白银第二次机会 白银第二次机会
我是纯洁的人,我有纯洁的心。
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吐槽一下,CW需要一个师部大改,不然就是MW拙劣的模仿者 或许是MW太成功了,CW很多地方都照着MW在做,结果就是整个游戏我感觉不到什么特色,更像是一坨混合每个系列缺点的集合体,可能唯一的优点就是和以往的COD以这样,至少还知道快节奏三个字是怎么写,但毫无特色,枪匠+一个匮乏的底牌系统让整个游戏基本上没什么乐趣,说什么枪匠+P10,P10至少还有一堆邪道玩法和跑刀这种人气玩法,CW里压根就没有,就是枪 枪 枪 枪 枪。。。。。 MW好的东西学不到位,枪械手感、细节表现均不如MW,以说这个是因为赶工,毕竟也没垃圾到哪里去。 而其他部分至少看起来是游戏设计方面,MW坏的东西还是学的很快的,一个是阴间的金皮挑战,根本就不管武器的定位乱塞挑战,什么筒子一命3杀都来了,玩过游戏吗?筒子默认弹匣是1/1,而且还没任何配件拿头炸死人啊。 或许是这种阴间挑战能留住人,就这么改了咯(毕竟BO4理论上一把武器杀200个人就金皮了,一个月暗物质简直就和喝汤一样)但同样的BO4特色配件被丢到哪里去了?CW里同一类型武器基本上就是一套通用的配件,连MW都有不少专属配件,CW更多是专属的名字,越做越回去了呗。 然后自己的专家系统全部扔干净,整一个全是放置类的战场升级,哪怕给一个大力哥的过载加速(比如扎肾上腺素来实现)我都理解一下,但没有,而且专家武器都放到连杀奖励了,反正现在这个连杀基本等同于读条加载了。如果说是因为专家的击杀武器过于影响游戏节奏,那请把功能性技能加回来吧,至少把乾坤的铁丝网和大力哥的加速或者钩爪加回来吧,专家再怎么不堪,也不至于无聊,能让不同玩法的玩家都找到乐趣。四个底牌不仅平衡稀烂,玩法也少,如果后续不更新,那这游戏真的就是暗物质后直接可以弃置的游戏。就玩了几个小时,整体非常失望,每一代COD都应该有自己的特色,而不是一昧的去把拷贝前作的要素,WW2有师团大改,我希望CW也有,真正把P10和枪匠融合在一起,而不是现在这样一个四不像。 还有敌我识别,B测玩家反映那么大T组都不改,真不知道他们干嘛去了。烟中恶鬼,根本看不清人,这对于一款快节奏游戏而言,游戏体验将大打折扣。
大家觉得在BO4的多人模式上T组哪里做的好哪里做的不好? 刚看了TheXclusiveAce对于BO4的好与不好视频,真是感慨良多——原来ACE你也是黑队屠幼的屠夫!每个人玩游戏都会根据自己的体验直观的感受到游戏不好的地方和好的地方(对自己而言),也能客观的发现一些问题,但终究只是根据自己的角度来看,比如ACE是个屠夫,他可不在乎什么雇佣兵这周没开、连杀奖励OP,他甚至觉得连杀奖励系统做的很好(又能滚又是积分制对于屠夫来说能不爽么)。 当然很多东西也是共性的,只要玩了BO4不管玩的好不好都能明显的感觉到BO4的很多缺点和一些有点。 我个人(坚定T吹)也觉得不好的点: BO4界面太卡、赛季模式一坨屎、黑市武器罪大恶极、机票地图罄竹难书、连杀奖励就是屑。 我觉得比较有争议的点: 150HP以及扎针、长TTK、专家加强和三线地图,这个见仁见智,虽然我个人认为是比较好的,另外就是比较有特色的武器配件(至少本体武器没太大问题),很基德的雇佣兵模式以及其他不重要的动态皮肤、统计系统这些就不多提了。 仔细看下来,BO4还是缺点一大堆,可以抱怨是T组没精力继续做搞了个半成品,T组加吧劲或许这能搞成一个优秀的COD多人,比如幽灵削弱一点问题都没,但问题是削得太弱了,不移动就显示,至少给个逐渐消失的时间吧,不然杀一个人就现形还有啥用(但MW又加强的太过了,站着不动都能隐藏)?给T组更多的时间调整,没准能把这些问题解决。但T组也没精力改,反正MW就要发售了,明年要出BO5了,BO4就这样吧,至少IW总有精力去经营好MW。
