xangle13
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一代新人换旧人,前浪趴在沙滩上,poi
FXE 希望和失望一样大 当初说的三部曲的最后一部,全面战争 初期的概念制作 包括全部公转和自传(很慢,视频里基本看不出来) 年内是没有任何希望的 至少明年才会开始制作
停泊船只影响母舰特性概念测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fs242.photobucket.com%2Falbums%2Fff70%2Fxangle13%2F%3Faction%3Dview%C2%A4t%3Dhomeworld22011-11-3017-34-49-30DivX.mp4&urlrefer=31ed33526f1251bc634f997dce2a1efe 包包装太多了走不动鸟
单位替换概念测试 变身!~
超空间投送概念测试
单体目标投射式护盾概念测试 单体目标投射式护盾 利用G操作确定投射目标 概念性测试 顺便土豆这货怎么传原画质的 还是被处理了
护盾投射概念测试
护盾 装甲 测试
X system v1.0.0 加入了简易无人机系统 2011/10/04 1.0.8/1.0.0 增加了新的特质: DroneShip 详见: 配置文件——单位特质——特质介绍——DroneShip http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54767%26page%3D1%26toread%3D1&urlrefer=1a50de2ac7b5ca52fe3a23c68b4eaff0
X system v0.9.9 2011/10/02 1.0.7/0.9.9 添加了新的触发条件: ID -22 详见: 配置文件——单位特质——通用参数——参数3 增加了新的操纵类特质: ControlDock ControlAttack ControlScuttle ControlHarvest CycExplode 详见: 配置文件——单位特质——特质介绍——ControlDock 配置文件——单位特质——特质介绍——ControlAttack 配置文件——单位特质——特质介绍——ControlScuttle 配置文件——单位特质——特质介绍——ControlHarvest 配置文件——单位特质——特质介绍——CycExplode http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54767%26page%3D1%26toread%3D1&urlrefer=1a50de2ac7b5ca52fe3a23c68b4eaff0 本人的私人交流QQ群:118128343 以后更新不单独发帖了,请持续关注指挥官基地的Xsystem置顶帖
X system v0.9.6 2011/09/30 v0.9.6 新增尘云、辐射云相关的地形触发条件。Realist.lua中新增尘云列表和辐射云列表,触发条件参数序列调整。 详见: 配置文件——单位特质——通用参数——参数3 配置文件——地形预制 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54767&urlrefer=1104f6318e13d740ad380f8485db865d
X system v0.9.3 2011/09/29 v0.9.3 添加了新的触发条件,详见:配置文件——单位特质——通用参数——参数3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54767&urlrefer=1104f6318e13d740ad380f8485db865d
X system 建议收集帖 X system 专用建议收集帖 说出你想要的新触发方式 说出你想要的新功能 新特质 依靠大家的力量将X system做的更好 为大家提供更全面强大的mod系统 指挥官基地: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54805&urlrefer=c3380734286cdd2aca47962687b0b693
X system v0.9.1(修正版) 2011/09/28 v0.9.1 基于公版系统的修正,屏蔽了可能导致系统无法正常工作的部分FX特有模块。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54767%26page%3D1%26toread&urlrefer=b6af54f08dad12e4167e0013f74e75e4
