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公告:FXMO正式宣布停止开发 FXMO正式宣布停止开发,未来可能不会再更新了。 家园2重制版上将不会出现FXMOD以及同名扩展MOD包,如有类似性质的不同名的MOD,则必须是经过9CCN授权制作的。 特此说明!
耕升GTX1060烈风6G刷BIOS解决风扇启停问题 本人10月份无意中从咸鱼入手了一块刚出炉的耕升GTX1060烈风6G版,价格就不说了,反正当时是很便宜的~~~ 拿回家用了之后发现优点(此处省略100字);缺点是风扇噪音大,锁定转速43%不能调速,这就有点蛋疼了。。。。上网找了很多方法来刷BIOS,失败过很多次,但最终成功刷好了,并且稳定运行烤鸡和孤岛危机3,以下就是我的个人经验: 1 本次刷BIOS目标是增加风扇启停和智能控温,不是以超频为目的; 2 必须能长期稳定运行 3 我是小白,操作过程不要太复杂。。。。 4 刷BIOS有风险!!!!! 好了,现在我们首先要准备几个工具: FireStorm;GPU-Z;和一份BIOS文件:Gigabyte.GTX1060.6144.160728.rom 选择这个BIOS的理由是:根据测试(本人刷了好几个不同厂家不同型号的1060),目前最和谐的是技嘉的:GIGABYTE GTX 1060 WindForce 2X OC,都是单6PIN供电,6G版本,一个HDMI,2个DVI,和一个DP接口。 前面2个软件自己去下载吧,我提供BIOS文件下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.techpowerup.com%2Fgpudb%2Fb3797%2Fgigabyte-gtx-1060-windforce-2x-oc&urlrefer=14dd5948806908184e07138fa61b9219 ============================================================ 第一步,安装FireStorm,我下的版本是V2.0.0.009C,应该都是大同小异的。 安装好后导出当前的显卡BIOS:点右下角的BIOS按钮,会出现左边的框,然后点SAVE VBIOS,过一会就导出了,可能会黑屏,这都是正常现象。导出的BIOS情妥善保管,因为以后你肯定用得到,比如卖卡的时候你得刷回去吧?~~~~笑~~~~ 再次提醒,本人不对任何人刷卡造成的后果负责,本文仅仅是交流探讨,看的懂的请继续。。。。 第二步,导入技嘉的BIOS,点FLASH VBIOS,导入下载好的文件,中间会出现DOS界面提示是否按Y,我们按Y,然后会黑屏一下,过一会恢复正常。 第三步,重启系统,系统会重新检测到你的显卡,之后重装一下显卡驱动。到这里就刷成功了,我们可以打开GPUZ检查一下:当前会显示供应商是技嘉,并且GPU频率和BOOST频率都有一点点的提高。 然后就是测试了,我之前测试的结果: 跑FurMark默认运行频率是1670.5,温度66度,风扇转速41%-1270转。这应该是驱动限制了烤机最大频率。 跑孤岛危机3特高特效,1920X1200分辨率:最大GPU占用率97%;最大频率1961.5;最大稳定频率1911,最大稳定温度65度,风扇转速39%-1219。 这个BIOS的GPU频率设定:低于40度,最大频率1961.5;低于50度,最大频率1949;低于60度,最大频率1936;低于70度,最大频率1911。 这个BIOS的风扇设定:升温到60度风扇开启,风扇转速28%-980;65度时,风扇转速39%-1219;降温到48度的时候风扇关闭。 到此结束,我想要的风扇启停完美实现~~~~谢谢观看~~~~
9CCN重制版HW1任务改良计划预览 作为一个资深的家园迷,表示对重制版的家园1任务数据严重不满,十分怀念当初的家园1过关的感觉,因此才有想法重新做一遍家园1的数据,仅用于任务模式(对战勿用)。 目前已经有了进展,苦干一个晚上终于解决了多光束波护卫舰开火转圈的问题,并且重新制作了武器点,做到开火4个光束同时发射。目前多光的攻击力数值是按照FXMOD的平衡体系来设定的,后续会按照家园1的武器数值来设定,这样的好处是大多数武器攻击力都降低了,单位不容易死了,更容易捕获了~~~~状栽,我捕获大法!!
