ZymJames
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潜伏,开始! 随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。后者或许会招致毁灭,但也可能诞生奇迹。 我们的棋规则不同,老帅可以死,走卒不能丢。 各位吧友,你们将在不久之后体会到这两句话的精髓。
暗杀神solo局泛用攻略 该文章仅从宏观角度提出大方向的思路,仅适用于solo局,在不同扩展包的游戏中请灵活调整策略。陈述的只是常规情况(或者说应验了较多的场合),特殊局面请根据自己的游戏经验再做斟酌。 开局购买的先后级: 放逐>过牌~=高产值卡>荣誉卡(机械神器是典型的纯荣誉卡,获得荣誉效果也算) 放逐既包括吹中央,也包括吹自己的牌 高产值卡,即能带来较多符文或战力的牌,其中5符文及以下,且能带来3产值的卡,都很优秀,而很多能提供符文或战力的神器,也属于高产值卡 能直接购买/击败的牌,也属于高产值卡,但这些卡的发挥受到场面限制,属于上下限较极端的卡,购买时要注意场面情况。 另外,密教和重步属于高产值卡中的末位,也是开局中央没有好选择时的通用发展手段。 如果开局中央怪少且有5,6符文的好卡,可以购买密教等第2把牌的时候冲击。如果非常想冲击5,6符文,建议不要早买重步。多出来的符文并不是一定要花光的。 前期的主要任务是构筑牌堆,增加卡组的产值能力和应变能力,高产值卡对应产值增加,放逐和过牌体现卡组的应变能力和灵活度。 对怪物的处理是solo中非常重要的部分,怪物对自己的奖励和对对手的限制都有不可小觑的作用。典型的奖励效果有送产值(战利品更佳),吹中央,弃对手的牌(手卡或场上神器),solo局中,打怪的收益总体上比买牌高,所以在怪物开始增多的时候全力刷重步是很常见的举措,这里要注意+1战力神器和3战力卡的意义,他们是助你够到5,7两个打怪代表点的关键。 如果对多个怪物可选,大体原则是,助力当回合买好牌(或是得到产值并且能有效利用)>弃对方神器~=战利品储备>放逐中央,具体怪物效果到每个扩展中对号入座。 在击杀怪物后的过程中,solo局的中央分会迅速减少,这个时候就进入游戏的中后期了,此时就要逐渐改变购买思路了: 荣誉卡>高产值卡~=过牌>放逐 中后期的主要任务是最大程度将产值兑换成荣誉点数,所以能提供较多荣誉卡的牌变成优先选项,事实上,目前的卡牌模型中,直接给荣誉的卡还是很强势的,花2符文买一个重步,或者花2战力打一个教徒,其收益都是1荣誉,即1卡1荣誉,同等条件下,买一个机械神器可能就是3卡4-6荣誉,打出一张命约卡可能有1卡2-3荣誉,其抢分能力远高于常规卡,事实上,打怪物也大约是2卡3-4荣誉,3卡5-6荣誉的收益,相比之下,常规购买英雄卡,很多场合都是1卡1荣誉的换算,跟前面的几个是不能比的。 最后,提一下放逐中央,在solo中因为发动机会变多,且对手只有一个,因而控场的意义就很明显,放逐中央的作用,最优先的作用是阻止对手拿到好卡,打到好怪,其次的作用是移除中央自己无法处理的牌,进而在中央翻出下一张卡供自己选择。有些场合,放逐中央可以在自己动过中央之后再打,以防新翻的卡给对手机会。 如果实在不知道放逐什么,给一个无脑用法:先放逐左上角数值大于等于6的卡。 写的很抽象,没有具体针对某个扩展包,如果看的累,抱歉了您嘞。 上述内容,全凭实战经验,没有科学依据,看不懂就多找AI打solo,被AI莽重步打死几盘,也许就懂了。有不认同的点,随意批评,但我不做回复。
【宣传】暗杀神联机对战群 最近逛贴,发现多了不少暗杀神网杀相关的帖子,在此诚挚的邀请各位喜欢暗杀神,热衷于线上暗杀神联机游戏的玩家们加入这个联机群:246037359 无论是IOS的暗杀神,还是steam的暗杀神,都是在同一个服,所以不必担忧,入了群总能找到联机的小伙伴,大家熟悉的暗杀神贴吧大佬也在这个群里(比如舞姬),还可以和高水平玩家切磋交流。对暗杀神有任何的疑问,也可以在群里和大家询问探讨。 总之,喜欢暗杀神这款桌游就赶紧加群吧。
鬼岛复刻兑换商店的疑问 如上图,商店中的骑金时只有3张,黄金相扑也只有3张。 看fgowiki的鬼岛复刻攻略上说,黄金相扑是商店兑换4张? 即使不说礼装,骑金时商店兑换3张好像不太正常吧?开局过剧情送一张,难道剧情还送第二张? 活动从者在完整毕业后应该是满宝吧? 我是IOS服的,大家也去商店看一下吧,骑金时和黄金相扑都只能兑换3张,感觉不太对劲?