X system提前发布(v0.9.0) 防止10.1可能出现的变动 提前发布X system的预制版本 授权声明 本系统是一套由9CCN制作组开发并公开授权的通用系统,任何mod制作组、个人moder、玩家都可以使用本系统进行mod制作和改良。 使用本系统的moder请在发布自身mod时在显眼位置郑重声明使用了本系统。 9CCN自作组及本系统作者xangle拥有本系统以及授权声明的最终解释权。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D54767&urlrefer=1104f6318e13d740ad380f8485db865d
威武与荡漾并存 已发现《星际之剑2》预售 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.deeptimes.org%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2113951%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=e0de38b02119eb34b7e5d911d2fca4bb 自私的给出DTS的帖子地址
HW2 HW1 正版 刚寻到的神物 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitem.taobao.com%2Fitem.htm%3Fid%3D10886795182%26_u%3Dci6f4eg957f&urlrefer=e7b16b478d466aeb0c514ce7f4524e59 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitem.taobao.com%2Fitem.htm%3Fid%3D10887305976%26_u%3Dci6f4egf947&urlrefer=6d375bd342b162818182dbec439f1621
9CCN的过去、现状以及未来说明 我们所不能否认的是 9CCN的FX系列MOD近年来一直处于一个极其低迷的状态 曾经给大家来带各种新鲜系统的FX已经逐渐衰落了下去 9CCN也一度面临解散的危机 但现在 我在这里荣幸的告诉大家 9CCN终于挺过了最艰难的时刻 随着强大的徐同学的加入协助 主力成员的逐渐回归 9CCN又进入一个密集开发期 关于实际开发的内容我暂时无法详细告诉大家 但我要说的是 9CCN正在迎来一个新的开端 如果说1.72版本是在HW2v1.0游戏版本上的最终诠释的话 1.80版本开创了FX的新时代 一个由脚本新成新系统的时代 而1.8系列由于底层架构的缺陷 终究是走到了尽头 1.87的发布是9CCN长时间以来低迷的终结符 正如唯一之前所说 我们现在将以一个积极的态度面对FX的开发 1.87的BUG 也可以说是这一年多来低迷度过的遗留问题 将在本周末的1.88中得到全面修复 同时意味着一个新的9CCN时代的来临 随着技术的发展 正在酝酿中的1.9系列 又将是一个1.7系列到1.8系列的巨大跨越 1.9系列将全面告别老旧架构导致的种种局限 将FX系列带上一个新的高度 同时 基于很久很久以前的一个巨坑 9CCN将在1.9系列成形后 如约制作蓄谋以久的单人任务 我们坚信 单人游戏剧情才是HW2的最强音 以上 谢谢 -by 9CCN名誉领事 xangle13
FX Empire v1.2 忘了在此发布 无聊做下小更新 1.也许修正了AI问题=。= 2.V加了一只新的护卫舰 3.加了一只蛋疼防守模式 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ft14d25aa12&urlrefer=2b35d7557ee541e90514954bd2c87c60
FX:Empire v1.1 发布 1.屏蔽了保存和读取(没时间修正太复杂的东西,直接屏蔽了) 2.增加了一些可有可无的小功能和效果(切换主界面背景,编队标志) 3.添加了单位检选,单位属性界面(功能保持原版一致) RF: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Ffa81aeeb-9adf-11df-a808-0015c55db73d%2F&urlrefer=647ca61aa0b21d4596e4313795c6aed9
你们恋恋不舍的,让我蛋疼的,单位检选、单位信息,我弄回来了(FX
什么是moder(最近蛋痛的人很多,再次发来大家随便看看) moder是什么? moder是一群蛋痛的人 他们有些独自蛋痛 有些成群蛋痛 无一例外 他们乐得其所 痛并快乐着 moder不是雷峰 他们不懂得什么叫为人民服务 他们做mod完全出于自身的爱好 也基本不会去主动迎合大众口味 因为mod本身是免费的 moder没有索取什么 也不希望有人找他们要什么 很多人对moder的辛苦一无所知 每当下载mod的时候都觉得理所当然 当你们自己改了一个文件一个模型自我陶醉的时候 你们也许觉得做一个moder没什么 他们能做的你也能做 如果1天,1周,1月,一年都要经常经历这些事情的时候 你们又会如何 当你们在游戏的时候,moder在做什么 当你们在睡觉的时候,moder在做什么 当以前唯一辞职在家努力mod的时候 当我那蛋痛的三个月在家全职性对待mod的时候 当老鼠为了新项目正常启动决定拿到钱后宅一段时间的时候 太多事情发生在你们完全看不到的地方 最后 moder也是人 要糊口 要养老 要把妹 要玩游戏 需求和责任不比普通人少 以上
