bloodtypec
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hi,,,,,,,,
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古树清风加强了 想试试强度 遇到bug了 明明学了清风 然而没有效果 也发现学了5技能 清风顺序也会乱掉
布里顿山进程异常,这是bug吗? 千辛万苦登到顶了,没有互动按钮。
一星小小 二星水人帕克 三星(冰女或火女)pa 四星潮汐龙骑船长光法ta 七种联盟 关键是四星英雄很猛
请教 edge打不开 应用商店的应用也装不上 问题描述:edge打不开 应用商店的应用也装不上 还有感觉启动比以前慢了 有时候还有点卡 原因很有可能是我把注册表HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders 里面的路径全都改成了E盘 不习惯放c盘 请问应该怎么修复
有09平台 11平台 请问10平台哪去了?
暗夜的初级兵种怎么觉得有点弱 单从攻击和护甲类型来说 人族步兵兽族大g不死食尸鬼的近战重甲加普通攻击 怎么看都完克精灵中甲穿刺ac 火枪猎头者蜘蛛的中甲穿刺和女猎手的无甲普通算是互克 感觉是不是让弓箭手变成重甲更为合理呢?
【0425-讨论】拍卖行打不开了 有人会怎么解决吗? 重启路由 使用加速器 关闭360了 还是没有用
cod系列求推荐 不想玩未来科幻题材的 没有代入感 哪一部比较好玩呢? 真心求推荐
看到一个敌人 打不到 好气 第六关 凯瑟琳隘口 无论怎么开枪 都打不到 不知道是不是bug
用看板娘捏的
游戏登不上啊 不显示游戏分区 直接登录没反应
怎么会这样 用了百度手机助手工具箱里面的一键root 手机内置储存卡受损 需格式化 我好恨.....
关于6.82改动 真空的冷却时间由28.0秒调整为28秒 这是什么意思啊
密室逃脱门和房间d&r2 全攻略 http ://news .4399. com /mstt2/ 自己去掉空格就好
密使第一部06集16分左右 bug? 赵指导员拿到江防炮位部署图 读到 东经125 北纬75 那是哪里? 西伯利亚。。。。
在对面泉水用小歪秀操作的那是谁啊? 在对面泉水 先手跳羊被打残 推推吹风 刷新继续推推吹风 的那是谁啊
吐槽 米国的手机很便宜 也很易折断啊
问一个问题 怎么炒青椒才好吃 ...求大神解答~~
请教一下 we里如何实现反三角函数的计算 如 arcsin
[水]!!! 貌似我挖了一个很大的坑 从此注定了悲哀的一生...
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
呜呜呜 断签了 555
今晚给icefrog给坑了... 对面随机到了个土猫 给re了 我就手了土猫 出来才发现 没有放石头和滚的技能 悲剧啊
[转]DotA全位移技能汇总 所谓位移技能,就是让非傀儡单位执行setunitX或者setunitY,setunitposition相关一类操作的技能 setunitposition有打断效果。setunitX或者setunitY没有,可以配合风暴之锤来做只对敌军有效的打断。 奇怪的是没有看到setunitXY,setunitX或者setunitY有潜在的死循环的危险,这个没有。 所有分身技能强行不算(不确定性强,暂时不研究) 分为主动和受动两类,既能主动也能受动的暂时放在受动类里。 以下为受动类位移技能 船长- 标记,返回 兽王 - 原始咆哮 两侧 牛头人酋长- 裂地者 山岭巨人 - 投掷 发条地精 - 能量齿轮 半人猛犸 - 两极反转 裂魂人 - 巨力重击 裂魂人 - 幽冥一击 屠夫 - 肉钩 复仇之魂 - 移形换位 光之守卫 - 致盲之光 风暴之灵 - 电子涡流 蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁 蝙蝠骑士 - 烈焰破击 变体精灵 - 变体攻击 召唤师 - 超震声波 黑暗贤者 - 真空 谜团 - 黑洞 物品:推推棒 尸爆:尸体算是特殊单位,但也在讨论范围内 收集主动类中 白虎 - 虎跃 虚空 - 时空漫步 变体精灵 - 波浪形态 敌法,女王 - 闪烁 幻刺,混沌,隐刺 - 闪耀突袭 变体精灵 - 替换 幽鬼 - 降临 精灵龙 - 灵动之翼 先知 - 传送 圣骑士 - 忠诚考验 发条 - 发射钩爪 蚂蚁 - 时光倒流 沙王 - 掘地 地卜 - 忽悠 深渊 - 黑暗之门 风暴之灵 - 球形闪电 剑圣 - 无敌斩 回城,飞鞋 ,跳刀 另一种分法是按连续移动还是瞬间移动分类 瞬间移动的有 船长- 标记,返回 牛头人酋长- 裂地者 半人猛犸 - 两极反转 复仇之魂 - 移形换位 尸爆 敌法,女王 - 闪烁 幻刺,混沌,隐刺 - 闪耀突袭 变体精灵 - 替换 幽鬼 - 降临 精灵龙 - 灵动之翼 先知 - 传送 圣骑士 - 忠诚考验 蚂蚁 - 时光倒流 沙王 - 掘地 地卜 - 忽悠 深渊 - 黑暗之门 剑圣 - 无敌斩 回城,飞鞋 ,跳刀 变体精灵 - 变体攻击? 至少59d是瞬间移动setunitposition 连续类位移技能有 其中绿色表示血魔大完全有效,蓝色表示3级血魔大的伤害会减小,橙色表示2级血魔大的伤害也会减小,红色表示所有等级血魔大无伤害 兽王 - 原始咆哮 两侧 15,0.025*16次 速度600,位移240 山岭巨人 - 投掷 非匀速 发条地精 - 能量齿轮 每0.04秒移动12,21次 速度300,位移252 裂魂人 - 巨力重击 非匀速 前段速度200,位移70 裂魂人 - 幽冥一击 非匀速 前段速度200,位移70 屠夫 - 肉钩 比较匀速,屠夫静止时0.03秒移动40,共5+6*钩等级那么多节 速度1333,位移200+240X 光之守卫 - 致盲之光 每0.04秒移动25,0.4秒 速度625,位移250,貌似无打断 风暴之灵 - 电子涡流 每0.05秒移动5,10+10*等级次,如果下次拉到的点距离自己开始拉的位置<100,则拉到起始位置。 速度100,位移50+50X 蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁 特殊 蝙蝠骑士 - 烈焰破击 未完成 变体精灵 - 波浪形态 每0.04秒50,[距离/50]+1次 速度1250,位移不定 召唤师 - 超震声波 非匀速 前速度200,位移=冰等级*50/3 黑暗贤者 - 真空 未完成 谜团 - 黑洞 每0.05秒向中心移动2 速度40,位移160 物品:推推棒 每0.03秒移动50,10次 速度1667,位移500 白虎 - 虎跃 每0.025秒移动30,共21,23,26,28次 速度1200,位移630,690,780,840 虚空 - 时空漫步 每0.025秒移动65 速度1300,位移不大于2665 发条 - 发射钩爪 次数=30+10*等级,每0.5/次数 秒触发一次,每次移动50 速度3000+1000X,位移1500+500X 风暴之灵 - 球形闪电 每0.04秒移动25+25*技能等级 速度625+625X 连续移动的位移技能显然更有研究价值。 