《FX MOD 2.2》 先祖——离子炮金字塔 时隔半年,FX终于又有新进展了,这次要发布的是先祖的辅助建筑,离子炮金字塔。顾名思义,想建造拥有离子炮武器的飞船,就必须先建造这玩意,这是个科技建筑。 本模型由YO设计图纸,诗人制作模型,FOX导出,唯一后期组装而成。 以下是图: YO设计图原稿,内容很丰富,包含了所有重新设计的金字塔。模型在游戏中的效果图最后来张GIF镇楼吧~~~~
关于对getgao的处理 由于该用户多次挑战本吧之规定,发布与本吧无关的主题,并且多次挑战吧主权威,无视吧主的规劝,因此做出加入本吧黑名单的处理。以上。
FXMOD 调查帖,你最希望FX做出什么样的改进? FX2.0已经发布11天了,下载量已经超过1000次。作为一个小众游戏,家园2的玩家甚至还没有SEED MOD多(据说人家在SEED吧发布当天下载就达到3000)。。。。国内目前依然留存的家园2玩家就这么多了,可能还有不知道的,不过我想不会差别太大。 好吧,不扯那些了,反正FX的玩家群是定位于热爱家园的玩家,咱就不跟主题动画去比受众度了。那么主流的家园2玩家希望FX做出怎么样的改变;或者说,你更喜欢FX的那一点,希望它发扬光大?是平衡性?更加华丽的特效?或者更多忠实的原版模型?还是那传说中木头大纲的战役任务? 这个讨论帖作为调查用,收集一下玩家的需求,虽然不太可能全部满足需求,但是会对后续的MOD制作起到一个指导作用。大家可以畅所欲言,尽量提出符合制作条件的要求(机器猫之类的就算了,无视之!),本帖不纳入坟帖。 最后做一个预告,2.1会出现的先祖新单位,但不保证这就是最终效果。
FX2.0三族测试版低端主机测试 之前做了一个主流机型的测试报告,结果显示目前的中端以上配置的电脑玩FX2.0是完全没有问题的,于是有人问低端主机玩的话会怎么样呢?带着这个问题,我开始了新的测试之旅。。。。(有木有人与自然的赶脚?!) 这是一台几年以前的过时配置,性能只能说在电视机上看看高清不卡而已。。。。好吧,这个机器就是干这个的,我的要求不高~~~~ 配置如下: 双核E5400 2.6G艹到3.9G DDR800 1G X 2 GF9600 GSO 256M 48管线的垃圾货。。。。 游戏设置: 分辨率1440X900 特效全最高(玩游戏效果不开最高就别玩了,侮辱眼睛啊~~~~) 平滑处理 8XQ CSAA 各向异性过滤 8X 游戏选择遭遇战,6人地图(PM2.5),分两方,两方都有卡德仕和泰坦(2V2,我观战模式)。 开局调用每个种族的所有满员单位,总计:946个单位(组队单位按组成小组的单个数量算人头)。 由于这个机器配置比较低,所以就没有搞6族对战测试了,我进游戏自爆后观战。 测试23分钟,消灭所有敌人为止,得出以下帧率分布图:计算平均帧率是:26,47 应该说,整个游戏过程还是比较流畅的,虽然帧率在25左右来回摆动,但是移动鼠标并不觉得卡顿,依然流畅。如果换一个族,用先祖跟泰坦来测试的话,平均帧率应该会上到30左右,这样就感觉不到任何问题了。卡德仕空军数量太多了,打起来吃机器性能啊! 这个测试给机器配置比较低的玩家做参考,对比一下就能估计出自己的机器能不能流畅运行FX2.0了。
FX2.0三族测试版内测报告 上周完成了2.0的三族内测版(泰坦、先祖、卡德仕),但还一直没有时间来做性能测试,正好看到论坛上有制作帧率表格的教学,于是心痒想试试~~~~ 我的配置: I5 2320 3.3G 1333 4GX2 GTX260+ 游戏设置: 分辨率1680X1050 特效全最高 平滑处理 16XQ CSAA 各向异性过滤 16X 游戏选择遭遇战,6人地图(PM2.5),分两方,两方的三族俱全。 开局调用每个种族的所有满员单位,总计:1318个单位(组队单位按组成小组的单个数量算人头)。 测试28分钟,消灭所有敌人为止,得出以下帧率分布图:计算平均帧率是:51.57 总的来讲,FX2.0的运行速度空前提高了,主流配置的电脑玩遭遇战模式完全没有任何压力,哪怕特效全部开到最高,整个游戏过程也是非常的流畅。 妈妈再也不用我会担心卡机~~~~
FX2.0 :KAD的一些新玩意~~~~~ 最近比较忙,一直没空做MOD,所以KAD的两个新单位直到拖到现在才组装完毕。。。。 熟悉KAD设定的人一定清楚,原本是有个光束巡洋舰的,不过这货一直没有模型(曾经用灾难的无畏替代)。后来根据KAD的实际情况考虑,也不太适合搭配体积巨大装甲巨厚的单位,所以最终考虑用载机系统的方式来做KAD的量产主力舰。 新的主力舰叫做星云守卫,传说中是老萨旁枝遗留在大星云中的远古战舰系统,后被卡德仕人获得,所以这货还是比较牛B的。别的不说,光说这个载机,貌似是FX中速度最快的战机,没有谁能追得上——高突加速也不行! 留点悬念吧,先介绍到这里,下面是图:
FX2.0 :【开发日志】 最近确实比较忙,工作上的、家庭的事情都比较多,加上年内小孩会出世,所以暂时无法保证有稳定制作MOD的空闲时间,所以非常对不起,又要跳票了。。。。 为了让期待FX的玩家对FXMOD现状有一个了解,也为了更好的跟大家交流制作经验,所以我决定每天抽一点时间出来写这个MOD开发日志,把每天做的内容简要的写出来,展示一下MOD开发进度,分享制作方法和经验,同时也是对自己的一种鞭策吧:不能烂尾,不能烂尾~~~~~ 本贴欢迎回复,不算挖坟。
