幻想之终章
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喜欢Dota,也喜欢桌游~
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求推荐一些骰子游戏,最好非德式的 最近迷恋各种骰子。求推荐一些骰子战斗的美式游戏,最好不要德式计分的那种。 听说东京之王还不错?还有其他的么?
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微信马上要公布我大契约了 看看有什么改动,是不是变史诗了!
你们这群懒人,来个开箱啊! 我的还在路上,给个开箱解解馋啊
谁知道这个桌游,大家来找茬,一逸出品 谁知道这个桌游?什么机制? 难道现在都是启悦节奏么,我瞎了。求高手教育。一逸的节操又没了么...
大家喜欢2扩么? IOS下了2扩,玩了几盘,觉得让我很不爽。就是之前的爽快感下降了很多,大家怎么觉得?
【英雄季节】育母蜘蛛 【神经毒素】被动技能:物理攻击时判定。1/3/5目标禁足;2/4/6育母蜘蛛回复1点生命值 【蛛网】被动技能:与育母蜘蛛相邻的敌方英雄无法攻击育母蜘蛛。 【毒液穿刺】主动技能2CD 范围3:对距离3格范围内的1个敌方英雄造成2点魔法伤害,若英雄濒死无法使用急救药救回。 原型自然是DOTA里的育母蜘蛛。对2技能的强度有点犹豫,需要一些测试。
【日经讨论】你觉得暗杀神中可控的比例占多少? 之所以日经是因为经常有人讨论暗杀神的策略多还是随机多吧? 暗杀神玩到现在也有几百盘了(刷一盘真的很快),网战胜率也有80%以上(200盘以上)。总结为一句话:经验更重要。 其实经常刷顺了一盘后,会有那种发现了一种流派打法的感觉,比如纯命约流,命约圣贤流、战力流,机械流等等,各种流派各种命名。或许还能发现一些流派相克的问题。但再玩多了,发现这一切更多取决于中央牌库的翻牌概率,和手牌上手度。所以玩的越多,越觉得最重要的是经验。这个经验怎么解释呢,就是对每张牌得使用价值的评估,以及根据当前状态每张牌价值的再评估(在不同场面下,每张牌的潜在价值会有浮动)。 有人说,其实什么游戏都会有经验的问题。诚然,但我这里想说的是,其实什么流派往往都是事后总结。也就是这盘打完了回头看,才发现走的可能是某种倾向的打法,但更多是一些随机应变的战术调整。 网战中,大多数都能赢(一般抓到一个就刷3-5盘以上)。但也有碰到特别厉害的,刷3-5盘只能赢1盘(印象中有那么1个)。输了1盘后仔细观察了他的每一步动作,发现他会买一些我认为价值比较“低”的牌,而事后证明我的感觉是错的。其实这就是我对牌得价值的估计不足,或者说是“经验”不足。而从流派上,无论从盘中还是盘末都很难说他走的是什么流派。能做的只是根据他的神器以及当前牌库的加成,去放逐一些对他有利的牌。 结论:我觉得暗杀神可控程度约莫在4成左右。剩下的就是靠经验(临场应变)和运气(随机性)。当然,这是一个好游戏,否则也不会玩那么多,希望国产也能有这样不错的DBG。
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