【15000KP】杀生院击破,水一下感想 1楼不金,2楼发图,3楼码字。
CCC还不开,关于蓝卡暴击队水一贴 贤王闪在第七章的剧情表现确实上佳,这个必须夸奖闪闪,比某个关键时刻掉链子的强多了。 不过,技能方面,到底强不强呢? 能拐蓝卡,能打星星,蓝暴队什么的看上去很美,队伍组起来就发现,稍显乏力啊 且不说敌人会不会每次都乖乖的占满三个位置给王之号炮打满星星,真要暴击了,就发现蓝卡并不是每一次都能吃到足够的暴击星的(贤王宝具的一波能打到50星,但其他场合就未必,还要考虑发牌员的因素),预想中的蓝chain+暴击打蓝的快速运转,实则很难发挥出来。 如果放弃蓝chain,专心打暴击,闪闪的蓝拐又显得很尴尬,而且红卡的hit数普遍低,也降低了贤王1技能的收益,这种场合,还不如直接2030供星来的稳定。 想来想去,蓝卡队和暴击想要拼合在一起,是有难度的,因为产星和蓝chain很难同时满足,蓝卡和暴击也难以同时满足。能很好的做到这几点的,也只有弓呆,兰斯洛特,BB,柳生,童谣(光炮宝具的打手比较勉强),然而他们强大的个人能力使得贤王的辅助显得可有可无。大公的10hit宝具也曾进入过我的视野,然而狂阶的低集星还有大公的常规低hit数,残废NP都让我放弃了这个想法。 纵观当前的高难环境,太多人都是选择蓝卡宝具队,打手带黑杯的阵容,高速的宝具轮转使得黑杯的收益强的发指,而蓝卡暴击队则十分少见,上述的几个能兼顾蓝卡和暴击的选手,在蓝卡宝具队里面照样玩的风生水起,有了稳定的黑杯增伤,谁还会去尝试不太稳定的蓝卡暴击呢? 我曾想过,假如贤王的宝具做成单体20hit,把领导力改成一个自己的蓝卡集星技能(领导力这技能还是平庸了些),也许能当个蓝卡暴击副手,目前术阶蓝卡光炮的疲软输出,加上无法将蓝卡和暴击两个因素同时满足,使得贤王的技能看上去很美,用起来却手感不佳。 当然了,对贤王的讨论只是个引子,真正让我好奇的是,蓝卡暴击队,如果存在,应该是个什么样子,到底有多少强度? 福尔摩斯的一回合集星一回合蓝魔放,有一种“尾蓝暴击打个宝具就好”的意思,谁是适合与老福组队的暴击手? 而狐狸,作为蓝卡宝具队核心成员,技能和暴击无甚关系,是否依然需要组进蓝卡暴击队? 贤王,优秀的产星手,他要配合哪位打手,才能更稳定的产生星星,满足蓝卡+暴击的效果呢? BB,宝具能打伤害能团队补蓝,技能可以集星增暴击,她在蓝卡暴击队的表现是否能优于在蓝卡宝具队中的表现? 如果有人对蓝卡暴击队有兴趣,就来分享一下观点吧。
关于SL的询问 看了吧里很多无将通欧洲的攻略,发现榴弹炮SL不反击似乎是一个默认操作? 感觉这一作的战役,难度确实比较高,在没有氪金的前提下,是不是必须这么不停SL才能过呢?包括闪击战,炮的白嫖,还有谣言? 我对频繁的SL不太喜欢。。。有没有不这么做的过关方法呢?
