level 12
厉风
楼主
说明:由于《斗魂》受伤反应使用的是画皮模式(给透明图的人物本体添加与源同在的物体来引用招式动画)
因此实际上与人物本体同在的“物体皮”具体引用的动画完全可以是由游戏设计者自行设计的,所以动画具体的动作完全是自由设定的,没有绝对规范
而为了简化制作(给那些比较喜欢偷懒的作者),《斗魂》也自带了这些受伤反应的“物体皮”所用的动画项目,并且制作好了整个动画序列的脚本,只需要懒虫作者们替换掉对应的图片就算完成全部受伤动画
由于这些已经默认做好的动画其实是不必要的,因此我们说这些动画所用到的图片的具体规范,只是一种我们推荐使用的规范,而非强制要求遵守
这套规范也可以作为自行设计受伤动画素材的画师们的参考,因为它大致指明了使用《斗魂》模版制作格斗游戏人物时需要哪些动作
2012年12月15日 22点12分
1
因此实际上与人物本体同在的“物体皮”具体引用的动画完全可以是由游戏设计者自行设计的,所以动画具体的动作完全是自由设定的,没有绝对规范
而为了简化制作(给那些比较喜欢偷懒的作者),《斗魂》也自带了这些受伤反应的“物体皮”所用的动画项目,并且制作好了整个动画序列的脚本,只需要懒虫作者们替换掉对应的图片就算完成全部受伤动画
由于这些已经默认做好的动画其实是不必要的,因此我们说这些动画所用到的图片的具体规范,只是一种我们推荐使用的规范,而非强制要求遵守
这套规范也可以作为自行设计受伤动画素材的画师们的参考,因为它大致指明了使用《斗魂》模版制作格斗游戏人物时需要哪些动作







