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想给10年前的老电脑升级 主板是技嘉的Z77X-UD3H,有一个MSATA接口,2个sata3接口,4个sata2接口,已经有一个老古董浦科特128GBSATA为系统盘,想加一个固态做游戏盘,吧友们推荐加MSATA还是加一块sata,两者价格差不多
有人知道幽影旅客成就怎么拿么 打好几遍这个单关了,地图跑好几遍,就是没跳成就,有人知道怎么完成没
有人知道怎么解决么 游戏刚下载好那会 还能玩,玩了教学关,过几天后打开游戏变这样了....
金士顿NV2,有必要换没 双11买的整机配的固态是金士顿NV2,逛了些固态吧都说NV2是大号U盘,混发颗粒盘 主板是丐版,只有一个M2口,有必须换吧盘没,金士顿NV2PCIE转接口M2
《奇迹时代4》:旧系列的变革之路 原文作者ID:触乐 优秀游戏领域创作者 觉得文章挺有意思的,为了让更多人看到转发一下 该作者绝对是奇迹时代系列死忠粉了 “奇迹时代”前世今生 大部分玩家对“奇迹时代”这个名字的了解,也许源自于早年流传的所谓“三大奇幻策略游戏”的说法——作为和“英雄无敌”系列、“圣战群英传”系列相提并论的游戏系列,“奇迹时代”和它的开发商Triumph Studios已经一同走过了24个年头。 初代《奇迹时代》(Age of Wonders)在1999年发售,同时具有“英雄无敌”系列和“文明”系列的特色,它既有“英雄无敌”系列的打宝、英雄培养等元素以及重征服的设计倾向,又有“文明”系列的城建、扩张和生产力等等系统。2002年,《奇迹时代2:巫师王座》(Age of Wonders 2: The Wizard's Throne)上市,基本完善了游戏的世界观,玩家在游戏中扮演的不再是某一势力的领袖,而是一位法力高强的巫师。在这一代,游戏引入了战略法术的设计,玩家可以在大地图上施放各种法术,从召唤部队、改变地形到毁灭城市,不一而足,大大加强了游戏的战略感。《奇迹时代》的画面中有“英雄无敌”的影子 也就是自那时起,“不朽巫师”这一概念成了游戏背景中的重要组成部分。 《奇迹时代2:巫师王座》发售后,“奇迹时代”系列陷入了停滞,Triumph Studios转去开发搞怪风的动作游戏“霸王”(Overlord)系列。直到2014年,工作室重回“奇迹时代”系列,带来了《奇迹时代3》(Age of Wonders 3)。 《奇迹时代3》继承了系列一贯的战略深度,玩家除了要选择种族外,还要选择所扮演领袖的职业及其擅长的专精球。 一般来说,玩家能出的单位除了每个种族的通用部队外,最高级的单位来自于英雄的专精球以及职业,比如盗贼领袖能训练无赖、追踪者,德鲁伊职业的领袖英雄能召唤野生动物、训练萨满,军阀职业的领袖能训练蝎狮等等。种族、职业和专精球分别决定了玩家在单局游戏中能够研究的科技和招募的单位《奇迹时代2:巫师王座》的剧情在《奇迹时代4》中得到了延续 除了加强战略系统外,《奇迹时代3》还改进了兵种的培养机制。在游戏中,单位技能是个可控的变量,能随意赋予、剥夺给手下的单位——通过科技、英雄技能、宝物、资源点来实现,游戏一大乐趣就是训练出独一无二、有强大无比技能的单位。同时,因为单位能“自定义技能”,刚造出来的兵普遍类似,所以为了加强区分性,《奇迹时代3》中把伤害划分成各种属性,各族的单位对属性攻击的抗性各不相同——在对战中寻找相互克制成了游戏的核心思想。 总之,《奇迹时代3》的战略系统虽然复杂,但还是为战术战斗服务的。 2019年,Triumph Studios又推出了《奇迹时代:星陨》,它可以看作是“奇迹时代”系列的外传,背景被设定在外太空,世界观和背景均脱离了本传,同时在玩法上,这一作也继续强化了战略系统和城建系统的复杂性,这些设计最后又加入了《奇迹时代4》中。 从重战术到重战略 说完了前几代作品,再来说说今天的主角,《奇迹时代4》。 我总有一种感觉:从《奇迹时代3》《奇迹时代:星陨》到《奇迹时代4》,开发商Triumph Studios一直在尝试扩大游戏中策略系统的广度而削减深度,我不确定这是否和现在的玩家品味有关——大家似乎更爱在众多事件构成的决策海中遨游,喜欢那种在昏昏然中度过一回合又一回合的沉醉感。 为了达到这种体验,Triumph Studios为《奇迹时代4》做出了如下设计: 首先,贯彻《奇迹时代:星陨》以来的“兵种定制”思路,争取让一切可以自定义——曾经,“通过设计数百种特性和数百个单位模板,让玩家在一定程度上培育出属于自己的部队”是“奇迹时代”系列的核心特色,并且在3代达到了和谐的平衡。《奇迹时代:星陨》中,开发商进一步把这些特性模块化,让部队成了完完全全的工具人,除了不同阶级的兵种的基础数据不同外,玩家可以通过科技解锁的模块最大程度上去自定义自己想要的单位。就连种族的特性也成了可以定制的模块 《奇迹时代:星陨》的背景设定在外太空,也是因为太空背景让技能模块化看起来合情合理——到了4代,模块系统摇身一变,成了“种族转化法术”和“附魔法术”,虽然不如《奇迹时代:星陨》那么极端,但也相当夸张——6种文化对应12本魔典,玩家能使用的是文化给予的5种部队和从魔典中获得的部队,招募出的文化部队几乎是白板,技能常常只有初始的种族特性。 这就意味着,玩家不得不通过研究魔典来赋予单位足够的能力——“赋予”这个词不如换成“解锁”,因为魔典中看似多样的技能,是建立在单位原有的能力被削减的前提上的,所以玩家要获得足够好(有深度)的战术战斗体验,就不得不攀升科技,只有解锁了足够多的模块,游戏才能到达好玩的阶段——这种体验本来是开局就该给玩家的。 由于“模块获得—战术战斗深度”的曲线并不完美(甚至可以说没有经过任何设计),开发商不得不选择用文化事件和更加复杂的城建来调和前期匮乏的战斗体验。同时,打着回归2代的旗号,让玩家每次只能从可研究的魔典内容中3选1。和《奇迹时代2:巫师王座》一样,游戏中每次只能从随机抽取的3个科技中选一个研究 《奇迹时代4》每一局的技能池随着后续选择逐渐固定。12本魔典乘以5阶,再乘以每本魔典6个研究,实际的技能总数在340个上下。《奇迹时代3》中,可研究的技能数在150个左右,从总数来说前者比后者多。但在实际游玩中,5人地图下,玩家单局能研究的技能总数不过100个,其中有部分原本还是建筑、种族,属于单位自带的技能,和3代其实差不太多。再打个比方,大地图上的野怪,经常都是挂着附魔法术的——这等于借野怪之口在告诉玩家:本来这些技能就是直接给这些单位的。 同时,附魔法术也对战术战斗产生了负面影响,由于这代游戏取消了世界法术的分离和驱散,导致附魔法术过于强力,不管是PvP还是PvE,战术都相对单一,玩家很难找到前代中构筑好自己的套路,又在战斗中相互针对的感觉。 为了更好地说明,让我们对比一下《奇迹时代3》和《奇迹时代4》中,玩家在最高难度下开局10回合内分别能干的事: 《奇迹时代3》:开图,从12种随机的研究中选择一项(这些研究来自于种族、职业和专精),研究要下周围哪个财宝点,决定开局是做建筑拿资源,还是出高级单位,战斗,战斗,战斗。 《奇迹时代4》:开图,决定魔典,从3种随机的研究中选择一项(研究来自于选择的魔典,魔典推进对应的文化理念,文化理念决定帝国升级),决定帝国升级,随便造个兵,决定城市的扩张倾向,攒资源,攒人口,挂机,挂机,挂机,战斗。在《奇迹时代3》中,玩家的决策比4代更加有意义 我们能看出,3代到4代,玩家前期的选择在变多,总是有数不清的事件和决策在等待玩家去做,这些事件必须做出决策,又不那么重要,只是为了还原玩家在3代开局就能够拥有的体验,真正有意义的决策往往出现在15、30回合——但实际上,大部分时候,你也就一路点下来了。 这很让人可惜。一直以来,Triumph Studios擅长的部分是设计充满策略性的框架和定制优秀的回合制战斗。问题是,为了让玩家更专注于战略系统,游戏减少了可选战斗的密度。在《奇迹时代4》中,玩家没有太多需要手操的战斗——哪怕最高难度。 变革之路的终点 《奇迹时代4》上架4天就买出了25万份,这一成绩从侧面说明,Triumph Studios所走的这条变革之路是可行的,无论如何,对大部分人来说,战略层面的交互总是比战术层面的博弈来得简单,简单就意味着容易上手。我能够理解开发商对扩大玩家群体的渴望——他们复杂化了战略层面的许多设计,让游戏看起来充满了乐趣,但问题在于,在“奇迹时代”系列的底层架构中,战略层面的种种设计始终是为战术层面的战斗服务的。当战略过于臃肿,战术战斗也就滑向了失去乐趣的深渊。 这是“奇迹时代”系列变革之路的成功和代价。
《奇迹时代4》:旧系列的变革之路 原文作者ID:触乐 优秀游戏领域创作者 觉得文章挺有意思的,为了让更多人看到转发一下 该作者绝对是奇迹时代系列死忠粉了 “奇迹时代”前世今生 大部分玩家对“奇迹时代”这个名字的了解,也许源自于早年流传的所谓“三大奇幻策略游戏”的说法——作为和“英雄无敌”系列、“圣战群英传”系列相提并论的游戏系列,“奇迹时代”和它的开发商Triumph Studios已经一同走过了24个年头。 初代《奇迹时代》(Age of Wonders)在1999年发售,同时具有“英雄无敌”系列和“文明”系列的特色,它既有“英雄无敌”系列的打宝、英雄培养等元素以及重征服的设计倾向,又有“文明”系列的城建、扩张和生产力等等系统。2002年,《奇迹时代2:巫师王座》(Age of Wonders 2: The Wizard's Throne)上市,基本完善了游戏的世界观,玩家在游戏中扮演的不再是某一势力的领袖,而是一位法力高强的巫师。在这一代,游戏引入了战略法术的设计,玩家可以在大地图上施放各种法术,从召唤部队、改变地形到毁灭城市,不一而足,大大加强了游戏的战略感。《奇迹时代》的画面中有“英雄无敌”的影子 也就是自那时起,“不朽巫师”这一概念成了游戏背景中的重要组成部分。 《奇迹时代2:巫师王座》发售后,“奇迹时代”系列陷入了停滞,Triumph Studios转去开发搞怪风的动作游戏“霸王”(Overlord)系列。直到2014年,工作室重回“奇迹时代”系列,带来了《奇迹时代3》(Age of Wonders 3)。 《奇迹时代3》继承了系列一贯的战略深度,玩家除了要选择种族外,还要选择所扮演领袖的职业及其擅长的专精球。 一般来说,玩家能出的单位除了每个种族的通用部队外,最高级的单位来自于英雄的专精球以及职业,比如盗贼领袖能训练无赖、追踪者,德鲁伊职业的领袖英雄能召唤野生动物、训练萨满,军阀职业的领袖能训练蝎狮等等。种族、职业和专精球分别决定了玩家在单局游戏中能够研究的科技和招募的单位《奇迹时代2:巫师王座》的剧情在《奇迹时代4》中得到了延续 除了加强战略系统外,《奇迹时代3》还改进了兵种的培养机制。在游戏中,单位技能是个可控的变量,能随意赋予、剥夺给手下的单位——通过科技、英雄技能、宝物、资源点来实现,游戏一大乐趣就是训练出独一无二、有强大无比技能的单位。同时,因为单位能“自定义技能”,刚造出来的兵普遍类似,所以为了加强区分性,《奇迹时代3》中把伤害划分成各种属性,各族的单位对属性攻击的抗性各不相同——在对战中寻找相互克制成了游戏的核心思想。 总之,《奇迹时代3》的战略系统虽然复杂,但还是为战术战斗服务的。 2019年,Triumph Studios又推出了《奇迹时代:星陨》,它可以看作是“奇迹时代”系列的外传,背景被设定在外太空,世界观和背景均脱离了本传,同时在玩法上,这一作也继续强化了战略系统和城建系统的复杂性,这些设计最后又加入了《奇迹时代4》中。 从重战术到重战略 说完了前几代作品,再来说说今天的主角,《奇迹时代4》。 我总有一种感觉:从《奇迹时代3》《奇迹时代:星陨》到《奇迹时代4》,开发商Triumph Studios一直在尝试扩大游戏中策略系统的广度而削减深度,我不确定这是否和现在的玩家品味有关——大家似乎更爱在众多事件构成的决策海中遨游,喜欢那种在昏昏然中度过一回合又一回合的沉醉感。 为了达到这种体验,Triumph Studios为《奇迹时代4》做出了如下设计: 首先,贯彻《奇迹时代:星陨》以来的“兵种定制”思路,争取让一切可以自定义——曾经,“通过设计数百种特性和数百个单位模板,让玩家在一定程度上培育出属于自己的部队”是“奇迹时代”系列的核心特色,并且在3代达到了和谐的平衡。《奇迹时代:星陨》中,开发商进一步把这些特性模块化,让部队成了完完全全的工具人,除了不同阶级的兵种的基础数据不同外,玩家可以通过科技解锁的模块最大程度上去自定义自己想要的单位。就连种族的特性也成了可以定制的模块 《奇迹时代:星陨》的背景设定在外太空,也是因为太空背景让技能模块化看起来合情合理——到了4代,模块系统摇身一变,成了“种族转化法术”和“附魔法术”,虽然不如《奇迹时代:星陨》那么极端,但也相当夸张——6种文化对应12本魔典,玩家能使用的是文化给予的5种部队和从魔典中获得的部队,招募出的文化部队几乎是白板,技能常常只有初始的种族特性。 