个人对dota6.78的一些改动提议!
dota吧
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level 10
本人在爪机更新,速度较慢
2013年02月10日 14点02分 1
level 10
1.船长满级洪流伤害降低为300,但改为施法后1秒后喷发
2013年02月10日 15点02分 3
略无解 船长洪流主要不是要伤害 减速控制连招都要靠水 如果1s的话是很nb的
2013年02月10日 15点02分
船长大火
2013年02月11日 04点02分
本来就是300....
2013年02月11日 04点02分
本来就是300,蛋疼
2013年02月11日 05点02分
level 10
2.船长潮汐使者触发时会带给攻击目标减移速百分之二十
2013年02月10日 15点02分 4
满级4秒一次减速 对面怎么玩
2013年02月11日 04点02分
那太恶心了
2013年02月11日 04点02分
小黑冰箭风筝到死,你会随随便便让一个船长近身?
2013年02月11日 05点02分
好吧跳刀船长
2013年02月11日 05点02分
level 10
3.船长幽灵船提供的朗姆酒不会再有伤害暂时减免的特效,取而代之的是额外的10(12)/15(18)/20(24)点护甲和8/16/24秒的生命恢复速率。
2013年02月10日 15点02分 6
废了
2013年02月11日 04点02分
COCO朗姆酒的BUFF个人认为是全DOTA最牛的团战技能之一,没有这BUFF船长就没精髓了
2013年02月11日 04点02分
那还玩毛阿,物理系别打了,人人都成DK加炼金了
2013年02月11日 04点02分
level 10
5.船长有阿拉利姆神杖效果了
2013年02月10日 15点02分 7
a帐效果略无力啊…… 20变到24对实际影响很小的
2013年02月10日 15点02分
阿拉利姆。。。。。。。。。
2013年02月11日 05点02分
变两艘船?
2013年02月11日 08点02分
回复 恋爱菜鸟Z :看第三条啊亲,括号内是A帐数值
2013年02月11日 08点02分
level 10
6.兽王的飞斧不能够再破坏树木了,飞斧击中英雄后降低其15/30/45/60/的移动速度
2013年02月10日 15点02分 8
这不太好吧
2013年02月11日 04点02分
楼主**
2013年02月11日 15点02分
level 10
7.兽王召唤出的豪猪慢性毒药这个被动技能取消了,取而代之的是一个全新的被动:刺针散射:对攻击目标周围150距离的至多2/2/3/4个单位造成30%/35%/40%/45%的伤害。豪猪初始攻击提高5点,攻击前摇上升至0.8。
2013年02月11日 04点02分 10
废了。
2013年02月11日 04点02分
imba?
2013年02月11日 04点02分
猪攻击不怎样,主要要的是减速啊,你这样猪要来干嘛
2013年02月11日 05点02分
完全废了
2013年02月11日 05点02分
level 10
8.兽王原始咆哮伤害从恒定的200(目标单位)上升至200(300)/350(400)/450(550)的伤害。括号里为拥有阿拉利姆神杖时的数据。
2013年02月11日 04点02分 11
有点强,不过影响不大,毕竟要的只是无视魔免的晕
2013年02月11日 05点02分
兽王伤害不是恒定的
2013年02月11日 06点02分
level 10
9.兽王的野性飞斧变为 英雄攻击 魔法伤害,不再计算护甲了。
2013年02月11日 04点02分 12
是神圣伤害吗?
2013年02月11日 04点02分
神圣伤害逗我呢 那么高伤害
2013年02月11日 04点02分
次奥神圣伤害
2013年02月11日 04点02分
变态了
2013年02月11日 05点02分
level 10
10.兽王野性之心现在只对英雄有效果了。影响范围扩大到全地图,效果下降至10%/20%/30%/40%。
2013年02月11日 04点02分 13
无脑加强兽王[汗]有意思?
2013年02月11日 04点02分
这我觉得属于削弱。 不给小兵加推线就不行了
2013年02月11日 10点02分
level 10
11.撼地神牛的余震并入其他技能中了,取而代之的是牛头人血统技能:生命回复速度在5秒没有受到英雄伤害时为每秒回复1%/2%/3%/4%,全属性被动增加2/4/6/8点。攻击力从46—56下降至40—50。
2013年02月11日 04点02分 14
....有种德玛西亚的感觉
2013年02月11日 04点02分
回复@柔软的旧时光 :黑的好
2013年02月11日 04点02分
德玛西亚是啥子东西?
2013年02月11日 04点02分
我真不知道德玛西亚是什么。
2013年02月11日 05点02分
level 10
没人吗?
2013年02月11日 04点02分 15
level 10
算了接着发吧,TJ不是我的习惯
2013年02月11日 04点02分 16
level 10
12.牛头人酋长回音重踏技能伤害为恒定的80*2变为80*2/90*2/100*2/110*2,为混合伤害(即计算受到伤害的单位魔抗和护甲)。
2013年02月11日 04点02分 17
level 10
牛头人酋长的裂地者伤害变为35%+100(200)/40%+150(250)/45%+200(300),为神圣伤害,技能释放后对处于其中的单位造成0.01秒的眩晕(不会被视为英雄攻击)。
2013年02月11日 04点02分 18
0.01的眩晕是干啥用的
2013年02月11日 04点02分
百分之45还是aoe 太nb了
2013年02月11日 04点02分
回复 bloodtypec :神灵哭了
2013年02月11日 04点02分
回复 柔软的旧时光 :死灵法也哭了
2013年02月11日 04点02分
level 10
14.流浪剑客的风暴之锤作用范围从250提升到300。目标额外受到0.5秒眩晕。周围单位清醒后在5秒内降低5%移动速度。风暴之锤变为混合伤害。
2013年02月11日 04点02分 20
楼主这么喜欢混合伤害啊。。。 那楼主清楚什么事混合伤害吗? 搞不好就把锤子的伤害降低了
2013年02月11日 09点02分
混合伤害可以对付魔免单位,但是不能伤害虚无单位,就是又计算魔抗又计算护甲的一种。@YmenXmen
2013年02月11日 09点02分
2013年02月11日 09点02分
回复 六一的老班长 :就是具体点的。。。。。。 比如神圣伤害 就是英雄攻击,魔法伤害。。。。。。。 混合攻击时怎样的定义吗? 就是单单不能伤害虚无单位的魔法伤害? 那jugg的转也是了? 炸弹的小炸弹也是?
2013年02月11日 09点02分
level 10
15.流浪剑客的神之力量持续期间额外带给流浪剑客100/200/300的血量以及5/7/9的护甲。
2013年02月11日 05点02分 24
level 10
16.树精卫士的寄生种子的减速效果从24%降低到20%。微调
2013年02月11日 05点02分 27
level 10
17.炼金术士酸性喷雾合并到不稳定化合物中:向目标投掷不稳定化合物后以目标为中心产生酸性喷雾。1技能变更为炼金术精通:增加化学狂暴状态下5%/7%/9%/11%的魔抗。不稳定化合物炸伤自己的伤害降低20/30/40/40点。
2013年02月11日 05点02分 32
有用?
2013年02月11日 08点02分
[口水]我喜欢这个改动,我是萌萌的炼金控
2013年02月11日 08点02分
水军
2013年02月11日 15点02分
level 10
我可是想了好多时候的,请你们认真看。
2013年02月11日 05点02分 33
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