level 11
主要说一下基础属性,正常游戏里的武器锻造只能带其中一个而且固定在第一格,固定C技或普方最后下发动,其实就是以往的玉属性或者说传统意义的武器属性,都以10级为标准(其实这个设定也让我很费解,你既然都做到武器格子里了还不能像大蛇一样复合,那干脆像以前一样标在武器旁边或者装备玉不就行了?)
火炎 烧血速度还不错,和354差不多吧,不过354里你抬得起头还是因为阴属性的1/16太坑爹,放到比例扣血属性正常的无双里,能看?
氷结 。。连测试的兴趣都没有,只知道这次空中能冻人了
雷撃 这次不能气绝了,很低的几率造成20%的比例扣血
旋风 必定无视防御,必定造成20%的比例扣血
斩撃 一定几率秒杀旅团长在内的所有兵种,一定几率造成20%的比例扣血(试下来感觉发动几率比雷要高的多)
病毒 一定几率给敌人带来减防作用,持续一定时间
闪光 没怎么看懂这玩意儿,出这属性时判定线颜色不变,好像要打出一定伤害才会引爆个很迷你的炸弹,估计是有一定威力系数的或者是固定的伤害
2013年03月06日 04点03分