圣诞前一月 圣诞前一月
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【转自游民】战国无双4 Share系统(光荣真是善于第一个吃螃蟹 光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2014年9月4日预定发售的PS4平台用软件《战国无双4》最近又有了新情报公开。   以游戏PS3版为基础,图形和敌军AI都得到大幅强化和改善的本作,这一次,利用SHARE机能的新系统,还有与其他平台版的共享要素、究极的一骑当千动作等都将得到登场!【这个画质我非常满意,虽然玩不到】 在使用SHARE机能的视听中观众可以对玩家援护!   在使用SHARE机能的影像配信中,视听者可以输入一些特殊指令来为游戏实况配信主提供各种效果的援助。通过观众的评语,不仅为游戏提供了全新的援护系统要素,还能让观众与配信主一起享受到《战国无双4》的乐趣! 【简单的说就是你在直播的时候观众的评语会直接影响到游戏中,光荣利用了ps4的新功能,就像当年利用psv版本的35N一样】游戏PS4版将可继承前作众多内容要素   在本作中,玩家不仅可以使用交叉存档功能来跨平台继承存档,在其他平台版上购入的下载内容也可在本作中共有,再次下载即能使用。具体的可继承要素如下: 1、特别服装   不论是现代风的传统系和性感系服装,还是初代《战国无双》的经典服装,丰富多彩的服装都将得到配信  2、追加剧本   只要购入本作,“外传之章”内独特内容的IF剧本和特别道具将可得到追加。   3、其他内容   追加武器和军马,新武将编辑用的附件,游戏中的背景音乐等,各种各样的下载内容都将会被准备。另外在PlayStation商店中,还有一些超值的组套正在贩売,喜欢这部作品的玩家们还请不要错过。   ————————我的心和行动没有一丝阴霾,全都是为了“水贴”
【日常婊游民】《口袋妖怪X/Y》登陆iOS!任天堂勇拓手游路 吓我一跳,还以为老任脑子进水了才会把自己最赚钱的一个项目放到ios上,游民这帮标题党小编 任天堂旗下的《口袋妖怪》系列虽然受到全世界玩家的喜爱,但一直只能在任天堂的游戏机或者是模拟器中玩到。而这阵子老任跟Apple平台紧密合作,最近的几个月里在媒体商城发布了很多的作品。举例来说,任天堂已经在iTunes商城发布了所有《口袋妖怪》的声轨,作为《口袋妖怪超级音乐收集版》的一部分,任天堂现在还宣称将在iTunes发布更多的《口袋妖怪》内容,包含的不仅仅是音乐,还有iOS平台《口袋妖怪图鉴(Pokedex)》这样的APP,作为《口袋妖怪》卡通版的一部分。【 就TM几个官方app你就好意思用这种误导性的标题骗点击率】为了庆祝《口袋妖怪》登陆iTunes,《口袋妖怪XY》的部分章节(最新的章节,基于任天堂去年发售的3DS游戏的同名游戏)作为完整的4个《口袋妖怪》原作特别章节,目前也已经对外公开了,玩家在iTunes商城即可下载。当然,这并不意味着《口袋妖怪》系列会全数登陆iOS平台——任天堂手游市场的成功将会更加的独立,以《口袋妖怪》系列的独占来说,他们或许会开发属于自己的特色。其实在手机上玩和在3DS上玩的感觉是差不多的,不过这样就方便了那些没有购买3DS主机而想玩游戏的玩家了。【 方便个P,有钱买肾了买不起3ds?不还是不想买】如果所有作品登陆IOS,手机党有的爽了 以上,就是我的日常婊游民   ————————我的心和行动没有一丝阴霾,全都是为了“水贴”
【转自多玩】《塞尔达无双》开发者访谈 来源:Game Informer;翻译整理:a9_夯蛋炒饭 在2014年的E3电子游戏大展上,《Game Informer》编辑Kyle Hilliard有幸采访了Tecmo Koei的总监制鲤沼久史先生和开发监制早矢仕洋介先生,以及《塞尔达》系列的顾问兼制作人青沼英二。大家针对游戏如何有机的结合两个系列进行了深入讨论,其中还有收录玩家的反馈和出场角色大爆料。   Q:请问《塞尔达无双》开发了多久呢?   A:从最开始的构思和讨论开始,本作的开发已经进行了两年,而真正的开发则经历的大约一年半的时间。   Q:两年时间对于一款高清Wii U游戏来说并不长啊。   A:Tecmo Koei已经发售了相当多无双系列作品,而我们则有更多的经验在Wii U上开发游戏,因此开发并不困难。开发人员可以聚焦于游戏本身的开发,如何的把无双元素和塞尔达元素集结在一起,所以开发这样一款游戏真的并没有那么困难。   青沼英二:作为一个任天堂的开发人员,我真的被Tecmo Koei的开发效率震惊了。