principes principes
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想多备个手轮,选择方面有点纠结,请吧友帮忙参谋 目前手里一个小朋友玩的20改大万向配64线放小轻微风,一个25飞跃钢板配54通用(钢制小轴承,飞跃说做工如何如何,还没经过时间考验),自重轻,顺滑。缺点是线槽小,300克以上最多350。 准备增加一个27左右盘子,配34线,放大平方,软体,最好是金属外框抗压(几年前用过飞跃26ABS不带手刹那款,放2平方开裂,有点阴影),话说27是个人认为的手盘最佳尺寸,加长柄不需要,配重得有,手刹最好有。 对比过几个常见品牌,首先已经有个不锈钢轮了,钢架颜值也不如合金,放弃。 剩下合金轮,胜利没用过,网评有好有坏,主要问题重量天生比别家高一档,纯手轮玩家,不打算用支架背带搞太兴师动众。放弃 全王,飞跃27合金,试用过,一个1.7一个1.8,重量直接放弃。 威力王,买了个正在路上,重量1.1,选的普通双把版(加长柄我觉得手轮上不实用,有打手风险,手刹有更好没有也能接受)。这款问题是尺寸29偏大,只能拿到实物再看是否合适。 万和,27全合金-27半合金喷涂-28半合金,重量最轻的27半合金1.45,28半合金1.5,全合金还要重一点,轴承顺滑似乎不如飞跃。 筝友手轮不错,可惜现在停产只做变速。 目前想法是看看威力王拿到手如何,真不行就只能上万和27ABS凑合了,万一爆盘,在另个吧看到有寄回原厂自费改合金外盘的补救方法。
中世纪1全面战争单位修正2.0版(提升平衡性,可玩性) 基于原来的地域限制版做了调整 1、部分重装单位盾牌修正(部分单位原盾牌无效,启用后与造型统一;部分盾牌效能原来是0.5,修正为1) 游戏中几种盾牌分别为:LARGE大盾:+2盾防+2盾甲,PAVISE防御弓箭之大盾: +3盾甲,SMALL小盾:+1盾防+1盾甲,CAV骑兵盾:+1盾防+1盾甲 盾牌作用机制:近战:盔甲+防御+盾防,远程:盔甲+盾甲 2、部分特色单位能力修正(单项能力,士气,速度等) 3、部分特色单位人数修正 4、部分特色单位生产条件、阵营、时期改动=================================================================== 1、西班牙枪骑兵Lancers(提升西班牙) 骑兵盾CAV开启,效能1 2、哥特骑士GothicKnights(提升基督教国家) 速度恢复9 12 16-9 20 22, 攻击+1,4 4 7 9 8-4 5 7 9 8(西班牙枪骑兵是8 5 7 9 8) 骑兵盾CAV开启,效能1,由德国、意大利专属改为全基督教国家 3、圣约翰骑士团KnightsHospitaller 盔甲+1,8突击 5攻击 5防御 7盔甲 8士气-8 5 5 8 8(侠义骑士是8 5 5 7 8) 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }", 生产国家:意大利 4、圣地亚哥骑士团KnightsSantiago 防御+1,8 5 5 7 8-8 5 6 7 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }", 生产国家:西班牙 5、圣殿骑士团KnightsTemplar 攻击+1,4 5 5 7 8-4 6 5 7 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }", 生产国家:英国、法国 6、条顿骑士团TeutonicKnights 突击+1,8 5 5 7 8-9 5 5 7 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }", 生产国家:德国 7、侠义骑士ChivalricKnights 骑兵盾效能0.5-1 8、早中晚 皇家骑士RoyalKnights 骑兵盾效能0.5-1 9、拜占庭铁甲骑兵Kataphraktoi(提升拜占庭) 速度恢复9 12 16-9 20 22, 人数40-60, 士气+4,8 3 5 7 4-8 3 5 7 8 10、蒙古重骑兵GoldenHordeHeavyCavalry(提升蒙古) 人数40-60, 11、伊斯兰重装骑兵KhwarazmianCavalry(提升艾莫哈,埃及,土耳其) 人数40-60, 12、古兰骑兵GhulamCavalry(提升艾莫哈,埃及,土耳其) 人数40-60 13、波兰长枪骑兵PolishRetainer(提升波兰) 突击+1,攻击+1,防御+1,士气+4,8 3 3 4 4- 9 4 4 4 8,(封建骑士是8 4 3 4 8) 波兰POLAND生产,全时期ALL_PERIODS,精英部队SAMURAI( YES ) 14、普罗诺埃真主福音骑兵Pronoiai Allagion(提升拜占庭) 突击+2,6 4 3 5 8-8 4 3 5 8 15、罗马尼亚弓骑兵Boyar(提升俄罗斯) 士气+4,4 3 5 5 6-4 3 5 5 8 骑兵盾效能0.5-1 16、艾伦骑兵 可生产:添加所需建筑"{ HORSE_BREEDER3 }" 17、哥德步行骑士GothicFootKnights 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数40-60, 防御+1,盔甲+2,4 5 6 6 8-4 5 7 8 