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战网ker#5633,大规模求好友╮(╯▽╰)╭
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【摸鱼时刻】不服班长,就要开新帖提建议 又到了摸鱼前最后的时刻了,这次是长篇大论吐槽UI,虽然相比最早的UI,龙翼现在的UI可以说基本算很舒服了(习惯了就好系列)不过这次再玩,着实还是把我给恶心了半天。说起来就是一些小细节上的问题。整体的界面,乍一看下十分完美,不过你能很快找到你想要的东西吗? 众所周知龙翼属于信息量很大的游戏。6个英雄的移动力,血量,装备,技能冷却值,手牌数,都会决定着你这回合如何采取行动才能得到最优解,相比一般的卡牌游戏,这里以炉石传说为例,你只需要知道双方手牌数,血量,自己的牌,水晶数,最多加一个牌库的牌数即可。而大多数时候,水晶数不需要大家反应,牌每回合也只是多一张,牌数和血量都那么明显,估计大家都不会漏看。而且炉石还有记牌器(不提每回合信息量巨大。 与桌游不同,桌游在一张桌子上几乎陈列了所有的信息,看起来很一目了然,这里没有图片就不放了,由于桌游的结算是人为的,所以对于情况的改变大家都有很深的印象,尤其是待发技能,拿在手里摆在面前和在冷却区,差别是巨大的。那么其实这里想表达的就是龙翼的信息表达其实是很重要的。 好了开始从简单的地方开始说。这里也会包括一些科普类的东西吧。首先是地图格。平时只点选地图格点选到了人物 这里以niya小朋友为例,能看出来点选地图格和人物是有区别的,当然释放技能的时候大家也能看得比较清楚就是。不过这里就是UI的第一个小问题了。大家能清楚的看到这个树林里面的陷阱么?无论我怎么放置鼠标也看不到陷阱的提示。大家能看到我点选了哪个地图格么?没错就是基地,但是完全看不到那个白框。攻击基地的时候会有很大的标识这点倒是没问题。但是正常来说,模型不应该完全遮挡住这个提示框。包括陷阱更不应该被树林完全挡住。
【代表吧务组】祝各位吧友16年新年快乐~万事如意 あけましておめでとうございます! 按常理来说,应该发一个总结性质的贴,毕竟去年对于龙翼贴吧来说应该是最不平常的一年吧,电脑里面龙翼的体验客户端已经堆积如山了呢。不过毕竟我不是烈焰,并没有那么多话可对各位说就是(我并不是话唠啊怎么办)。 去年对于贴吧来说,确实是经历了活跃人员大换水的情况。不过,水老鼠依旧是水老鼠,五花肉还是水的一比,顺便,我终于又超过班长啦!帖子流量也是以OL方面为主了。而且继愤而退吧a87以后,我终于发现了"太长不看"的精品贴量产者第二人~ 嘛,话题开始严肃了,咳咳。作为贴吧来说,以前满屏幕水贴并不合适,然而现在水贴太少也不合适。起码过个圣诞节,以前肯定会冒出来三四个祝福帖子的。这也是我对于贴吧现状的一处担忧,贴吧看起来没有以前那么温暖了。很多新人对于老吧友很多问题都采取抱团行为表示不满,然而这就是这个贴吧最初的优势啊,熟悉的人都把大家当朋友看待,所以才会愿意和彼此聊很多和龙翼无关的事情。像是从凝之天最初发的高考倒计时30天用一个龙翼英雄来形容的帖子开始,每年对于贴吧的高考考生,大家都会送上祝福。当然上面有点题外话了,因为我自己在高考那年对于各位的祝福颇为感激呢。所以说,其实也就是希望各位真正融入到这个圈子中间吧,龙翼吧可是海纳百川之处哩,(笑。 上面好像有点一竿子打死的意思了,其实并不是。去年也在龙翼吧认识了不少小伙伴呢!感觉好多已经变成朋友了,在这里就不一一点名了,希望和大家能走的更远吧。 接下来说今年吧,第一个打算是会在过年时候继续搞龙翼季节(DIY比赛),因为今年看起来人比较多应该能玩的开心吧,班长那边我会去交涉的。第二个打算(笑)暂时还没有,对吧务组有建议的欢迎提。 好了好了(说好的你不是话唠呢!!!)最后想说的是,马上也就到了龙翼吧每年相对会比较热闹的阶段,欢迎各位老人常回来看看,也欢迎各位新人找时间水水,在新的一年里给大家营造一个良好的聊天和讨论环境才是吧务组的愿望~ 那么 ここまで
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