关于暗黑3原始素材送至商务部预审登记,介绍一些相关知识,谨供分享
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去年介绍了一些关于暗黑3审批的基础知识: https://tieba.baidu.com/p/1174316346?pid=13703673483&cid=0#13703673483
春节前,商务部外宣证实,暗黑3原始素材将送至商务部进行预审登记。对于这一反常审批流程,再介绍一些基本知识,供有兴趣的朋友们了解。
从星际2开始,暴雪的游戏不再是版署和文化部重叠独立审批,并且也不再作为“影音娱乐相关产品”进行审批备案。取而代之的是,暴雪游戏已被作为“具备完整知识产权的数字一体式商品”,由知识产权局牵头,配合商务部反垄断局、国家发展改革委员会价格监督检查司、国家工商行政管理总局反垄断与不正当竞争执法局、版署以及文化部。从相关单位排名和权力分配看,版署与文化部的审核权限,已被明显降低,而知识产权部门、商业反垄断部门的权限则异常显著。这是与以往进入中国大陆的欧美PC游戏作品极端不同之处。
从这一审批主体的变化,可以确定,暗黑3及暴雪此后其它作品,将不再主要接受行审批部门的意识形态类检查,而是转而接受商业垄断和知识产权方面的检查。这是一个决定性的转折,我们现在可以把暗黑3与好莱坞“大片”、波尔多辛迪加农庄红葡萄酒、空中客车主线客机等一系列进口商品相提并论,并可确定的说,包括暗黑3在内的暴雪游戏,已经正式进入了商务部“危害国产商品市场占有率和侵害本国企业发展”的黑名单。
进入这一黑名单的产品,各位若感兴趣,可参见商务部每年4月发布的“中**护知识产权白皮书”和国务院委托商务部双月发布的“中国反商业垄断(双月刊)”。综合各种资料,可以整理出国家对列入此黑名单商品的基本态度,即:
1 过关而不急于过关
2 引进,但重在吸收
3 对市场占有率实施软制约
4 市场出让与知识产权转让相结合
5 扶植相似产品生产企业挤占市场由此,可以预见,暗黑3在审批过程中,将遇到比wow更强大的阻力,但同时,也更容易过关。这完全取决于暴雪对游戏商业运作的干预度、对产品仿制的容忍度以及对利益共享的宽容度。此三项与游戏内容的修改基本成反比,即三项程度越高,游戏被迫修改之处就越小,反之亦然。

2012年01月28日 14点01分 1
level 14
[顶]
2012年01月28日 14点01分 2
level 9
顶啥啊蒙霜,这是个不折不扣的坏消息……
2012年01月28日 14点01分 3
level 14
[超人]不以物喜不以己悲
2012年01月28日 14点01分 4
level 8
[瀑布汗~]
2012年01月28日 14点01分 5
level 9
这个对产品仿制的容忍度和知识产权转让是什么意思啊 意思是国家支持疼训 支持头战神 让暴雪允许疼训利用他的内容开发游戏吗?? 要是真的话 真是闻所未闻的规定 可以想象的结果是根本通不过审批
2012年01月28日 14点01分 6
level 9
我误解了 不好意思 是转让给代理吧 但还是不太清楚转让给代理是什么意思
2012年01月28日 14点01分 7
level 6
猜测罢了。
wow被卡是因为影响力太大,无数父母和教授矛头直指wow。d3至少不会像wow这么悲剧。
2012年01月28日 16点01分 8
level 8
这个= =无所谓了
网瘾战争里面五折叔那句话说得很好
我国服 我2B啊
2012年01月28日 18点01分 9
level 11
国服不关心
2012年01月29日 00点01分 10
level 8
国服给力谁去外服,和谐审批伤不起
2012年01月29日 01点01分 12
level 5