暗杀神网杀标准版1v1实况字幕解说 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20994702%2F%3Fshare_source%3Dcopy_link%26ts%3D1521519873%26share_medium%3Diphone%26bbid%3D6261e299f52d42dfa1a5b2246fd99cff&urlrefer=25b0e8f1f5b436f2b92415b39534c99c 下次还是尝试录音解说吧,字幕导进视频效果没想象的好,觉得太快的话可以适当暂停,新手不认识牌的话,看可能会比较吃力
国父爷爷,信长爸爸 自古弓兵多挂B
英雄乱斗关门之前,王师傅12胜了 昨晚号称不12胜不睡觉的王师傅,就在刚才,用蓝龙德打出12-1的战绩,在英雄乱斗入口已经关门,他的最后一把英雄乱斗中,完成了自己的誓言,为他点赞。 或许这就是男人吧。 王师傅如是说。
关于华盛顿开无双,说几句 入了华盛顿的都说他强,没错,金弓兵的面板,最高的攻击成长,能靠后勤回血,40级的等级压制,使得他在前三章战役中几乎是无敌的存在。 这也延伸出一种战术名为"华盛顿开无双",即把华盛顿扔进人堆中骗反击,然后华盛顿一顿收割把敌人打光了自己还是满血,这体验贼棒。 仔细想来,这种骗反击战术是建立在以下两个前提条件上的。 1确保敌人都主动攻击华盛顿,这个我军实力最强的单位,由于游戏中存在仇恨判定,所以对我军的阵型和走位有特定要求。 2华盛顿和敌人要有较大的实力差距,具体来说就是敌人打华盛顿打不疼,华盛顿反击能打残敌人,最好消灭。而如此的实力差距在前三章确实存在,可是进入火器时代后,大家等级都上40了,华盛顿依然能领先敌人一大截吗? 之所以讲这些,主要是想提醒大家别以为有了华盛顿就无敌,即便是骗反击你也得学会走位,这样才能最大限度发挥华盛顿的作用,假如华盛顿在战斗中每回合只能开一枪,且骗不到反击,那作为金将也强不到哪里去。 总而言之,好枪也需要神枪手,好汉早晚架不住人多。玩战棋游戏要多动脑子。
将领和技能的已知结论——过去经验与未来观测的结合分析 近期,安卓端的发布为我们打开了欧5新时代的大门,通过种种方法,关于后3个时代的将领资料已经被揭示了(目前偷跑者已被删帖),在过去经验与未来观测这两项情报的结合分析之下,向大家阐述一些将领和技能的已知结论,不谈理由,只说结论,爱信不信,不服不辩。 再次强调,这些结论囊括了后3个时代,不出意外基本就是欧5全游戏历程的结论。 1.金将,紫将无论是从属性方面还是技能方面,多数情况都是优于蓝将的,最后的主力阵容基本不会有蓝将的位置,霍去病说到底只是个过渡将。 2.弓兵金将只有华盛顿,弓兵紫将有织田信长,纳尔逊,李舜臣。织田信长稳坐弓兵第二的位置,没有理由不买。纳尔逊和李舜臣都有一个技能叫航海术。 3.骑兵金将有成吉思汗和苏莱曼,骑兵紫将有萨拉丁,阿提拉,查理大帝。萨拉丁是酒馆将,且绝对值得培养的。阿提拉是否值得培养请自己思量。苏莱曼和查理大帝不值得买。 4.步兵金将有凯撒和亚历山大(没错就是你第一章拿到的那个),步兵紫将有狮心王理查,巴巴罗萨。凯撒是最强步兵,值得培养。亚历山大不用升级技能。狮心王理查不值得买。巴巴罗萨是酒馆将,不用升级技能,过渡用用蛮不错。 5.炮兵金将有拿破仑和李世民,炮兵紫将有俾斯麦,俾斯麦的技能是爆破大师,谣言,将军。 6.勇猛对于步兵和骑兵是好技能。后勤在征服模式里是第一神技,并且和骑兵的相性最佳。军号,领导力,间谍这些debuff技能都有很好的效用,和弓兵,炮兵相性最佳。 7.谣言是个很看脸的晕技能,在战役中的实际效用不比debuff技能好多少,是我方的渣技,敌方的神技。
一元党的前三章攻略心得 经过了各种艰难的考验,不充钱的我还是顺利打通了前三章,现在来给大家说说一元党玩欧5的心路历程。 一元党和神将党的差距,在于三位顶尖将领带来的战力提升,华盛顿攻击成长高有后勤神技,拿破仑的大炮在前三章战役中无坚不摧,成吉思汗的金将属性和勇猛技能使之成为优秀的先手及收割骑兵,而一元党的我只能用汉尼拔,霍去病,埃及艳后这样低属性的蓝将。战力差直接导致了攻关难度的增加,所以没有神将的我为了打通关卡,必须提升那些小弱蓝将的实力,购买强力的勋章将领,并反复研究战术,走位和装备的合理搭配,才能获得胜利。 上述的内容,也将是我下面会阐述的心得,从一元党的视角理解欧陆5的破关方法。
一元党前三章通关 近期打算发一些心得或是攻略贴,敬请期待。
织田信长双被动,强无敌的先手debuff 依靠织田信长的满级双被动,攻击后对方攻防各减半,拿下了北欧英雄,欧耶! 作为一元党的我没有买李世民,而是花费了4000多的章养了织田信长,他果然没让我失望
