GK兵种分析和小战术
战锤40000吧
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weight23g 楼主
虽然俺是个战5渣,不过既然被列宁拜托了,还是厚着脸皮来写GK的兵种分析和小战术。一楼老规矩祭帝皇。

2012年10月16日 14点10分 1
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weight23g 楼主
首先GK作为手短射击族,基本犀牛和豪猪这样的载具来运人。LR和小雷鹰一个是要占重型位和FA位,另外一个问题是高昂的价格不适合作为大众车出行(误)。另外6版引入的HP概念对11-12甲这种薄皮车的伤害很大。尤其是GK的车,从五版的时候经常全场吃下10+擦伤毫发无伤,一个灵能解晕了事,到现在的3个擦下场,差距巨大啊。更别谈5版时候的车不动的时候能直接下车冲锋到现在的爆车后依旧不能冲锋。最后在克服这一切困难后发现手头无坚不摧的立场武器变成了AP3[88]
好吧,前面所说的一切都没能阻止你对GK的爱,就可以进入下面的环节了—强弱点分析:
首先说优点:
1.灵能和反灵能 GK是40K里唯一一个灵能普及到小队的种族,从小兵到车车都有着各种实用灵能。这些灵能在战斗中能够给你带来很多益处,具体效果我会在下面的兵种分析里挨个点评。作为一个专业的灵能族,反灵能工作也是强项,无论是普及到小队的驱灵手雷还是小雷鹰上凶残的4发脑残飞弹都在对抗灵能者方面成效显著。对灵能的防御方面,全军5+deny和神盾提供的-1LD效果都能让对方的灵能成功率下降一个可观的程度。更别说无畏所能提供的12寸神盾强化光环了,-4LD可以让灵能者放出灵能的概率下降一半,有效的抑制对手灵能大杀器比如恶名昭著的狼下巴,IG的扣LD等等。
2.突击武器和立场武器的普及 GK基本上全军都装备了24寸射程的暴风枪。突击2能够保证24寸火力线的枪数和冲锋前的火力掩护。别忘了你手里可是拿着一把AP3的立场剑,有机会去肉搏的时候,立场武器也是能像砍瓜切菜般的战翻敌人的!
3.GK还能够靠审判庭来提供各种便宜实用的支援。这些审判庭的东西实在太好用了,以至于甚至出现了很多没有灰骑士的GK表...
说完了优点说说缺点:
1.gk的24寸火力线凶猛无比,可是距离放大到24-48寸的时候还能拿来撑台面的单位就寥寥无几。遇到IG这种凶残的远距离盖板族可能还没到24寸火力线就损失大半...
2.GK的部队投送基本只能靠犀牛和豪猪这样的11/11/10的薄皮车,就像前面说的,6版规则下很渣很渣...虽然很多单位可以DS,可是没有其他SM兄弟的MVP运输载具空投仓。只能很不靠谱的2D6偏移DS下来,这种屌丝(DS)行为哪里像是帝国高帅富啊[扔桌子]
3.单位分贵,20分一个的troop小兵让GK常年处于人少打人多的状态,这也是很多人拜倒在科叔的铁靴下,组出没有灰骑士的GK表的一个重要原因。
4.单位种类少,比起其他SM兄弟更像是个半成品codex,缺少了摩托啊飞艇
啊这
样的快速火力支援单位以及猎食者 维护者这些炮车的重火力支援。
下面分析一下灰骑士的各个兵种,性价比满分为★★★★★ 有些单位我还没有进行分析,原因是这些单位性价比渣到不值一提或者是还没开发出用法或是我懒得写=,=
2012年10月16日 14点10分 2
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weight23g 楼主

HQ
首先是几位大众脸HQ