参考[color =#0000ff][研究]Dota6.61能使敌人位移的技能 (共18个) 部分技能的详细解释 山岭巨人 - 投掷 在空中单位共被暂停1秒,每0.02秒移动一次。 如果目标单位在0.02秒内移动的距离超过1000,就以目标单位飞离前的地点为目标点,否则以目标单位为目标点。 设山岭和目标点的距离为D,角度为A,则每0.02秒设定一次被扔单位相对于山岭的极坐标:距离r=D /max{51-n,1},角度a=A n为已经移动的次数。 这基本上是一个越来越快,最后快的吓人的运动。 兽王 - 原始咆哮 把自己和目标连线,在这条线上分别以距离自已50,250,450的点为圆心做圆,半径为250,这些圆内符合条件的非建筑/非远古/非特殊单位除了目标都会产生位移。 在线右边的垂直于线向右移动,在线上后者左边的左移。没0.025秒移动15,共16次。 虚空 - 时空漫步 每0.025秒移动,当目标点和自己距离不大于55时,瞬移过去,否则每次移动65,但移动达到40次或者到达目的点时停止。 65*41=2665,因为只判定了一次角度a(单位与目标点的角度,所以只要到达不了目标点附近55码就可以了飞2665码,比如跳刀。这个应该算小bug) 裂魂人 - 巨力重击 裂魂人 - 幽冥一击 巨力重击 每0.01秒移动R,35次后每次移动R=R*0.98(指数衰减),R初始=2,共执行75+20*等级次。幽冥一击 同4级巨力重击效果。 召唤师 - 超震声波 次数=冰等级*25/3,当移动次数不大于次数/3时,移动R,否则移动R=R*0.98,R初始=6。每0.03秒执行一次。
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[J演示]stone giant:tiny(dota6.41) //=========================================================================== // Trigger: Grow //=========================================================================== // OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD // inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page // based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest // Objects used: // 'A0CY' = Grow (Stone Giant : Tiny) // 'R00E' = Grow,Melee Upgrade // DEBUG Trigger Number : 76 function GrowSpell takes nothing returns boolean return GetLearnedSkill()=='A0CY'and IsUnitIllusion(GetTriggerUnit())==false endfunction function GrowMain takes nothing returns nothing local unit lQD=GetUnit(H2Tx(GetTriggeringTrigger()),"Tiny") local integer lmZ=GetUnitAbilityLevel(lQD,'A0CY') if GetUnitState(lQD,UNIT_STATE_LIFE)>1 then call SetUnitScale(lQD,.5+.25*lmZ,.5+.25*lmZ,.5+.25*lmZ) endif endfunction function GrowSetting takes nothing returns nothing local trigger ltt local unit lQD=GetTriggerUnit() local integer lmZ=GetUnitAbilityLevel(lQD,'A0CY') call SetPlayerTechResearched(GetOwningPlayer(lQD),'R00E',lmZ) if lmZ==1 then set ltt=CreateTrigger() call TriggerAddAction(ltt,function GrowMain) call TriggerRegisterTimerEvent(ltt,2.,true) call SetHandle(H2Tx(ltt),"Tiny",lQD) call SetUnitScale(lQD,.5+.25*lmZ,.5+.25*lmZ,.5+.25*lmZ) endif endfunction function GrowInit takes nothing returns nothing local trigger ltt=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(ltt,EVENT_PLAYER_HERO_SKILL) call TriggerAddCondition(ltt,Condition(function GrowSpell)) call TriggerAddAction(ltt,function GrowSetting) endfunction function InitTrig_Grow takes nothing returns nothing endfunction //=========================================================================== // Trigger: Avalanche //=========================================================================== // OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD // inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page // based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest // Objects used: // 'A0LL' = Avalanche (Stone Giant : Tiny) // 'e00E' = Spellcaster // 'A0KG' = Avalanche (effect) // DEBUG Trigger Number : 279 function Trig_Avalanche_Conditions takes nothing returns boolean if(not(GetSpellAbilityId()=='A0LL'))then return false endif return true endfunction function Trig_Avalanche_Actions takes nothing returns nothing local location liD=GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) call CreateNUnitsAtLoc(1,'e00E',GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),liD,bj_UNIT_FACING) call RemoveLocation(liD) call SetUnitInvulnerable(bj_lastCreatedUnit,true) call ShowUnitHide(bj_lastCreatedUnit) call UnitApplyTimedLifeBJ(10.,'BTLF',bj_lastCreatedUnit) call UnitAddAbility(bj_lastCreatedUnit,'A0KG') call SetUnitAbilityLevelSwapped('A0KG',bj_lastCreatedUnit,GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'A0LL')) set liD=GetSpellTargetLoc() call IssuePointOrderByIdLoc(bj_lastCreatedUnit,OrderId("clusterrockets"),liD) call RemoveLocation(liD) endfunction function StartTrigger_Avalanche takes nothing returns nothing set gg_trg_Avalanche=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Avalanche,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) call TriggerAddCondition(gg_trg_Avalanche,Condition(function Trig_Avalanche_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Avalanche,function Trig_Avalanche_Actions) endfunction function InitTrig_Avalanche takes nothing returns nothing endfunction //=========================================================================== // Trigger: Toss //=========================================================================== // OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD // inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page // based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest // Objects used: // 'A0BZ' = Toss (Stone Giant : Tiny) // 'n00I' = Chicken // 'e01H' = Crow // 'n00L' = Roshan // 'A04R' = Marker (Nether Ward 4,Lightning Bolter,Nether Ward 3,Nether Ward 2,Vengeance Death caster,...) // 'H00F' = Dragon Knight // 'H00E' = Dragon Knight // 'H00G' = Dragon Knight // 'A0CY' = Grow (Stone Giant : Tiny) // 'AEme' = Metamorphosis (Demon Hunter : Shadowsong,Shadowfury,Shadowstalker,Flameseeker,Darkweaver,...) // DEBUG Trigger Number : 280 function Trig_Toss_Conditions takes nothing returns boolean if(GetSpellAbilityId()!