level 9
FRogNS
楼主
自从龙翼出来以后,一直在努力推广,也听取了许多玩家的推广经验,有几个重点和大家说一下
1. 请务必一定必须用《新手模式》推广
龙翼虽然不复杂,但是初期的记忆量还是不小的。所以千万千万千万不要以为基友有DOTA基础或者桌游基础,一上来就推全模式,甚至是第二章模式。玩家在尚未熟悉游戏的情况下,注意力会被所需熟悉记忆的东西分散,从而淡化了对游戏乐趣的体验。
新手模式详见《巴洛克远征》的说明书或《紫晶之影》说明书,其中我们剔除了装备,部分结算复杂的魔晶卡;给新手简单有爆发的英雄,并帮助其选好技能。第一盘的基地血量可以从很低开始,比如7点。重点在于让新手了解游戏流程,了解英雄技能和魔晶卡的使用,了解地形效果。新手模式一般20分钟左右就可以结束,之后看新手的接受程度,来决定是否加入其他英雄或者全魔晶卡。如果新手模式基友都觉得麻烦,可想如果推全模式会如何。如果基友表示都能接受,那么适当提高门槛,循序渐进的教学。一般3盘即可了解龙翼(除了英雄技能可能不熟悉)。
2. 请在初期推广的时候,尽量让新玩家获得游戏胜利
这点也是很重要的。很多玩家为了体现他对游戏的理解,推新的时候各种神操作,血虐新手,这就好像带一个从来不玩DOTA的人,第一盘不带他去新手房熟悉,而是和他中单SOLO各种虐,你说新人要有多粗的神经去继续学习这个游戏?适当的在游戏过程中鼓励新手,让他获得成就感才是最好的推广模式,而不是无尽的嘲讽。
3. 教学时请尽快开始游戏,在游戏中讲解细节。
光一本龙翼说明书,就花了我们3个月的时间撰写修订,这可能和一些游戏的研发时间差不多了(笑)。花了那么多精力,就是为了把龙翼这个比较复杂的游戏,清晰有条理的写出来,一步一步带领玩家进入龙翼大陆。所以,请教学时,请务必务必务必按照说明书的流程,去介绍这个游戏。
另一个重点,是分布的去讲解游戏细节。举几个例子,在选英雄技能时,简单介绍技能卡上的各个要点,但不要深入去讲解什么魔法伤害和物理伤害的区别,特殊状态是什么意思。这些细节在游戏开始玩家施放技能时在详细讲解。同理,地形的效果,可以放到第一个玩家的移动环节,进行介绍。人的记忆量是有限的,在你介绍了很多规则的时候,新手是记不住那么多细节的,还是会在右面的游戏中问你,所以你需要在5分钟简单讲解游戏流程后,让游戏尽快的开起来,在游戏中慢慢补充细节。很多问题,在前面一个玩家行动完成后,后面的玩家自然就知道怎么办了。如果你上来讲了20分钟游戏规则,估计吓走一大半玩家。
4. 在游戏教学时,自己先要熟悉了解游戏规则
和基友第一盘玩,自己对规则都不熟悉,磕磕碰碰,经常翻说明书,那么基友的体验就会很差,估计开完一盘也未必有兴趣玩第二盘了。
5. 控制新手局人数
千万不要在新手局开4V4,5V5的游戏。3V3已是极限,过多的新手会让游戏节奏缓慢,从而造成大家对游戏的体验感不好。
以上都是我们一年多的推广经验所得。说了那么多,其实都是为了让更多的玩家能了解龙翼,让玩家不愁找不到人开。所以让新手的前几盘有良好的体验感是非常重要的。龙翼是一个慢热游戏,玩的多了,才会体验到竞技对抗的乐趣,体会到盘中一个漂亮的神操作打出COMBO的那种快感。
欢迎大家一起交流~
2013年01月19日 06点01分
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1. 请务必一定必须用《新手模式》推广
龙翼虽然不复杂,但是初期的记忆量还是不小的。所以千万千万千万不要以为基友有DOTA基础或者桌游基础,一上来就推全模式,甚至是第二章模式。玩家在尚未熟悉游戏的情况下,注意力会被所需熟悉记忆的东西分散,从而淡化了对游戏乐趣的体验。
新手模式详见《巴洛克远征》的说明书或《紫晶之影》说明书,其中我们剔除了装备,部分结算复杂的魔晶卡;给新手简单有爆发的英雄,并帮助其选好技能。第一盘的基地血量可以从很低开始,比如7点。重点在于让新手了解游戏流程,了解英雄技能和魔晶卡的使用,了解地形效果。新手模式一般20分钟左右就可以结束,之后看新手的接受程度,来决定是否加入其他英雄或者全魔晶卡。如果新手模式基友都觉得麻烦,可想如果推全模式会如何。如果基友表示都能接受,那么适当提高门槛,循序渐进的教学。一般3盘即可了解龙翼(除了英雄技能可能不熟悉)。
2. 请在初期推广的时候,尽量让新玩家获得游戏胜利
这点也是很重要的。很多玩家为了体现他对游戏的理解,推新的时候各种神操作,血虐新手,这就好像带一个从来不玩DOTA的人,第一盘不带他去新手房熟悉,而是和他中单SOLO各种虐,你说新人要有多粗的神经去继续学习这个游戏?适当的在游戏过程中鼓励新手,让他获得成就感才是最好的推广模式,而不是无尽的嘲讽。
3. 教学时请尽快开始游戏,在游戏中讲解细节。
光一本龙翼说明书,就花了我们3个月的时间撰写修订,这可能和一些游戏的研发时间差不多了(笑)。花了那么多精力,就是为了把龙翼这个比较复杂的游戏,清晰有条理的写出来,一步一步带领玩家进入龙翼大陆。所以,请教学时,请务必务必务必按照说明书的流程,去介绍这个游戏。
另一个重点,是分布的去讲解游戏细节。举几个例子,在选英雄技能时,简单介绍技能卡上的各个要点,但不要深入去讲解什么魔法伤害和物理伤害的区别,特殊状态是什么意思。这些细节在游戏开始玩家施放技能时在详细讲解。同理,地形的效果,可以放到第一个玩家的移动环节,进行介绍。人的记忆量是有限的,在你介绍了很多规则的时候,新手是记不住那么多细节的,还是会在右面的游戏中问你,所以你需要在5分钟简单讲解游戏流程后,让游戏尽快的开起来,在游戏中慢慢补充细节。很多问题,在前面一个玩家行动完成后,后面的玩家自然就知道怎么办了。如果你上来讲了20分钟游戏规则,估计吓走一大半玩家。
4. 在游戏教学时,自己先要熟悉了解游戏规则
和基友第一盘玩,自己对规则都不熟悉,磕磕碰碰,经常翻说明书,那么基友的体验就会很差,估计开完一盘也未必有兴趣玩第二盘了。
5. 控制新手局人数
千万不要在新手局开4V4,5V5的游戏。3V3已是极限,过多的新手会让游戏节奏缓慢,从而造成大家对游戏的体验感不好。
以上都是我们一年多的推广经验所得。说了那么多,其实都是为了让更多的玩家能了解龙翼,让玩家不愁找不到人开。所以让新手的前几盘有良好的体验感是非常重要的。龙翼是一个慢热游戏,玩的多了,才会体验到竞技对抗的乐趣,体会到盘中一个漂亮的神操作打出COMBO的那种快感。
欢迎大家一起交流~