FX2.0 :6族舰队科技结构图详解 最新版的FX2.0密集开发中。目前主要模型基本上都完工了,现在的制作重心是平衡性方面的调整和AI的制作。这次发布的是经过重大调整之后的6族科技建造结构图(几乎将之前的设计全盘推翻了)。欢迎探讨,欢迎大家提供建议和意见~~~~ ===================================== 家园2的科技发展具有不对称的特性,就是说你可以选择按部就班的战机—护航艇-护卫舰来发展,也可以直接出驱逐舰+战机。而后者往往还占有更多的优势。虽然这是家园2的一种特色,但也正是这种时间和金钱的不对称性往往会导致不平衡(不公平)。 由于FXMOD坚定的选择以对战为主的制作方向,那么就不能继续选择无视这种不公平的存在了,于是乎我决定在最新版的FX中最大限度的消除这种不公平。 消除这种不公的办法其实很简单,那就是从科技建造上硬性规定每个种族每个阶段的发展范围,必须依次发展,无法越级建造。同时,每个单位的建造都是可以压制的,当消除掉对方某个模块或者建筑之后,对方就失去建造某单位的能力。这样一来对战就更具有战术性和战略性,玩起来才有意思。 ===================================== 以下是各族科技建造图:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 新增建造单位,先祖的相位凌镜。这货将替代原先开局出场的造物之手,具有完全的建造能力(除了不能造大型主力舰)。当建造的时候开启一个小型空间门,先祖的单位就从中源源不断的开出来了。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 泰坦的研究单位,这次通过模块化来进行组合,看上去跟家园1的研究船合体差不多了。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844高级的研究单位,研究站,负责高级科技单位的开发和建造。当你摧毁其中一个一模块,那么就等于消除了对方某一个单位的建造能力。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844
太空武器的现实意义,以及游戏中的平衡性讨论 最近看到很多关于舰船设定的帖子,看完之后深有感触。有些比较严谨,而有些就太过于随意接近奇幻了,有感于必须说点什么,于是想起写这样一篇帖子跟大家一起从科普的角度来讨论太空武器的现实意义,以及我们做MOD也可以从现实角度来对游戏数据进行平衡的讨论。 众所周知在家园的范畴中讨论武器分类,我们一般会把武器分成3类:实弹武器、光束武器和制导武器。这三类武器有完全不一样的设定和参数设计,从视觉外观上来看,差异也很大。 实弹武器,包含了所有火炮。 光束武器包含了所有离子炮和脉冲炮。 制导武器则是鱼雷和导弹。 这样的分类方法在游戏是非常正确的,但现实中却不尽然了。首先要说的是离子炮(粒子炮) 。 现实中粒子炮是把微观粒子加速到光速级的速度然后发射出去(现实中的粒子加速器武器化),由于微观粒子具有微小的质量和光速级的速度(有质量的粒子无法达到光速,武器化的话1/10已经很不错),因此其动能是很可观的(P=MV)。它对目标的破坏作用主要是打洞。几乎没有任何防御措施能防御住光速级粒子的连续穿击,除非这物体很厚很厚(这几乎不太可能,太空战舰的体积不是无限大的)。 于是大家对于粒子炮感到很熟悉,对,这货跟电磁炮的工作原理基本类似。 电磁炮是用电磁加速轨道发射弹头的武器,从原理上来讲,粒子炮跟电磁炮是相同的,只是一个发射的微观粒子,一个发射的大质量的物质而已。他们其实都应该算做动能武器。 这里给一个计算公式:(100000*9.8*10*2)y.5/1000 假设电磁加速轨道加速度100000G,电磁加速管道长10米,那么炮弹速度为4.4公里每秒。大家可以复制公式到操作系统自带的计算器,修改加速度和轨道参数来计算出不同的组合。必须注意,弹头的质量不是越大越好的,质量越大,加速管道需要承受的力就越大。在加速管道所能承受力的前提下提高弹头质量,增加弹头动能。也就是说,电磁炮既可以发射成吨重的大质量弹丸,也可以发射几克的小质量弹丸,其射速也是可以调整的。 脉冲炮(镭射炮)才是真正的光束武器,它的速度是光速。这种武器的特点就是精度高(都光速了,精度高的不能再高了),速度快,但是威力随着距离而递减。因为距离增加,聚能精度下降造成的。典型的例子就是从地球向月球发射一束激光,光斑会扩散。这种能量武器最大的缺点恐怕就是能量利用率低,因为需要聚焦能量反射出去,所以自身的能量损失可能占到发射总体能量的40%! 不过由于它的发射基数大,精度高的因素,作为近距离防御武器还是非常靠谱的。 至于制导武器大家可能会比较熟悉了,现实中有很多导弹的例子这里就不重复了。