色,然后看看带土!带土是完全当着所有忍者和平民的面在大杀特杀,死的人和斩断的羁绊不计其数!理由非常简单,手段极其残酷,后果非常惨烈。然后居然在和鸣人激情四射拉拉手后就要洗白了?!这是什么无比狗血的节奏啊喂!这次不单是佐助要上去补刀,连羁绊颇深的KKX都要杀带土了。 那才是正常反应好不?四代和鸣人你们能不能不要那么莫名其妙地当着所有受害者的面大发善心好不?!(看上去就算不假也非常不合理啊。 (我完全不想黑任何角色,也不是说带土要死得多残才舒服。只是整个剧情设定实在是接受不能啊 自带太长不看属性的朋友可以绕道咯~
【娱乐DIY第二弹】英雄无敌技能设计~不喜当我蛋疼 第一弹兵种设计贴: http://tieba.baidu.com/p/2434527098?pid=34924493188&cid=#34924493188 好吧,小星我今天又开脑洞了,这次带来的是自创技能设计,希望各位新老看官多多捧场~ 整个技能系统分为3块:英雄特技,能力树,王国技能,进阶技能研究。 【英雄特技】顾名思义就是每个英雄特有的技能,对是特有的!H6那种没存在的特技我不能接受,不管你说平衡不平衡,至少战役和遭遇战英雄要有丰富而有意思的特技!我暂时不打算设计这些技能,因为自愧对英雄无敌系列的英雄还不是很了解,怕不能把握住精髓。 【能力树】基本上是基于H6的技能树,但我的设计宗旨是就“尽量”避免必点技能和留技能点爆发等。所以我的技能树会有很多前置技能和前置技能点。比如你要点出【顺劈】,不仅仅需要达到15级别,还需要在这个体系内至少画上10个技能点。 此外,我不打算设置被动魔法加成技能(类似黑暗系强化等),取而代之的是你每在一个魔法系花5个技能点,则所有该系魔法的威力自动增加10%,依次类推。还有就是几乎每个种族都会有自己的专属技能(10级别或15级别可选),进一步杜绝千篇一律。出于魔法和力量的平衡性考虑,力量英雄无法点15级别的魔法技能,魔法英雄无法点15级别的力量技能。但力量系在单系点满单系15点技能后能点一个【大师级别】技能,具体效果见详述 【王国技能】类似于增加收入,增加产量,开视野,侦查敌人数目等。这些技能是固定的,效果每5级会提升一次,但每一个英雄只能同时选择一个王国技能。每周开始时可以更换一次王国技能。 【进阶技能研究】也就是所谓的兵种升级。英雄通过独立的训练点数来解锁对应种族各个兵种的进阶技能。解锁的第一个进阶技能会立即装备到对应的兵种身上,之后英雄可以在城镇内更换所有兵种的进阶技能(免费——)。
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