看了直播一点碎碎念 TTK方面我还是更喜欢长点的,被人偷屁股了立刻一个滑铲钻进掩体,扎针的同时转身跳出去完成反杀而且武器也很容易做区分,有爆头加成的(大口径)打到头或者贴近了(KN57)就能降低TTK,没达成条件的话常规TTK长了些,虽然武器平衡一如既往的不咋地,但起码差异性很强,初始发售的武器都很独特,后续黑市就显得一般了。而TTK短了对枪的过程就短了,谁先看到谁基本救决定了谁死,BO4好歹还有点机会。 BO4因为装备、二级配件以及MOD组件的引入,点数确实不够用了,如果说P10是让玩家在一定限制的条件下自由发挥,BO4这个限制就太死了。MW的话限制更大,毕竟不能带六技能了。但对武器配件很宽容,主武器副武器都有五个配件槽,11 12 15大多数玩家也都是各种多配件武器,MW限制跑刀之类的邪道玩法也不是很难接受,毕竟枪更容易配出帝王武器了,但比如在有一枪死还能带红点沙鹰的同时,还拥有一把帝王主武器并且配上3技能+2投掷物,这怎么说呢,比BO4更拼枪了。 BO4复活点是真的不如MW,我看了几场直播,很少看见主播复活后立刻接敌的,BO4复活过于鬼畜了。经常撞脸,MW虽然图大,但如果能做好复活机制,其实体验应该也不会太差。 投掷物方面不知道是不是因为技能的缘故,震撼闪光时间感觉都挺短的,这点还蛮不错的,毕竟是默认能带的东西,如果个个都跟BO4震撼晕6秒那样实在是太恶心人了,但BO4投掷物是充能的,也没那么烦,只是没立刻能用EMP面对形形色色的专家装备和连杀奖励就失去了反制手段,打起来也很难受。 这代就目前来看感觉还是不太满意,我觉得没必要否定BO4的一些改动,长TTK、弱化投掷物这些方面都是挺好的,虽然这也导致了其他的问题,但TTK短+CLASS更偏向配武器这真的好么?另外PC版本BUG不少,直播事故系列,希望发售别BUG成堆。
装机求助,主要是电源和显示器选择很纠结。 价格就当个参考,具体买的时候会找同价位更便宜的。 1.首先是CPU和主板,2600和2600x的差距有多大?不大的话2600够用就2600了,然后我虽然以前也组过机子但从来没超频过,好像带X的话更方便超频? 2.显卡我淘宝 JD找了一圈大部分的2060都是这个价格,但是有些店同型号会卖2500左右,买这种的话享受质保吗?为啥能便宜那么多? 3.内存有个CL值我不太懂,好像是时序吧。我选的这款内存条TB的界面显示是16-18-18-38而我去官网看了具体的参数,除了16-18-18-38的还有15-15-15-35的,这个是可以超的吗?超的话对主板有要求吗?提升大么,网上好像有不少翻车的。 4.硬盘好像256MB缓存会有问题,但2TB没有64MB缓存的,就上了3T的。 SSD的话 M.2主要也小,而且对于速度要求也没那么高就干脆用SATA协议的。 5.机箱看了下规格能放下310MM的显卡,而2060差不多就这么大,并且还要放下额外的散热(准备超频),机箱空间小的话对散热还是有影响的。硅脂应该随便买都行吧。 6.电源,我毛估了一下,显卡160W,CPU默认是65W,算上杂七杂八的其他配件最多也就300W吧,超频也得让功率翻三倍才能满载,不考虑升级的话450W应该是够用的吧。 7.显示器我超级纠结,一方面感觉FreeSync这个技术很重要,能同步显示器和显卡的刷新率避免画面撕裂,也能提高流畅度;另一方面就是分辨率,我除了PC用这个显示器,主机也用这个显示器。2K的话2060应该是能带的动,但4K估计就不太行了,而在4K分辨率的屏幕上玩2K以及1080P的游戏效果如何好像也是因人而异的。因为4K和1080P的分辨率成倍率关系可以四点合一点的去渲染,最多也就颗粒感比较强,而我现在21寸的显示器用了5年了不知道能不能看出其中的区别,会不会感到模糊。并且主机一般也就输出1080P或者4K的画面,用2K的显示屏来输出也会有同样的问题。如果4K的表现不算太差那我就直接4K了,2K表现更好但只能给PC用了。 然后挑中的这两款,飞利浦的是VA 曲面,我都没接触过,特色应该是色彩比较好以及支持144帧,144帧的话估计就玩DOTA2和CSGO能体验到;LG的话是IPS,非曲面,4K,我查了下面板好像是比较差的那种,所以色彩方面一般,但小金刚也是用这种面板,而且这个价位我也能接受,所以个人更倾向这个4K的显示器,但不知道同价位还有什么其他的推荐(27UK600买不起)。