非正常MOD研究中心 118128343 本人的私人群 喜欢FXE 有非正常念头之人可进 如果不认识我 建议你别进 介于某群把我当广告机T出 我轻轻的诅咒你~
FX Empire version 1.0 正式发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhihuiguan.com%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D50612%26page%3D1%26toread%3D1&urlrefer=2706e894fdd3b90539434335e5d677b5
送大家一套HGN勋章......制作粗糙......勉为其难看下吧
FXE愚人节项目说明 FXE愚人节项目看来是颇为成功的 就目前来说 FXE的开发完成度还不算太高 已经完全完成的有四族 还有一个半族以及一个比较特殊的模式需要制作 就我个人来说,我不想在不太高的完成度下发布此MOD 或者说在没有进入一个里程碑版本前发布 希望大家能理解 以上
又挂了 基地貌似又挂了 到底是什么情况
FX_Empire首版发布前的一些闲话 FX_Empire首版发布前不得不说的一些废话 1.我完全没有抱任何严谨的态度来制作这个MOD,所以别指望什么平衡性 2.我也没夸张到随便设定数据,基本沿用了FX的数据体系再加一些需要的修改 3.不要问我为什么不能连机,从来没打算把FX_Empire做成RTS类型 4.不要问我为什么很像COH,原因基于第一条说明 5.不要问我下载在哪里,因为我还没有发布FX_Empire 6.不要问什么时候发布,因为目前我还没有这个想法
家园2MOD同好会YY频道 104008981 家园2MOD同好会YY频道 104008981 我建立的YY频道 对战时可以用 有兴趣的可以讨论MOD技术和创意想法 这年代光靠打字已经不行了
HW2引擎到底能做什么?这里给你解答。 HW2引擎到底能做什么?恐怕很少有人会问到这个问题,毕竟大家都是玩家,即使是MODER也少有人对这方面有深入的探究。这篇短文将会简略的说一下HW2引擎在当前的脚本架构上到底能做些什么。 当我们看到一个成形的游戏引擎(就像HW2这样,功能既定,脚本架构固定)我们会想在上面做什么呢?就一般的惯性思维来说,就是不脱离这个游戏的游戏方式,利用改变外观(模型,界面)、数值(各种参数)等方式,创造一个新的MOD。一般来说就是这样。 当然也有稍微先进一些的,例如运用HW2本身运行脚本外置的结构,来进行游戏规则上的改变,从而形成一些新的规则上的特征(如COMPLEX)。 那么回到主题,HW2引擎到底能做什么。就发展趋势来说,纯外观MOD的生路恐怕为越来越小,毕竟高精度的模型不是那么容易制作的,给个很简单的数据,国内2000面的低模型20个一套要价2W,这还是高水平制作并且我还和那制作组头头认识给开的优惠价。这么说来一个种族(至少20个模型)价格绝对不会在1W5以下。当然,作为MODER很希望有哪位款爷来投资一下,但是我进入HW2的MOD圈三年,也没见半个子到我口袋里。(很好,又顺利跑题) 再回正题,刚谈论过外观MOD的问题,现在来说说高级些的规则MOD。规则可大可小(在这里我不得不BS一下所谓的规则系玩家,当然我是站在纯RTS玩家的立场上),大到无法想象(这里不是说COMPLEX),小到一些普通的单位功能。当然我绝对不会去弄个COMPLEX那样的出来,一个COMPLEX就已经够多了。(又无耻跑题) 界于HW2在脚本上的要开放性,在很多方面仍然有极大的提升空间(主要还是在游戏模式上,当然这里所说的模式并不是我以前一些教程里所说的模式)。做为游戏,在结构上一个很基本的要素就是触发和响应,说通俗点就是按什么按钮出什么事。玩家的触发+底层的反应+表面显示,这就构成了一个简单的结构,当然这里面牵涉到一系列极其复杂的底层程序。还好,我们有一套相对完整的引擎和脚本架构,那就是HW2。HW2帮我们解决了画面表现等诸多麻烦问题,又交给我们一套还算好用的脚本系统。而我们要做的就是摆脱一些既定的规则,来描述我们自己的规则。 第一步是设计。没设计那下面的都是瞎做。 第二步就是要抛弃原有的界面。当然,界面也是脚本(图片+脚本配置)。很方便就可以做出任何想要的界面来。 第三步是要建立按钮事件绑定。将按钮触发绑定到执行脚本上(需要自己绑,因为是新建的界面,引擎完全不会管你新建的界面上的按钮)。