讨厌眩晕技能 北欧英雄一关,被对面3个会晕的将恶心的不要不要的,投石车将,理查和纳尔逊,一不小心被晕住就是2回合,晕一个已经很难受了,晕两个直接就崩盘了,好烦好烦好烦
战役章节的设置在时间先后上存在bug 神圣罗马帝国和十字军东征出现在了中世纪时期,这本来是正常的,但是看到帝王时代的战役居然有加洛林王朝,仔细想想会发现时间上是不对的,鉴于中世纪的时间跨度很长很长,而帝王时代又不足以用来概括一个时期,于是我将这两个大章节的战役拿出来对比了一下时间,结果发现,e社在战役章节的设置上存在时间bug,假如严格按照时间的先后顺序来拟定战役章节,正确的顺序应当是:上帝之鞭,拜占庭帝国,贞观大唐,加洛林王朝,红胡子巴巴罗萨,十字军东征,成吉思汗,苏格兰之子,圣女贞德,苏莱曼。和现在的顺序,差太多了!反正我在打完巴巴罗萨后看到加洛林王朝时,感觉到极度的违和感。另外,帝王时代的几个战役,既然是打算突出几个繁荣强大的王朝,战役名称就应该有点代表性嘛,加洛林王朝和蒙古帝国听上去还算正常,王朝盛世?帝国的荣耀?一看就是没有代表性的称谓嘛,唐朝的,能不能改成贞观之治?苏莱曼的,能不能改成奥斯曼帝国?甚至蒙古帝国这名字都不及成吉思汗这四个字霸气。 唉说了怎么多,跟游戏本身其实没多大关系,只是从历史代入感的角度小小的吐槽一下,毕竟看到欧5横跨上千年的主线剧情,心里还是有点小激动的,在将2这个坑爹玩意儿之后,e社也算是重归了以历史为蓝本的套路,不得不说很多人还真就吃这一套,比如我,看到大汉,霍去病,看到罗马,凯撒,看到法兰克,贞德,内心不由得就产生喜悦感,玩起游戏来更带劲了,从前玩将2时,根本不会有这样的动力,打外星人的时候那剧情看得我尴尬症都要犯了。而且,正是凭借浓厚的历史题材,我告诉一位德粉朋友,欧5有腓特烈,有俾斯麦(应该是会有的),然后他就入坑了,简直神奇啊。
提问,10勋章的派遣任务隔多久刷一次? RT 有的吧友通过改时间使任务瞬间完成,之后发现任务刷不出来 有的吧友中规中矩的打,也有发现过任务刷不出来 有的吧友之前发现刷不出来,后面又出来了 好奇怪啊,谁能给个说法?
今晚有人联机否? 闲来无事,约战一发,仅限今晚
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龙翼OL下一步到底如何计划?【提问官方】 龙翼OL已经长时间未有更新了,而且由于种种原因,一直在流失玩家,现在还坚守着的多半是当年那群最早的内测玩家了,不为了别的,只为了从前桌游的情怀。 所以想提问官方,下一步究竟如何打算,是空中网已经放弃龙翼了?还是官方正在策划新的东西,比如手机端,IPAD端? 我不希望这么一款精彩的游戏就如此默默的逝去。以我12级贴吧号的资历,这句话实在是肺腑之言。 希望工作室的人能出来说明一下吧。
蒙恬和章邯究竟什么关系? 从史实来说,蒙恬有一个弟弟,叫蒙毅,这个秦时里面也提到过,可是这一集中蒙恬信中写到的“兄”,是怎么回事呢?如果指的是章邯,那么章邯怎么会变成蒙恬的兄长呢?历史上两人没有这层关系吧,莫非是结拜的?唉玄机这骨质疏松的毛病又犯了。
关于新机制【护盾】和【充能】的说明 在第七章中,出现了护盾和充能这两项新属性,它们都和【防护罩】有关,所以我先解释防护罩是什么。 防护罩,就是用于承担伤害的额外生命值,这种额外生命值以护盾值来体现,通常是有限的,在承担了一定量的伤害后,护盾值减到0,防护罩就会失效。拥有防护罩的单位在受到伤害时,优先扣减护盾值,并且,当单位受到的某一次伤害大于等于护盾值时,护盾值会减到0,但是单位本体生命值不会减少,举个简单的例子,就是100点伤害打到某单位的10点护盾值上,单位只会扣10点护盾值,另外的90点伤害算作无效。 在本游戏中,外星人的所有单位,建筑都有防护罩,而我方单位也可以通过核心部件获得防护罩。 护盾决定了防护罩所拥有的最大护盾值,例如一级护盾是60点,说明单位的防护罩在一局游戏开始时有60点护盾值用于承担伤害。 充能的作用是,在防护罩没有失效的前提下,每回合开始时补充单位的护盾值,注意,是防护罩没有失效为前提,上文讲过,如果护盾值减到0,防护罩就会失效,一旦失效,充能就不再起作用,单位就无法再获得护盾值。至于有些玩家提到的,外星人的传送门能恢复护盾值,经测试,对本方有防护罩的单位不起作用。 综上所述,护盾的升级一定是越高越好,而充能的作用则非常有限,因为一旦护盾值被扣到0,充能就无用了。
ios第七章更新!e星人来袭 今日下午,情报显示在南极发现了一股神秘势力,对地球的安全产生严重威胁。于是,在统一了地球各地区之后,指挥官携安吉尔,火凤凰,暴风,公爵,幽灵,守护者前往极寒的南极大陆,一探究竟。 来到南极,不出所料,他们发现了一支外星军队,一支在世界征服者3中曾肆虐大半个地球的黑科技军团,没错,他们就是——e星人!!!