雀弓活不过一周 雀姐太强了,大招和装备充能速度都非常不错,而且两个东西都非常的强。 爆炸弓判定非常好,爆炸伤害虽然削了但范围更大,而且杀人不需要靠爆炸,大部分敌人都是直接穿死,打护盾三下就够了,可见威力和火箭筒差不多。更重要的是带热斗的情况下可以边拉满弓边跑边射,没有抬枪的时间,其他大部分武器和专家武器再厉害也要抬枪射击,喷火器虽然也能边跑变射但射程和伤害完全不如雀弓,电刑狙更是需要补刀。雀弓直接拉满准心一红就射,判定优秀射程长弹速快,0.1秒都不需要就能秒远距离的敌人。 特殊装备更imba,相当于是r6里echo无人机的上位版本,可以手动飞七百高度然后停住,让它自己监视一块区域,自动标记路过的敌人,即使敌人走出了视野也会持续被标记一段时间,并且这个标记是直接显示在视野中。众所周知,bo4即使tdm交战区域也很集中,雀弓的这个侦察机太容易看到人了。要说缺点嘛,就是高度太高会标记不了,并且标记的人会有提示音告知他被标记了,血量也低很容易被打下来,持续时间倒是挺长的。 还没削赶紧爽,下周肯定砍,不过再怎么削雀弓也比鸡肋的0厉害,她的小技能能很容易的获取情报而大招则有强大的击杀效果,recon退休吧,两个技能合起来等于雀弓一台小飞机。
游戏这东西还是不能单纯看评分就买 就说最近的大表哥吧,我退了实体买数字,玩到现在就后悔了还不如等一会买实体不喜欢玩就出了,整个游戏最大的亮点,强大的细节很多都是没啥意义的细节,比如剥皮、泥地脚印这些细节,是很牛B但对游戏体验而言没有什么太大的意义。反而是游戏核心的善恶系统,过于针对玩家了且简陋,大街上有人被打了,没人会去检举这个打人的NPC,而只会检举你这个在搜刮尸体的“罪犯”;路上有人被劫掠者抢劫,你路见不平拔刀相助,会被路过的人认为是谋杀;相同的NPC也会因为你的通缉状态被你杀死N次。更不用提为了实现这些细节而繁琐的互动方式。 同样接近满分的神作塞尔达荒野之息我也玩着不习惯,但核心的解谜、战斗和探索做的真的很棒,所以我还是能很享受的玩下去(然后就借给同学玩了,自己就玩死亡细胞)。 两款非常出众的开放世界游戏我的体验都算不上好,反而是神海4、血源这种偏向一本道和战斗的游戏我玩着津津有味可能这就是相性吧,我觉得买一款没玩过前作的游戏前,还是先云一会吧,对于自己而言不好玩看着就不好玩;好玩的游戏看着就好玩。 游戏是个非常主观的东西,而且它不像电影那样有很纯粹的艺术价值,衡量游戏的唯一标准就是好玩,画面、物理效果这些都是技术层次的东西,不会影响一款游戏好不好玩。一款高分游戏未必适合自己,只是适合大多数人。
对线期打完就输的局要怎么打才不那么难受 日常传奇N局,开局自信不够,幽鬼先抢了大哥,前两手选的是幽鬼和屠夫线上太弱了,就三选了VS,线上能强势一些,以为对线还能打打。 然后对面拍拍走中,NEC和笔仙走上,露娜和双头龙走下。 我方幽鬼VS走上,炼金走中,扭头屠夫走下。。。。。 血崩开局,三线都没法打,中路看到拍拍直接请求换到下路,屠夫也依旧被拍拍爆锤,幽鬼出门一个圆盾五个树枝,0消耗能力,基本上就是看着NEC补刀。我想着我保他,对面笔仙和NEC也不好杀他,还能拉野拉扯兵线混经济和等级,至少应该有的打,然后我就和他起了分歧。他让我去下路杀人,我不下去他就去打野。。。。然后他真的打野了,那我想幽鬼打野这局不凉了,就下去玩丛林肉搏,对线期拿了五个还是七个人头。 下路因为一直在肉搏,月骑基本被打的小儿**,但已经输了,十分钟,NEC补刀压了幽鬼40个,拍拍也压了屠夫多个,等级差不多领先三级左右。拍拍打个盾,NEC等级领先,我当时就觉得已经结束了,但又不想做压力怪,和唯一有战斗力牛头想着去击杀肥的这两人看看能不能有点机会。但结局嘛。。。没输出打不死,这局等死了。我虽然不做压力怪没抱怨什么,但心态已经裂了,拍拍骑幽鬼、屠夫的脸就只给锤子,大招都不给了,输出还没我高给个JB。 这种局不想做压力怪抱怨、挂机的条件下,做啥能开心些么。 还有就是幽鬼属性装出门有什么说法吗?我玩大哥都是一个圆盾三组吃树带大药,一颗吃树换两个刀,不太懂。
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