这就意味着,玩家不得不通过研究魔典来赋予单位足够的能力——“赋予”这个词不如换成“解锁”,因为魔典中看似多样的技能,是建立在单位原有的能力被削减的前提上的,所以玩家要获得足够好(有深度)的战术战斗体验,就不得不攀升科技,只有解锁了足够多的模块,游戏才能到达好玩的阶段——这种体验本来是开局就该给玩家的。 由于“模块获得—战术战斗深度”的曲线并不完美(甚至可以说没有经过任何设计),开发商不得不选择用文化事件和更加复杂的城建来调和前期匮乏的战斗体验。同时,打着回归2代的旗号,让玩家每次只能从可研究的魔典内容中3选1。和《奇迹时代2:巫师王座》一样,游戏中每次只能从随机抽取的3个科技中选一个研究 《奇迹时代4》每一局的技能池随着后续选择逐渐固定。12本魔典乘以5阶,再乘以每本魔典6个研究,实际的技能总数在340个上下。《奇迹时代3》中,可研究的技能数在150个左右,从总数来说前者比后者多。但在实际游玩中,5人地图下,玩家单局能研究的技能总数不过100个,其中有部分原本还是建筑、种族,属于单位自带的技能,和3代其实差不太多。再打个比方,大地图上的野怪,经常都是挂着附魔法术的——这等于借野怪之口在告诉玩家:本来这些技能就是直接给这些单位的。 同时,附魔法术也对战术战斗产生了负面影响,由于这代游戏取消了世界法术的分离和驱散,导致附魔法术过于强力,不管是PvP还是PvE,战术都相对单一,玩家很难找到前代中构筑好自己的套路,又在战斗中相互针对的感觉。 为了更好地说明,让我们对比一下《奇迹时代3》和《奇迹时代4》中,玩家在最高难度下开局10回合内分别能干的事: 《奇迹时代3》:开图,从12种随机的研究中选择一项(这些研究来自于种族、职业和专精),研究要下周围哪个财宝点,决定开局是做建筑拿资源,还是出高级单位,战斗,战斗,战斗。 《奇迹时代4》:开图,决定魔典,从3种随机的研究中选择一项(研究来自于选择的魔典,魔典推进对应的文化理念,文化理念决定帝国升级),决定帝国升级,随便造个兵,决定城市的扩张倾向,攒资源,攒人口,挂机,挂机,挂机,战斗。在《奇迹时代3》中,玩家的决策比4代更加有意义 我们能看出,3代到4代,玩家前期的选择在变多,总是有数不清的事件和决策在等待玩家去做,这些事件必须做出决策,又不那么重要,只是为了还原玩家在3代开局就能够拥有的体验,真正有意义的决策往往出现在15、30回合——但实际上,大部分时候,你也就一路点下来了。 这很让人可惜。一直以来,Triumph Studios擅长的部分是设计充满策略性的框架和定制优秀的回合制战斗。问题是,为了让玩家更专注于战略系统,游戏减少了可选战斗的密度。在《奇迹时代4》中,玩家没有太多需要手操的战斗——哪怕最高难度。 变革之路的终点 《奇迹时代4》上架4天就买出了25万份,这一成绩从侧面说明,Triumph Studios所走的这条变革之路是可行的,无论如何,对大部分人来说,战略层面的交互总是比战术层面的博弈来得简单,简单就意味着容易上手。我能够理解开发商对扩大玩家群体的渴望——他们复杂化了战略层面的许多设计,让游戏看起来充满了乐趣,但问题在于,在“奇迹时代”系列的底层架构中,战略层面的种种设计始终是为战术层面的战斗服务的。当战略过于臃肿,战术战斗也就滑向了失去乐趣的深渊。 这是“奇迹时代”系列变革之路的成功和代价。
[前瞻新闻] 英雄无敌7#宝物介绍 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fartefacts-in-mmh7&urlrefer=08b334317049f3d3a09e3118f19efc9b 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 Some major sets are composed of up to 5 unique artefacts and each of them granting additional bonuses when cumulating. Some other artefacts belongs to "families". When two artefacts of the same family are associated, they also provide additional bonuses but which cannot be cumulated over 2 items. 本代的套装有两种,高级套装有最多5件散件,当装备后每件散件都会获得额外的功效。另外一种则是有一些宝物属于同一属类,当装备2件时会获得额外的功效,但是超过2件不会有更多的额外功效。黑卫手套 - Black Guard`s Gloves - 初级宝物 - 手套 2 Might.英雄力量加2。刺客之刃 - Assassin`s Blade - 初级宝物 - 主手武器 2 Might.英雄力量加2。水晶王冠 - Crystal Circlet - 初级宝物 - 头盔 2 Spirit.英雄精神加2。 水晶项链 - Crystal Necklace - 初级宝物 - 项链 2 Magic.英雄魔力加2。 矮人肩甲 - Dwarven Spaulders - 初级宝物 - 肩甲 5 Leadership.英雄领导(士气)加5。 探险家之帽 - Cap of the Explorer - 初级宝物 - 头盔 2 Scouting Radius.英雄视野加2。 技师笔记 - Notebook of the Engineer - 初级宝物 - 杂物 10 Attack for friendly warfare units.所有本方战备单位攻击加10。 外交家长袍 - Diplomat`s Coat - 初级宝物 - 肩甲 5% chance for negotiations with neutral armies.外交野兵成功率提升5%。 白狼盾 - White Wolf Shield - 高级宝物 - 杂物 4 Defense.英雄防御加4。 君王护甲 - Regal Armour - 高级宝物 - 胸甲 2 Defense, 5 Leadership.英雄防御加2,领导加5。 精灵长靴 - Elven Boots - 高级宝物 - 靴子 4 Hero Movement points 10 Initiative for friendly ranged Creatures.英雄移动力加4,本方远程兵种主动性加10。 龙盾 - Dragon Shield - 圣器 - 杂物 8 Defense.英雄防御加8。 龙心项链 - Dragon Heart - 圣器 - 项链 8 Magic.英雄魔力加8。 天琴法杖 - Staff of the Lyre - 圣器 - 主手武器 8 Magic.英雄魔力加8。 月之护符 - Moon Talisman - 圣器 - 项链 4 Magic, 10 Destiny.英雄魔力加4,天命(幸运)加10。 秘法手镯 - Arcane Bracelets - 圣器 - 手套 4 Magic, Grants the spell Implosion.英雄魔力加4,获得爆裂魔法。 对于翻译有看法和想法尽管提…… 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerhome.net%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D393101%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=d74bd50b28bd7b38251ef2e2eb9bd9ae
吸血鬼和尸巫形象重做投票 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fvote-for-the-vampire-design&urlrefer=97d2db37530f33d21338b29a0ade60a7,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fvote-for-the-lich-design&urlrefer=367b06666d25ecd2fb0e42e967e2d447,以下由HeavenK翻译。 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 之前提及的尸巫和吸血鬼的模型重做,今天开始投票,投票截止日期是30号。The Vampire Knight: Timeless and heartless, this aristocratic warrior has adopted a dark and twisted code of chivalry. But beneath his noble appearance lies the undying thirst for fresh blood. 吸血鬼骑士:超越时间与心灵,这些贵族战士逐渐发展出一套黑暗扭曲的骑士道。不过,在他们的高贵外表之下,潜藏着对鲜血的渴求。 The Night Lady: Pale and gaunt, yet eerily beautiful, she uses her otherworldly charms to obtain the blood she craves. But when war comes, she proves a deadly foe on the battlefield. 暗夜淑女:苍白憔悴,却又有着一股怪诞的美感,这些美丽的淑女运用超凡脱俗的魅力来获取自身渴求的鲜血。但是,当战争来临时,她们则会成为战场上最致命的敌人。 The Blood Monster: This Vampire has abandoned the pretense of aristocracy and embraced his bloodlust with feral abandon. Who needs a sword when you can rip your enemy’s throat with your bare hands? 血腥妖兽:这些吸血鬼抛弃了那些虚伪的贵族气质,转而拥抱自身残忍狂暴的嗜血本能。当你可以随意撕开敌人喉咙的时候,谁还用得着那些累赘的武器呢?
[前瞻新闻] 学院酒馆英雄介绍#1 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Facademy-s-hall-of-heroes&urlrefer=3d8b9343709e8acd0980933861ecee1a,以下由HeavenK翻译。 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 米纳斯丽 - Minasli人类 - 魔法英雄 - 法师 - H4有同名法师英雄 Specialization: Master of Water (Increases Magic by X when casting spells of this school.) 水系大师:英雄施放水系魔法时魔法(威力)属性按加X点计算。Minasli was the type of child who takes things apart to find out how they work. Studying magic was a slow process for her because she was more interested in deconstructing spells than learning new ones, much to her tutors` annoyance. Her natural curiosity and thoroughness served her well in the end, though: impressed by the knowledge she has acquired, Headmaster Theodorus has recently asked Minasli to become the new teacher of Magical theory. 米纳斯丽是那种喜欢把东西拆开来研究其构造的孩子。学习魔法对她来说是一个缓慢的过程,因为相对于接触新法术,她更喜欢将法术进行解构,这对她的导师来说着实很烦。但是,她天生的好奇与专注最终带来了不错的结果:她所掌握的知识让西奥多罗斯校长印象深刻,并决定聘请她成为魔法理论这门课的新教授。