这句台词够嘲讽 rt
猛犸能出双暴击,有图为证 图中的双红字说明猛犸的双击都触发了火控,所以说猛犸的每一次攻击都会单独计算暴击概率。 只是科普一下,没别的意思
诚心求教:罗宁好不好用 冠军包开出张罗宁,在考虑要不要把他加入火妖法卡组,又怀疑罗宁太拖节奏,难以决断之下向吧友们征求意见。望大家不吝赐教,谢谢。
关于本次乱斗的详细解释 有很多人都看不明白规则,原因在于,他们没有玩过一款叫做暗杀神的桌游。 本次乱斗和套牌构筑类桌游的规则近乎相同。游戏一开始,玩家有一个初始牌库,每回合开始时,玩家从牌库抽取定量的牌作为手牌,自己的回合可以打出手牌,然后还会有一个获取卡牌的动作,获取的卡牌放入牌库,在回合结束时,将本回合所有打出的牌和未打出的手牌放回牌库,再从牌库重新抽取定量的牌,作为下回合的手牌。 有人在疑惑,为什么打出一张牌以后,炉石系统会把一张相应的牌放入牌库?原因在于打出的牌依然要洗回牌库,比方讲你打了一个随从,那这张随从牌还是你所拥有的牌,不会因为你把这张随从牌打掉了,这张牌就彻底从牌库消失了。换言之,每一次你获取的牌,都会伴随你直到比赛结束,你的牌库会越来越大。
为什么我点不进突围6?? 如图,点了√也没反应,怎么回事?
1939德国无将有没有可能打进65回合? 求教
【攻略】1775美国——手把手教你刷蓝 本次,我将以较低配置演示1775美国征服的详细打法,旨在教新人们如何刷出蓝公主。
【攻略】同盟的瓦解——论要塞的作用 著名的滑铁卢之战,难度不低,很多玩家即使上了将领还是打的够呛,吧里的攻略贴虽然是无将过的,但磕了2个中血包,并非是最优打法。 现在我以攻略的形式向大家介绍一种新战术,使用这种战术,同盟的瓦解可以无将无血包15回合过! 我知道不发图你们是不信的。
就三国合战的进一步更新谈谈我的想法 三国合战出到现在,通关的吧友也不少了,也有不少人选择了卸游戏弃坑,因为大家都厌倦了无止境的单一掠夺。为了让玩家继续支持游戏,更新内容势在必得。 我认为合战可更新的内容有,玩家联网对战,让玩家间用各自的九位将领互车,同时为了保证游戏的公平性,可以根据玩家爵位高低设置不同档次的竞技场,不同档次的竞技场的规则不同,规则有以下几个方面,将领的军衔值的总和有限制,玩家须自行分配九位将领的军衔等级;兵种配置有限额;携带的道具有限制。以此实现公平对战,鼓励更新颖的战术思路,提升玩家的游戏热情。 还有,就是塔防模式,玩家自己设置塔的摆放,安置相应将领,接受AI一波又一波的进攻,设置塔防高分排行榜,为玩家们提供新的游戏乐趣。
总算天下一统,谈一谈对合战的心得 不得不说,争霸的最后一关,是对玩家耐力的极大考验,敌军猛将如云,一波又一波的冲击令人胆战心惊,能在这波涛汹涌的攻势中调度有方,并转守为攻,达到胜利。可以说,能通关的玩家,都是有真本事的。 那么现在,作为一名奋斗了近一个月的合战玩家,我将谈谈自己在游戏过程中的心得体会,宏观战略和微操战术都将有所涉及,希望能令吧友们有所感悟。
求教贴,关于月卡的结算问题 请问月卡的结算,是从买来后到当月最后一天为止,还是从买来后以30 天为一期?