只是太空环境没有阻力,导弹如果有足够的加速时间用于加速,并且有足够多的燃料的话,理论上末端速度可以很大很大,达到光速的1/100都不奇怪。相信也没有什么人造物体能挡住这种导弹的轰击。 =============================================== 好了,科普到此结束,下面我们来讨论一下游戏中的武器数据平衡问题。 由于离子炮的基本作用就是打洞,而打洞的效果基本上是由作用时间的长短来决定的(我们先假设粒子速度都一样好了)。就好比水刀去打钢筋混凝土墙壁,时间越长,穿透效果越好。于是我们可以设定离子炮的秒伤都为一个固定数值,用作用时间和发射间隔时间来控制这个武器的实际效果。 于是,我设定所有离子炮每秒伤害都是1200(实际照射的伤害,不是游戏中的秒伤)。那么泰坦离子炮护卫舰的发射间隔是8秒,伤害2秒,那么就有1200X2/8=300 这个300就是游戏中显示的秒伤了。这个数值在合理范围内(原版H离子炮为314)。 H离子炮发射间隔7秒,伤害2秒,1200X2/7=343,可以接受。 HBC离子炮发射间隔15秒,伤害10秒,1200X10/15=800,4门就是3200(原版为4000)。这也是在可以接受的范围内(FX2.0会拉近超级主力舰跟普通战舰的参数,便于平衡)。 海盗离子阵列舰,发射间隔5秒,伤害2秒,1200X2/5=480,这个很好。 多光发射间隔16秒,伤害4秒,1200X4/16=300,4门就是1200,这很符合传统设定。 总的来说,就是把离子炮的伤害跟照射时间挂钩,基础伤害不变的情况下延长照射时间。也就是说,最高的伤害出现在连续照射的离子炮上:1200X1/1=1200。这样的秒伤无论是原版还是FX都没有出现过。 先祖和卡德仕母舰的阵列加农炮则需要另外设定一个秒伤,我设定为6000(离子炮的5倍)。那么,无畏主炮发射间隔15秒,照射时间8秒,6000X8/15=3200,跟原设相符。 狙击舰发射间隔20秒,照射6秒。6000X6/20=1800,跟原设相符。 老萨主炮发射间隔10秒,照射时间8秒,6000X8/10=4800,跟原设接近。 光母发射间隔12秒,照射时间8秒,6000x8/12=4000,很好很和谐~~~~~ 到此为止,常用的光束武器平衡验证完毕,基本上FX2.0会采用以上方式来对游戏进行平衡,这样的好处就是,只要观察对方战舰开火的平均密度和作用时间就能估算出对方的火力。方便估算双方实力对比,从视觉上来说也会有所差距。
无畏来,某泰坦驱逐舰原设稿 就是这货了,有图有jb
FX2.0 :泰坦帝国——防御场护卫舰和支援舰 在鸡血补丁的强力作用下,伟大的泰坦皇帝陛下最欣赏的舰船设计师无畏爵士连日来发粪涂墙,日前又有2艘新的战舰完成舾装正式下沙。 此次完工的战舰包括防御场护卫舰和支援舰,至此,帝国新一代护卫舰全部完工,并且形成了战斗力。皇帝陛下龙心大悦当场宣布放假3天,全国人民欢度五一劳动节~~~~~ 以下是图: 3DMAX渲染图图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 防御场护卫舰游戏截图图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 支援舰游戏截图图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844
FX2.0 :图拉尼海盗——攻击运载舰!! 经过一段时间的努力终于完成了海盗的重量级单位——攻击运载舰的制作。这次是由水雷设计,无畏制作的模型,我个人认为这个模型非常的完美,精致的让人惊叹~~~~~~ 新版的攻击运载舰大幅度强化了战斗力,使其具有了与战列巡洋舰抗衡的实力。为此,经过讨论我们决定把它提升到战列巡洋舰级,高于重炮巡洋舰的存在。重炮巡洋舰将稍微弱化,降低到重巡级。 以下是图: 水雷原稿图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 邪恶的眼神~~~~图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 3DMAX渲染图图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 游戏截图图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 绿宝石激光瞄准器,这个会随着目标的移动而转动。图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 2.0海盗新单位大集合~~~~图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844
