青灵白骨
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建议解决方案 大家都不想看到今天这一步,我有两个意见 planA:三娘退位,大家既往不咎 planB:三娘死活不退,那就要下保证,先把这两天关监狱的吧友放出来,然后保证以后不再因反对三娘的意见删帖封人
欢迎手机党去参加武林吧那个你懂的投票 大家敢怒不敢言的心情我们都知道,那就投个票看看吧,切记不要用大号发言,否则跨吧执法老吧友的号被封没了就不值得了
泰坦装备颜色是什么排序呀 不同颜色划分依据大致是什么呀
新人求助,打不开游戏 创建角色后开始,读取后又回到创建角色页面没法继续
现在回头再来看黄金大盒 感觉平衡性调整有点一代补丁一代神的味道
黑心商人科西 【黑市商人】 科西 【运营】——技能类型:主动技能 技能冷却值: 1 施法距离: -- 从魔晶卡堆顶获得2张魔晶卡收为【手牌】,并将1到2张【手牌】作为【商品】明置在自己面前。 【商品】不视为魔晶卡,不可直接使用,且数量上限为5;黑市商人死亡时全部弃置。 【黑市】——技能类型: 被动技能技能冷却值: -- 施法距离:-- - 黑市商人的【手牌】上限+1; - 本方其他英雄在自己的【行动阶段】,可发动【交易】。 【交易】:发动【交易】的英雄损失1点生命值,获得黑市商人的1件【商品】收为【手牌】;每名本方其他英雄在其【行动阶段】仅能【交易】1次,且生命值≤1时不能【交易】。 【垄断】——技能类型: 主动技能<响应> 技能冷却值: 1 施法距离:-- 当敌方英雄的一张魔晶卡进入弃牌堆时施放: - 黑市商人获得该魔晶卡并立即将其作为【商品】明置在自己面前; - 对该敌方英雄造成1点魔法伤害。 【商品】不视为魔晶卡,不可直接使用,且数量上限为5;黑市商人死亡时全部弃置。
魔晶距离还没爆料… 魔晶距离还没爆料…
纵火者-基格 【纵火者】基格 基格从出生便伴随着一股奇特的力量,每当他愤怒的时候,周围的事物就会自发地燃烧起来。族里的萨满称他为恶魔之子,在他未成年时便将其放逐出了部落。无家可归的基格游荡至迪斯特帝国边境,被卡贝耶带领的精锐巡逻队抓获。 基格被囚禁在迪斯特帝国边境的一座监狱内,与其他被关押的兽人一样受尽了折磨。在长期的监狱生活中,基格开始听到脑内传来的低语,这声音教导他如何控制火焰。不久后,烧断了枷锁的基格带领其他兽人囚徒们冲出牢笼,人类士兵在这群狂暴的兽人面前不堪一击,监狱也在怒火中化为灰烬。迪斯特帝国显然不会就此善罢甘休,而基格则听从脑内的声音开始了他的逃亡之旅…… “人类要用小火慢烤才好吃……哦呵呵,我又把晚饭烧焦了” ——基格的火焰不太稳定,不过他本人好像并不介意。 【 爆轰 】—— 技能类型: 主动技能 技能冷却值: 1 施法距离: 1-3 指定一名敌方英雄,对其造成1点 魔法伤害。倍化使该技能获得额外效果: → 一档:对其额外造成1点 魔法伤害 → 二档:对其额外造成2点 魔法伤害 → 三档:对其额外造成3点 魔法伤害 【 焚毁 】 —— 技能类型: 主动技能 技能冷却值: 1 施法距离:1-4 指定一名敌方英雄,目标获得【缓速】标识。倍化使该技能获得额外效果: → 一档:抽取其一张【手牌】。 → 二档:抽取其一张【手牌】,并指定该英雄一个【主动技能】的【当前冷却值】加1。 → 三档:抽取其一张【手牌】,并指定该英雄所有【主动技能】的【当前冷却值】加1。 【 倍化 】 —— 技能类型: 主动技能 技能冷却值: 1 施法距离:-- ∧该【英雄回合】下一次施放爆轰或焚毁时进行【判定】,根据骰点获得额外效果: →2/3时,一档效果。 →4/5时,二档效果。 →6时,三档效果。