求大神理性分析马超和赵云的发展潜力 关于马超,很多人觉得他没有威压,所以弱,不过马超又是唯一一个有双骑兵技能加突袭的武将,如果马超冲12,突袭的输出效果与同为12的吕布关羽相比,究竟如何呢? 关于赵云,有人说12的赵云跑得飞快,很强,可也有人说死战的效果不强,赵云不值得培养,真相又是如何呢? 请合战吧的大神们根据各自的实战经验,理性的分析一下马超和赵云的发展潜力,你们的结论,将决定我下一步的培养方向。
论人民的胜利——1812北美,只造民兵作战 http://tieba.baidu.com/p/3450304506?share=9105&fr=share 有人发帖提出只造一种兵作战,以前也没人打过这样的战报,那么就由我来试试吧。
【攻略】进攻法国 吧里攻略贴翻了翻,发现神罗战役中没有进攻法国的攻略贴,那么我来做一个吧。
【攻略】三皇会战详细解读(重发版) 上次发帖时因为发图疏忽了,图片都翻转了,给吧友们的脖子带来不便,在此先道歉! 现在调整图片,重发一贴。 顺便麻烦吧主把原帖删了http://tieba.baidu.com/p/3339411856
关于OL改动提出的疑问 在这次的改动中,浮标机制是非常重要的部分,这对于走位会产生巨大的影响。那么,在此想向工作室的各位提问: 在以前的OL版本中,移动阶段采用的是起点终点位移的方式,即确定终点后按照最短路径移动。但是,在当下的浮标机制中,就会存在疑问,因为在移动过程中需要获取浮标,所以先前的移动方式势必存在问题,如果我想捡起浮标后再怂回后面去,做一个折返跑,能办的到吗?如果我在前进过程中希望能路过浮标或刻意避开浮标,又该怎么办呢? 希望工作室的人员做出答复。 @melody_hcy
阵容设想,船长加猛虎 船长点暗流禁足,猛虎点被动和踩地板,联动位,有两种思路。 一,把一个人轮流禁足到死,暗流尽量把他往沼泽拉,猛虎贴脸打重击。 二,当两个英雄拉近,猛虎一踩两,再来个3血重击。 虽然感觉还不是很强,猛虎手太短,还会被集火,仅仅当是个思路,各位也来提提意见吧。
DIY--怒吼吧,雄狮! 狮心勇士 93 雄狮之心 被动 -我方所有英雄体力上限+1。 -(选发)回合结算阶段,指定一名距离你0~2范围内的英雄,其回复一点体力。 勇者无畏 被动 -我方所有英雄移动力上限+1。 -当你的物理攻击命中与你相邻的敌方英雄时,额外造成1点物理伤害。 听我怒吼 2CD 0~3 (响应) 当一名我方英雄回合开始时,移除其所有特殊状态标识,且该英雄获得以下效果直至回合结束: 移动力上限+1;可以额外进行1次物理攻击。 FAQ:当狮心勇士失去技能雄狮之心时(因重修技能或阵亡),我方英雄体力上限须-1,并且体力值不得高过正常情况下的体力上限。
总算见识了班长的神技…… 今天ONETIME的比赛,我和暴走的一场,投筛子决定地图时,班长走来说“我来筛一个。”然后…一个2!再然后…一个5!!!见识到班长的神手了!这还不算,暴走扔筛子前,班长跟他说了句话,筛子点数……5!接着,打的过程中,班长过来看了会儿,正逢暴走判定鹰眼的精准,判定结果……2! 班长大人,您的神技我算见识到了…… 另:恭喜暴走获得此次比赛冠军! 恭喜自由获得此次比赛亚军! 恭喜喵获得此次比赛季军!