FX2.0 :图拉尼海盗——能量干扰舰 这次发布的是一款为图拉尼海盗全新设计制作的战舰:能量干扰护卫舰。是由dragonsea_beta(又叫淫摩托或者Ksw.Immortal)设计,FOX制作的舰船模型。 该单位的主要作用就是阻止范围内敌人单位进行跳跃、隐形或者开启能量场。能够有效的克制那些拥有技能的单位,使它们无用武之地。 以下是图: 原设稿件三张,最终采纳的是第三款设计。图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844游戏中的实际效果图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844海盗护卫舰级大小比例图图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844最后GIF镇楼~~~~~~图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844
FX2.0 :图拉尼海盗——火神护卫舰 不要怀疑这个新模型是由无畏自编、自导、自作的。最近这货很给力,于是FX新版有希望了~~~~ 鉴于海盗缺乏有效的防空战舰,又根据家园1垃圾场防卫炮的思路,我们研究决定开发一款新型战舰——火神护卫舰。这种单位的主要职责就是防空打击,兼清扫矿区,每当看到这2门大威力火神机炮倾泻弹药的场景就让人热血沸腾~~~~~ 以下是图:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844
FX2.0 :图拉尼海盗——离子阵列舰 又一个新模型诞生了,由无畏操刀,重现了海盗的离子阵列舰的最原始设计。 我们觉得这个设计是最美的,最能体现出海盗那种粗犷的充满原始机械的美感。 上图:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844舰船历史: “刺客”级离子阵列舰一直活跃在偏远的空域打劫过往的船只,他们像幽灵一样潜伏、作战和撤退。得益于四片巨大的可折叠叶片状能量加速器,能使它看似笨重的武器能如同手术刀一样精确的划开敌人的船体从而展开劫掠。据统计,海盗们拥有的刺客级战舰数以千计,他们的存在严重威胁到银河贸易圈的秩序,而针对海盗的偷袭行径,银河贸易理事会曾经多次组织舰队进行围剿,但都成效甚微。
关于游戏卡还是不卡,这里给个说法。 最近讨论比较多的就是玩MOD卡不卡的问题,那么在这里我说一下FXMOD的测试方法。 6家开局,全部满编舰队,并且在星图模式中能看到所有单位(按空格进入星图)。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844地图名《强加的秩序》 ======================================= 关于满编的定义:战机14组(5个一组),艇12组(3个一组),40艘护卫舰,15艘主力舰,16个矿船,4个精炼,5个其他辅助单位。因此一个种族的单位总数是14X5+12X3+40+15+16+4+5=186个 那么星图模式下,就要能看到186 X 6 = 1116个单位。 目前我对FXMOD不卡的定义是,开8倍反锯齿,16倍线性过滤,在星图模式下同时看到1116个单位要能保证有15帧以上。如果单独观察自己的舰队,则要保证30帧以上。 为了达到这个目标,系统要求的最低配置如下: CPU:双核2.5G或以上(因特尔最佳) 内存:1G X2(XP)或者2G X2(WIN7) 显卡:9600或以上 ======================================= PS:我自己的机器配置 CPU:I5 内存:4GX2 显卡:260+ 在星图下有36帧,单独观察自己的舰队则有60帧。
FX2.0 :泰坦帝国运载舰 FX2.0将更新泰坦帝国的航母。 新航母由无畏历时2个月时间制作完成,非常的精美,特发图与大家共享。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff2cec91a899e21344b41adb2e95c7608f83b4e5b&urlrefer=38ba12ae4fbede17f647d0905a03a844 经过测试,新航母的起降速度比老版本提高了50%,提高了前线战术打击效果,增强了舰队整体作战能力。 舰船历史: 在银河系被“比斯特”异兽病毒肆虐的时候,不论是共和党还是帝国党泰坦人都贪婪的想掌控异兽病毒为其所用。贪婪导致他们在随后爆发的大战中感染了大量的运载舰,损失惨重。 无奈之下,共和党和帝国党残余势力只好暂时停止内战,共同应对这场浩劫。这场灾难导致整个泰坦世界元气大伤,以至于此后培养合格的运载舰指挥官以及补充新舰的速度远远赶不上战斗的消耗。
S4版ONES 总是无法找到SIM卡的问题,求助!! 入手S4版的水货ONES(CPU1.5G的),刚买的时候就不太顺利,老板给刷了几次才能正常识别SIM卡。用了2个月后这个问题又出现了,我自己刷了ROM也解决不了,求助大神提供解决办法~~~~ 感谢~~~~~
SEED3.0 :组装完工,发布临近了 经过艰苦的努力,目前基本上完成的模型制作和组装工作,正在进行最后的调试和内测。春节前应该能发布一个可以玩的版本出来(无AI),敬请期待吧~~~~看的得出这两个有什么不同么?