DiY可不可以设计英雄自有技能呀 就是不在技能卡上的天赋技能
其实三方博弈是个很特别的东西 有的时候某身份/武将水平〈整体〉提高反而带来该身份/武将胜率〈整体〉下降。 看起来很难理解,举个例子吧:以前主忠水平不高,死忠内都有一定胜率,导致死忠率高,反过来主忠胜率也高;随着主忠水平提高,堵死了死忠内获胜之道。越来越多内奸开局控场,反过来使主反胜率天平向反倾斜
装备系统出来了 装备系统出来了
同IP提醒绝对是OL最好的功能之一 开黑确实爽,但何苦把你们的快乐建立在路人的痛苦上,同Ip提醒保障了路人最基本的知情权,又不是禁止同宿舍开房,愿者上钩,说不定别的同Ip进去相互拆呢
二章没控制吗 四个英雄12个技能还是没有状态控制技
求表述 伏击:当一名其他角色未直接跳过出牌阶段,你可以将一张手牌当无距离限制的杀对其使用。 注:想表达对方在出牌随便发动技能或卡牌均触发伏击的条件,只有摸牌后自己乐自己才可避免,@冷王无双
在一个版图游戏中如何diY一个隐形效果牙 这个问题想了好像好久,diY了好多套方案,还是感觉不依赖电脑不好实现
这个当弓箭手的技能好不好 出牌阶段,你可以弃置全部手牌(至少一张)对距离1以外的一名角色造成一点伤害
怎么又没爆料了… 怎么又没爆料了…
老杨装有什么呀 如何有机会获得牙
坑爹技 毒咒:你死亡时,可令一名角色始终视为判定区内有[闪电].
贴吧高手们有志愿开一个技术讲堂吗 偏远地区伤不起,感觉技术很难提高了,工作室写技术吧刊照顾一下偏远地区吧
免费袁术点徐晃想多了 不得不说袁术太强,兵粮克袁术不是徐晃袁术,这周见过袁术起手爆死对面徐晃的局太多了
灵雎单杀对单人的伤害极限是多少呀 要比22多几倍吧
你的最后一张手牌可以当无中生有使用 替代联营怎么样
出个难题骗经验 1自由设计一个没有体力上限的将 2还能设计一个没有体力的将吗?(比如手牌数0进入濒死,牌血一体化) 要求强度差不多平衡就行
最近感觉教主胜率在回升 1铜雀三将都是群,并且献帝基本是教主的神忠 2当年跟风选教主的热已经过了,选教主的很多思路很清楚 3直接跳反的内少了 4袁术免费试用 5强将越来越多,很多时候一两个超强忠内必须除掉,教主喘息一轮下轮就是黄天雷击一波
有没有玩献祭规则的 一个狼人牺牲自己换取漫漫长夜
求不坑,非主流很弱吗 不过选了袁术主,忠臣就全选于禁胃炎神关了,最后反贼荀彧貂蝉张辽,输了就成袁术坑了
纳尼,没有人听说过航母棋吗 纳尼,没有人听说过航母棋吗
还有像lz一样坚持着郭嘉a级的人吗 现在的主流理论早已有了重大发展,郭嘉在各种理论排名中地位节节下降,称号不动白,但lz是一个认为实际胜率重于理论强度的人。从最早的三国梦开始,也看了数份胜率统计,不动白的胜率还是力压数位八神。我承认,在10%的高玩手里,郭嘉邓艾之类会玩到没人选,但杀吧是个有90%的人总是坚信自己的水平处于前10%的地方,郭嘉邓艾高胜率证明他们是大众神将,坚信我吧,路人局爱好者,大师诸葛永远属于少数人
下一个版本一定要削弱镇定剂啊 从直接收益估算,狂暴闪避为代表的很多魔晶卡都是1血左右,而1cd技大多可通过操作达到2血,保守估计一些1.5也很强,并且镇定剂可以联动又有主动性
以前玩暗将总觉得张角很恶心 阴人神将
卡卡颂有什么策略呀 玩到现在都是胡乱玩,短线投机
官网什么时候更新呀 连英雄技能都是旧版的
ts新人求高人指导 用的是wargameroom,f14装不上(悲剧),刚开始玩,自己左右互博了几局,仅限于会规则。 求桌游吧高人教导,和老外玩怕被狂虐,今天白天吧
已经安装了jre 可是一个bat文件里的javaw -cp还是被提示无效,对java一窍不通,求帮助