='A0BZ')then return false endif if GetUnitTypeId(GetSpellTargetUnit())=='n00I'or GetUnitTypeId(GetSpellTargetUnit())=='e01H'then return false endif if(GetOwningPlayer(GetSpellTargetUnit())==GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))then return false endif return true endfunction function TossFilter takes nothing returns boolean if(IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_ANCIENT))then return false endif if IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE) then return false elseif IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_FLYING) then return false elseif GetFilterUnit()==GetSpellAbilityUnit()then return false elseif IsUnitDeadBJ(GetFilterUnit())then return false elseif IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_ANCIENT) then return false elseif GetUnitTypeId(GetFilterUnit())=='n00L'then return false elseif IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_GIANT) then return false elseif IsUnitVisible(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()))==false then return false elseif GetUnitAbilityLevelSwapped('A04R',GetFilterUnit())!=0 then return false elseif(GetUnitTypeId(GetFilterUnit())=='H00F'or GetUnitTypeId(GetFilterUnit())=='H00E'or GetUnitTypeId(GetFilterUnit())=='H00G')then return false endif return true endfunction function TossDamage takes unit pWho,real pxx,real pyy,real pAOE,real pDamage,integer pSpellId returns nothing local group lVictims=CreateGroup() local unit lFirst local location lTMP call GroupEnumUnitsInRange(lVictims,pxx,pyy,pAOE,null) loop set lFirst=FirstOfGroup(lVictims) exitwhen lFirst==null if IsUnitEnemy(lFirst,GetOwningPlayer(pWho))and IsUnitDeadBJ(lFirst)==false and GetUnitAbilityLevel(lFirst,'A04R')==0 then if(IsUnitType(lFirst,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false)then call UnitDamageTargetBJ(pWho,lFirst,pDamage,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION) else call UnitDamageTargetBJ(pWho,lFirst,pDamage/3,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION) endif set lTMP=GetUnitLoc(lFirst) call DestroyEffect(AddSpellEffectByIdLoc(pSpellId,EFFECT_TYPE_CASTER,lTMP)) call DestroyEffect(AddSpellEffectByIdLoc(pSpellId,EFFECT_TYPE_CASTER,lTMP)) call DestroyEffect(AddSpellEffectByIdLoc(pSpellId,EFFECT_TYPE_CASTER,lTMP)) call RemoveLocation(lTMP) call GroupRemoveUnit(lVictims,lFirst) else call GroupRemoveUnit(lVictims,lFirst) endif endloop call GroupClear(lVictims) call DestroyGroup(lVictims) endfunction function TossMain takes nothing returns nothing local timer lMoveTimer=GetExpiredTimer() local string lTable=H2Tx(lMoveTimer) local integer lCount=GetInteger(lTable,"TossCounter") local real lRange=GetReal(lTable,"TossDistance") local real lAngle=GetReal(lTable,"TossAngle") local location lTarget=GetLocation(lTable,"TossTargetLoc") local location lStart=GetLocation(lTable,"TossSourceLoc") local unit lCaster=GetUnit(lTable,"Tiny") local unit lVictim=GetUnit(lTable,"TossSource") local real lHeight=(lCount-25)*(lCount-25) local real lSpeedMod=lRange*lCount/50-lRange local location lDest=PolarProjectionBJ(lTarget,lSpeedMod,lAngle) if(lCount<51)then call SetUnitPositionLoc(lVictim,lDest) call