建立好按钮绑定后所有的按钮事件就和按钮一一对应了(按钮绑定是有一些小技巧的)。 第四步是完成按钮事件。这步其实就是功能实现,如果没功能那么按钮就没意义了。这里面牵涉到很多逻辑问题,而且具体怎么实现完全看当初的MOD设计是怎样的,当然还要极其熟悉HW2的脚本函数。 当然不得不说的是,HW2有能做的,也有不能做的。但是,充分开阔思路才是首先需要做的,至今我还没看见谁能把HW2的可能性发挥到极至。 另外,如果你想弄个可以连机的东东的话,切记利用原版的一些界面。因为网络同步是件非常麻烦的事,引擎不会进行它默认以外的数据同步。 然后我们来举一些简单的例子,比如说我想做一个全面战争样式的MOD,OK没问题,首先进行分析,HW2做不来全面战争那样的回合制大地图,所以改用即时制的,不过可以增加速度调节(设置成几档),这样即时制下也不会手忙脚乱了。然后是战斗地图和大地图之间的切换问题,这里需要一些小技巧,也没什么问题。战斗仍然沿用HW2的RTS式战斗。重点分析完毕后进行基础设计,把重要的游戏系统够规划好。然后设计好界面并制作所有界面图片等,接着是按钮绑定。这些基础工作都做完后,就是非常重要的部分了,功能的实现,功能实现是比较复杂的部分,虽然说设计者本身在设计时已经考虑过所有功能是否可实现,但实际做起来还是有很大区别的,最主要的是需要很多的工时砸下去,大量的调试。当然,就一般制作来说先要完成框架然后向其中添加数据。如果有各方面配合的话不出半年(全职),MOD就出来了。
大X教你如何不悲剧 <embed src="http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.youku.com%2Fplayer.php%2Fsid%2FXMTIzNTMxMzgw%2Fv.swf&urlrefer=f3268212da3442d1e4f453b54168e6a0" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed>
骗分第五弹,悲剧帝初登场。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv&urlrefer=7c0e283e76837bbd63f83478a76787dc_show/id_XMTIzMzk2MDA4.html
FXC,FXE,组装 以上MOD的脚本开发全部停止 本人工作了 而且住地没有硬件条件 以上MOD的脚本开发全部停止 以上
有视频有真相 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.youku.com%2Fplayer.php%2Fsid%2FXMTE0Njk4Mzk2%2Fv.swf&urlrefer=a1f0090c87e0a52cdcf5d23da57bfc88
最近把我的百度博客起了下- - 最近把我的百度博客起了下- - 当作仓库用了... 把教程都扔里面去了 不过我想 没啥人对我的教程有兴趣 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fxangle13&urlrefer=e07954a32883411fd55bb71d3b7e67e4
压包中- - 飘过飘过~
新视频完成,不过不是我做的,代为上传。 制作者是hjmwwsshh 暂时取名HW2......
【MOD】新年新气象,我们还活着。家园2银河英雄传说mod前瞻 之前由于各种原因 进度几乎为零 新年新气象 家园2银河英雄传说mod再启动计划成功 全力制作
【MOD】新年新气象,我们还活着。家园2银河英雄传说mod前瞻 之前由于各种原因进度几乎为零新年新气象家园2银河英雄传说mod再启动计划成功全力制作
家园2v1.1纯净版 解压可玩含万用免CD9CCN汉化版纳米盘:[url=http://www.namipan.com/d/HomeWorld2v11.rar/3364159e13fa6004ef1d885a1bd53cbcda4e6cbac3194121]HomeWorld2v11.rar[/url]
流畅运行家园2偏方...... 流畅运行家园2偏方......前些日子换了驱动发现进HW2一卡一卡的(原先也是有点小卡,但是没到影响游戏心情的地步,所以就无视了= =)就算在主菜单界面上也是如此不用想,肯定不是游戏本身的问题调来调去总是调不好刚才无意中查看驱动设置看到最后......“线程优化”一看说明,对于较新的应用程序使用自动或者开启,对于较早的应用程序应关闭此选项。倒啊这玩意一直设的自动......关闭后进游戏那叫一个流畅啊
已经完美解决调出使用BOSS铁甲舰 已经完美解决调出使用BOSS铁甲舰等我再测试下回头放出下载
举报 请罢免“猎杀潜行”吧吧主“机密天军” 此人无管理能力,独断专行,损害贴吧利益,排挤前吧主。无故删除吧友对他管理方式提出的质疑,只手遮天。多次删除由另外两位吧主发起的弹劾其的投票贴。面对全吧成员的弹劾尽然还能心安理得。请速处理此人。