灰骑士连长 150分一个T甲立场剑然后有着锤子手和灵能通讯的圣典连长,除了替换近战武器成各种天罚立场武器以外还可以携带诸如灵能炮这样的大杀器和性价比爆表的3种“我赢了”手雷(防御雷 辐射雷和毒气雷),看起来很棒不是嘛?可惜每种升级都是吃分大户,比如40分一把的灵能炮,除非是脑残了才会去买这玩意。更加坑爹的问题是T甲很不方便坐车,一般的主力MEQ都是乘坐犀牛或者豪猪的。而能够投送T甲单位的载具都200分起步(奇美拉虽然可以运输T甲,但是不是突击载具而且不是指定载具,只能蹭审判庭随从的车)。真要用的话就5分带把焚化者然后带上3种手雷加入肉搏配置净化者队或者T甲单位例如GKT和PAL里面乘坐lrr或者小雷鹰向前猪突吧。★☆☆☆☆
灰骑士大导师 多25分买了个大战略能力的连长,能够给D3个单位挂上四种战略
1
.正义之锤
此单位重投伤害骰中的
1
2
.剑刃之盾
此单位获得反击规则
3
.闪电之矛
此单位获得侦查规则
4
.不屈铁砧
此单位如同
TROOP
一样能占点 战略1能强化输出,战略2能够增加对肉搏的抗性,战略3侦查是个很棒的buff。现在没有侦查规则的独立人物也能跟随有侦查规则的单位一起进行侦查移动或者侧击了。无论是缩进你的拳头单位和敌人的距离,方便下回合冲锋或者从敌人的侧面摸过来一群银盔银甲的灰骑士用灵能炮打的对方人仰马翻都是一个不错的选择。需要注意的一点是
独立人物
,
审判庭随从和幽灵骑士单位不能获得此规则作用。可惜的是继承了连长的一切缺点,往洗锅水里加点味精也不能掩饰其渣渣得本质。★★☆☆☆
兄弟会冠军 100分一个灰骑士版本的SM牧师。而且是身披精工甲,手持可以重投伤害的复仇女神剑的牧师!缺点也很明显,W1,蛋疼的三选1攻击方式,让他无法为团队提供多少输出。1次锤子手buff不能叠加的现在意义也不大,总的来说还是一个buff型牧师角色。值得一提的是兄弟会冠军是单挑场上的鬼见愁。除了对独立人物或者巨兽能够进行
D3

I10
的攻击
(
冲锋可以
+1),还有着人见人怕的大杀器—传说中由古代泰拉武士殷梨亭创造的禁招—天地同寿(雾),当兄弟会冠军在突袭回合阵亡的时候进行灵能测试,然后对着一个底盘接触的敌人戳上一剑,只要命中了两人就手牵手下场领盒饭。用法也很简单,加入肉搏队伍里冲锋就行了,看到大人物就往底盘上撞过去喊单挑然后天地同寿...[Yeah] ★★★☆☆

2012年10月16日 14点10分 3
level 11
20分一个的小兵很贵?,手里拿着什么呢
2012年10月16日 14点10分 6
有多少把剑能够在近战中发挥作用的?GKSS接敌很困难的,其次是没手枪,a少,主要还是靠射击。20分一个和TSM比不算贵,但是做人要向上看齐。你看人灰猎手15分一个自带双武器+爆弹,然后5分2把热熔。BA的asm能35分给豪猪打折,相当于65分一个双武器的tsm5人队.和这些比起来我觉得20分算贵了。
2012年10月16日 14点10分
真砍起来一点都不弱,再说了,除了这两个,其他什么打得过,你还有灵能,还能还其他武器
2012年10月16日 14点10分
20分带动力剑还想怎样?一把动力剑就15分了
2012年10月16日 14点10分
回复 ayan60 :鱼爷不能这么看啊,你看at一面盾牌就35了,锤子30分...结果一个at才40分不是,整合在一起了肯定打折。
2012年10月16日 15点10分
level 10
全世界的人都在写战术,搞得我也想写点狼团的战术分析了
2012年10月16日 14点10分 7
狼团好像萌龙写了!
2012年10月16日 16点10分
如果要写欢迎啊!
2012年10月16日 22点10分
写吧,每个人的理解不一样。
2012年10月17日 01点10分
哪位大爷写个豆芽或者渔民的呀!最近研究骷髅和虫子发现异星人真有趣!
2012年10月17日 03点10分
level 15
。。。说真的。。。我觉得GK书写的不好。。。审判庭彻底沦为附庸,现在想组审判庭表就必须上那些恶心到爆的GK。。。而这些GK在背景里又是不和任何帝国势力联军的,联完军就灭口,让我总觉得我上了这些GK以后我下一站可能就见不到我上的其他的随从,审判官和刺客了。。这2B到爆的背景到底谁写的啊!!!给我站出来!!!有种正面给我站出来啊!!!