SetUnitFlyHeight(lVictim,775-lHeight,0) set lCount=lCount+1 if(GetRandomInt(1,4)==2)then call DestroyEffect(AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",lVictim,"Abilities\\Spells\\Undead\\Cripple\\CrippleTarget.mdl")) endif endif if(lCount>50)then call SetUnitFlyHeight(lVictim,GetUnitDefaultFlyHeight(lVictim),0) call PauseUnit(lVictim,false) call SetUnitPathing(lVictim,true) call TerrainDeformationRippleBJ(.2,true,lTarget,1.,300.,96.,1,64.) if IsUnitAlly(lVictim,GetOwningPlayer(lCaster))then call UnitDamageTargetBJ(lCaster,lVictim,.2*75*GetUnitAbilityLevel(lCaster,'A0BZ'),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION) else call UnitDamageTargetBJ(lCaster,lVictim,(.2+.15*GetUnitAbilityLevel(lCaster,'A0CY'))*75*GetUnitAbilityLevel(lCaster,'A0BZ'),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION) endif call TossDamage(lCaster,GetLocationX(lTarget),GetLocationY(lTarget),300,75.*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0BZ',lCaster)),'A0BZ') call EnumDestructablesInCircleBJ(300,lTarget,function KillDestructableEnum) call PauseTimer(GetExpiredTimer()) call PolledWait(.01) call FastFlush(lTable) call DestroyTimer(GetExpiredTimer()) call RemoveLocation(lTarget) call RemoveLocation(lStart) endif call SetInteger(lTable,"TossCounter",lCount) call RemoveLocation(lDest) endfunction function Trig_Toss_Actions takes nothing returns nothing local group lNearCaster=CreateGroup() local timer lMoveTimer local unit lCaster=GetTriggerUnit() local unit lVictim local location lTarget local location lStart local integer lCounter local real lRange local real lAngle local string lf5 call GroupEnumUnitsInRange(lNearCaster,GetUnitX(lCaster),GetUnitY(lCaster),275,Condition(function TossFilter)) set lVictim=GroupPickRandomUnit(lNearCaster) call DestroyGroup(lNearCaster) set lTarget=GetUnitLoc(GetSpellTargetUnit()) set lStart=GetUnitLoc(lVictim) set lCounter=1 set lRange=DistanceBetweenPoints(lStart,lTarget) set lAngle=AngleBetweenPoints(lStart,lTarget) if(lVictim!=null and GetUnitTypeId(lVictim)!='n00I'and GetUnitTypeId(lVictim)!='e01H'and GetOwningPlayer(GetSpellTargetUnit())!=GetOwningPlayer(lCaster))then call SetUnitAnimationByIndex(lCaster,4) call PauseUnit(lVictim,true) call SetUnitPathing(lVictim,false) call UnitAddAbility(lVictim,'AEme') call UnitRemoveAbility(lVictim,'AEme') set lMoveTimer=CreateTimer() set lf5=H2Tx(lMoveTimer) call SetHandle(lf5,"Tiny",lCaster) call SetHandle(lf5,"TossSource",lVictim) call SetHandle(lf5,"TossTargetLoc",lTarget) call SetHandle(lf5,"TossSourceLoc",lStart) call SetInteger(lf5,"TossCounter",lCounter) call SetReal(lf5,"TossDistance",lRange) call SetReal(lf5,"TossAngle",lAngle) call TimerStart(lMoveTimer,.02,true,function TossMain) endif endfunction function StartTrigger_Toss takes nothing returns nothing set