[前瞻新闻]亡灵力量英雄简介 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2FNecropolis-s-Might-heroes&urlrefer=d89667251d7904dc2b7406e05b5b3f91 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061
[前瞻新闻] 学院魔法英雄简介 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Facademy-s-magic-heroes&urlrefer=d7715dfd08985483b321f27f949fdd36,以下由HeavenK翻译。 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061For all the other factions of Ashan, Magic equates to Faith. Magic powers are granted by the Dragon Gods, through their spiritual servants, to those who offer their worship and perform the correct rituals. Spells are miracles, gifts from the Gods. 对于亚山的其他阵营来说,魔法就是信仰,法力来自于龙神,通过它们的灵体下仆,赐予那些献上了正确的崇拜仪式的人们。而咒语就是奇迹,诸神的礼赠。 For the Mages of Academy however, Magic is simply a higher form of knowledge that must be developed through extensive study of arcane lore (mainly the teachings of Sar-Elam) and a rigorous discipline. 但是对于学院的法师们来说,魔法不过是高层次的知识,需要通过刻苦学习奥秘知识(主要都是萨·艾朗的教诲)和坚定的信念才能获得。 Instead of praying to the Spirits, Mages bend them to their will. The main source of their magic is therefore in the spirits that serve them and the artifacts they create or collect, in which spirits of all magnitude are bound. 法师们不会向灵体祈祷,相反他们选择将其束缚于自己的意志下。他们的主要魔力来源就是通过那些服务于他们的灵体和他们创造搜集的法器中绑定的各种灵体、 Mages from Academy are masters of all schools of magic with no discrimination. Their search for power and knowledge gives them access to all existing spells and has led them to develop new ways to use and combine them. 学院的法师毫无差别地掌握了所有学派的法术。他们寻找各种力量与知识以获取所有现存的法术,并引领他们开发出新的使用和组合方法。 战法师 - Battlemage Battlemages are the masters of destructive magic. Experts of Lightning and Fire, they occasionally use Dark magic in battle. On the side, they are decent explorers and army leaders. 战法师是毁灭魔法的大师。作为闪电与火焰魔法的专家,他们偶尔也会在战斗中使用黑暗魔法。从这个层面讲,他们是不错的探索者和军队领袖。 Main skills: Metamagic, Air Magic, Warfare 主技能:元变魔法,气系魔法,军备学 法师 - Wizard Wizards are the great explorers of the Silver Cities. Great scholars and masters of Prime magic, they are decent administrators and diplomats. Their knowledge of magic is quite impressive, and it is noticeable that they are among the few Masters of Water magic on the surface of Ashan. 法师们是银色联邦的伟大探索者。作为著名学者与源系魔法的大师,他们是不错的主管和外交家,其对于魔法的知识着实令人惊讶,并且需要注意的是,他们是亚山地表少数的水系魔法大师之一。 Main skills: Metamagic, Prime Magic, Paragon 主技能:元变魔法,源系魔法,典范学 附魔师 - Enchanter Enchanters are the defenders of the Silver Cities, wielding unchallenged Earth magic and quite proficient in Light and Prime magic, they are pretty decent explorers, diplomats and scholars. 附魔师是银色联邦的防御者,掌握无可比拟的土系魔法并精通光系和源系魔法。他们是不错的探索者,外交家和学者。 Main skills: Metamagic, Prime Magic, Earth magic 主技能:元变魔法,源系魔法,土系魔法
[前瞻新闻] 十年战争的故事#7 [复制链接] 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Ftales-of-the-ten-years-war-part-7&urlrefer=40015c4d7499ee1bde38f873c0c7ce21,以下由翻译。 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061
[前瞻新闻] 学院力量英雄简介 (学院英雄终于来啦) 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Facademy-s-might-heroes&urlrefer=ee89a03eedacc24cc88b41fc690aabbe,以下由Edwin_Yang翻译。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061
前瞻新闻COMMUNITY Q&A: OUR ANSWERS - P3三千问PART3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fcommunity-q-a-our-answers-p3&urlrefer=fd9605b11239e22b4e65008f2befd2e2,以下由HeavenK摘录。
COMMUNITY Q&A: OUR ANSWERS - P2-三千问PART2 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fcommunity-q-a-our-answers-p2&urlrefer=f2a069b7f58aec73a9c8573b447088d4,以下由HeavenK摘录。
学院兵种细节(冠军和战术单位) 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Facademy-line-up-part-2&urlrefer=74aedbe2d12a11903a50de29ba81b8f0,以下由塞勒斯和HeavenK翻译。 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061
[前瞻新闻] 地牢城镇画面投票 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fdungeon-townscreen-vote&urlrefer=cc97386364352df8832fba4f3726d52b 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 这回是一次投完,持续一周,配图依然不给力。 无面之追忆:潜藏在远古无面者城市的废墟之中,黑暗精灵们一直开凿到岩壁深处,并挖掘出阴影下埋藏着的被遗忘多年的遗迹。深渊之星辰:建立在一座富有的珍惜资源矿脉上,这座黑暗精灵城市被水晶闪耀着的光芒与市民们那强烈的独立精神所照亮。
前瞻新闻:银玫瑰塔妮丝 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fthe-silver-rose-tanis&urlrefer=396c193698945698091800126b0d45e8,以下由HeavenK翻译。 欢迎,我的朋友们。 数周前,我介绍了落锤镇的守护天使缪拉泽尔的故事。今天,我将向你们讲述伊凡议会的另一名成员,来自银色联盟的法师塔妮丝。 人们很容易忘记塔妮丝是一个强大的法师,因为她的魅力始终更引人注意。独立自主且浪漫主义,即使以银色联盟的高标准来看,她也是一位无与伦比的美人(我呵呵……),关于她的谣言远比公爵伊凡其他议会成员来的多得多。作为魔法学院建立者的直系血亲,同时还是跨学派联姻的子嗣,其父亲来自于构质学派,其母亲来自于灵谕学派。塔妮丝是九环的代表,被派往亚山各处散播银色联盟的影响力。 塔妮丝经常出现在纷争之地,并随后迅速销声匿迹。人们给她起了一些绰号,像是“城市之眼”或是“银舌”,不过没人敢当面这么叫她。作为一位法师,塔妮丝专精灵谕学派的魔法,并且是元素魔法和灵体召唤的大师。 自从内战最残酷的时刻起,塔妮丝就被派往前来辅佐公爵伊凡。她曾在危难关头拯救过伊凡的性命,自此,她就成为了伊凡信任的知己和其战争议会的成员。事实上,塔妮丝逗留在伊凡身边的时间远远长于她之前曾经待过的任何地方,尽管这到底是公爵昭昭天命的预示还是一些更为私人性质的原因还仍待分说... 塔妮丝似乎并不关心她所引起的别人的误解。她很少生气,并始终是首先试图利用幽默与适度的轻抚缓解各种情绪的人。偶尔这一策略也会激怒伊凡议会里的其他成员,特别是当他们没有认识到她言语中所蕴含着的,被其具有侵略性的香水所掩盖住的智慧。塔妮丝知晓讲故事的艺术,并常常倚重于比喻和抒情的力量。毕竟,她可是来自于一个就连床边故事里都包含各种成熟智慧的国度,事实上,这些故事大多反倒是写给成年人而非小孩子的。
[前瞻新闻] 森林精灵城镇界面第二轮投票 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fsylvan-townscreen-vote-2&urlrefer=6bcdf9090e8f74d43478f3fffadfdad6 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061
地牢阵容选票,重要信息 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fdungeon-line-up-vote-important-information&urlrefer=a5d91d8270db0b2f046cd57145552a4c尊敬的议员, 今天我们来给你在这个严重的时间来让您了解关于地牢阵容决定了目前的投票结果。 它涉及到我们的注意力,这会的一些成员希望通过与这个目标创建多个帐户投票的阴影,本次票选的结果影响。 然而,整个社会从今天的事件和目前的结果这新一轮遭遇不再代表广大议会的意志。 因此,请注意,在这个网站上显示的投票结果点票后,并不能反映最终的决定,而正式结果将只明日公布(星期五07/11)。 我们想提醒你,我们的目标是让大家平等的机会,在比赛的影响。我们总是很高兴能看到你的投资,但要记住,点票和支票账户是一项耗时的任务,除了拖延的结果,我们也不得不推迟一些内容创作是很重要的。 暗影议会是地方对所有英雄的球迷给他们的意见和影响力的游戏内容。 最好的, 在M&M团队。
