刃马1体 刃马1体
勇者喜欢巨乳有什么错
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蛇2U人物性能简评 随着蛇2U PC版发售,又有不少新人能接触到这款经典老游戏,本人也是心血来潮第三次回坑,借这贴向新手简单介绍下角色,计划按各势力一人轮流介绍,但我也不是所有人都玩得熟,也可能会随时弃坑,总之随缘更新吧,有想看的也可以点菜,如果是我熟悉的角色可以插队更新。 正文之前,我们先达成个共识:作为割草游戏,蛇2U难度的上限相当低,在顶配装备下所有角色都能纵横故事模式,因此要讨论角色性能我们必须做一些限制,并非为了装🍺(割草游戏没啥好装的),只是为了避免生存能力和输出溢出太多造成角色完全同质化,方便感受出不同角色的特色。当然,作为个难度上限不高的游戏即使如此输出也是有足够保证的,肯定不会有刮痧自虐感,依然是铃木式爽快感游戏。所以新人也不用被限制二字给吓到。 具体限制:武器攻击力不超过原版仙武,不带天舞 天攻 天佑 进击 气炎 坚甲 快愈,队友不带百击体力 百击无双 无双减轻,成长玉不加敏捷(无他,给马儿一点尊严吧)。专门提下吸生,这东西对于萌新来说肯定相当推荐,不仅大幅提升生存能力而且不像坚甲快愈那么难获得。但如果生存能力溢出或操作熟练的话反而是将这种生存向属性换为输出向,让效率更高比较强,因此这个就看个人喜好和操作熟练度了,本文原则上是不带的,但不否认双吸能力强是一大优势。 关于无限模式:由于无限模式的套路与传统玩法差异极大,鉴于刷素材需求不推荐做任何自我限制,势必同质化严重,因此本贴主体还是围绕带有限制的故事模式,但会在文末分析下该角色在无限模式作为刷刷乐工具人的可行性。说下我的具体标准,在我这儿成型以后只会选择以下攻击方式:t / jt /无双乱舞(三减轻+练心带+天舞,无限无双流),无双奥义(按住,三减轻+天攻+气炎,无限无敌流),也就是用无敌技一键通关,不考虑C技主打,不然会按到手酸…也正因为此标准,评价会和故事模式大相径庭,有人翻身有人翻车,切勿混为一谈。
看到那么多人怀念2u,我觉得应该给2无印正个名 无双大蛇2无印可以说是暗荣最后一次在大蛇这个以冷饭为主体的IP中作出巨大的成本投入了,以现在的眼光看完成度与良心简直惊人(好像之后暗荣就没再出过一个初版就给人感觉做完了的无双),游戏不仅有大量过场动画撑场,穿越剧情也颇为有趣,有热血有搞笑有温情,关卡与地图众多,其中穿越人物每个都有专属bgm和原作融合舞台,排面十足,阵地对话非常丰富且有趣,而且不像3代这样几乎局限于三x战的穿越对话,彼此原有世界的特殊关系之间也少不了寒暄,不存在刘关张好像彼此不认识这种问题。 此外在当时刚发售不久的356中同模现象颇受玩家诟病,蛇2中竟然意外的修正了这个问题,先是把dlc武器分配给各个钦定角色,再把其他同模角色非ex的c技重制,虽然其中不乏性能不如原版的或者带有354影子的,但也不乏惊喜,更重要的是态度值得肯定。此外,玩法上也进行了大改革,不再像1代那样完全拘泥于属性c技,2代不乏靠无双与t技吃饭,或者靠合体技或者各种buff为主要玩法的强者,比1代多样化了不少。 游戏的增值内容也可以说是非常良心了,历代服装,历代经典bgm,服装对应的立绘壁纸在发售后不久逐一免费更新,让蛇2不仅是大蛇系列的续作,更是历代无双博物馆。也有一些付费内容,但其中壁纸和关卡都是比较便宜的,恶搞类服装比较贵,不过服装这东西的目标消费群也不差钱所以这么定价我觉得还是比较合理的。 正因为无印有着如此高的完成度,真结局的剧情看起来也已经不留余地的说死了,当时大家都不认为蛇2会出“魔王再临”了。而事实上,2u确实有狗尾续貂之嫌,新增剧本无论数量还是质量都远不及无印,却还强行给拆成了和无印一样的四个章节,最终战居然还是不知为何出现的小田原城以及不知为何出现的曹丕清正郭嘉组合,boss居然还会逃跑,气场比无印最终战三主角组合决战于真古志城差太多了。其实1代魔王再临的剧情已经明显不如1代无印了,然而2u的剧情我觉得比魔王再临还差得多,而且开了个坏头,主线基本是神仙打架人类参与度不高,编剧的这一偷懒打法甚至一直延续到了3和3u,2无印那些有趣的互动在后面几作很难看到了 颇受争议的无限模式基本是现有素材翻滚利用到烂,然后各项刷的指标调得极高,制作人省事儿玩家却极度费时费力的模式,我反正除了必要时刷点东西以外是一点好感都没有。 dlc方面估计是无印能出的都出完了,2u实在憋不出啥了就出了几个无限模式方便刷的关卡,没什么诚意可言。 当然2u也不是没有贡献,在我看来有两点非常良心,一个是新人物和穿越人物保持了无印的剧情趣味性且可玩性都不错,另一个是全新武器建模的仙界武器,不仅颜值不低而且弥补了2代没有秘藏武器的遗憾。不过整体来说当一款新作来看的话,进步实在是太有限了,可以明显看出这一作暗荣并没有投入太多成本。 综上,我认为2u看似很高的完成度有90%可以算无印的功劳,无印和2u之间不是留坑版与完成版的关系,而是完成版和强行续命版的关系。2无印当年的良心,应该被人记住,2u小作坊式的加强,不该被吹上天。