那些年,我们打过的龙翼(填歌词) 闲着无聊填歌词,大家随意哼哼好了。 又坐到熟悉的桌前 记忆中神奇的将面 我们终于来到了这一天 神抽的魔晶卡 急救传送净化 今天火舞连摸3张镇定剂 又回到最初的版本 呆呆地看着沙漠西 果断拿走暴熊湛蓝血利 将战术定为暴力拆迁 顶着熊甲开怒意 等会儿拆平一定比想像快 好想再回到拆迁办的时代 回到攻城模式地图 故意无视你的挑逗 基地旁三个城管 你还有符文吗 二章一出死斗没基地 那些年逆天的组合 那些年掀桌的神抽 好想抢走你 抢走宝贵的鱼神 曾经说老杨是渣渣 到出了太阳才发现 这被动全图位移 越来越神技 那些年错过的聚会 那些年错过的龙翼 好想告诉你 GG了我也很开心 那天晚上满天星星 满载着喜悦的回忆 再一次相遇 我们继续开龙翼 继续开龙翼
DIY豪赌者——哈斯 8血 3移动 博弈 1CD 无限制 指定一名敌方英雄,你进行一次判定,然后由对方2选1: 1.弃置一张【手牌】 2.进行一次判定,若其判定点数<=X,则你抽取其一张【手牌】 X为你的判定点数,你可以令你的判定点数+1。 千术(响应) 1CD 无限制 当一名角色进行判定后,你可以令此次判定点数+1或-1。 赌局 2CD 无限制 指定3名有【手牌】的英雄(3名英雄不可为同一阵营),3名英雄依次展示1张【手牌】, 并依次进行判定,判定点数最大的英雄获得展示的3张【手牌】,你可以令一名英雄的判定点数+1或-1。 FAQ:1.博弈对方2选1,后续效果均由对方执行,选1则为对方弃置一张【手牌】,若对方选择2,且最终的判定点数大于你的判定点数,则没有效果产生 2.若某名角色的判定点数为6,不可将其加至7;同理判定点数为1时,不可将其减至0 3.赌局中每名英雄自由展示手牌 @龙纹·幻龙兽 @a87g5o @五花句Z @晨曦19雨露 @章鱼小圈圈 @当剑客的熊猫 @issueuty @KIBO_妖梦
吧里究竟有几人敢自称高手? 现在新人入吧多会报个到,然后下面一票人说“同新,求罩”,一看全是贴吧的老熟人,大家好谦虚啊!不过吧中究竟有几位够得上大神呢?大家毛遂自荐一下吧。
DIY洛萨之锋--艾革 8血 4速 幻移 1CD 视为立即使用一张魔晶卡“折跃”,使用后若有敌方英雄与你相邻,对其中一名英雄造成1点魔法伤害。 恐吓 2CD 1 指定一名敌方英雄,对其造成1点魔法伤害,令其获得禁足标示,然后瞬间出现在距离其1~2范围内的一个可行走区。 洛萨之遁 被动 -你的物理攻击距离上限+1 -每当你使用主动技能或发起物理攻击时,在结算完毕后,可视为使用一张魔晶卡“折跃”。
求教:如何应对封印师? 前天和暴走打16进8,地图怒石山脉,他封印第一轮就盖了三张,瞬间虚掉,整局下来一堆牌没敢打几张,都弃了。面对5张封引,怎么破?
求教帖:后手六号位放什么英雄? RT,就当赛前铺导吧。
DIY海妖--塞壬 7血 3移动 潮升 被动 你的移动力上限+1 距离你0~1的地图格同时视为水地形(也拥有原本效果)。 你无视水地形效果。 波涛 1/2CD 1~2 择一效果发动 1指定一名敌方英雄,对其造成2点魔法伤害。 2指定一格水地形,对距离该格0~1范围内的一名敌方英雄造成2点魔法伤害,技能结算完毕后进入1CD冷却区。 海妖之歌 2CD - 令所有与你相邻的敌方英雄依次判定,若筛点<X-3则获得眩晕标示,X为英雄各自的体力上限,处于水地形中的英雄筛点-1。
我还是太年轻了~ 今天下午各种被虐啊!有一盘随出4个位移将,脑子一发抽没BAN老杨,被打得家都不认识了……下周比赛估计撑不过上午啊~ 到时欢迎菜鸟来陪我一起打一个下午啊!
咱们吧有位苏格拉底…… 纯属骗精~ 自己猜是谁吧~
DIY变体精灵——尼克(能切属性哦) 8血 3速(常规状态) 变体 被动 - 变体精灵的回合开始时,可以在【极速】【普通】【强悍】三个状态中自由切换,从【极速】切换为【强悍】或从【强悍】切换为【极速】须弃置一张手牌。 【极速】:血量上限变为7,移动力变为4,物理攻击距离+1 【强悍】:血量上限变为9,移动力变为2,物理攻击距离恒定为1 切换状态时变体精灵已损失的体力值保持不变 变体强击 2CD 直线1~2 指定1名敌方英雄,根据变体精灵当前状态发动相应效果: 【极速】:对其造成3点魔法伤害,若目标当前移动力上限<X,则额外造成1点魔法伤害,X为你当前移动力上限。 【普通】:对其造成2点魔法伤害,使其获得一个缓速标示。 