英雄无敌7原版第6种族地牢兵种线投票已开始 投票方式: 第一周投票刷掉最后一名,然后开始第二轮投票;第二周投票决定最终兵种线。需要注意的是兵种名不是最终版本(就算是暂用译名看到配图和介绍估计也有些要改),之后的更新放兵种资料时的配图也未必是H7的版本(比如之前精灵的女性德鲁伊,说不定人家回头做的还是男性鹿德狼德)。 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 投票网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fvote-for-the-dungeon-line-up&urlrefer=98eb3c28d34d5183f2518f66b95e5279
[前瞻新闻] 亚山新世界各种作品年代 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fashan-game-timeline&urlrefer=ca5bd48653f3df68c7fe1f9de575e76b,按先后排名如下: 英雄世界:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroworld.gamerhome.net%2F&urlrefer=e26ca5fdb8e252a61f58c2d61371e061 七龙纪330年,第一次月蚀——血月之战; 七龙纪564年,第二次月蚀——魔鬼君主的出现; 七龙纪564年,英雄无敌六; 七龙纪565年,英雄无敌六:荒夷海盗以及死之舞; 七龙纪570年,冠军对决(应该是指的初版的剧情?); 七龙纪575年,魔法门十 - 传承; 七龙纪650-60年,英雄无敌六:幽暗之影; 七龙纪717年,第三次月蚀——猎龙行动; 七龙纪717年,新英雄无敌在线; 七龙纪843年,第四次月蚀——猎鹰皇室的没落; 七龙纪853年,英雄无敌七; 七龙纪929年,英雄交锋; 七龙纪951年,第五次月蚀——灰色同盟之战; 七龙纪969年,第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战; 七龙纪969年,英雄无敌五; 七龙纪970年,英雄无敌五:命运之锤; 七龙纪973年,英雄无敌五:东方部落; 七龙纪989年,魔法门之黑暗弥赛亚;
英雄无敌7预告动画花絮(来自游家)头像党的福音 来源:johanmai,brunopia,3dvf。以及有一小段动作花絮视频:优酷链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzkxNDE3OTM2.html&urlrefer=ea95c3a3ffb9ebb7eab183d6237c5e68 这段动画由 Chez Eddy制作,上面的访谈里各种不认识的语言,不过估计也没啥实际内容,不过文件名到是透露了四位现有顾问的名字(不保证是最终正确版本): 安娜斯塔西娅(Anastasia,亡灵), 缪拉泽尔(Murazel,天使), 塔妮丝(Tanis,法师), 肯特(Kente,兽人)。
H7森林兵种官方人设资料已出 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fcreatures-of-irollan&urlrefer=acfb7e9e94f891cefe6743a71e13bbe2,以下由HeavenK翻译。 Hello again! So I see the Elves were the chosen ones, mmm? And they were voted by a large margin, I hear. I thought maybe some of you would be interested to hear more about the wonderful creatures that the Sylvan ones bring to war. What say you? 很高兴再见到你们!我已经听说精灵们被选中了,嗯?而且据我说知还是大比例获胜。我猜或许你们当中有人会愿意听听那些森林军队会带入战场中的神奇生物的故事。你们怎么看? 花精 - Pixies A Pixie is a spirit of nature born among flowers whose scent will remain with it throughout its life. The type of flower will determine the aspect, personality and powers of the Pixie. 花精是自然诞生于鲜花中的灵体,而花朵的气味会一辈子留在花精身上。鲜花的种类决定了花精的类别、个性和能力。 Pixies manifest as miniature, childish humanoids, no more than one foot in size. They have oddly coloured skin, hair and eyes, and they sport wings that look like a butterfly’s but are in fact leaves or petals from their associated flower. These wings allow them to fly with great velocity and skill. 花精是微型类人生物,其大小不超过一英尺。花精通常会有各种鲜艳的肤色、发色和瞳色,其翅膀很像蝴蝶,但其实是源自其诞生花朵的叶子和花瓣。它们的翅膀可以让它们高速灵巧的飞行 It is important to distinguish between Pixies born from wildflowers and those from gardens. The former are rough and solitary and tend to die quickly if they are captured or domesticated. The latter, however, are accustomed to other species and can even become pets and “familiars”, especially to the Elven Druids. 。区分诞生自野花的花精和诞生于花园的花精是一件很重要的事。前者坚毅孤独,一旦被抓住或是圈养之后会迅速地死去。而后者则和其他种族更为亲近,甚至可以被驯化成宠物或是魔宠,精灵德鲁伊特别擅长此道。
森林兵种官方人设资料已出 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fcreatures-of-irollan&urlrefer=acfb7e9e94f891cefe6743a71e13bbe2,以下由HeavenK翻译。 Hello again! So I see the Elves were the chosen ones, mmm? And they were voted by a large margin, I hear. I thought maybe some of you would be interested to hear more about the wonderful creatures that the Sylvan ones bring to war. What say you? 很高兴再见到你们!我已经听说精灵们被选中了,嗯?而且据我说知还是大比例获胜。我猜或许你们当中有人会愿意听听那些森林军队会带入战场中的神奇生物的故事。你们怎么看? 花精 - Pixies A Pixie is a spirit of nature born among flowers whose scent will remain with it throughout its life. The type of flower will determine the aspect, personality and powers of the Pixie. 花精是自然诞生于鲜花中的灵体,而花朵的气味会一辈子留在花精身上。鲜花的种类决定了花精的类别、个性和能力。 Pixies manifest as miniature, childish humanoids, no more than one foot in size. They have oddly coloured skin, hair and eyes, and they sport wings that look like a butterfly’s but are in fact leaves or petals from their associated flower. These wings allow them to fly with great velocity and skill. 花精是微型类人生物,其大小不超过一英尺。花精通常会有各种鲜艳的肤色、发色和瞳色,其翅膀很像蝴蝶,但其实是源自其诞生花朵的叶子和花瓣。它们的翅膀可以让它们高速灵巧的飞行 It is important to distinguish between Pixies born from wildflowers and those from gardens. The former are rough and solitary and tend to die quickly if they are captured or domesticated. The latter, however, are accustomed to other species and can even become pets and “familiars”, especially to the Elven Druids. 。区分诞生自野花的花精和诞生于花园的花精是一件很重要的事。前者坚毅孤独,一旦被抓住或是圈养之后会迅速地死去。而后者则和其他种族更为亲近,甚至可以被驯化成宠物或是魔宠,精灵德鲁伊特别擅长此道。
日版G3电信卡能用了不 如题,有没有试过的用户啊 信号怎么样哦
H7森林精灵!精灵兵种线投票开始(讨论贴) 精灵和矮人的出场投票已结束,最终以精灵66%比矮人的33%胜出。接下来的投票将会是精灵兵种线的三选一投票。 投票地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fvote-for-the-sylvan-line-up&urlrefer=e4bca3029a80aafeca92021bc73dfcff,投票结束时间为9月26号,以下由HeavenK翻译,兵种名不是最终版本。 森林之力 - The Strength of the ForestThis strategy is the one often used by the Sylvan army to defend their cities and sacred lands. It’s based upon the magic protection offered by the Unicorns and a powerful synergy between the Dryads and the Treants to withstand enemy attacks. Hunters and Emerald Knights then take the fights to the enemy while Root Snakes, Druids and Green Dragons help them by controlling the flow of the battle, entangling and slowing enemy troops. 该战略一般被森林部队用于防御他们的城市或圣地。其作战思想主要基于独角兽带来的魔法防御,以及树妖和树精之间的共生关系来应对敌人的攻击。猎手和翡翠骑士随后出击,而蟠蛇、德鲁伊和绿龙则帮助他们控制战场局势,减缓敌方部队的行进速度。 