【 诱使我转这个的原因就是这句话,慢工出细活的任天堂大概被光荣的极速炒饭大法吓坏了吧……】   Q:是哪方先提出了合作开发的主意?   A: 是Tecmo Koei先提出的,我们已经和很多游戏系列进行过跨界合作,所以我们自然也就想到了可以和《塞尔达传说》来一起做一款无双游戏。   青沼英二:老实说,我并不是很熟悉无双系列游戏,但是很巧的是当时提案给我的时候我正好在玩一款无双游戏。Q:请问游戏更加注重《塞尔达无双》系列的游戏机制,还是更加注重无双系列的游戏机制?   A:本作面向的是《塞尔达传说》的粉丝,因此满足塞尔达粉丝是首要任务。游戏的主故事线会以林克为主角展开,但是现在玩家有机会扮演其他角色。无双系列的传统就是易上手,所以就算是非核心玩家也能够享受到乐趣。这次的跨界合作是一次塞尔达世界的狂欢,我们希望玩家们能够都参与进来,享受塞尔达世界所带来的快乐。   青沼英二:本作的游戏方式更加注重传统的无双式战斗,而外表则使用的是《塞尔达传说》,有些玩家会觉得本作是为无双系列粉丝准备的,但是Tecmo Koei开发组中有很多的塞尔达粉丝。我可以很肯定地说他们真的非常喜欢塞尔达系列,因此经过他们手传达出来的作品,一定会提供给玩家们所想要的游戏体验。 Q:玩家们能够玩到的《塞尔达无双》demo中,出现了炸弹这样的解谜类道具,可以用来炸墙和击晕boss。游戏中还会出现哪些传统的塞尔达式解密道具呢?   A:作为塞尔达系列的粉丝,我们致力于把玩家们想要的元素都加到游戏中去。这是一款塞尔达游戏,所以玩家可以投掷炸弹,炸开墙壁和障碍,也能够往boss的口中投掷炸弹。玩家还想使用锁链,这都是可以实现的。开发组正在倾尽全力把这些元素加入游戏中来。当然,塞尔达系列的场景和剧情一定会完美还原,但是并不会把游戏做成一款解谜游戏。   Q:我们是否会在《塞尔达无双》中看到任何会在《塞尔达传说》Wii U新作中出现的元素吗?比如说《塞尔达无双》中会测试一些动作类的机制,在今后能够运用在《塞尔达传说》中之类的。   青沼英二:在演示中我讨论了开放世界,还有如何去在系列新作中采用新的尝试。在《塞尔达无双》中,开放世界并不是非常大,作为战斗的场景是足够了。林克必须要自己制定战术,如何去执行,如何去占领这些地区。如此一来,这就和传统的塞尔达游戏有了一些出入,因为玩家有了一条主线需要去跟随。比如玩家从A点出发,前往B点,得到关键道具,制作组的目的就是要组织这样的情况,把它做得更像一款《塞尔达无双》游戏。场景到底有多大需要玩家自己去制定,去规划。   Q:在之前的任天堂网络直播会上,你提出了几个塞尔达系列需要揣摩的地方。其一就是要取消迷宫,让林克和塞尔达世界一体化,其二就是游戏人数的问题。那么《塞尔达无双》是否会在这些方面有所动作?下一部《塞尔达传说》新作中会出现多人模式吗?   青沼英二:《塞尔达无双》的双人游乐事实上在无双系列中并不少见,但是因为Wii U的GamePad的原因会有所变化。比起分屏,1P玩家在电视上操作一个,2P玩家使用GamePad操作则更加科学。至于《塞尔达传说》中加入多人模式的问题,我以后会讨论,比如明年。   Q:在网络直播会中,您说您可以使用最喜爱的角色。对于选角色你是怎么计划的?会有原创角色参战吗?   A:选角色方面,我们会列出一系列粉丝喜爱的角色来考虑的,玩家们会对选角结果非常兴奋。开发组人员们也是朝着这样的结果努力的。至于原创角色,林克、塞尔达公主必然会出现,而且是以全新设计出现的,原创角色方面,以后再讨论。   Q:也就是有咯?   A:有的。   Q:游戏发表了以后获得了巨大反响,您怎么看?   A:我们一直在关注玩家们的反应,在任天堂直播会之前我们非常担心,因此一直都在关注直播,观察玩家们的反应。其结果是反响普遍都不错,制作组的开发人员们也能够松了一口气,照着现在的路子做下去是没有问题的。玩家们会期待我们做的游戏,同时他们还会在网上给我们很多有价值的建议,我们都一一采纳了。我们可以以后讨论这个问题,但是玩家们想要看到的我们都已经加入了游戏中,他们玩的时候会因为这些元素的加入而激动万分。   Q:最后对于本作有什么想分享的吗?   A:《塞尔达无双》是一次塞尔达世界的狂欢。我们衷心希望塞尔达粉丝们会喜欢,而对于对系列并不是很熟悉的玩家,本作能够让他们轻易上手,感受各个角色的魅力。《塞尔达无双》的难度很低,人人都能拿起来玩个开心。   青沼英二:我希望那些无双系列的粉丝来玩玩本作,作为进入《塞尔达传说》世界的契机。说不定玩过了本作以后,无双粉丝也会喜欢上《塞尔达传说》系列。   ————————我的心和行动没有一丝阴霾,全都是为了“水贴”
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