level 9
额外加一物伤:1奇1偶 1/2概率
双相同偶数 1/12概率
额外加二物伤:双奇不同 1/6概率
额外加三物伤:双奇相同 1/12概率
无额外伤害:双偶不同 1/6概率
可算出期望为 1.17
2012年12月13日 05点12分
1
level 11
感觉这个英雄不看这个技能还是很有技术含量的,至少挺有趣。之前还想会不会出个在树林里加掷骰概率的技能(主要是感觉大树缺少存在感),结果今天就有了。我感觉龙翼的核心还是看阵容,单纯分析一个英雄的技能很容易片面,还是要看阵容配合、地图等等吧。当然三技能是个暴击技能,也挺有意思。
2012年12月13日 11点12分
14
level 11
LZ龙袍加身,LZ富可
敌国。LZ权倾一方,LZ俯
瞰众生。
LZ山珍海味,LZ挥金如土
。LZ博学多才,LZ智勇双
全。
LZ英俊潇洒,LZ妻妾成林
。LZ高大威猛,LZ夜夜春
宵。
LZ风流倜傥,LZ万众瞩目
。LZ杀尽负他之人,LZ斩
尽世间不平。
LZ醒了,他要开始搬砖去
了。
2012年12月13日 11点12分
15
这是无聊么?不怕被封?
2012年12月13日 15点12分
level 14
加老千后方差会变小的,而且老千有25%机会能造就4物伤!这个由于有极高输出所以认为它的实际效果要大于计算值。
2012年12月13日 15点12分
17
老千相当于将其中5/18的额外1点伤害转移到了3点伤害。如果不是想神殿守卫这种会刷冷却的英雄。 2CD=2伤害,如果团队有骰点决定的控制,还是给控制的说。不过和神殿配合的确NB~~秒人的节奏
2012年12月14日 03点12分
出了老千4点物伤的概率接近40%哦
2012年12月14日 04点12分