2012年10月17日 11点10分 12
马特:干嘛
2012年10月17日 11点10分
回复 胡乱飞翔 :台湾领主是啥。。。
2012年10月17日 11点10分
审判庭随从表简直碉堡了 s8武器一堆堆的
2012年10月17日 13点10分
level 12
weight23g 楼主
HS位置能用的也不多,LR系列三兄弟就不说了,和其他SM兄弟的区别不大。洗罪者就是个大渣渣,史上射程最短的重武器小队。好吧,虽然手短了一点,不过4把灵能炮压到24寸射击很凶残的,配合穿墙灵能可以固定用4+csv打人还算是可以一用。可是一看灵能炮分数,窝漕20分一把灵能炮你这是要闹哪样啊[啊!] 人pal带灵能炮也才20分啊,还不影响手里的家伙砍人以及总能用重型模式射4发。真渣渣不解释 ★☆☆☆☆
接下来是GK的明星单位,135分的你懂的无畏[鲁拉]。S8的双联自动炮算是GK少数拿得出手的远程反甲了,配合解晕灵能,略微imba。6版引入HP概念后面对擦伤更脆了,不过依旧是实用的明星单位,除非是2+贴脸肉搏表,不然肯定要上满这玩意。★★★★★
恐惧骑士,或者叫大家更喜欢的称呼擎天柱,是GK6版里少数被大buff的单位之一。无畏近战武器取消了只有walker拿才翻倍的限定,所以擎天柱现在拥有了S10 ap2 A3双武器的立场武器,堪称巨兽杀手。T6 W4的身板套上2+/5++可谓是硬的一塌糊涂,要击杀它的方法基本就是靠堆等离子或者是用AT的敲脚趾砸死。用法也很简单,远程武器上带一把重焚化足矣,12响的重灵能光炮其实也可以用。近战武器S10 AP2的大拳头已经是肉搏输出的顶峰额,真嫌不够就带一把帅帅的巨剑(反正也是S10),可以重投命中出伤和穿甲。唯一的争议就是要不要带75分的跳包,我觉得吧这玩意虽然贵,但是还是值得的,毕竟一个T6 4W身披T甲的巨兽蹦到你面前来压力还是很大的。不带跳包的话就塞预备队里挂侦查侧击或者直接DS吧,效果肯定赶不上30寸传送,但是胜在便宜。要上的话最好一次上2-3个,配合DA或者来堆闹鬼导师堆足够多的2+甲部队贴脸,简单粗暴的平推吧!(当然这个战术的克星是恶魔那bug无比的飞鱼,S5 AP2装甲克星的大牙能让它像贝爷一样吞食天地...)
2012年10月18日 14点10分 16
level 12
weight23g 楼主
哎呀,忘记给擎天柱
打分
了,我觉得给★★★★☆还是可以的。
就这样,GK的兵种分析部分就此告一段落,战术分析上一方面周末各种活动(战锤子,DND跑团神马的)另一方面我这个战⑤渣不好好准备下怕写出来把人都带到沟里去了[拍砖],所以要拖到下周才能完结。不过不用担心,我是不会像某@
KTS311 一样坑掉的[瞌睡]
2012年10月18日 14点10分 17
擎天柱现在简直是巨兽NO.1 什么恶魔王子,虫族暴君相比简直就是渣一样,以前王子见了擎天柱尚可一战,现在吃一拳头直接变天边星星了!
2012年10月18日 18点10分
level 8
点评下飞机。。其实205分的雷鸟取代无畏也不是不能接受啊 毕竟飞机强 双联激光热熔 我觉得可以上两个
2012年10月19日 00点10分 18
回复 胡乱飞翔 :这种也是没办法,这灰机的确也不太给力,
2012年10月19日 05点10分
BA快速位都是宝 相比而言GK如果要上雷鹰就方便多了, GK的么.. 遇到虫子可开心了
2012年10月19日 22点10分
level 6
额,期待更新啊、。。。不能太监了啊
2012年10月21日 02点10分 19
周末事情多嘛,而且战术贴又不像兵种分析一样简单。
2012年10月21日 03点10分
回复 weight23g :等成品我就叫人来加精了..
