这是我对很多要追求真实FPS一个最大的疑问!
steam吧
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level 13
疑问如下:
假如有一把30发子弹的步枪~突突突突~打死一个人~剩余14发子弹~如果周围木有敌人大部分人都会去换子弹~好吧~我的疑问出现了~重新上弹之后为什么子弹还是30发?不应该是31发吗?枪膛里还压这一发啊!
[惆怅~]
2012年07月21日 09点07分 1
level 15
目前只有战地3是这种设置吧?
2012年07月21日 09点07分 2
孤岛危机……
2012年07月21日 09点07分
@海洋シheart moh2010
2012年07月21日 12点07分
孤岛惊魂2
2012年07月21日 13点07分
@JFK7 MOH2010多人没有
2012年07月21日 14点07分
level 15
荣誉勋章也有这样设置吧
2012年07月21日 09点07分 4
level 15
战地3也不真实,应该以蛋匣计算
2012年07月21日 09点07分 5
+1
2012年07月22日 01点07分
level 13
其实我最大的疑问是为什么每次没有用完的弹匣里面的子弹还能回归到总子弹数目里面
那个弹匣不应该扔了么
2012年07月21日 09点07分 7
一定是后边的队友帮他抠出来的~或者是身上自带着什么退弹的高科技
2012年07月21日 09点07分
军魂里有这个设置,很不错,开始玩时老换弹可给我坑毁了
2012年07月21日 12点07分
BC打前的BF都是这种设定
2012年07月21日 12点07分
闪点行动玩过吗?
2012年07月21日 16点07分
level 14
红管2 就有这个啊,你可以试试看
2012年07月21日 09点07分 8
level 14
虽然ARMA系列没有实现枪中留子弹的这个小细节
但是是少有的能记录每个弹匣子弹数量的游戏,注意是每个弹匣,玩过DAYZ的人应该不陌生。
这个细节在更多的FPS里没有体现。
2012年07月21日 09点07分 9
@死命召唤 这个真没有,估计要和弹匣里记录子弹共存要很复杂的编程。
2012年07月21日 10点07分
彩虹貌似有
2012年07月21日 13点07分
level 13
闪点3红河也会留下一颗,叫战术换弹
2012年07月21日 09点07分 10
level 13
前线战火之源倒不是这样 30/8 换一次弹匣 不论多少 那个8会下降7.6.5等等
2012年07月21日 10点07分 11
没打完的就扔了。ARMA2会留著那些换下来的弹匣,还可以再换上去~
2012年07月21日 10点07分
@kozzen 胜利之日(起源)也是这样
2012年07月22日 01点07分
level 5
bf3没玩多久,没留意
2012年07月21日 10点07分 12
level 15
我记得以前有个FPS 游戏 如果你仍了子弹 就真没了。。。
所以都尽可能的打玩
2012年07月21日 12点07分 13
level 8
我记得玩过一款很真实的。
忘记叫什么。
比如说你有3个弹夹,打到剩下25发,换弹夹,满子弹,
继续打到剩下13发,换弹夹,满子弹,
打到剩下10发换弹夹,就换到最初那个25发的了。
打完了再换,13发,
再换10发。。
就酱紫
2012年07月21日 12点07分 14
@龙战の圣骑士 似乎彩虹六号也是这样子。。
2012年07月21日 15点07分
@是谁停住了时间 彩虹六号能捡额外的弹药吗?
2012年07月21日 15点07分
@😺眼看世界🌐 这个还真忘记了,好久之前玩过的。。
2012年07月21日 15点07分
@是谁停住了时间 我只玩过彩虹六号3,应该是彩虹系列最严谨的一部,印象里不能捡额外的弹药。
2012年07月21日 15点07分
level 8
太真实的话就不能玩了
2012年07月21日 12点07分 15
level 13
我觉得美国陆军系列都不错
2012年07月21日 15点07分 16
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