level 12
好吧,前面所说的一切都没能阻止你对GK的爱,就可以进入下面的环节了—强弱点分析:
首先说优点:
1.灵能和反灵能 GK是40K里唯一一个灵能普及到小队的种族,从小兵到车车都有着各种实用灵能。这些灵能在战斗中能够给你带来很多益处,具体效果我会在下面的兵种分析里挨个点评。作为一个专业的灵能族,反灵能工作也是强项,无论是普及到小队的驱灵手雷还是小雷鹰上凶残的4发脑残飞弹都在对抗灵能者方面成效显著。对灵能的防御方面,全军5+deny和神盾提供的-1LD效果都能让对方的灵能成功率下降一个可观的程度。更别说无畏所能提供的12寸神盾强化光环了,-4LD可以让灵能者放出灵能的概率下降一半,有效的抑制对手灵能大杀器比如恶名昭著的狼下巴,IG的扣LD等等。
2.突击武器和立场武器的普及 GK基本上全军都装备了24寸射程的暴风枪。突击2能够保证24寸火力线的枪数和冲锋前的火力掩护。别忘了你手里可是拿着一把AP3的立场剑,有机会去肉搏的时候,立场武器也是能像砍瓜切菜般的战翻敌人的!
3.GK还能够靠审判庭来提供各种便宜实用的支援。这些审判庭的东西实在太好用了,以至于甚至出现了很多没有灰骑士的GK表...
说完了优点说说缺点:
1.gk的24寸火力线凶猛无比,可是距离放大到24-48寸的时候还能拿来撑台面的单位就寥寥无几。遇到IG这种凶残的远距离盖板族可能还没到24寸火力线就损失大半...
2.GK的部队投送基本只能靠犀牛和豪猪这样的11/11/10的薄皮车,就像前面说的,6版规则下很渣很渣...虽然很多单位可以DS,可是没有其他SM兄弟的MVP运输载具空投仓。只能很不靠谱的2D6偏移DS下来,这种屌丝(DS)行为哪里像是帝国高帅富啊
3.单位分贵,20分一个的troop小兵让GK常年处于人少打人多的状态,这也是很多人拜倒在科叔的铁靴下,组出没有灰骑士的GK表的一个重要原因。
4.单位种类少,比起其他SM兄弟更像是个半成品codex,缺少了摩托啊飞艇
啊这
样的快速火力支援单位以及猎食者 维护者这些炮车的重火力支援。
下面分析一下灰骑士的各个兵种,性价比满分为★★★★★ 有些单位我还没有进行分析,原因是这些单位性价比渣到不值一提或者是还没开发出用法或是我懒得写=,=