【火柴】是时候考验真正的技术了——火柴DIY又一力作
龙翼编年史吧
全部回复
仅看楼主
level 8
新DIY新气象,火柴的DIY值得信赖
 无形手影——凯尔赛斯
 力量
 生命值8
 移动3
 ★技能一【第三只手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1-3
凯尔赛斯伸出第三只手,指定一名英雄拉至自己相邻的可行走区:
若为敌方英雄,进行一次判定,若为1/3/5则眩晕。
 ★技能二【无影手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1
凯尔赛斯连续攻击目标3次,每次造成1点魔法伤害并判定,若为1/4额外造成1点魔法伤害。
 ★技能三【神之手】
 被动技能
-凯尔赛斯每释放一个技能,下次物理攻击命中时额外造成1点神圣伤害。
-行动阶段可将2张魔晶卡视为任意类型的魔晶卡,这个效果每阶段限一次。
2013年05月09日 02点05分 1
level 8
FAQ
问:技能一中如果不能将目标拉至最近的可行走区该如何结算?
答:无法使用该技能,条件不符合。
问:无影手是否每次攻击判定,判定成功伤害又是怎样结算?
答:是,如果判定成功,额外伤害算在这次攻击中。如第二次打击判定成功,那么这次打击造成2点魔法伤害。
问:神之手使用两张魔晶卡作为魔晶卡的时机?
答:在自己的行动阶段使用。
2013年05月09日 03点05分 3
level 14
每次看到第一句话,都进来看了一眼。然后就有一种骂LZ的感觉。
2013年05月09日 03点05分 4
level 8
 无形手影——凯尔赛斯
 力量
 生命值8
 移动3
 ★技能一【无形之手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1-3
指定一名英雄拉至自己相邻的可行走区:
若为敌方英雄,进行一次判定,若为1/3/5则眩晕。
 ★技能二【无影手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1
凯尔赛斯连续攻击目标3次,每次造成1点魔法伤害并判定,若为6额外造成1点魔法伤害。
 ★技能三【神之手】
 被动技能
-凯尔赛斯每释放一个技能,下次物理攻击命中时额外造成1点神圣伤害。
-在自己的行动阶段可将2张魔晶卡视为任意类型的魔晶卡,这个效果每阶段限一次。
2013年05月09日 12点05分 5
你显然没明白问题出在哪。。。
2013年05月09日 12点05分
@a87g5o 问题何在?
2013年05月09日 12点05分
回复 VIP灬打火柴 :2CD贴脸3伤配合物攻1点神圣再配合随便出魔晶,第四轮10伤。
2013年05月09日 12点05分
level 8
3.0版发布,模型改了,技能二重推了
 无形手影——凯尔赛斯
 力量
 生命值9
 移动2
 ★技能一【无形之手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1-3
指定一名英雄拉至自己相邻的可行走区:
若为敌方英雄,进行一次判定,若为1/3/5则眩晕。
 ★技能二【手影】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离:无限制
指定1个可行走区,瞬间出现在这个地图格内,对与原来位置相邻的敌方英雄各造成1点物理伤害。
 ★技能三【神之手】
 被动技能
-凯尔赛斯每释放一个技能,下次物理攻击命中时额外造成1点神圣伤害。
-在自己的行动阶段可将2张魔晶卡视为任意类型的魔晶卡,这个效果每阶段限一次。
2013年05月09日 13点05分 6
2013年05月09日 13点05分
level 13
1技能收益不平衡,可改为稳定禁足。2技能让人感觉不太好,建议改为1CD近距离主动技。3技能可以。个人觉得这个英雄要偏向于控制,而非暴力输出。
2013年05月09日 14点05分 7
level 13
停!技能3有问题,要改下:不能当镇定剂用,否则会出事。
2013年05月09日 14点05分 8
level 8
 无形手影——凯尔赛斯
 力量
 生命值9
 移动2
 ★技能一【无形之手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1-3
指定一名英雄拉至自己相邻的可行走区:
若为敌方英雄,进行一次判定,若为1/4则眩晕。
 ★技能二【神秘之手】
 主动技能 技能冷却值2 施法距离1-2
指定一名敌方英雄,对其造成2点魔法伤害,并弃置1张手牌,获得以下效果:
若弃置的手牌为[狂暴][闪避][魔法护盾],进行一次判定,若为1/3/4/6则沉默。
 ★技能三【神之手】
 被动技能
-凯尔赛斯每释放一个技能,下次物理攻击命中时额外造成1点神圣伤害。
-任意时机可将2张魔晶卡视为以下的一种:
①闪避;②狂暴;③魔法护盾。
2013年05月10日 01点05分 10
level 1
越来越复杂了...
2013年05月10日 09点05分 11
level 16
3技能不要其他的只有一张神牌--------魔法制衡
2013年05月10日 11点05分 12
1