核心兵种 - Core creatures Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack 猎手/猎手大师:可以攻击两次的远程 Root snake/Root python: super-fast saboteur with poison damage and entangling ability 蟠蛇/蟠蟒:具有毒攻击和缠绕技能的快速骚扰部队 Dryad/Oak dryad: supporting creature working in sinergy with the Treant to heal it 树妖/橡木树妖:支援单位,可以和树精共生并治疗它 精英兵种 - Elite creatures Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities 德鲁伊/德鲁伊长老:具有缠绕技能的骚扰部队和远程攻击部队 Silver unicorn/Golden unicorn: antimagic support unit 银色独角兽/金色独角兽:抗魔支援单位 Emerald warrior/Emerald knight: strike and retribution damage dealer 翡翠战士/翡翠骑士:进攻和反击的伤害制造者 冠军兵种 - Champion creatures Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage 绿龙/翡翠龙:强壮的伤害制造者,中等移动距离,区域伤害 Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities and dryad protection ability 树精/远古树精:强壮的反击型生物,具有缠绕能力,以及树妖保护能力 大地的完美平衡 - Earth’s Perfect BalanceWith this strategy, the Elves gets an all-around army. Units such as Pixies, Hunters, and Knights, supported by Druids and Dragons, take care of the enemy soldiers. Resurrecting Phoenixes and Treants keep the attackers at bay and protect their flanks. A balance found in few armies that allows it to be either the attacker or the defender and fall back on the necessary formations, depending on how the battle goes! 在此战略下,精灵们会有一支全能部队。仙子、猎手和骑士,在德鲁伊和龙的帮助下处理敌人的士兵。可以复活的凤凰和树精则在前线承受敌人的进攻。这一平衡战略可以让其技能作为进攻方,也能作为防御方,基于战场走向决定进退。 核心兵种 - Core creatures Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack 猎手/猎手大师:可以攻击两次的远程 Root snake/Root python: super-fast saboteur with poison damage and entangling ability 蟠蛇/蟠蟒:具有毒攻击和缠绕技能的快速骚扰部队 Pixie/Sprite: small damage dealer negating enemy retaliation 仙子/仙灵:无视敌方反击的小型进攻部队 精英兵种 - Elite creatures Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities 德鲁伊/德鲁伊长老:具有缠绕技能的骚扰部队和远程攻击部队 Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities 树精/远古树精:强壮的反击型生物,具有缠绕能力 Emerald warrior/Emerald knight: strike and return damage dealer 翡翠战士/翡翠骑士:攻击后返回的伤害制造者 冠军兵种 - Champion creatures Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage 绿龙/翡翠龙:强壮的伤害制造者,中等移动距离,区域伤害 Phoenix/Greater Phoenix: flying and hard-to-kill creature with self-resurrection ability and supporting abilities 凤凰/大凤凰:具有复活能力的飞行支援单位,很难杀 西兰纳之怒 - Sylanna`s FurySylvans are also widely known for their guerrilla style warfare, capable of inflicting great damage to enemy armies in short skirmishes. Hunters, Blade Dancers and Stags will be on the frontline dealing quick and impressive damage to enemy troops, while Druids and Pixies offer them their support, defending them and harassing enemies. The Champions are protected by Treants and Dryads working together, keeping them safe until their army prevails. 森林部队熟知各种游击战法,能够以少量部队给对方造成重大伤害。猎手、剑舞者和雄鹿可以在前线造成迅速且大量的伤害,而德鲁伊和仙子则利用能力骚扰敌军,支援友军。在树精和树妖的携手合作下,可以保护主力部队直到战斗结束。 核心兵种 - Core creatures Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack 猎手/猎手大师:可以攻击两次的远程 Dryad/Oak dryad: supporting creature working in synergy with the Treant to heal it 树妖/橡木树妖:支援单位,可以和树精共生并治疗它 Pixie/Sprite: small damage dealer negating enemy retaliation 仙子/仙灵:无视敌方反击的小型进攻部队 精英兵种 - Elite creatures Blade dancer: multiple targeting damage dealer 剑舞者:一次攻击多个目标 Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities 德鲁伊/德鲁伊长老:具有缠绕技能的骚扰部队和远程攻击部队 Moon Doe/Sun Deer: fast damage dealer with supporting abilities 月鹿/日鹿:具有支援技能的快速伤害制造者 冠军兵种 - Champion creatures Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage 绿龙/翡翠龙:强壮的伤害制造者,中等移动距离,区域伤害 Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities and dryad protection ability 树精/远古树精:强壮的反击型生物,具有缠绕能力,以及树妖保护能力
森林精灵!精灵兵种线投票开始(讨论贴) 精灵和矮人的出场投票已结束,最终以精灵66%比矮人的33%胜出。接下来的投票将会是精灵兵种线的三选一投票。 投票地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmmh7.ubi.com%2Fen%2Fblog%2Fpost%2Fview%2Fvote-for-the-sylvan-line-up&urlrefer=e4bca3029a80aafeca92021bc73dfcff,投票结束时间为9月26号,以下由HeavenK翻译,兵种名不是最终版本。 森林之力 - The Strength of the ForestThis strategy is the one often used by the Sylvan army to defend their cities and sacred lands. It’s based upon the magic protection offered by the Unicorns and a powerful synergy between the Dryads and the Treants to withstand enemy attacks. Hunters and Emerald Knights then take the fights to the enemy while Root Snakes, Druids and Green Dragons help them by controlling the flow of the battle, entangling and slowing enemy troops. 该战略一般被森林部队用于防御他们的城市或圣地。其作战思想主要基于独角兽带来的魔法防御,以及树妖和树精之间的共生关系来应对敌人的攻击。猎手和翡翠骑士随后出击,而蟠蛇、德鲁伊和绿龙则帮助他们控制战场局势,减缓敌方部队的行进速度。 核心兵种 - Core creatures Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack 猎手/猎手大师:可以攻击两次的远程 Root snake/Root python: super-fast saboteur with poison damage and entangling ability 蟠蛇/蟠蟒:具有毒攻击和缠绕技能的快速骚扰部队 Dryad/Oak dryad: supporting creature working in sinergy with the Treant to heal it 树妖/橡木树妖:支援单位,可以和树精共生并治疗它 精英兵种 - Elite creatures Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities 德鲁伊/德鲁伊长老:具有缠绕技能的骚扰部队和远程攻击部队 Silver unicorn/Golden unicorn: antimagic support unit 银色独角兽/金色独角兽:抗魔支援单位 Emerald warrior/Emerald knight: strike and retribution damage dealer 翡翠战士/翡翠骑士:进攻和反击的伤害制造者 冠军兵种 - Champion creatures Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage 绿龙/翡翠龙:强壮的伤害制造者,中等移动距离,区域伤害 Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities and dryad protection ability 树精/远古树精:强壮的反击型生物,具有缠绕能力,以及树妖保护能力 大地的完美平衡 - Earth’s Perfect BalanceWith this strategy, the Elves gets an all-around army. Units such as Pixies, Hunters, and Knights, supported by Druids and Dragons, take care of the enemy soldiers. Resurrecting Phoenixes and Treants keep the attackers at bay and protect their flanks. A balance found in few armies that allows it to be either the attacker or the defender and fall back on the necessary formations, depending on how the battle goes! 在此战略下,精灵们会有一支全能部队。仙子、猎手和骑士,在德鲁伊和龙的帮助下处理敌人的士兵。