2012年10月21日 03点10分
level 12
weight23g 楼主
好吧,我稍微讲下我对GK的战术方面的理解。
GK的战术方面还是很简单的,要么射要么肉。
射击的话无非就是三种单位GKSS 净化者 随从来打gunline。GKSS和净化者的话由于手短,需要无畏的48寸火力支撑,基本要把HS位塞满无畏。随从表因为有猴子 灵能者这些长手(相对24寸而言)单位,能够在36-48寸上提供不错的反甲反步兵能力,所以对无畏的依赖就没那么大。而且随从的抗压能力差,T3 甲薄 LD低。,没atsknf。被快速单位摸上就是死路一条(比如CSM的摩托什么的)。这也是为神马5版时代codex刚出的时候除了无畏没有GK的审判庭表曾经被认为是GK唯一的战力表,然后大家又慢慢回复到以GK为主力的原因(虽然价格因素也是一大原因)。不过随从表的优势在于分数便宜,可以很轻松的插入一些GK单位来提升整体硬度。比如上IS或者擎天柱来充当救火队员,利用移动优势来牵制对方,并且能够在被人摸上来的时候回师救援。或者在gunline里面插入一些净化者,起码肉搏meq肯定不敢随便摸上来。
肉的话由于总规的改变,使得用犀牛/豪猪运输净化者上去肉的战术破产。所以还是得靠T甲,也就是pal。PAL的投送一直是个问题。用飞机运很pal看起来很美,但是一旦这么做了就是给小雷鹰写四个大字:请集火我,挨揍之后jink还是不jink呢?jink的话pal就下不来,不jink,万一打爆了就SB了。就算飞机没事,也得切悬浮放人,然后205分的飞机就直接暴露在敌人火力中,给人打爆。也许有人说飞机可以空投啊!但是pal本来就可以DS,反正都是2D6偏移,直接空投还不用限定在飞机的飞行路线上。用LRR运人比较靠谱,6人容量,AV14的突击载具,还可以装上一把重热熔来开罐头。不过这一算下来800+接近900分了。不过打高分数的时候还可以用。另外一种方式是腿着过去,现在侦查和侧击不需要IC也拥有相应规则了。长桌边往前布置然后侦查6寸(相当于多走了一回合),变走边射给敌人压力来吸引火力,这样后排的火力支援单位就安全了。或者是侧击(短桌边布置的时候很好用)。出来射一轮,然后下回合肉上去。就算摸错了边问题也不大,毕竟是从长边出来的。在这种表里面拽哥pal其实是起到一根赶羊棒的作用,算是gunline表和肉搏表的杂交品种。如果是更纯正的肉搏表里面就要依靠擎天柱了。前面分析过,T甲巨兽贴脸的时候会给对方带来相当大的压力,当贴脸的擎天柱到达三个的时候,对方就会大呼:WTF[扔桌子]。如果这个时候再贴上来一群身穿T甲的兄贵,AP2数量不够的直接崩盘。比如这张表
HQ 拽哥 275
闹鬼导师+5鬼骑士 400
ELITE 技术军士
+3
伺服骷髅+防御手雷+辐射雷+毒气雷 129
TROOP 10人队GKSS+2灵能炮+弹药 240
10人队GKSS+2灵能炮+队长锤子+弹药 250
HS 擎天柱+跳包+喷子 235
擎天柱+跳包+喷子 235
擎天柱+跳包+喷子 235
TOTAL 1999
第一回合21W的2+甲贴脸,足以把对手吓尿。当然也可以给擎天柱去掉几个背包靠骷髅指引ds,剩下来的分数加强一下火力支援,补充点IS啥的。但是预备队骰子坑爹的话就容易变成填油局。另外这表遇到27平鱼的时候也真心无解...
2012年10月21日 04点10分 20
对这张表的改动建议:1.上满10人鬼骑士。2.去掉技术军士和两队SS,换成贝利亚+死翼或者10GKT+春哥
2013年02月01日 08点02分
level 8
LZ不如再贴几张常用的表点评一样嘛。。做个范例
2012年10月22日 03点10分 22
level 12
学习了,不过是2年前的内容了,请问现在战术和兵种介绍上有什么变化吗
2014年04月14日 11点04分 26
变化不大。毕竟没更新。pal现在比较鸡肋。大基佬肉搏依然虎不过ap2太泛滥了于是要小心翼翼。is个人认为不算好用了,分赋予可以带上火喷自杀如。随从依然强势,ss倒是也不算弱。占点也可以,ds下来拿s5堆人亦可。就是贵。只是现在飞龙啊飞兽啊太泛滥了!净化者如评论所说,鸡肋了。ap3
2014年04月14日 11点04分
ap3哭瞎一片。犀牛和豪猪也各种送一血。试过lr带净化者,但是跟pal区别也不大。虽然塞拂带精华者还可以一用,但是本来gk就贵,再来一个一人分数顶一队的塞弗实在是不一定能起到作用。战术方面我长期打pal肉搏,但是收效一般,好在是喜欢有爱,输赢倒是不重要了。最近打算试试下面这张表,
2014年04月14日 11点04分
应该还算泛用。莫德拉克带满鬼骑士,科叔和技术军士带两队射击随从,一队ss,俩风暴鸦,俩大基佬。主题其实还是肉搏,一回合依靠闹鬼导师和大基佬贴脸,后方放下一些能做支援的猴子,也算弥补一下gk高s低ap以及反甲武器的不足。然后凭借风暴鸦进行第二波压制。后场依靠科叔和ss勉强还算站得住
2014年04月14日 11点04分
而且大基佬机动力也算不错,救场勉强合格。现环境下,gk依靠的更多是有爱。射击差点,肉搏也受限制。别太在乎输赢,慢慢等改版崛起吧!最后说…少年你挖坟了…
2014年04月14日 11点04分
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