这一刻严重走光了 http://www.tudou.com/programs/view/_72LEzXWAmg/
不可不信更不可全信 介绍个网站http://www.gdres.net/content/category/4/13/26/有很全面的游戏策划教学文章游戏在某种程度上可以说是一种模拟但是模拟总是有限的所以游戏这东西不要太当真
漏了~漏了~ 自我感觉良好~
FX v1.8 特征说明专帖 首先,此次暂时公布代码开发上的部分成果.模型方面的介绍留到下次此次FX MOD v1.8将引入很多新的元素首先是大家都已经知道的战役模式的成功开发实现了对战式的任务,将对战和任务模式结合,给大家带来新的游戏体验其次就是一些单位的新功能了老牌强国TAI作为辅助单位的重力井得到了属于一代的重力场能力在重力场开启的状态下(通过防御场键触发),半径3500的所有空军单位(不论敌我)都会受到不同程度的速度降低中心半径2500内降低幅度达到90%[IMG]http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00307.jpg[/IMG]KAD做出了重大调整所有细胞的移动(除了精英细胞)都受到补给光环的作用所有母舰类以及指挥座仓都拥有这个光环,母舰和航母为半径16000,指挥坐仓为半径8000在光环外的细胞单位都只有光环内速度的一半同时,作为反舰主力的高级突击细胞得到了加速能力在F2状态下速度提升50%(此能力可以和光环叠加),但同时无法使用普通攻击通过操作可以大幅缩短攻击前俯冲的时间,并在攻击后快速脱离.KPR也有所变动实现了守护者+雄峰载机的战斗模式雄峰不在受玩家或者AI控制,而是作为守护者的伴随机存在会自动跟随守护者进行攻击或者移动并且每个守护者限制建造两架雄峰机守护者还拥有了领域能力(T触发)当守护者生命低于50%时能力允许被激活激活后守护者开启防御领域(无敌),持续32秒[IMG]http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00187.jpg[/IMG]新加辅助单位“审判者”拥有能量增幅场能力(T触发)当能力开启时,3500范围内毁灭者护卫舰武器加强(威力加强并且连续射击)[IMG]http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00264.jpg[/IMG]TUR得到了战术轰炸能力由死神攻击机担任轰炸引导相信战术轰炸的效果大家在我前些时候发的一个视频中已经见过了此能力需要消耗1000RU,间隔60秒,引导一枚战术导弹对指定区域进行轰击(通过扫描地图键触发)对半径3000爆破范围内任何目标(不分敌我)造成不同程度的伤害,爆炸中心部分杀伤超过15000新种族Bentusi出场虽然在这个版本中,BEN的出场属于亮相性质但是我们依然完成了其终极单位之一,浮空城(暂定)。其搭载的8架超级追击机拥有无与伦比的强大火力。追击机不受玩家或者AI控制,作为浮空城的载机存在,实现完全自动化。非战斗状态下回收于浮空城内,战时出击。使用F2模式也能够召回在外的追击机。[IMG]http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00202.jpg[/IMG][IMG]http://i242.photobucket.com/albums/ff70/xangle13/ss00303.jpg[/IMG]
FX mod v1.8 新界面 1楼送百度
FX MOD 1.8 前瞻 9CCN制作FX MOD 1.8即将和大家见面预定发布日期为10.1新的版本中有一些比较大的变化将新加两中游戏模式PVP模式战役模式新加一些人性化选项视觉效果强化(适用于N卡)随机地图背景音乐PVP模式正如其名是为了玩加对抗而特别改进的游戏模式使用全新制作的10余张地图还有一些新的元素战役模式是基于连机对战的战役,也就是说是一种有剧情的对战。 新战役模式拥有互动性(多玩家协同)和随机性(可以扮演正反不同角色)等特点有剧情的对战比单纯的任务自由度更高。同时也有一些新模型登场TAI变色帖图也正在加紧制作第七种族本图西也开始规划
X MOD......9CCN宣传平台 X MOD有人尝试过这个没...此MOD使用的技术是目前9CCN出品MOD正在使用或者将要使用的最新技术做为增加原版玩家游戏性和9CCN其他主力MOD的宣传平台本mod是针对家园2原版对战用户设计,基于原版对战规则mod。在原版死亡竞赛的基础上实现了随机地图、随机音乐(包括原版的音乐和部分新增的家园1代音乐)、效果加强选择(效果加强只适用于N卡)。本mod不涉及对原版的任何平衡数据进行修改。以上原引自指挥官
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