gg_trg_Toss=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Toss,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) call TriggerAddCondition(gg_trg_Toss,Condition(function Trig_Toss_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Toss,function Trig_Toss_Actions) endfunction function InitTrig_Toss takes nothing returns nothing endfunction //=========================================================================== // Trigger: Craggy_Exterior //=========================================================================== // OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD // inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page // based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest // Objects used: // 'A0BU' = Craggy Exterior (Stone Giant : Tiny) // 'e00E' = Spellcaster // 'A0BV' = Craggy damage // DEBUG Trigger Number : 281 function Trig_Craggy_Exterior_Conditions takes nothing returns boolean if(not(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0BU',GetTriggerUnit())>0))then return false endif if(not(IsUnitType(GetAttacker(),UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER)))then return false endif return true endfunction function Trig_Craggy_Exterior_Actions takes nothing returns nothing local location liD=GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) if(GetRandomInt(1,100)<=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0BU',GetTriggerUnit())*6))then call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ(1,'e00E',GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),liD,GetUnitLoc(GetAttacker())) call UnitAddAbility(bj_lastCreatedUnit,'A0BV') call SetUnitAbilityLevelSwapped('A0BV',bj_lastCreatedUnit,GetUnitAbilityLevelSwapped('A0BU',GetTriggerUnit())) call IssueTargetOrderById(bj_lastCreatedUnit,OrderId("thunderbolt"),GetAttacker()) endif call RemoveLocation(liD) endfunction function StartTrigger_Craggy_Exterior takes nothing returns nothing set gg_trg_Craggy_Exterior=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Craggy_Exterior,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED) call TriggerAddCondition(gg_trg_Craggy_Exterior,Condition(function Trig_Craggy_Exterior_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Craggy_Exterior,function Trig_Craggy_Exterior_Actions) endfunction function InitTrig_Craggy_Exterior takes nothing returns nothing endfunction 为҉什҉么҉我҉感҉觉҉我҉电҉脑҉上҉的҉字҉都҉是҉花҉屏҉的҉呢҉?҉为҉什҉么҉感҉觉҉电҉脑҉上҉的҉字҉都҉是҉雾҉茫҉茫҉的҉?҉难҉道҉是҉我҉眼҉睛҉花҉了҉?҉还҉是҉我҉电҉脑҉的҉显҉示҉屏҉坏҉掉҉了҉?
[收集]那些年贴吧那些神奇的回复或者小尾巴 你们有见过这么整齐的十五个字吗 他们都说打出十五字才是最标准的 我也没办法因为我要打十五个字啊 我说了多少次了不要只打十五个字 你们那些十五字神马的完全弱爆了 都怪吧主删我贴所以我只能到处逛 为了经验我没办法只能遇贴就灌水 灌水也要讲技术保证句句是十五字 如今发帖有困难整不好就被删贴了 我也没办法吧主他老是删我帖子啊 只能够这样用十五字来混混经验了 用十五字混经验的有谁比我厉害呢 有前排就要占没前排也要灌一下水 有前排不占或者不灌水是会后悔的 无论是多么无聊的帖子我都会去的 因为为了一句话万一这贴子火了呢 句句十五个字有哪个高手能超越呢 为҉什҉么҉我҉感҉觉҉我҉电҉脑҉上҉的҉字҉都҉是҉花҉屏҉的҉呢҉?҉为҉什҉么҉感҉觉҉电҉脑҉上҉的҉字҉都҉是҉雾҉茫҉茫҉的҉?҉难҉道҉是҉我҉眼҉睛҉花҉了҉?҉还҉是҉我҉电҉脑҉的҉显҉示҉屏҉坏҉掉҉了҉?