可以复活的凤凰和树精则在前线承受敌人的进攻。这一平衡战略可以让其技能作为进攻方,也能作为防御方,基于战场走向决定进退。 核心兵种 - Core creatures Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack 猎手/猎手大师:可以攻击两次的远程 Root snake/Root python: super-fast saboteur with poison damage and entangling ability 蟠蛇/蟠蟒:具有毒攻击和缠绕技能的快速骚扰部队 Pixie/Sprite: small damage dealer negating enemy retaliation 仙子/仙灵:无视敌方反击的小型进攻部队 精英兵种 - Elite creatures Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities 德鲁伊/德鲁伊长老:具有缠绕技能的骚扰部队和远程攻击部队 Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities 树精/远古树精:强壮的反击型生物,具有缠绕能力 Emerald warrior/Emerald knight: strike and return damage dealer 翡翠战士/翡翠骑士:攻击后返回的伤害制造者 冠军兵种 - Champion creatures Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage 绿龙/翡翠龙:强壮的伤害制造者,中等移动距离,区域伤害 Phoenix/Greater Phoenix: flying and hard-to-kill creature with self-resurrection ability and supporting abilities 凤凰/大凤凰:具有复活能力的飞行支援单位,很难杀 西兰纳之怒 - Sylanna`s FurySylvans are also widely known for their guerrilla style warfare, capable of inflicting great damage to enemy armies in short skirmishes. Hunters, Blade Dancers and Stags will be on the frontline dealing quick and impressive damage to enemy troops, while Druids and Pixies offer them their support, defending them and harassing enemies. The Champions are protected by Treants and Dryads working together, keeping them safe until their army prevails. 森林部队熟知各种游击战法,能够以少量部队给对方造成重大伤害。猎手、剑舞者和雄鹿可以在前线造成迅速且大量的伤害,而德鲁伊和仙子则利用能力骚扰敌军,支援友军。在树精和树妖的携手合作下,可以保护主力部队直到战斗结束。 核心兵种 - Core creatures Hunter/Master hunter: ranged damage dealer with double attack 猎手/猎手大师:可以攻击两次的远程 Dryad/Oak dryad: supporting creature working in synergy with the Treant to heal it 树妖/橡木树妖:支援单位,可以和树精共生并治疗它 Pixie/Sprite: small damage dealer negating enemy retaliation 仙子/仙灵:无视敌方反击的小型进攻部队 精英兵种 - Elite creatures Blade dancer: multiple targeting damage dealer 剑舞者:一次攻击多个目标 Druid/Elder Druid: saboteur and ranged damage dealer with entangling abilities 德鲁伊/德鲁伊长老:具有缠绕技能的骚扰部队和远程攻击部队 Moon Doe/Sun Deer: fast damage dealer with supporting abilities 月鹿/日鹿:具有支援技能的快速伤害制造者 冠军兵种 - Champion creatures Green dragon/Emerald dragon: tough damage dealer with average move range and area of effect damage 绿龙/翡翠龙:强壮的伤害制造者,中等移动距离,区域伤害 Treant/Ancient treant: tough and resistant creature with entangling abilities and dryad protection ability 树精/远古树精:强壮的反击型生物,具有缠绕能力,以及树妖保护能力
H7前瞻爆料摘录#2#探秘森林一族 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroescommunity.com%2Fviewthread.php3%3FTID%3D40445&urlrefer=a147d3348234530bbf5f8147789a6ea5 虽然给了个来源,不过真源我到是亲自看过一些的,所以有些东西对比英文看会有些出入…… 另外,关于各种爆料因为修改,理解错误,翻译错误,乌龙等等,实际和最终结果可能会完全不一样,所以我经常会修正更新的内容,所以大家理解下就是了,有些条目别太较真,…… 游戏的圣堂主战役是基于恶狼公国的,而实际普通地图也用的这套兵种线,至于狮鹫是终章战役/伊凡的专属兵种,甚至据说(这个就属于别较真可YY的条目)会带一套H6的兵种来战,不知道是不是带原始造型的,毕竟这个不花什么钱; BOSS战肯定有; 治疗魔法和招魂机制修改,不能再复活了; 声誉系统和国器系统据说没有;在看过的某份历代总结文档里,声誉系统属于改改可能可以用的系统,国器属于要丢的系统,当然最后选择现在还不清楚;同样坑爹的还有官网上一族扔四个职业格也是坑人的,实际上未必是四个,但是实际是几个我现在也不知道; 事实上眼尖的大概能发觉其实H7很多兵种是拿H6的直接改的,另外其它没在6代没能出的三族但是在亚山纲要画册出现过的兵种形象设定也会用在H7里,以及玩过的DOC的都知道H7直接用了多少冠军对决的图;为了省钱没办法,不过至少可以多扔点钱在游戏系统上,谈不上坏事,反正兵种的改动多看不来,大地图换了引擎后整体感觉是完全不一样,但是有些建筑到时候就眼熟了,比如之前的马厩; 圣堂城镇那个白白的雾是BUG,本来是用在大地图上的天气效果影响到城镇界面; 战场和UI啥的以前提过了;UI不是最终版,战场么,很多种,有些战场障碍多的要死,有些可能光秃秃的; 如果有问题想问可以去这里传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerhome.net%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D387026&urlrefer=feea831e8a9d47a8aa1ec0c40c25ea4f能说肉E就尽量答了,虽然不能保证完全的正确性,不能说就例行藏着掖着了;
H7前瞻爆料摘录#2#探秘森林一族 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fheroescommunity.com%2Fviewthread.php3%3FTID%3D40445&urlrefer=a147d3348234530bbf5f8147789a6ea5 虽然给了个来源,不过真源我到是亲自看过一些的,所以有些东西对比英文看会有些出入…… 另外,关于各种爆料因为修改,理解错误,翻译错误,乌龙等等,实际和最终结果可能会完全不一样,所以我经常会修正更新的内容,所以大家理解下就是了,有些条目别太较真,…… 游戏的圣堂主战役是基于恶狼公国的,而实际普通地图也用的这套兵种线,至于狮鹫是终章战役/伊凡的专属兵种,甚至据说(这个就属于别较真可YY的条目)会带一套H6的兵种来战,不知道是不是带原始造型的,毕竟这个不花什么钱; BOSS战肯定有; 治疗魔法和招魂机制修改,不能再复活了; 声誉系统和国器系统据说没有;在看过的某份历代总结文档里,声誉系统属于改改可能可以用的系统,国器属于要丢的系统,当然最后选择现在还不清楚;同样坑爹的还有官网上一族扔四个职业格也是坑人的,实际上未必是四个,但是实际是几个我现在也不知道; 事实上眼尖的大概能发觉其实H7很多兵种是拿H6的直接改的,另外其它没在6代没能出的三族但是在亚山纲要画册出现过的兵种形象设定也会用在H7里,以及玩过的DOC的都知道H7直接用了多少冠军对决的图;为了省钱没办法,不过至少可以多扔点钱在游戏系统上,谈不上坏事,反正兵种的改动多看不来,大地图换了引擎后整体感觉是完全不一样,但是有些建筑到时候就眼熟了,比如之前的马厩; 圣堂城镇那个白白的雾是BUG,本来是用在大地图上的天气效果影响到城镇界面; 战场和UI啥的以前提过了;UI不是最终版,战场么,很多种,有些战场障碍多的要死,有些可能光秃秃的; 如果有问题想问可以去这里传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerhome.net%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D387026&urlrefer=feea831e8a9d47a8aa1ec0c40c25ea4f能说肉E就尽量答了,虽然不能保证完全的正确性,不能说就例行藏着掖着了;
H7-各游戏网站前瞻摘录(原文加翻译)转自游家 一些游戏网站的前瞻介绍摘录(因为各种转译和前瞻关系,不保证完全正确或者会保持到游戏发行,内容几天内会持续编辑中): 游戏由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,预计2015年下半年发行; 城镇音乐之类依然由保罗和萝卜王制作; the game uses the Unreal Engine 3 游戏使用虚幻3引擎; they only have money for 6 factions, the two loosing faction won`t come as dlc 原版仅有六族,也就是已确定的圣堂、学院、据点、墓园,和堡垒/森林,地狱/地牢的投票胜者在原版出现,另外两个负者在DLC/资料片中出现; townscreens confirmed, every building will be shown, Town screens are 2D 有城镇界面,全屏2D,每个建筑都会出现;(吐槽:大家有没觉得学院快要修仙去了,事实上这个据说是UBI成都做的,所以画风上……) an editor will be shipped with the game 原版发行时就会自带地图编辑器; 7 ressources (the new ressources won`t be named sulfur, gems and quicksilver because thosedon`t fit Ashan) 七种资源,但是稀有不是以前的硫磺水银宝石水晶; warmachines are back (ballista, first aid tent and catapult are mentioned) 战争机器归来,弩车、帐篷、投石器,每族的战争机器表现形式还不一样; the skillsystem is a skillwheel as in H5 技能系统基本类似于H5的技能轮; caravans are back, Caravans are no longer re-directed when a town is captured 篷车回来了,当目标城镇被占领后,篷车不会重新定向; you won`t be able to change a town to another faction after you conquered it (no town conversion) H6的那种城镇转换功能没有了; no global growth H6那种全局兵种池也没了; 7 nonlinear campaigns with 4-6 maps each 七章非线性的战役,每章4-6关; you can do the last campaign of the game whenever you will, but this will result in an increaseddifficulty because you missed things from the other campaigns 你可以随时进行最后一关战役,但是缺失的章节会增加终章的难度; you have to choose which of the two champion creatures you want to build (similar to H4) 冠军兵种是二选一,像H4那样只能造一种; the current interface is a prototype and not final 现在截图上的UI不是最终版本; there will be more objects (especially obstacles) on the battlefield 战场上会有更多的物件,尤其是障碍物; Certain map object like bridges will be "interactive" in the sense that you can destroy and rebuildthem (might be campaign only) 地图上的桥啊那种东西会有访问点可以选择破坏或者修复(有可能只有战役里能用) On the multiplayer side, Skirmish and Duel modes are already in, and Hot Seat support isconfirmed. 