简单说一下蛇2U的几个新属性 1.几个连体属性里,有比例扣血的叠加算,也就是说完全意义上的省下了一个格子,如10级风斩就是1/16+1/16=1/8,效果完全等于风10+斩10。此外,装备连体属性以后再装同名单体属性无法叠加,也就是说风斩10+风10依然是1/8,所以之前YY的全比例扣血装50%扣血是不可能实现的了,最高依然是3/16。。鉴于本作武器基础攻击力太高,比例扣血这方面一般装个风斩10就够用了(当然,3段以上扣血的还是建议3个都装最好) 2.空击的加成和波击极击乱击一样,比天击地击骑击破天勇猛来得高。具体多少我就不好说了,这加成有浮动的。。反正是在1.25倍到1.3倍左右,在能产生作用的前提下,空击波击乱击极击的加成完全一样(比如吕布的JT,空,波,极的加成完全一样。各种无双乱舞,波,乱的加成完全一样),后面天击地击破天勇猛骑击也一样,在1.2倍左右。也就是说,你想强化个效果类C技,装天击不如装波击,强化个浮空的无双,破天不如乱击 3.进击气炎等XXXhits等道具效果的属性,达到XXX的倍数也会生效(装备气炎时,500,1000,1500hits都可得玉玺),鞭尸也算hits,在部分人物手里会比天舞还变态 4.因为重砕和猛砕的出现,无印里很难观察的会心一击倍率也能测了,加成在空击波击极击乱击之上,大约是1.35到1.4这样,356模组的EX也能带,有了这个非闪型人物也能轻松靠C技秒人了,速型和力型都可以试试,技型虽然有会心,但发动起来比闪型麻烦得多,所以也可以考虑下。。不过这玩意儿的副作用也挺变态的,后期防御力强了再考虑吧 5.烈风用得不多还不是很清楚,目测是能把人打出硬直的范围伤害,这点比旋风靠谱,不过它是随机发动的。。这点又不如旋风(具体效果还不确定,待定吧)关于分身,依然不知所云,对伤害和hits都没任何作用,跪求高人指点。。
简单说一下蛇2U的几个新属性 1.几个连体属性里,有比例扣血的叠加算,也就是说完全意义上的省下了一个格子,如10级风斩就是1/16+1/16=1/8,效果完全等于风10+斩10。此外,装备连体属性以后再装同名单体属性无法叠加,也就是说风斩10+风10依然是1/8,所以之前YY的全比例扣血装50%扣血是不可能实现的了,最高依然是3/16。。鉴于本作武器基础攻击力太高,比例扣血这方面一般装个风斩10就够用了(当然,3段以上扣血的还是建议3个都装最好) 2.空击的加成和波击极击乱击一样,比天击地击骑击破天勇猛来得高。具体多少我就不好说了,这加成有浮动的。。反正是在1.25倍到1.3倍左右,在能产生作用的前提下,空击波击乱击极击的加成完全一样(比如吕布的JT,空,波,极的加成完全一样。各种无双乱舞,波,乱的加成完全一样),后面天击地击破天勇猛骑击也一样,在1.2倍左右。也就是说,你想强化个效果类C技,装天击不如装波击,强化个浮空的无双,破天不如乱击 3.进击气炎等XXXhits等道具效果的属性,达到XXX的倍数也会生效(装备气炎时,500,1000,1500hits都可得玉玺),鞭尸也算hits,在部分人物手里会比天舞还变态 4.因为重砕和猛砕的出现,无印里很难观察的会心一击倍率也能测了,加成在空击波击极击乱击之上,大约是1.35到1.4这样,356模组的EX也能带,有了这个非闪型人物也能轻松靠C技秒人了,速型和力型都可以试试,技型虽然有会心,但发动起来比闪型麻烦得多,所以也可以考虑下。。不过这玩意儿的副作用也挺变态的,后期防御力强了再考虑吧 5.烈风用得不多还不是很清楚,目测是能把人打出硬直的范围伤害,这点比旋风靠谱,不过它是随机发动的。。这点又不如旋风(具体效果还不确定,待定吧)关于分身,依然不知所云,对伤害和hits都没任何作用,跪求高人指点。。
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