8,(侠义步行骑士是2 4 6 5 8) 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, CHURCH }", 生产地:BRANDENBURG勃兰登堡 18、圣约翰步行骑士HospitallerFootKnights 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数40-60, 突击+1,防御+1,盔甲+1,3 5 5 6 8-4 5 6 7 8, 大盾LARGE开启,效能1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, CHURCH }" , 生产地:RHODES罗德岛 19、北欧卫队VarangianGuard(提升拜占庭) 攻击+1,盔甲+2,士气+2,4 4 5 4 6-4 5 5 6 8 大盾开启,效能0.5-1 早中期"EARLY, HIGH"改为全时期ALL_FACTIONS 20、土耳其新军重步兵JanissaryHeavyInfantry(提升土耳其) 防御+2 盔甲+1 4 5 3 3 8-4 5 5 4 8(盔甲不超过4,防破甲,防沙漠额外消耗体力) 大盾开启,效能0.5-1 四大顶级步兵:歌德步骑、医院步骑基督教国家在指定地域生产,北欧卫队拜占庭专属,新军重步土耳其专属 21、侠义步行骑士ChivalricFootKnights(提升基督教国家) 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数40-60, 可生产:添加所需建筑"{ ROYAL_COURT3 }" 22、封建步行骑士FeudalFootKnights(提升基督教国家) 人数40-60, 可生产:添加所需建筑"{ ROYAL_COURT2 }" 23、侠义战士ChivalricManAtArms(侠义战士3 4 3 4 4,封建步行骑士3 5 2 3 8,封建战士3 3 2 3 2) 大盾效能0.5-1 24、瑞士重装长枪兵SwissArmouredPikemen(提升瑞士) 士气+2 防御+1,4 2 5 4 6-4 2 6 4 8 25、瑞士戟兵SwissHalbardiers(提升瑞士) 士气+2,2 3 3 2 6-2 3 3 2 8 26、瑞士长枪兵SwissPikemen(提升瑞士) 士气+2,4 2 2 2 6-4 2 2 2 8 27、艾莫哈城镇民兵AlmohadUrbanMilitia(提升艾莫哈) 60-100 大盾效能0.5-1 28、阿比西尼亚卫队AbyssinianGuard(提升埃及) 60-100 29、居尔特战士Gallowglass 士气+4,8 5 0 2 0-8 5 0 2 4 30、刺客团Hashishin(提升艾莫哈,土耳其,埃及) 12-40 31、哥德长矛兵GothicSergeants(提升基督教国家) 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数60-100 大盾效能0.5-1,全基督教国家 32、勋爵团步兵OrderFootSoldiers(提升基督教国家) 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, CHURCH }" ,全基督国家, 33、拜占庭步兵ByzantineInfantry(提升拜占庭) 攻击+1,防御+1,士气+4,3 2 2 3 0-3 3 2 3 4 34、撒拉森步兵SaracenInfantry(提升拜占庭,原版只有低级矛兵) 生产国家增加拜占庭BYZANTINE,阵营穆斯林删除 35、农民Peasants叛军出现几率-40 AI生产概率1 城镇民兵UrbanMilitia叛军出现几率-40 AI生产概率1 弓兵Archers叛军出现几率-40 AI生产概率1 矛兵Spearmen叛军出现几率-40 AI生产概率10 攻城武器: 弩炮BallistaCrew 投石机CatapultCrew 巨型投石器TrebuchetCrew 射石器MangonelCrew 叛军出现几率-40 AI生产概率1 (提升叛军,AI战斗力) ====================================================================
单位修改(提升可玩性) 基于原来的地域限制补丁基础上 1、部分重装锐单位盾牌修正(部分单位原盾牌无效,启用后与造型统一;部分盾牌效能原来是0.5,修正为1) 游戏中几种盾牌分别为:LARGE大盾:+2盾防+2盾甲,PAVISE防御弓箭之大盾: +3盾甲,SMALL小盾:+1盾防+1盾甲,CAV骑兵盾:+1盾防+1盾甲 盾牌作用机制:近战:盔甲+防御+盾防,远程:盔甲+盾甲 2、部分特色单位能力修正(单项能力,士气,速度等) 3、部分特色单位人数修正 4、部分特色单位生产条件改动 =================================================================== 1、西班牙枪骑兵Lancers 骑兵盾CAV开启,效能1 2、哥特骑士GothicKnights 速度恢复9 12 16-9 20 22, 攻击+1,4 4 7 9 8-4 5 7 9 8 3、圣约翰骑士团KnightsHospitaller 盔甲+1,8突击 5攻击 5防御 7盔甲 8士气-8 5 5 8 