实际上,商务部对外国电子游戏产品和影视作品,确实在软性鼓励“非受限性模仿”,也就是大家所说的抄袭、或山寨。实际上,对于电子游戏作品,其所谓“技术的先进性”和“游戏的独创性”,对于引领基础工业、环保产业和新兴技术产业几乎没有影响,在这方面,经济管理部门首要考虑的,仅仅是国产游戏的市场占有率和受控性的问题。这也是为何在商务部出版的《2010年非服务业创意产业发展简报》(商务部外宣4-4312)对于腾讯公司的高市场占有率大加赞赏的原因。政策性支持和扶植本地企业仿制、复制、模仿国外成功电子游戏产品,并挤占国内市场,同时加强非技术性监控,一贯是经济管理部门对待网络游戏、PC单机游戏的态度。不能不承认,这一政策是连贯而成功的。
纵观世界各国,中国是唯一一个不具备尖端PC娱乐项目开发技术,却由国产游戏占据市场绝大部分份额的国度。中国的政策制定、坚持力度和抗变模式,被许多第三世界国家仿效,如印度的“第三‘游戏’计划”、巴基斯坦的“白色PC计划”等,但鉴于中国独特的行政层级和运行方式,其他国家很难取得能与中国接近的政策成功。
事实上,PC游戏产业作为一项几乎不涉及国计民生和国家经济竞争力的娱乐产业,其技术与理念的先进与否,并不被政策制定者和经济管理者所重视。游戏玩家的不满与鄙视,也不会转化为直接的社会不安定因素。因此,在可以预见的未来,中国的游戏相关政策,仍然是超经济手段抢占市场、增强非技术控制为主。
2012年01月29日 08点01分 13
level 7
不了解中国就不要说什么审批[瞌睡]中国官员很在乎你玩什么游戏吗?知道为什么要刁难魔兽吗、、、因为这叫“整治文化风气”,这是“政绩”明白吗、、、说的中国法律那么强硬干什么?中国法律有那么强硬?网易、腾讯、盛大什么的ZF绝对有求必应。暗黑3血腥吗?暴力吗?见识太低了小孩...
2012年01月29日 09点01分 14
level 10
[大笑]
2012年01月29日 09点01分 15
level 9
总有一些人喜欢跑题
2012年01月29日 11点01分 16
level 5
舅舅没有,只是曾参与过一些数字产品备审的外围资料收集工作。之所以写一些相关知识,只是看到许多朋友,动辄大呼“悲剧啊,和谐啊”等等,忍不住叨唠几句。
其实不光PC游戏,中国对于所有进口产品,都遵从“技术转让优先、市场出让限时、资本控制到位”的思路,无论进口产品质量如何高超、技术如何领先,都要为国产产品升级和仿制服务。也正因为实施了这一进口审核思路,中国成为拥有从初级农产品加工、轻工业生产到基础大工业建设、航天工业开发整套完整国民经济体系的唯一一个非西方发达国家。这一成就,无论怎样夸耀,都不算高估。
世界范围内,印度无法做到,它的低端材质制造业和基础工业制成品制造能力几乎为零;巴西无法做到,它的生活必需品生产能力早在新世纪初就几乎不复存在;俄罗斯无法做到,它除了尖端陆基战略武器生产和地基型航天开发,其他国民经济部类基本陷于慢性死亡;其它非西方发达国家同样无法做到。所以,中国正在实施、并将在很长时间内继续实施的“限制进口、技术转让、鼓励仿制、资本控制”的外贸思路,至少是基本
正确的

被朋友们诟病的一些“山寨”行为,如对深圳无名企业对iphone的高仿、腾讯公司对一些经典游戏的仿制等,归根结底,是一种市场挤占措施。如果说对iphone的高仿因市场表现低下而不为相关部门重视,那么,腾讯挤压国外PC产品生存空间、提升国产游戏市场占有率的举动,则实实在在受到扶植和鼓励。这是一个从基础科技到尖端技术都明显落后于国际领先水平的国家,保持国民经济独立性,进而保持行政独立性的必然选择。
综上所述,对于腾讯们肆无忌惮的“山寨”行为,对于星际2、暗黑3等游戏的大规模“和谐”举动,减少一些抵触心理,多一些宏观的宽容和理解,似乎是必要的,至少是值得尝试的。
2012年01月30日 02点01分 18
level 10
[打酱油] 那就台服呗 无压力
2012年01月30日 02点01分 19
level 3
暴雪火大了就不在中国发售了
2012年01月30日 03点01分 20
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