遭遇战,对决模式,热座模式均确认存在;
骗分系列2:《魔法门新世界-亚山全书》1.7版 (转自夫人) 夫人头像震楼
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
转个游戏背景贴(Erwan的魔法门世界背景问答DOC部分) 可以看到更多新英雄的传记么?为什么雪子骑在麒麟上,这不是需要付出代价的么? 简历会在官网以及游戏内看到。至于雪子的例子,会在未来提到她和麒麟之间的交易。 告诉我们更多关于子阵营的事,像是黑颅兽人、舍利殿纳迦。 黑颅兽人是独立于草原兽人国度外的一支兽人部落,他们居住在群山之中。离开群山的黑颅兽人一般会去东方草原,那里他们更容易被接受;也有些移民去帕欧岛,不过他们要花很长时间适应帕欧岛的气候。DOC中的黑颅兽人被混乱之龙水晶节点所腐化,变得极为危险。不过,这也是一个机会,由一个新的领袖出现带领他们回归传统。舍利殿纳迦是一支与冰雪相关的纳迦子阵营。他们并没把自己当做莲花帝国的一部分,也不效忠于永恒女王。不过女王不这样认为,她认为所有纳迦都属于自己的帝国。舍利殿纳迦相对独立,并且是一些亚山其它势力的同盟。 有其他不盲的双足飞龙么?兽人十分驯化了他们,就像h5里一样? 闪电属性的Pao-Kais,也就是所谓盲眼双足飞龙,是与气系魔法相关的魔法生物。也有其它种类的双足飞龙,与火、水、黑暗与土相关。例如在黑暗之影里,黑暗精灵用得就是酸属性的双足飞龙作为攻城武器。草原兽人仍然保留驯化双足飞龙的方法。巨型的Yak Beasts仍然是他们的标志坐骑。当然,他们也有一些其它生物和魔法兽。沙漠兽人在下个资料片里出现。他们或许也驯化了双足飞龙,谁知道呢? 虚空怒灵和虚空守护者是虚空元素的一种么? 并不准确。虚空怒灵是死去的灵魂,在去往月亮的途中迷失在虚空裂隙之中而形成的。通常,他们是一些过于接近虚空从而被吞没的虚空法师。他们是虚空法师和怒灵的结合,有些强大的虚空法师可以控制这些怒灵加入自己的军队。虚空守护者是那些跨过虚空怨灵之路的虚空法师,他们保留了自己的记忆和意志。他们可以净空对手的记忆,让其感受到比死亡更悲惨的命运。奇怪的是,他们经常会放过小孩子,因为小孩子的记忆太少不值得吞噬。虚空魔法是黑暗的尽头,所有知识和神秘都已消失。就像反物质、黑洞,带来永久的物理上和精神上的消灭。 能告诉我们关于何利锡修道院、苏生王座、湮灭之塔的位置么? 会在将要出现的虚空崛起新篇章中得到更多信息。简单来说,它们属于一个虚空法师的计划,想要获得连龙神都无法想象的力量。 盲眼仲裁者是什么人?是盲眼兄弟会的成员么? 是的。 在h5里,女妖是怨灵的升级,但是在doc里确实不同生物。它们之间的区别是什么,我们以后还会看到怨灵么? 不同系列的游戏里,都遵循相同的设定,但是制作组有一定的自由选择兵种线,赋予生物不同的属性等等。在亚山世界里,女妖和怨灵都是幽灵的一种。不同的死亡方式、死亡地点或是受到魔法的影响会产生不同的幽灵。绝望、悲伤、后悔会产生女妖。所以通常在大战、瘟疫、饥荒后会产生大量的女妖。母亲或寡妇容易成为女妖,所以大部分女妖都是女性。自杀也是一个常见来源。怒灵和怨灵则多来自于死前抱有强烈的挫折、愤怒和仇恨之人。它们追寻复仇。正因如此,导致其很难被亡灵法师们控制。 金之锁护者是什么,它和海龙有什么关系? 金之锁护者和海龙一样都是龙鳗的一种。在亚山世界,人们仍然在争论龙鳗到底是元素精魂的一种,还是魔法生物。在h6里出现的海龙就是摧毁猎鹰帝国舰队的那只;而梦魇之心里的龙鳗被派往看守关押南塔茹蛛母的岛屿,却被腐化,玩家可以选择是治疗还是消灭它。DOC里的金之锁护者是被虚空力量腐化的龙鳗。它对龙血水晶有着强烈的欲望,需要吞噬大量的水晶来维持自己不被虚空所消灭。 暗林是哪里?是亡灵巫师的国土么? 暗林在深山的东部地区,石盔城和风暴之岩之间。那里地方很小,基本在地图上都看不到,但是那里有流言说聚集着黑暗魔法和神秘的生物,是个你根本不愿接近的地方。 为啥岛屿鹰身女妖和兽人(DOC原版中的兰纳尔鹰身女妖和兰纳尔重击兵)的前缀有兰纳? 那是一个错误,那些生物是帕欧岛兽人,而非草原兽人。兰纳兽人是h5东方部落里出现的草原兽人。在mm新世界观下,兽人主要有三支,草原的兰纳兽人、沙漠的萨哈兽人和岛屿的帕欧岛兽人。其它还有一些独立的小兽人部落。
Ashan世界背景考——圣堂篇(转至游家heavenk)
新人前来拜吧 之前早就听说过这款游戏了,买了steam版SOD后UBI送了一个卡牌英雄才有兴致玩玩 请问大家瀛洲该怎么玩好,瀛洲哪个英雄强 买哪个包好呢 还有,卡牌要出森林,可怜H6啊,6族就完结了... 地牢和森林的资料片什么时候会出呢
黑暗之影决斗视频 由于2.1变化较大,决斗数量有变,还是重开一贴 原1.8决斗视频链接 http://tieba.baidu.com/p/2287436420 由于战术还在摸索阶段,解说还是过段时间在加了 地牢魔泪VS亡灵魔血 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMTgxNTk2.html&urlrefer=918497f55e5c3bfdc3827cac8c75c059 地牢力血VS地牢魔泪 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMTg0OTA4.html&urlrefer=e54cca26e9a69518358fd395f817cec3 地狱魔泪VS地牢力血 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMTk0NTg4.html&urlrefer=13c59fa82e6c16eff2a8a5417b65d8e6 地牢力血VS据点力血 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMTk4NTE2.html&urlrefer=73c6ce32081645165af7b3fa4e52d813 地牢魔血VS地狱魔血 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMjAwMDY0.html&urlrefer=a6d058e632f301d8a9aaafdcb3029f1a 地牢魔泪VS亡灵魔血 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMjEwMzU2.html&urlrefer=815694f600bae6bf3286464d7a2d0f51 地牢魔泪VS瀛洲魔泪 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzMjIyNzk2.html&urlrefer=84b21d6315d4ed0e57f631ac9faeccb9美女震楼
游戏补丁更新内容列表 2.1(来自英雄世界)
H6决斗视频,此帖差不多会经常跟新,有爱的看看
黑暗之影试玩新视频,有解说,不过是- - http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQ0NDA5OTEy.html&urlrefer=19d8741e5881841e01ab74e5f8a750dd http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQ0NDIxNDA4.html&urlrefer=55875a034560eac390a034c89877532d 或者http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fu%2F6%2Fz%2Fu011276p56z.html&urlrefer=d2bb90ec22386c297e5d3489281b48cb http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fboke%2Fpage%2Fn%2Fp%2Fw%2Fn0112bc1cpw.html&urlrefer=381d4e42deff62b711b29a09b6b4bcb0
求助卡巴大神啊 小弟配置如下,最近想加个SSD,已经选好了 M5S 请问新加SSD当系统盘可以直接移机械盘的系统吗 小弟我装起WIN7 64位旗舰版 x宝花了5块激活 SSD分区好还是不分区好 谢谢各位了
新人潜水前来报道,像广大卡巴吧友求助 CPU是E3 主板Z77 别吐槽我这么配,喜欢Z77板子 现在想加一个SSD当系统盘 可以直接把装机械硬盘的系统直接移动SSD中吗 SSD分盘好还是不分盘好 我装的系统是WIN7 64位旗舰版 淘宝花了5块的激活码
贴几张新浪游戏拿到测试版放出《黑暗之影》的截图 最后一张暴露雷拉格啥系
番外篇--夫人说国产单机游戏汉化路(偶尔来点其他帖子) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav445087%2F&urlrefer=3a5f85df861444bc9d0eb6565f73c075 另外夫人参加了《黑暗之影》的汉化哦