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }",生产地:MALTA马耳他 ROME罗马 4、圣地亚哥骑士团KnightsSantiago 防御+1,8 5 5 7 8-8 5 6 7 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }",生产地:LEON莱昂生产 ROME罗马 5、圣殿骑士团KnightsTemplar 攻击+1,4 5 5 7 8-4 6 5 7 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }",生产地:JERUSALEM耶路撒冷 ROME罗马 6、条顿骑士团TeutonicKnights 突击+1,8 5 5 7 8-9 5 5 7 8 骑兵盾效能0.5-1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, HORSE_BREEDER3, CHURCH }",生产地:PRUSSIA普鲁士 ROME罗马 7、侠义骑士 骑兵盾效能0.5-1 8、早中晚 皇家骑士 骑兵盾效能0.5-1 9、拜占庭铁甲骑兵Kataphraktoi 速度恢复9 12 16-9 20 22, 人数40-60, 士气+4,8 3 5 7 4-8 3 5 7 8 9、蒙古重骑兵Golden Horde Heavy Cavalry 人数40-60, 10、波兰长枪骑兵PolishRetainer 突击+1,攻击+1,防御+1,士气+4,8 3 3 4 4- 9 4 4 4 8, POLAND波兰生产,全时期ALL_PERIODS,精英部队SAMURAI( YES ) 11、普罗诺埃真主福音骑兵Pronoiai Allagion 突击+2,6 4 3 5 8-8 4 3 5 8 12、罗马尼亚弓骑兵Boyar 士气+2,4 3 5 5 6-4 3 5 5 8 骑兵盾效能0.5-1 13、艾伦骑兵 可生产:添加所需建筑"{ HORSE_BREEDER3 }" 14、哥德步行骑士GothicFootKnights 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数40-60, 防御+1,盔甲+2,4 5 6 6 8-4 5 7 8 8, 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, CHURCH }",生产地:BRANDENBURG勃兰登堡 15、圣约翰步行骑士HospitallerFootKnights 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数40-60, 突击+1,3 5 5 6 8-4 5 5 6 8, 大盾LARGE开启,效能1 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, CHURCH }" ,生产地:RHODES罗德岛 16、北欧卫队VarangianGuard 攻击+1,盔甲+1,士气+2,4 4 5 4 6-4 5 5 5 8 大盾效能0.5-1 早中期"EARLY, HIGH"改为全时期ALL_FACTIONS 17、侠义步行骑士ChivalricFootKnights 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数40-60, 可生产:添加所需建筑"{ ROYAL_COURT3 }" 18、哥德长矛兵GothicSergeants 速度恢复4 8 9-6 10 11, 人数60-100 19、封建步行骑士FeudalFootKnights 人数40-60, 可生产:添加所需建筑"{ ROYAL_COURT2 }" 20、侠义战士ChivalricManAtArms 大盾效能0.5-1 全国家ALL_FACTIONS 全宗教 21、勋爵团步兵OrderFootSoldiers 可生产:添加所需建筑"{ ARMOURER3, CHURCH }" ,全基督国家, 22、拜占庭步兵ByzantineInfantry 攻击+1,防御+1,士气+4,3 2 2 3 0-3 3 2 3 4 23、农民 城镇民兵 矛兵 攻城武器的AI生产概率降至最低1
找到当年用的法师PVP宏,请问1.12支持宏命令吗? 1.三盾 #showtooltip /castSequence reset=24 寒冰护体,法力护盾,法师结界 2闪现(宝宝改被动-跟随) #showtooltip 闪现术 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast 闪现术 /petpassive /petfollow 3.冰环 #showtooltip 冰霜新星 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 冰霜新星 4.冰箱(宝宝改被动-跟随) #showtooltip 寒冰屏障 /stopcasting /cast 寒冰屏障 /petpassive /petfollow 5.冰锥(宝宝改协助) #showtooltip 冰锥术 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 冰锥术 /petassist 6.