【强悍】:对其造成1点物理伤害,将其击退1格,若目标当前体力上限<X,其获得眩晕标示;若目标当前体力上限>=X,其获得禁足标示,X为你当前体力上限。 变体冲浪 2CD 直线1~3 指定直线上1个可行走区,飞越至该格,若飞越过程中经过敌方英雄,对其造成2点魔法伤害,根据变体精灵当前状态发动额外效果: 【极速】:“变体冲浪”结算完毕后进入1CD冷却区。 【普通】:无额外效果。 【强悍】:视为对经过的每个敌方英雄使用了一张魔晶爆弹。 FAQ:若不激活1技能,则变体精灵默认为拥有【普通】状态 已损失的体力值由体力上限减去当前体力值得到,若变体精灵从【极速】切换为【普通】或【强悍】,会相应增加体力(不是回复),若变体精灵从【强悍】切换为【普通】或【极速】,会相应减少体力(不是受到伤害)
DIY灵魂守卫--伊利丹 8血 3速 镜像 1CD 1~3 指定一个格子,该格子视为有“镜像”(视为障碍),当灵魂守卫使用英雄的主动技能时,他与“镜像”依次释放该技能;灵魂守卫发起物理攻击时,可指定“镜像”物理攻击范围内的敌方英雄为目标,“镜像”的物理攻击范围始终与灵魂守卫相同;“镜像”总在当回合行动阶段结束时消失。 恶魔降临 1CD - 择一效果发动: 1.对相邻的敌方英雄造成1点魔法伤害 2.获得以下效果直至回合结束: -物理攻击距离+1 -物理攻击命中敌方英雄时额外造成1点魔法伤害。 蚀魂 2CD 1~2 (灵魂守卫使用该技能时,“镜像”不释放该技能效果,但灵魂守卫可以指定距“镜像”1~2范围内的敌方英雄为目标) 指定一名敌方英雄,对其造成1点魔法伤害,并令其所有主动技能冷却值+1。 FAQ: “镜像”造成的伤害都视为由灵魂守卫造成。 “镜像”释放“恶魔降临”时增益效果不叠加。 如果“恶魔降临”被“神圣领域”阻止,则“镜像”也无法释放效果。
DIY赏金猎人--巴隆 8血4速 回力镖 1CD 1~2 指定一名敌方英雄,对其造成1点物理伤害,若该英雄与你不在同一直线上,其获得一个缓速标示。 忍刀 被动 -物理攻击距离+1 -物理攻击命中敌方英雄时,其获得一个缓速标示。 跟踪 被动 -若激活“回力镖”,“回力镖”命中敌方英雄时,弃置其一张手牌。 -若激活“忍刀”,物理攻击无视闪避,物理攻击命中敌方英雄时,对其额外造成1点物理伤害,可选择不令该英雄获得因“忍刀”产生的缓速标示,则此次物理攻击额外造成1点魔法伤害。
DIY先知--法理奥 8血 2速 传送术 1CD 无限制 弃置一张手牌,择一效果发动: 1、视为使用一张传送。 2、瞬间出现在距离任一树林地形0~1范围内的一个可行走区。 自然之怒 2CD 1~2 指定一名敌方英雄,对其造成1点魔法伤害, -若你处于树林地形,则额外造成1点魔法伤害。 -若该英雄处于树林地形,则其获得禁足标示。 痊愈 被动 0~2 -(选发)回合结算阶段,指定一名友方英雄回复1点生命值 -(选发)回合结算阶段,指定一名处于树林地形的友方英雄回复1点生命值。
DIY剧毒术士--哈伯 7血 3速 寒毒恐惧 1CD 1~3 指定一名敌方英雄,使其失去2点生命值,你的行动阶段结束时若其仍存活,其回复1点生命值。 热毒缠身 2CD 1~3 指定一名敌方英雄,使其失去1点生命值,然后若其生命值<=4,其获得禁足或沉默标示(由你指定),若其生命值>4,其获得缓速标示。 毒气蔓延 1CD 使与你0~2范围内的所有英雄(友方和敌方)失去1点生命值。 注:失去生命值即直接扣减体力,无法被抵挡,且卖血技能均无法触发。
DIY角斗士--斯巴达克 角斗士--斯巴达克 8hp 4sp 决斗 1CD 距离1 指定一名敌方英雄,对其进行一次额外的物理攻击,结算完毕后该英雄对你进行一次物理攻击。 反戈一击 被动 当敌方英雄对你进行一次物理攻击且结算结束后,对其造成1点物理伤害,该英雄获得一个缓速标示。 历战之躯 被动 增加2点体力上限,受到物理攻击时判定,判定结果为1、3、5时视为使用一张闪避。
黑市是1v1神将啊! 经营在1v1里的威力不亚于暗语在3v3里的威力啊!各种镇静剂折跃,手牌使用效率高一大截啊!
湛蓝,绯红都有了,幻紫呢? 第三把雷系神剑将归于何方神圣?是送给了一个中彩的小吊丝?还是代代相传于武林世家?甚至从来只属于某位传说哥?大家来讨论吧。
伶月,周六打牌吗? 上周和你们玩得很开心,被虐无数(龙骑我再也不点被动了),不过也得到很多启发,自由大叔笑容略ws啊。
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