【求建议】求“帝国 种族平衡 MOD”for《重生》的意见
圣战群英传吧
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level 12
karatew 楼主
终于可以做最后一个种族——帝国 了!求各种建议!(其实也不能说是最后一个?!可能中立和插棍什么的我将来也会做MOD)
之前曾经说过,在我的设想中,帝国将会是一个较为全面的种族,易上手,没有明显短板,战术比较百搭,所以诸位可以尽情的发挥想象力,二楼开始
2013年04月29日 13点04分 1
level 12
karatew 楼主
近战——天使
天使的攻击动作,怎么看怎么像法师,没想到竟然是近战的。上次曾经想过把天使改成攻击范围2,不过似乎平衡性就不好把握了,所以目前这个……也只是想想而已,啧啧。另外我想说的是,四阶一技能伤不起啊(那个天气技能直接无视)。天使的定位,在我看来,是帝国用来应对非常规敌人的王牌,比如物免流、射手流,对于诅咒的地狱骑士克制程度也很高。但是,只给一个技能,太坑了吧,虽然这个技能的确很强悍,但是别忘了,4阶和气属性攻击与技能决定了他是比较容易被针对的。所以最好能有一些其他的技能来辅助一下
2013年04月29日 13点04分 2
level 12
karatew 楼主
近战——神圣复仇者
个人认为,通常情况下,神圣复仇者是帝国最好用的近战,主动确实是战士单位的翘楚。但是,实际测试中,跟弹簧刀和三巨头相比,他依然处于下风。为什么呢,主技能是为了主动而设计的(别跟我提那个“无可阻挡”,那就是个废招,拦截达到2的兵种简直少之又少),血少怕控,而且主动这么高,有的时候在前线玩的太High,会发现己方的单奶够不着自己了(魔君和深渊领主笑而不语)。当然,我并不想改变他的定位,他就是高输出,但是是不是可以在机动性上下点功夫,打不过就跑,虽然不可能像射手一样灵活,但是别忘了,对于帝国来说,只要能放一回合的风筝,效果就十分显著(因为Bug一般的单奶)
2013年04月29日 13点04分 3
level 12
karatew 楼主
近战——信仰守卫者
其实《复兴》和《复苏》的信仰守卫者相当好用,因为拦截次数特别多,而且那个年月是拦截先于攻击的。可惜,《重生》里风光不再啊……另外,一个以防御和拦截为主的兵种,对强控却没有任何免疫力。要知道,就算拦截次数再多,麻痹和变形照样能让这些拦截变成一些毫无意义的数字。所以,就他目前这德行,也就欺负欺负森林,不过等一下,这货穿刺抗性似乎也是0……
2013年04月29日 14点04分 4
森林。。。H系列乱入
2013年04月29日 14点04分
[睡觉]好吐槽
2013年04月29日 14点04分
level 12
karatew 楼主
近战——大审判官
一开始我觉得这货虽然是盗贼单位,但是比地狱骑士还是要好多了(《重生》地狱骑士彻底的崩坏了),但是后来我发现,这货升级到最高的36级,伤害竟然比升到最高34级的地狱骑士还低,瞬间改变看法。看来《重生》的盗贼无论是谁都很悲剧。当然有一点他比地狱骑士好太多了,就是75%心智抗性。总体来说,他的改动跟地狱骑士比较相似,也是倾向于爆发,不过可能不会像地狱骑士那样夸张,因为大审判官也是一个出色的控场角色。另外,由于帝国优秀的单奶的存在,也可以让大审判官更持久(好像混进去了什么奇怪的东西)
2013年04月29日 14点04分 5
盗贼系都是为了当野怪而存在的
(告诉我)
2013年04月29日 14点04分
level 12
karatew 楼主
暂时先到这里,顺便艾特一下某些人
《重生》忠实玩家
@BackGD @玄冰绵羊 @舟道寒 @又是一件皮 @dexter64
顺便,听说很多2代达人设想了一些很好玩的技能,想试试在《重生》中能不能实现
@五夜幽冥 @秋水妖素 @火焰vs领主 @鹤_龙 @pia你妹
2013年04月29日 14点04分 6
level 15
我在想。。近战单位,攻击范围3,是以自己为中心攻击周围所有单位么- =。。
2013年04月29日 14点04分 7
呃呃,其实就是射程而已……不过,攻击周围所有单位?!可以考虑
2013年04月29日 14点04分
回复 karatew :可行不- =
2013年04月29日 14点04分
回复 秋水妖素 :你觉得3代的旋风斩是干啥的- -|||
2013年04月29日 14点04分
回复 karatew :- =原来如此。。。
2013年04月29日 14点04分
level 13
2013年04月29日 14点04分 8
level 13
复仇者的招牌一直是脆皮 低血 高输出,不需要强化抗揍能力,强化移动和敏捷就好。
治疗在3代和2代的地位简直是完全颠倒……
弱化圣女,强化先知,就这么个建议了。
2013年04月29日 14点04分 9
level 13
关于治疗,单补,可以再bt点,那个回复拦截值的技能变成被动神马的,反正就是单体支援超级猛,自身物理抗调高,毕竟手段,要耐打。
女先知的话,再来个被动给全队+buff之类的,比如,把抗debuff进行到底,被动释放某buff:每次受到debuff,反馈对方XX点伤害。然后自身的元素抗可以弄高点,不容易被控。
2013年04月29日 15点04分 10
level 13
射手方面,我觉得皇家刺客已经够恶心了,鉴于有毒技能的单位烂大街,我觉得那个下毒需要改得个性化一点。
法师的话,元素师这个坑货必须buff,只有气元素明显不够,这家伙就当个召唤师吧。
2013年04月29日 15点04分 11
level 14
[啊!]技能?
