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【严肃的水贴】判定宝石的详细计算方式与使用条件 判定宝石与其他两种不太一样,它们可以用于卡组中任何一张卡,只要有足够的孔。当然有没有用就不清楚了…… llh卡组计算上唯一漏掉的一环就是判定宝石,而且游戏中关于此宝石也没有更多的说明。接下来本贴将会用实验结果说明判定宝石到底能够算作多少属性。 已知条件:1.每100强度会提供一个note1分 2.perfect有1.25倍加成 3.符号歌曲颜色的卡有1.1倍加成 4.符号歌曲队伍的成员(μ‘s与Aqours)有1.1倍加成 5.combo区间在[50,99]有1.1倍加成 来源:LoveliveWiki 测试曲目:ダイスキだったらダイジョウブ!(EXPERT随机) 用这首歌是因为比较方便 卡组强度:60235 5号位与9号位2个判定宝石首先是没有增强判定的情况。1号位note分数为911。 911是怎么得到的呢,卡组强度60235的情况下,有602.35*1.25*1.1*1.1=911.054375 然后看增强判定下的状态此时是1号位和8号位的总分2037。由于8号位的分数是1号位的1.1倍,可以得出此时1号位的分数是970 PS:1.970是精确的,2037是21的整数倍 2.其实我观察到970了,但不愿意放那张截图 根据970可以得到当前卡组值为970/1.25/1.1/1.1*100=64132 增量为3897 查阅两个判定宝石对应的卡值,分别为6290与5520 发现(6290+5520)*0.33=3897.3 好的,完美吻合。 以下是结论: 1.判定宝石的强度可以直接用(卡值*0.33*判定覆盖率)得到。卡值考虑卡牌pt加成(已经加到卡片上了),不考虑其他所有加成。 2.考虑判定宝石与卡值加成类型的宝石时,由于更换宝石时卡值加成可以直接在队伍界面看到,请不要手动计算,很可能会漏掉一些加成;关于判定覆盖率请使用llhelper进行查阅,这个机制比较复杂。 3.其实我最想的是程序员能够把这段代码补上,这样就不需要自己算了 最后送各位以上两张图中最关键的东西:
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