level 11
鈤鲸簏眯矽汼
楼主
一直都觉得,《古剑奇谭》为我国单机游戏开拓出一条新的道路,当然,我指的不是游戏层面上,而是宣传营销方面。或者更准确来说,应该是Gamebar的功劳。
后来的百游,后来的仙五,在宣传营销上面,继续走的是古剑的套路。先不讨论古剑和仙五这两游戏的素质如何,单单从商业角度去看,这两款游戏都是无比成功的。
背景介绍完毕,现在回来谈谈仙五前。
从目前这个宣传来看,感觉就是,这是在卖游戏?还是卖人设?
当然,我个人也非常喜欢仙仙五前的人设,暮菖兰和凌波这对CP非常看好。
不过对于现在大部分粉丝们,仅仅对着人设就一阵狂喜这事情有所保留。
我在怀疑,到底大家是因为喜欢人设,还是喜欢游戏本身。
一些游戏设计上的亮点以及理念方面的东西,却被大家忽略了。
现在我的感觉就是,我国单机游戏圈子的价值取向,已经从“剧情好就游戏好”转变为“人设好就游戏好”了?
我再重申一遍,电子游戏是一个整体。
P.S:我估计会被喷得挺惨的~
P.S:另外,我觉得仙五整个游戏的设计就烂的可以了~
2012年10月30日 14点10分
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后来的百游,后来的仙五,在宣传营销上面,继续走的是古剑的套路。先不讨论古剑和仙五这两游戏的素质如何,单单从商业角度去看,这两款游戏都是无比成功的。
背景介绍完毕,现在回来谈谈仙五前。
从目前这个宣传来看,感觉就是,这是在卖游戏?还是卖人设?
当然,我个人也非常喜欢仙仙五前的人设,暮菖兰和凌波这对CP非常看好。
不过对于现在大部分粉丝们,仅仅对着人设就一阵狂喜这事情有所保留。
我在怀疑,到底大家是因为喜欢人设,还是喜欢游戏本身。
一些游戏设计上的亮点以及理念方面的东西,却被大家忽略了。
现在我的感觉就是,我国单机游戏圈子的价值取向,已经从“剧情好就游戏好”转变为“人设好就游戏好”了?
我再重申一遍,电子游戏是一个整体。
P.S:我估计会被喷得挺惨的~
P.S:另外,我觉得仙五整个游戏的设计就烂的可以了~