双甲 #showtooltip /castsequence 法师护甲,霜甲术 7.唤醒(手套工程智力) #showtooltip 唤醒 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 冰冷血脉 /use 冷酷角斗士的丝质护手 /cast 唤醒 8.座骑(带取消错误提示,空格保留) #showtooltip /use 野蛮角斗士的虚空幼龙 /use 暴怒角斗士的冰霜巨龙 /use 黑色战熊 /script UIErrorsFrame:Hide() 9.奥爆 #showtooltip 魔爆术 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 魔爆术 10起死回生 #showtooltip 冷酷角斗士的残酷裹腰 /cancelAura 寒冰屏障 /castSequence reset=24 寒冰护体,法力护盾,法师结界 /use 治疗石 /use 法力宝石 /use 冷酷角斗士的残酷裹腰 /use 冷酷角斗士的顽强纹章 11.强力补血 #showtooltip 治疗石 /cancelAura 寒冰屏障 /use 治疗石 /use 冷酷角斗士的残酷裹腰 /use 冷酷角斗士的顽强纹章 /use 奇效治疗药水 12.强力补魔 #showtooltip 法力宝石 /cancelAura 寒冰屏障 /use 法力宝石 /use 奇效法力药水 13.极冷 #showtooltip 急速冷却 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 急速冷却 14.暴风雪 #showtooltip 暴风雪 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast !暴风雪 15.诅咒 #showtooltip 解除诅咒 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 解除诅咒 16.偷取 #showtooltip 法术吸取 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 法术吸取 17.镜像(宝宝改协助) #showtooltip 镜像 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 镜像 /petassist 18.隐身(宝宝被动-跟随) #showtooltip 隐形术 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 隐形术 /petpassive /petfollow 19.霜火之箭(宝宝改协助) #showtooltip 霜火之箭 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 霜火之箭 /petassist 20.冰箭(宝宝改协助) #showtooltip 寒冰箭 /cancelAura 寒冰屏障 /assist [help] /use 冷酷角斗士的丝质护手 /petassist /cast 寒冰箭 21.冰枪(宝宝改协助) #showtooltip 冰枪术 /cancelAura 寒冰屏障 /assist [help] /use 冷酷角斗士的丝质护手 /petassist /cast 冰枪术 22.双盾(旧) #showtooltip /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /castSequence reset=24 寒冰护体, 法力护盾 23.反制 #showtooltip 法术反制 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast [modifier:shift,target=focus,exists] 法术反制; [target=mouseover,exists]法术反制; 法术反制 24.变形术(套焦点) #showtooltip 变形术 /cancelAura 寒冰屏障 /cast [modifier:shift,target=focus,exists] 变形术; [target=mouseover,exists]变形术; 变形术 /focus #showtooltip 变形术(龟) /cancelAura 寒冰屏障 /cast [modifier:shift,target=focus,exists] 变形术(龟); [target=mouseover,exists]变形术(龟); 变形术(龟 ) /focus 25.大招(宝宝改协助) #showtooltip 冰冷血脉 /cast 冰冷血脉 /use 冷酷角斗士的统御徽章 /use 冷酷角斗士的丝质护手 /cast 寒冰箭 /petassist 26.徽章 #showtooltip /stopcasting /cast 自利 27.水元素(带下马) #showtooltip [nopet] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 /cast [nopet] 召唤水元素 /dismount [mounted] /cast [nomod,pet]!冰冻术 28.