FX2.0 :近期各种更新 首先发布由YO设计,FOX制作的先祖登陆者。纯原版的设计,力求接近原版的效果。登陆特效是暂时的,将来还会更新。 ==================================我是分割线================================这次所有卡德仕的护卫舰单位都重做了引擎,引擎不再永远发光了,船体在不运动的时候会熄灭引擎。 ==================================我是分割线================================重新制作了海盗基地的停泊维修动画,修复了以前的BUG。老徐同学不错,不愧是玩程序的,出了大力~~~光测试这些动画脚本我们就进了不下50次游戏。。。。
SEED3.0 :联合新增的三艘生产船 3.0的准备工作进行的很顺利,最主要的制作目标基本上已经完成了,现在放出这次更新的重点族联合的三款新单位。战舰建筑,专门生产战舰的大型船坞。阿伽门农正在出坞。造满模块的状态此物乃高达建筑,专门用来生产高达的建筑单位。贴图很精致有木有~~~~这个是传说中的MS建筑,专门用来生产MS和MA的。这回总算弄了个不需要开门动画的生产船了,省事不少啊~~~~
FX2.0 :卡德仕新母舰完成版 仔细的调整过所有特效和动画,目前已经无可挑剔了。跟翼商量了一下发现无法增加新的东西进去,于是这就算完成了。
FX2.0 :卡德仕新母舰第二阶段更新 又经过一段时间的琢磨,修改了部分贴图和动画,增加若干特效。附上最新开火效果图(未完成)。
FX2.0 :卡德仕新母舰登场 传说中翼为了挑战极限而特意制作的母舰模型,经过若干天的艰苦奋斗终于组装完毕了,这货可把我们累坏了。。。。 有图有JB~~~~ 常规形态 :开启能量核心,进入攻击状态:最后GIF镇楼:
家园2对战普及率不高是为什么? 作为一个即时战略游戏,家园2的对战普及率确实是很低的。我们可以探讨一下其中的原因,你认为影响最大的因素是什么:3D视觉太困难?游戏节奏太慢?玩的头晕?联机不方便?平衡性太差?还是其他。
调查一下大家的机器配置,有助于改善后续家园2MOD运行效率 格式如下 CPU: 内存: 显卡: 感谢支持~~~
喜闻乐见,极品模型该怎么用~~~~ 最近跟老外交易,一共得到2个模型。其中一个是泰坦重巡,另一个看图。就是中间这货。 模型比例调整过,目前还没想好怎么用。给泰坦当战列舰么?(纠结中) 武器配置是上下结构的2门重型离子炮(跟HBC一样),4门双管舰炮,6个脉冲发射器。 欢迎讨论~~~~
叫AMD农企的,是神马心态? 大家来说一说,不要黑人家AMD。
求推荐一款光驱位风扇调速器 机箱里面10个12CM的风扇,有几个噪音特别大,但接+5v风力又太小不管用(不敢接+7),求一个好用的风扇调速器,4-6个控制端就行,带温度显示更好~~~
X宝掏了一个N年的前的电源,求鉴定~~~~ 全新,配件齐全,但貌似没过80PLUS啊~~~~~求其220V下转换效率,烦知情大神告知~~~~
FX2.0—近期开发总结贴(不断更新) 很久没有在贴吧发MOD 进度贴了,这次一次性发个够,把1.88后更新的内容整合到一起发个**贴~~~~ 2.0的涂装系统,玩家可以在游戏中随意更改涂装,可以自定义颜色,也可以选择套图(主体色,条纹色,舰徽)----------------------------------------------------------- 卡德仕的燃料座舱升级改进,可以建造和停泊细胞了,未来可能还会增加别的功能。----------------------------------------------------------- KPR的新单位:虚位凌镜 强大的辅助单位,可以投送部队到达友军的附近,无视距离,不需要费用 传送通道开启和关闭 :需要传送的单位进出 :----------------------------------------------------------- 重新定义了先祖的打击者护卫舰:通过升级科技,玩家可以激活打击者远程支援模式(如同地球人的坦克)。 打击者展开:打击者展开后远程炮击开火:打击者收起,退出远程炮击模式:----------------------------------------------------------- 图拉尼海盗的基地重新制作了模型,并安排和细腻的维修动画:最后感谢9CCN MOD组的战友们,是的大家不懈努力我们的MOD才能走到今天~~~~(人老了,话就特别的多。。。。) PS:筒子们,节日快乐~~~~~
hw2V1.1纯净英文版(已破解)下载地址 好吧,一楼还是防熊。。。。
FXMOD1.86下载地址 补种补种了~~~~ 还没有下载的同学赶紧来下吧~~~~
