level 8
秋瀞葉
楼主
什么是UI编辑器呢, 就是可以编辑UI的编辑器啦..
至于编辑UI有什么用 , 这个我也说不清啦=-=
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关键字: UI 自制UI 自定义函数做成触发器动作
提示: 这个工具仅仅是让触发器可以call你的函数, 你的函数必须是在地图里存在的,
不能像YDWE,DNFWE那样集成一个动作哦.
下面是简单的截图介绍
程序主界面就是这样:
可以编辑的内容有五项.分别是, 目录,变量类型,预设值,可用做参数的函数,以及事件条件动作.
一开始的时候,选择打开UI文件,然后选择TriggerData.txt, TriggerString.txt
成功打开后就可以看到如下界面.
(什么? 不知道这两个文件在哪里?? 看图里的标题: Warcraft III\UI 文件夹下哦
(如果你是用YDWE的话...是在 YDWE\mpq\yd.mpq 这个mpq里,

双击一个动作, 或者右键->编辑 的话, 可以打开来编辑在编辑的状态下, 可以直接修改文本,和默认值(也就是新建动作的时候默认选好的值)

点击右上角的修改参数类型, 就可以进入函数的修改部分,可以修改函数名, 文本,描述, 以及各个参数的类型, 没有数据时显示的文本等等.

那么现在来让我们新加一个函数, 什么呢,, 比如GroupEnumUnitsInRange吧..虽然在J里经常用到,但是T里没有这个呢.
返回到主界面, 点击右上角的添加->更改参数类型
这里有个功能就是可以直接从函数的function那一行来读取哦.

读取之后, 会自动设置好函数名, 以及参数列表,这样就能省去很多时间w
然后再输入文本,描述什么的(描述可以不输入)修改几个无数据时文本.. (当然也可以不修改)

确认后就可以看到, 参数已经添加好了,
然后, 点击各个+号,来输入一些说明文本吧w
嗯,然后可以点击红色的参数来设置默认值, 当然也可以不设置0 0
然后,添加, 就添加到动作列表里了, 这时候你可以拖动动作来调整位置w做好之后就可以保存了, 第一次的话建议备份, 选 保存(自动备份),
如果已经有备份的话就可以直接保存了. 虽然自动备份安全, 但是每次一备份就是700k呢w
然后, 打开WE,来看看新动作吧=-=

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关键字: UI 自制UI 自定义函数做成触发器动作