深结(宝宝改协助) #showtooltip 深度冻结 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 冰冷血脉 /use 冷酷角斗士的统御徽章 /use 冷酷角斗士的丝质护手 /cast 深度冻结 /petassist 29.手雷 #showtooltip 大火力推膛枪 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /use 大火力推膛枪 /use 钴质破片炸弹 30.霜环 #showtooltip 冰霜之环 /cancelAura 寒冰屏障 /cast !冰霜之环 31.霜火球 #showtooltip 烈焰宝珠 /cancelAura 寒冰屏障 /cast 烈焰宝珠 32.焦点 /focus 33.焦点羊 #showtooltip 变形术 /cancelAura 寒冰屏障 /cast [target=focus,exists] 变形术; 34.焦点反 #showtooltip 法术反制 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast [target=focus,exists] 法术反制; 35.焦点偷 #showtooltip 法术吸取 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast [target=focus,exists] 法术吸取; 36.焦点深结 #showtooltip 深度冻结 /stopcasting /cancelAura 寒冰屏障 /cast [target=focus,exists] 深度冻结;
泱泱大国vs蕞尔小国(转贴) 最近从中国到加拿大,然后到法国,再到瑞典,再去了拉脱维亚。按照中国人的说法,其中有“泱泱大国”,也有“蕞尔小国”。华人多喜欢标榜自己来自“泱泱大国”。入了“蕞尔小国”的国籍,也言必称自己来自“泱泱大国”。我不能肯定加拿大、法国和瑞典属于“泱泱大国”还是“蕞尔小国”,但是按照国人的标准,拉脱维亚绝对属于“蕞尔小国”。而这正是我去拉脱维亚的理由。 拉脱维亚的首都里加就在波罗的海边上,和别的欧洲城市基本一样,整个老城就是一尊古迹,数百年历史沧桑犹在眼前。拉脱维亚的历史充满了劫难和艰辛。在沙俄扩张、苏联革命和两次世界大战中,拉脱维亚都被迫卷入其中。好不容易在1918年获得的独立,在二战后再次丧失,拉脱维亚被迫并入苏联。在多次被吞并和多年的被统治之后,拉脱维亚并没有屈服,在历史机遇到来时毫不犹豫地宣布独立。三个波罗的海国家(另两个是立陶宛和爱沙尼亚),勇敢地在1991年脱离苏联,成为主权国家。 为何要脱离“泱泱大国”而成为“蕞尔小国”?我相信拉脱维亚人不是为了独立而独立,而是为了人格尊严和公民权利。拉脱维亚人不要“泱泱大国”的身份,他们要的是自由。他们不要苏联的版图辽阔和军事强大,他们要的是人格尊严和自由平等。在作为“泱泱大国”的“蕞尔子民”还是“蕞尔小国”的“泱泱公民”的历史抉择前,拉脱维亚人毫不犹豫地选择了后者。拉脱维亚自由了,挣脱了苏联的桎梏,也舍弃了“泱泱大国”的名头。他们宁愿作为“蕞尔小国”的公民尊严地立命于世,也不愿作为“泱泱大国”的子民徒有虚名。 在里加街头,处处可以感到拉脱维亚人对于自由的热爱。自由女神像就在里加新城和老城的交界处,原来这里是俄罗斯彼得大帝的雕像,随着脱离苏联,自由女神代替了帝国象征。一个“蕞尔小国”,敢于不屑“泱泱大国”,历经艰辛,矢志不渝,证明了其国民的泱泱胸怀和坚韧底蕴。对比一些自命来自“泱泱大国”一心想靠主子的荣华富贵来让自己在海外混得更有面子的奴才们,拉脱维亚人更显高贵。 一个人不会由于来自一个小国而低人一等,只会由于来自一个没有公民权利的国家而缺乏底气。越没有底气,就越要炫耀故国的庞大。有些人的大国情结,大概正是由于此。张口闭嘴“泱泱大国”,举手投足“蕞尔小民”。由于自己并无底气,只好以为大国名头可撑面子。 “泱泱大国”的统治者总是告诉子民,奴才的一切自豪都来自主子的强大。日本帝国曾画过更大的饼——“大东亚共荣圈”,并告诉所有可能的子民们:一旦“共荣圈”成功,光荣大大的。我相信那些特别热衷于“泱泱大国”的人,如果真的“大东亚共荣圈”搞成,他们一定至今欢呼不已:“多大的国家,从菲律宾到满洲里,从日本列岛到缅甸泰国,东海南海日本海都成了内海……啊,太伟大了!” 至今那个被大国情结撑得癫狂的芮成钢,不就如此吗?为自己的主子可以乘坐豪华专机而别国的官员按照制度乘坐经济舱而骄傲万分,甚至还讥讽别人。你让他对他主子尖刻几句?打死他也不敢。这是一个典型的“蕞尔小民”,或曰:奴才。 国民是否有尊严,不取决于他们的官员坐多豪华的轿子,而取决于他们是否有权让官员轻车简从。国民是否有尊严,不取决于国家的大小,而取决于他们是子民还是公民。 无论作为血统上的中国人还是法律上的加拿大人,我在里加都受到了平常的待遇。里加人没有歧视我,也没有优待我。毫无疑问,所谓“泱泱大国”的自豪感都是自我意淫。 那些特别热衷于“泱泱大国”的华人估计一定会对从最近多年的“泱泱大国”子民逃亡故乡的浪潮中感悟到一些道理,但是也会在这些子民在海外依旧热衷于“泱泱大国”的情怀中萌生困惑。曾记否?孟子曰:“域民不以封疆之界……得道者多助,失道者寡助。” 去了拉脱维亚,我理解了世界上有“泱泱小国”和“蕞尔大国”。里加的自由塔,取代了彼得大帝的雕像。里加的拉脱维亚国家剧院里加老城一隅
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