karatew karatew
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【响应】求建议,关于“军团 种族平衡 MOD”,以及我的个人意见 前些日子 @eric_sih 大神也放出了一个技能更改的补丁,那么我觉得现在可以试试做四个种族的对战平衡补丁,同时也是响应 @又是一件皮 大神的号召。如果 @eric_sih 大神愿意的话,我的初步构想是我们各做两个种族的MOD。以后大家想一个人打AI爽爽的时候可以打开自己对应的种族补丁,对战的时候可以四个全开。 鉴于军团是我很喜欢的种族(好吧,我承认我是喜欢HoMM的地狱才爱屋及乌的),我决定先做军团的MOD。前些日子在 @又是一件皮 大神的号召贴里面也算是非正式搜集了一些意见。现在,我在这个帖子里 正式征求对 军团的种族平衡MOD 的建议 ,还请大家各抒己见。下面是我的个人看法,谨起抛砖引玉的作用。由于本人没玩过2代,所以对于一些兵种的定位和理解未必清楚,若有误,还请各位大神指出。 我认为,一个种族应该是这样的: 1、不同的系在战场上的分工应该是不同的。显而易见的道理,要不然划分系做什么? 2、不同的分支应该具有各自的特点和战术。同上,要不然分这么多分支做什么? 3、尽量不要更改原作对其的定位,除非原作对一个兵种定位不清。圣战系列为人诟病的是平衡性,定位相对还可以;再者,重新定位对平衡性本身就是一个很大的考验,而且我不认为我和 @eric_sih 有这么多时间和精力来测试这么多内容 4、高级兵和双格兵可以是多面手,但是没有全能的兵种。全能兵跟开挂一样都是耍流氓 5、可以考虑将一个系作为一个种族战术的中心。比如我觉得恶魔系可以成为军团战术的中心 6、以前的技能会回来的 我的初步想法是这样的: 近战系: 地狱骑士:官方的定位是盗贼系,但问题是这货一点都不暴力,而且——好歹算是近战单位啊亲,这比射手和法师还要贫血是要闹哪样啊亲!我的想法是像精灵射手一样暴力输出,首先,让他不太脆弱(注意,是“不太”脆弱,硬扛什么的请找恶魔),特技围绕着输出、主动、精准、闪避。总的来说,是一个先手暴力输出,先打残对方这样的角色,这样与恶魔系也算是有配合 恶鬼:我对特殊单位的定位不很明确,求建议 远程系: 石像鬼:3代石像鬼基本上一直在酱油,所以我依然没想法。但是肯定的是,我会把它改成单格兵。现在领导力这么紧张,一个种族出两个双格兵,那不是蛋疼么? 法师系: 法师系总体不错,除了变形怪分支之外,其他的基本微调 变形怪:这个实在太灵活,不好定位,但我肯定会加强变形。变形在《重生》削弱太多了,一次不说,而且才2回合。这玩意出手靠后(变形那一回合不能出手),变形还这么鸡肋,自身属性也一般,你是要闹哪样啊。初步想法是加强变形,可以恒定的变等级相近的几种类型的代表兵种(比如控场系的阴魂之类的) 今天先发这些,剩下的有时间再说。最近在申请国外的学校,恰逢期末考试,各种恶心中,更新会很不规律
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