level 5
杨梅竹的爷们
楼主
去年介绍了一些关于暗黑3审批的基础知识: https://tieba.baidu.com/p/1174316346?pid=13703673483&cid=0#13703673483
春节前,商务部外宣证实,暗黑3原始素材将送至商务部进行预审登记。对于这一反常审批流程,再介绍一些基本知识,供有兴趣的朋友们了解。
从星际2开始,暴雪的游戏不再是版署和文化部重叠独立审批,并且也不再作为“影音娱乐相关产品”进行审批备案。取而代之的是,暴雪游戏已被作为“具备完整知识产权的数字一体式商品”,由知识产权局牵头,配合商务部反垄断局、国家发展改革委员会价格监督检查司、国家工商行政管理总局反垄断与不正当竞争执法局、版署以及文化部。从相关单位排名和权力分配看,版署与文化部的审核权限,已被明显降低,而知识产权部门、商业反垄断部门的权限则异常显著。这是与以往进入中国大陆的欧美PC游戏作品极端不同之处。
从这一审批主体的变化,可以确定,暗黑3及暴雪此后其它作品,将不再主要接受行审批部门的意识形态类检查,而是转而接受商业垄断和知识产权方面的检查。这是一个决定性的转折,我们现在可以把暗黑3与好莱坞“大片”、波尔多辛迪加农庄红葡萄酒、空中客车主线客机等一系列进口商品相提并论,并可确定的说,包括暗黑3在内的暴雪游戏,已经正式进入了商务部“危害国产商品市场占有率和侵害本国企业发展”的黑名单。
进入这一黑名单的产品,各位若感兴趣,可参见商务部每年4月发布的“中**护知识产权白皮书”和国务院委托商务部双月发布的“中国反商业垄断(双月刊)”。综合各种资料,可以整理出国家对列入此黑名单商品的基本态度,即:
1 过关而不急于过关
2 引进,但重在吸收
3 对市场占有率实施软制约
4 市场出让与知识产权转让相结合
5 扶植相似产品生产企业挤占市场由此,可以预见,暗黑3在审批过程中,将遇到比wow更强大的阻力,但同时,也更容易过关。这完全取决于暴雪对游戏商业运作的干预度、对产品仿制的容忍度以及对利益共享的宽容度。此三项与游戏内容的修改基本成反比,即三项程度越高,游戏被迫修改之处就越小,反之亦然。
2012年01月28日 14点01分
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春节前,商务部外宣证实,暗黑3原始素材将送至商务部进行预审登记。对于这一反常审批流程,再介绍一些基本知识,供有兴趣的朋友们了解。
从星际2开始,暴雪的游戏不再是版署和文化部重叠独立审批,并且也不再作为“影音娱乐相关产品”进行审批备案。取而代之的是,暴雪游戏已被作为“具备完整知识产权的数字一体式商品”,由知识产权局牵头,配合商务部反垄断局、国家发展改革委员会价格监督检查司、国家工商行政管理总局反垄断与不正当竞争执法局、版署以及文化部。从相关单位排名和权力分配看,版署与文化部的审核权限,已被明显降低,而知识产权部门、商业反垄断部门的权限则异常显著。这是与以往进入中国大陆的欧美PC游戏作品极端不同之处。
从这一审批主体的变化,可以确定,暗黑3及暴雪此后其它作品,将不再主要接受行审批部门的意识形态类检查,而是转而接受商业垄断和知识产权方面的检查。这是一个决定性的转折,我们现在可以把暗黑3与好莱坞“大片”、波尔多辛迪加农庄红葡萄酒、空中客车主线客机等一系列进口商品相提并论,并可确定的说,包括暗黑3在内的暴雪游戏,已经正式进入了商务部“危害国产商品市场占有率和侵害本国企业发展”的黑名单。
进入这一黑名单的产品,各位若感兴趣,可参见商务部每年4月发布的“中**护知识产权白皮书”和国务院委托商务部双月发布的“中国反商业垄断(双月刊)”。综合各种资料,可以整理出国家对列入此黑名单商品的基本态度,即:
1 过关而不急于过关
2 引进,但重在吸收
3 对市场占有率实施软制约
4 市场出让与知识产权转让相结合
5 扶植相似产品生产企业挤占市场由此,可以预见,暗黑3在审批过程中,将遇到比wow更强大的阻力,但同时,也更容易过关。这完全取决于暴雪对游戏商业运作的干预度、对产品仿制的容忍度以及对利益共享的宽容度。此三项与游戏内容的修改基本成反比,即三项程度越高,游戏被迫修改之处就越小,反之亦然。