驱逐舰的机动性
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光影之刃 楼主
驱逐舰的机动性太底了.有次我跟V的驱逐舰单挑,好不容易把它打死了,我的驱逐舰也只剩一丝血。但是V的驱逐舰临死前发射了几个导弹,照着我的驱逐舰打。我想把驱逐舰调开,但是……结果大家都知道……所以我强烈建议改造驱逐舰的动力系统,至少要速度快一点……
2007年05月23日 09点05分 1
level 0
出于平衡性考虑,天经地义
2007年05月23日 11点05分 2
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放个有反导功能的单位在旁边。或者防御场。。不过都是后期。前期驱逐对战可能需要一点预判,开火同时保持移动:如果速度同样或劣势,退入其他单位火力范围内;同时保持移动的话,等于是变相降低了导弹武器单位的火力强度。。如果速度有优势,一旦脱离对方射程用小单位勾引对方火力同时,重新前入射程开火。
2007年05月23日 12点05分 3
level 4
上面是最早期的1V1。多V1或者多V多就比较简单了,和一般RTS一样,集中火力,血少后退,尽可能让对方火力平均散布到己方单位上即可。(另外在H的驱逐舰对战中出现过一个BUG:同速移动,如果在最远距离上开火,经常有后退方炮击+鱼雷,追击方只鱼雷不炮击的情况,利用好了也是优势)
2007年05月23日 13点05分 4
level 14
H挑VDD最简单的办法,就是一交战立刻向船头方向运动,这样就能让VDD的导弹有一定几率命中引擎(弧线飞过来,至少1-2枚导弹打中引擎),抵消对本体的伤害。几轮下来,HDD就可以在火力输出上超过VDD了,最终HDD获胜。
2007年05月23日 13点05分 5
level 0
楼主菜了点,我驱逐舰定定站着跟它单,我驱逐舰也只剩一滴血,但没有挂.
2007年05月23日 13点05分 6
level 10
(另外在H的驱逐舰对战中出现过一个BUG:同速移动,如果在最远距离上开火,经常有后退方炮击+鱼雷,追击方只鱼雷不炮击的情况,利用好了也是优势) 话说那不是BUG导弹是要飞行时间的因为处在追击状态导弹击中敌人需要走更远的路程而在两船距离远时追击方的导弹射程不足已追击并击中而被追击方发射的导弹处于迎击状态只需要走更短的路程就能击敌以上...over
2007年05月24日 12点05分 7
level 4
貌似您根本没仔细看明白偶在说什么。。。。
2007年05月24日 20点05分 8
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“后退方炮击+鱼雷,追击方只鱼雷不炮击”
2007年05月24日 20点05分 9
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貌似是我看差了不过没见过只鱼雷不炮击的
2007年05月24日 23点05分 10
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顺便为我没看清楚而说胡话向principes道歉
2007年05月24日 23点05分 11
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哇, 兔子耶~~
2007年05月25日 02点05分 12
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试了下。。不是每次都行。偶尔出现的情况。。
2007年05月26日 13点05分 13
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哪些能反导啊? 玩了N就好象没发觉一个会
2007年05月27日 11点05分 14
level 14
原版不能反导,FXMOD中的一些单位可以,比如H布雷艇,TAI护卫机等。
2007年05月27日 13点05分 15
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