seed MOD 2.0—奥布之光 发布!! 《家园2》 seed MOD 2.0—奥布之光 本MOD由"第九舰队"MOD小组共同开发制作 请注意,不要在Win98/Me下安装本MOD的中文版本(会显示成乱码),请选择安装英文版本,或者升级操作系统到2000/XP。 请务必升级游戏版本到v1.1,本MOD不支持HW2v1.0。 seed_MOD 2.0在上一版的基础上增加了新种族ORB 祝大家玩的愉快! 唯一 2011.1.7 “第九舰队”MOD制作组主要参与seedMOD的制作者名单: 策划: YP 、唯一 模型组: 灵幻★翼(SunnyCat)、HW-U-571 模型动画: YP 程序组: xangle、查无此虫 技术支持: 唯一、班图西撰史者 对外宣传: win ok 资料收集: 魔侦探☆LOKI、阿波罗、亡灵骑士 文字: KID、HW-U-571、wolflance 、planeat、jele 测试组: 亡灵骑士、自由、星将、奇迹之海、jele、家园、洛基、雨泪 特别鸣谢: 交错之地(XHOOD)的资料支持 在这里再次感谢9CCN、指挥官基地家园和交错之地(XHOOD)的大力支持,感谢广大家园爱好者对Seedmod的支持!! 欢迎来9CCN和指挥官基地的专题家园论坛做客: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzhihuiguan.com%2Fbbs%2Fthread.php%3Ffid%3D15&urlrefer=5bb50a642af78d73643532c4af5b9661
大量获取豆豆的方法,分享~~~~ 前提是自己的网速要很慢很慢!点击领取豆豆到网页刷新完毕需要5秒甚至更长的反应时间。到了可以领豆的时间,瞬间大量的点击领豆按钮,然后在网页还没自动刷新前手动重复刷新,过一会会有提示已经领取需要等待的提示,但是,豆子已经重复领取了!用这种方法我从***豆直接跳到959豆,爽就一个字~~~~
FXmod无人载机
FXMOD打击者炮塔
FXMOD全种族研究和建造列表 hgn战机:45 500 + 500=1000 hgn护航艇:75+60=135 1250+800=2050 + 800=2850 hgn高级护航艇:75+125=200 2050+2250=4300 + 800=5100 hgn护卫舰:75+65=140 1250+1000=2250 + 1000=3250 hgn高级护卫舰:75+125=200 1250+1000+2250=4500 + 1000=5500 hgn驱逐舰:75+90=165 1250+1800+1500=4550 hgn战术巡洋舰:75+125+75=275 1250+1800+2250+1500+1500=8300 hgn战列巡洋舰:75+125+140=340 1250+1800+1000+2250+1800+3500+1800=13400 hgn航母:75 1800 hgn船坞:75+60=135 1250+1000=2250 vgr战机:45 450 + 450=900 vgr护航艇:30+40+45=115 500+700+500=1700 + 700=2400 vgr护卫舰:30+120+45=195 500+900+1400=2800 + 900=3700 vgr驱逐舰:70+140=210 500+1250+2000=3750 vgr防御巡洋舰:70+50+170=290 500+1000+1250+2200=4950 vgr战列巡洋舰:30+50+60+85+70=295 500+1250+2500+750+1000+4000+1250=11250 vgr航母:70 1250 vgr船坞:30+50+60=140 500+750+1000=2250 kpr侦察机:30 500 kpr轰炸机:30+40=70 500+800=1300 kpr护航艇:60+40=100 1000+800=1800 kpr重护航艇:100+80=180 1800+1400=3200
关于HW2导弹的轨迹 很明显,对于发射之后的导弹轨迹,发射方是无法控制的,而被攻击一方才有能力控制它。HW2的导弹是永远不丢失目标的,它会沿着最快捷的路径来攻击敌人,被攻击方恰恰可以利用这一点。影响导弹轨迹的重要因素是距离和速度。导弹的速度我们无法控制,能控制的只有发射时的相对距离。当距离最大(4500)的时候,马上控制HDD做切线运动(向船头方向运动),VDD的导弹会因为目标位置的改变而不断修正航向,因此轨迹就成了一个弧形。距离越远,弧形就越大,最终弧线会跟DD的航行轨迹相交,也就是命中DD的引擎。 距离越近,弧线越小,导弹会直接命中DD的侧面装甲而非引擎。因此,想让VDD攻击HDD的时候不损失弹药,就必须想办法拉进两者的距离。但可惜的是,VDD速度跟HDD一样,速度升级的价格更是天价,基本上不存在依靠速度优势拉进两者距离的情况。除非对方HDD是菜鸟控制的,否则VDD的导弹无法避免的要被HDD的引擎消耗掉一大部分。
FXmod v1.81 主菜单界面抢鲜 http://www.tudou.com/programs/view/HhO6XlI8L04/一切尽在不言中~~~~