@麦白菜菜 我想学j了 可不可以教我? @麦白菜菜
今天的报纸呢? ,,,
求助 不能以未探测区域地点为目标的点目标技能有哪些? rt
提问 假如去回答问题 回答完之后发现自己误导了仲么办?
【blc】什么情况 被广告哥爆吧了?
【blc】好吧 我承认我比较无聊 无聊就弄些gif来玩玩 刚做的dota的钩子 1.加长钩 ---------来自助手版贴吧客户端凑齐十五字
【blc】... 抱歉 下午和朋友去玩了 刚刚回到家 @菜鸟玩d ---------来自助手版贴吧客户端凑齐十五字
【blc】看了09从零单排 好腻害啊 为什么我总是在1200徘徊
【blc】【碎觉帖】哎呀 一天几贴 升级得快点 晚安 大尾巴图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd3e75890282ecbab029070bad7f3008601d60923&urlrefer=93457ae192829cb3d740d4b64d73415a ---------来自助手版贴吧客户端凑齐十五字
【blc】dota 大叔疯狂生长 @A23456733
【blc】预治疗法一血不死 @夜魔女王大人
【blc】助人为乐 群体风暴之锤 @xyjpom
【blc】关于减伤 预治疗血越来越多的问题 已测试 所谓减伤用预治疗法 多人伤害的情况下 血会越来越多的情况不存在 因gif过大 上传不了 只能贴地图了 不信可以自己测试
【blc】碎叫贴 今天比昨天上升了61名 超越了@锯牙嗨民 晚安we吧
【blc】现在的提问贴越来越高端了 无力解答 我还是继续努力学习吧
【blc】哎呀 又到了喜闻乐见的碎觉贴 骚年们 手手碎吧
【blc】居然有这个吧 新人求罩
【blc】一个月前是六级 现在七级 我是不是水得太(bu)厉(gou)害了?
【blc】是我外星了吗 ydwe自带捕抓普攻
【blc】哎呀 不自不觉就水了那么多 阿弥陀佛 善了个哉的!
[blc]lol寒冰小黑的大怎么做 RT -------我的小尾巴,美屡不要割。。。。
[bld]为啥ydwe 1.25触发器总是会出现乱码? 导入管理器还莫名其妙的自动导入了我桌面上的东西
求电影名 美国的丧尸片 不过很搞笑的 记得场景是有游乐场和酒吧 rt
求电影名 美国的丧尸片 不过很搞笑的 记得场景是有游乐场和酒吧的
问一下 第三部启示 sam童年家里的火灾是谁引起的? 而且 sam的女儿和jenne那么相似是否有什么深意?
mt商业学的附魔? 为啥可以把自己的武器分解呢? 附魔等级不够吧
【blc】咦 怎么删掉闪电链或治疗波的音效呢? 还有闪电链怎么让伤害两个单位之间的时间缩短? 修改slk有用吗?
即将成为负数水元素 有助攻的么 么么哒
物编能反伤自己的技能或攻击方式有那些呢? R(u)T(ou)!
ydwe显示泄露 点泄露居然是负的 牛逼哄哄
嗯 老牛沟壑 影魔影压 斧王反击螺旋 双头龙冰火交加 最近dota技能大火啊
刚做的lich连环霜冻 支持多人 @pjwzhennba 看到你们做的 一时手痒也做了一个 也是纯T 支持多人 请指教
银鳞胸甲 银鳞胸甲 蓝色品质 五金一件 欲购从速 先到先得 ~~~
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