设计过几个比较奇葩的,容我找到以后码上来。
2013年04月29日 16点04分 12
level 12
karatew 楼主
远程——皇家射手
现在的数值强度还可以,三阶再强也就那样,但是有几个废招:杀死敌人才能加主动,还有那个夜晚的天气技能,不知道该说什么。另外手太短也是问题,在前排嘲讽太高,一会儿就死了(石像鬼笑而不语),在后排又打不到人。至于Debuff类的技能,还没想好
2013年04月30日 10点04分 13
- =伤害加深。。有办法做么,被攻击的单位2回合内受伤增加20%
2013年04月30日 11点04分
刺杀:敌方单位HP小于X或小于最大HP的X%,直接杀死对手。这样行不
2013年05月01日 10点05分
level 12
karatew 楼主
2013年04月30日 15点04分 14
level 12
karatew 楼主
特殊——泰坦
怎么说呢,特殊单位其实一直都是很鸡肋,一开始吧,没钱,后面吧,实力又跟不上。所以说目前来看,四族的特殊单位肯定都会有升级解锁新技能的情况存在,否则除了钱多的没处花的时候招几个守城,真没什么用处。泰坦作为一个3.5阶双格兵,呃,数值真的很不错,但是那技能- -|||跟没有技能有什么区别么,天使虽然是4阶一技能,但是那个技能霸气至极,这个技能……其实泰坦可以有很多的技能,跟地震、眩晕什么有关的
2013年05月01日 07点05分 15
level 8
信仰守卫者:
坚定信仰:2回合内无法受到DEBUFF
神圣复仇者:
冲锋:被动技能,移动两格以上发动,无视拦截,50%击退,50%眩晕(麻痹)一回合
2013年05月01日 10点05分 16
level 4
防御性兵种——方阵长枪兵。手拿大盾长枪,身披重盔甲的高防御步兵。大克骑兵,面对步兵和弓箭手也有防御优势。移动速度略慢。怕弩车,火枪手和骑射手。最怕麻木。
2013年05月02日 08点05分 17
你回复错地方了,亲~
2013年05月02日 08点05分
level 4
进攻性步兵——大刀突击团。轻装上阵,挥舞大刀,杀人如麻的高移动速度,高攻击速度部队。用于中途埋伏或者偷袭对手分基地效果奇佳。高伤害输出混在其他兵种里面也时分出色。由于没有盾和盔甲,面对正规部队单兵作战往往会很快全灭。
2013年05月02日 08点05分 18
level 4
奔袭型阿拉伯高速部队——沙漠游骑兵。移动速度快,来去如风,能在沙漠隐藏的一种骑兵。攻击和防御都属于中上水平,能够和维京战士一样自动回血。(获得血统科技后+生命,撒拉逊获得狂热以后再+30生命)
2013年05月02日 08点05分 19
level 4
黑袍信徒——和生活腐朽的教皇僧侣团不同,黑袍僧团由一些出身低微的乡下僧侣组成,他们以身作则过着清苦的清教徒生活,平时精研宗教经典。一旦站出来宣讲上帝教义,精辟透彻。
此兵种拥有强大的召唤力,召唤力是普通巫师的两倍!(条顿也很难抵抗了)
魔法恢复速度是普通巫师的一半。移动和生命相同。
清苦的清教徒并不需要更多的黄金,所以他们不会将圣物放进修道院。
2013年05月02日 08点05分 20
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