新人求大神详解f14平台 自己断断续续研究1个周了,还是安装不上 现在的情况是:从网上下了一个f14bg_client_v20120224_01压缩包 但解压后双击f14bg.exe无任何反应 jre1.5.0已下载并安装 不知道问题出在何处,之前vassal平台也是这样,双击就提示缺少jre1.5.0 但我安装后还是没有用
缺少java runtime enviroment 1.50是什么意思呀 运行一个程序时出现的,立即弹出java下载官网,可我在官网下了2遍java也没用
求解释:这是怎么回事
论坛上那个f14平台压缩包 中的exe文件毫无作用啊,我下的是2012-2-24更新的那个 也装了java,但是双击exe无任何反应
有一小段说明没看明白 就是放置英雄棋子的顺序 说明书说先帝国后联盟按座次 那1v1和2v2呢?按座次 是帝国-联盟-帝国-联盟-帝国-联盟 还是帝国-帝国-帝国-联盟-联盟-联盟
巴洛克的两张图 是不是都是大型图呀,谁能发个清晰的格子版呀
龙翼编年史现有 首发版 便携版 标准版 地图扩——巴洛克的远征 桌游D地图 英雄括——银翼 史诗
新人开箱+2局新人模式左右互搏 1L血之献祭
。。我的贴呢 就是那个求帮手夺龙翼吧(不是本吧)的帖子
f14怎么也安装不上 不知道那个环节出了问题
神蒙不能攻心自己是什么时候改的呀 神蒙不能攻心自己是什么时候改的呀
为什么那么多人宁愿相信主观分析 也不愿信客观胜率统计呢
会有贴吧分流吗 会有贴吧分流吗
求讨论,身份局马术与飞影 -1和+1谁克制谁,举个例子,设计个克马超的武将,安上飞影,到底是克马超还是被马超克
纯新人,求帮助,还未入坑 想问一些问题,有人能陪聊吗
大家不喜欢赌博机(问号) 看到日神吧有个很有意思的改动父魂—回合开始阶段,当你手牌为偶数时,获得技能武圣咆哮直到回合结束
谁是面网杀强度区别最大的将 我觉得是曹植,首先,面杀无法托管逃跑,其次,面杀选孙权袁术神吕布神cc神周瑜鲁肃这些将本来就少(不是没有就是被ban),最后,面杀经常有牌漏捡。在上ol前,我一直认为曹植是数一数二的3血弱将,面杀选到都是当白板用。
想到一个设计方向,新系统-鬼魂系统 现在的三国杀有一个重大问题,爪机龟速一点点码字
sp刘备单挑初测 先发一组左右互搏数据vs稻草人 6-2 vs小诸葛 3-0 vs小关张 0-3 vs神赵云 1-1vs无限连 1.5-1.5
发现一个小问题 很多人不懂袁绍,看到有个讨论袁绍主的贴,有人说选张角开局劈袁绍,还是对袁绍了解太少,袁绍主原地起爆时张角宁劈自己都不能劈袁绍,因为很难劈死袁绍,张角Vs袁绍具体怎么劈是门学问
凭心里话,写出你们认为现在ol胜率前十的武将吧 来看看大家对强将的感觉
求高难度武将设计 武将骨架是这样:无体力概念,当手牌为0时死亡(或濒死?)如何设计其他技能使他身份局平衡
SP庞统的思考,如果他上OL 最近又乐观了一点,感觉SP庞统虽然很强,但OL胜率很可能也到不了袁术的高度了。 主要是爆发太强,当主忠内一定会被空前针对,而醉乡不得好处直接醉乡死的概率又不低。 估计上了OL总胜率也难过6成,但即使这样,还是要说SP庞统过强了。
实在翻不到原帖了,求原帖,胜率统计 早上一个吧友的胜率贴,我根据他的数据算了个加权胜率 忠胜率*33%+反胜率*66%,计算武将的忠反综合数值,只计算了身份局出场》=100的 (100以下的样本实在太小,主内也不含了,样本也太小),来看看谁真正被低估 找到原帖就把我这个贴除了图以外的内容删了吧
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