地牢资料片消息,转自游家,后面附翻译 ======================================================================= FACTION MAGIC IN ASHAN! A quick answer would be that Magic does not discriminate in the world of Ashan. Anyone can learn how to use it, it just that not everyone is good at it (it would be like singing or painting in our world for instance). Theoretically, all the races / factions have access to all the schools but there are some "natural" affinities, related to the Dragon-Blood concept. Being children of the Dragons, the Elder Races have some kind of "Dragon Magic" in their blood. Air for the Humans, Earth for the Elves, Chaos for the Demons etc. This leads them to favor the associated school of Magic and generally avoid the opposite school. There also the fact that Light Magic is harmful for the "unnatural beings" (Demons, Undead, Orcs to a lesser extent) so they also generally avoid using this Magic. Academy, Necropolis and Stronghold are a bit different because these factions are composed of "created creatures", not Elder races. Academy and Necropolis favor Prime magic as the origin, and superior manifestation of Magic. Sar-Elam did not become an Elemental Dragon but a Dragon of pure ("Prime") Magic. Talking only of the lore of the world, and not of gameplay needs for strict limits to balance the factions, faction magic affinities would be: ACADEMY Favor ORDER (an aspect of PRIME, because they are disciples of Sar-Elam). Equally embrace all the Elemental schools. Avoid CHAOS or VOID (the most obscure aspect of PRIME, like anti-matter in some ways) simply because they consider these powers to be too dangerous and corruptive, making the Mage a slave, and not the master, of its Magic. HAVEN Favor LIGHT (conversion to Elrath, led by the Angels who have a natural affinity for Light Magic), are good at AIR (Humans = children of Ylath). Would never use DARK or CHAOS (against their beliefs). INFERNO Favor CHAOS (an aspect of PRIME, because they are children of Urgash) and FIRE (it was necessary to adapt to their prison-world Sheogh, which is all fire and brimstone). Very rarely use LIGHT (it harms them) and WATER (quite useless in Sheogh). But they could if they would. NECROPOLIS Favor ORDER (an aspect of PRIME, because they are disciples of Sar-Elam, like the Wizards of Academy) and DARK (because this is the "Death" school of Magic). Very rarely use LIGHT (it harms them). Would never use CHAOS (against their beliefs). Some of them have been seduced by the power of the VOID (somehow connected to the Life and Death cycle created by Asha). SANCTUARY Favor WATER (children of Shalassa). Very rarely use FIRE (quite useless in their aquatic or icy kingdoms). No problem with using DARK however. FORTRESS Favor FIRE (children of Arkath) but sometimes use WATER, which can be useful in their forges and when they go "outdoors" (Grimheim being a range of glaciers, ice fields, and snowy forests). DUNGEON Favor DARK (conversion to Malassa, led by the Faceless who have a natural affinity for Dark Magic). Very rarely use LIGHT (harmful to all Shadow-tainted creatures), are good at EARTH (used to be Elves, children of Sylanna plus it is often useful underground). The dungeon "Destructive tradition" is gone and has been transferred to the Inferno faction and the Dark Elves of the Soulscar clan (who have turned to Urgash and the powers of Chaos). SYLVAN Favor EARTH (children of Sylanna). Very rarely use FIRE (dangerous in their native forests) but they could if they would. STRONGHOLD Have an affinity for AIR (because of their Human origins) and CHAOS (because of their Demon blood). They also favor EARTH because it useful to them (they live off the land). They avoid LIGHT (it harms them). Their magic is weaker and more unpredictable than the other races because of their mixed blood. They generally hate CHAOS (because they hate the Demons), and PRIME magic in general (the magic of their makers the Wizards). But individual Orcs could learn Order Magic and become Wizards, others (like Toghrul in H6) could turn to Demon-Worship and become Chaos Warlocks. Father Sky and Mother Earth are strange Orc concepts, often connected to Ylath and Sylanna but sometimes to Urgash and Asha, and there is no equivalent for the other Elemental Dragons.
H610张地图下载 h t t p :/ /w w w.m a p s 4 h e r o e s.c o m/ h e r o e s 6/ m a p s. p h p 空格去掉即可
转自游家--平安夜刺客靓照
大家猜猜看这是啥建筑- -
转自游家----资料片发行时间&新官方网站&WOG359 官方前几天开放了一个新的 魔法门官方网站,在随后会陆续放出各类消息,目前已经放了大体内容和某陆夫人翻译过的画册一样的 种族介绍,以及 时间线,还其它比如新世界下的游戏列表和个别特殊英雄介绍。 今天官方公布了独立资料片的名称和发行日期以及其它一些信息: 资料片名称为:Shades of Dakness,幽暗之影,简称...SOD...嗯,向The Shadow of Death致敬么; 发行日期为2013年2月28,话说.....我们能熬过世界末日等到这一天....么; 主角么,大家都知道的雷拉格同学; 同时发行的还有Might & Magic Heroes VI Complete Edition,包括原版,原版DLC,资料片,和其它七七八八的原声CD,附赠游戏内物品等。看这名字,我们有理由 怀疑,因为Limbic不太喜欢收拾烂摊子,所以不只把资料片的的开发扔给了维塔士,而且有可能影响UBI不准备开发第二个资料片?所以精灵啊学院就这么被埋了?
哪位弟兄有安卓机器人砍杀IOS苹果的图,求 以前在吧里看到过,找不到了- -
真他妈眼瞎,2个光灵瞎20多麒麟有木有? 哎,对做补丁的制作组彻底无语了 顺劈BUG他妹的还有 他妹的爆个士气一回合动3次
1.8带来的新BUG 光灵的瞎眼直接无视魔防 一开始瞎2回合冠军伤不起... 欢迎大家补充
地牢势力信息,来自游家SK姐姐的翻译 黑暗精灵(the shadow-marked) 概要 简介 黑暗精灵是居住在地下的与神秘的无面者签订契约的精灵变节者。作为隐身于黑暗的恐怖阴谋家,黑暗精灵的整个种族深深烙印上了黑暗龙母拉马苏的印记,并且他们必须去聆听来自整个世界的不间断的隐秘低语。
HTC ONE S系列新品闪亮上市- - 详情http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww1.pconline.com.cn%2Fzt%2F120918%2Fbjhtc%2Findex.html&urlrefer=48bd54bcfc0162d3b44bbd4190697866
好久没来这个吧了,发个消息吧仅在国内销售全新设计HTC One SC… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmobile.zol.com.cn%2F319%2F3196784.html&urlrefer=5550dfb71fd86f585e573a2a70497eef
死之舞(Danse Macabre)探险包及黄金版公布-来源游家 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmight-and-magic.ubi.com%2Fheroes-6%2Fen-GB%2F&urlrefer=e157b24dde86a241819dc2ca4f641f7a 死之舞探险包(Danse Macabre,应该是法语的拼法?)售价10欧元,于9月27发行,包含如下内容: 剧情为被驱逐的著名尸巫以及恶棍桑德罗(Sandro,山德鲁),突然出现并对亚山世界和龙神复仇的故事(-_-b?); 新的宝物套装; 新的独有建筑; 新英雄; 新宠物;黄金版同为9月27发行,售价40欧元,包含原版以及两个探险包,以及一张以H2继承权之战(即恩洛斯大陆)为蓝本的独有地图
今天已经打上1.52或者正想打的进来看看 来自3DM公告
国行的S3会有出路吗,OPPO那款最薄双核机价格已经出来了 U一样的都是8260,国行的价格非常肿 链接在此http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmobile.zol.com.cn%2F300%2F3006236.html&urlrefer=a85f85b181c653e9fe04abdc5b2e0a64
搬运性质,大家看看这是什么
怎么破圣堂无限无敌禁卫战术?有人知道否 鉴于网上碰到的都是圣堂,求解,幽灵特技可以驱散,内爆效果可以驱散,圣堂无敌能驱散不
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