FX1.8这些细节你都知道吗? FXMOD是9CCNMOD组的劳动结晶,最新的版本做了大量的更新,其中有一些很有意思的地方。1 背景画面改了(废话),但是注意看那些小星星了吗?数数有几颗可以闪烁的。2 随便点一下开始画面,菜单就会收起来,可以欣赏全屏背景了。3 把声音开大点,菜单收放的时候有音效。4 家园模式下不用采集、研究、建造关键模块了(这些都自动完成)。6 效果加强在任何一个对战模式下都有,还可以选择强度。(A卡没这个福气)7 PVP模式下开启随机奖励,会出现箱子。8 箱子上的字很搞笑~~~~9 PVP模式下有时间显示,点一下显示栏可以把它收起来。10 PVP模式下还有所有玩家的实力对比显示(包括AI),不过一般情况下那个数值只能作为参考。11 PVP模式下杀人越多,钱越多。12 战役模式一定要注意看情报提示,关键时刻往往会有支援舰队,记得及时控制。13 TUR的太空垃圾站上有模型制作者的名字。14 KAD的战机级可以变色了,但注意看巨噬细胞的颜色和别的战机有什么不同?15 SAJUUK具有停机功能(无敌),但是最后的瞬间攻击力过高的话,一样可以干掉传说中的战舰。16 死神引导战术导弹的时候有音效,很熟悉的声音~~~~17 核弹不是用来炸主力舰和模块的,而是用来炸血少的采集船和空军。18千万别在联机的时候放核弹(BUG)。。。。19 所有的细胞都需要支持系统才能全速,只有精英细胞例外。20 TAI的重力场可以把自己的空军也减速。。。。但有一个例外——救援艇没影响。21 V的长矛护卫舰的炮弹可以瘫痪小型战舰,要小心它们集群的威力。22 TAI的重型护航艇也具备了瘫痪能力,选几个同时用E键对付敌人的机群试试~~~~23 TAI的战机和艇的机翼可以收放了,虽说太空中根本不需要这玩意。。。。24 重型鱼雷(升级后)的发射间隔延长了,因此鱼雷舰可以在中途干点副业(打打战机艇什么的)。25 速度最快的战机不是KAD的游动细胞,而是TAI的侦察机。26 暗母可以建造超级临近感应器,能够大范围侦察3级隐性单位。27 别以为本图西是商人就没武器,把贸易船跳到敌人阵地按几下X键试试~~~~
FXMOD1.8发布预告 预计在30号之前发布最新的1.8中文版(简体),请需要登舰的战友做好准备。
(公告)9CCN恢复 国内著名的家园系列游戏官方论坛9CCN已于今日恢复,访问地址:http://www.tribescn.com/forumdisplay.php?fid=20
[原创]第9关过关流程截图攻略 应广大群众要求,特重新发一次第9关截图攻略。
FXMOD版本号即将提升 为了今后的修正版命名方便也为了错开原版家园2补丁序列,今后FXMOD将采用新的版本号:去掉目前的版本号的第一位小数 。比如1.07 将变成1.7,1.07的升级补丁就叫1.71 。 特此说明。
FXMOD1.07泰坦舰队截图 旗舰
发一些BT的家园2题目,有兴趣的可以回帖~~~ 1 HW2对战中武器射程最远的船是什么船,什么武器?2 H和V驱逐舰那个的绝对反舰攻击力高?(只算远程主武器)那个的建造速度更快?3 H和VBC哪个反舰攻击力高?(只算远程主武器)那个的建造速度更快?4 对战中友军共享升级要在什么条件下才成立?请举个例子说明一下。5 没有升级的H鱼雷舰和防空护卫舰单挑(不微操作),谁胜利?6 V航母最多可以同时拥有几条生产线?(按船只的建造类型分)7 船坞的速度是很慢的,但在什么情况下会加速行动?(除升级和跳跃)8 对战中回收船只的钱是原造价的几%?舰船残骸呢?9 假如BC拥有防御场能力,那么他的功能模块中那一个会失效?10 对战中防御场不能防御哪些武器的攻击?
【注意】Relic 从雪乐山重获《家园》系列授权许可!!!!!! 转贴:【注意】Relic 从雪乐山重获《家园》系列授权许可!!!!!!Homeworld returns home?? and future plans??Posted in Relic, Homeworld by Someguy on May 15th, 2006Zilor posted a scan of some interesting news from the lastest Game Informer. It talked about how Relic reacquired the Homeworld license from Sierra. The article also talks about their other projects like an RPG for kids. Very cool indeed :D.You can check out the thread here. We’ll keep everyone updated on this. Uberjumper is checking to see if the claims from the article is true.看来家园3或者家园2的资料片又有希望了~~~~
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