杨梅竹的爷们 杨梅竹的爷们
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又见嚷嚷废除高考、推广素质教育的砖家,这帮人有病吗? 参加中国教育论坛,又一群义愤填膺地骂高考的教授左蹿右跳。这个谈瑞士经验,那个谈美国教育,反正哪国的都比中国好。真不懂这帮叫兽们生活在真空中,还是幻想里。在整个中国,高考已经是硕果仅存的可以勉强成为公平的考评方式了。无论是公务员考试,干部晋级评定,还是教育资格考试,职称考试……几乎所有考评性质的活动,都已经是权钱交易的工具,只有高考,虽免不了侵蚀,却仍给偏远地区的、贫民家庭的孩子们,留下一条上升的门缝。就如今的大环境,真要改成了所谓素质教育,将孩子们升学的主动权掌握在班主任、学委会手中,那就是不折不扣的“拼爹”教育了。有谁相信,在各种诱惑、各种拉拢甚至各种威胁下,掌握升学大权的人们能把心思放在孩子们的“素质”上? 去年参加科委会的听证会,论证高考怎样的不合时宜。发现所有与会的人,除了科学家,就是公务员,还有几个民营企业代表,这些人一面高谈阔论着素质教育,一面把孩子们送到国外。他们确实有“素质教育”的资本,可每年全国几百万适龄考生,又有几个拥有这种任意选择的资本?即便是在北京,这皇城下,又有多少孩子只有高考这个能够一拼的机会?如果连这一线生机也要剥夺,那么,实在难以想象,素质教育下的中国,会变成什么样子!
关于“元清非中国”无法取得主流文化认同的原因浅析 首先,中国的史实释义,并非建立在所谓“事实成立”基础上,而是着重于“政治正确”。从民国建立初期粤闽文化界主张“三越之地自古属中国”,到华师骨干提出“韩地自立,渐附中国”,再到立法院关于征询“南洋华界隶属民国籍”的文史支持,无不体现出所谓历史,不过服务员现实政治需要。就阐述中国疆界变化的原生性和领土归属性的问题而言,承认元清二朝的中原王朝身份,并延续其所辖领土的所有权和管辖权,无论对于中华民国,还是共和国而言,都是一件必要的事情。至少在二十世纪20-40年代,日本将“元清非中国”的理论叫得震天响的年代,承认元清合法性的做法,是恰当的和及时的。 第二,共和国时期,以阶级分析论取代王朝更迭理论,作为官方历史研究的主线和依据。而众所周知,马克思主义的阶级史观,是从宏观上排斥消极的民族辨析和民族区划的。在阶级史观中,处于阶级顶端的“统治者”基本不含有民族意义,无论其是现今意义上的汉族,还是古典意义上的“胡、蛮、夷”,垂直划分的阶级层级,取代了平行划分的民族差异,成为激荡历史进程的主要因素。应当承认,这套阶级史观,在很大程度上,维护了国家行政的统一和历史文化的凝聚性,特别是对边疆地区的收拢,起到了极大作用。 因此,在可预见的一段历史时期内,只要国家行政主体不出现大的变更,对于领土统一的迫切性不出现大的降低,“元清非中国”一类的观点,就不太可能被主流舆论界和理论界所接受,同时,以此为基调的娱乐性、教育性各媒介作品,也不太可能受到官方支持和褒扬。
关于暗黑3原始素材送至商务部预审登记,介绍一些相关知识,谨供分享 去年介绍了一些关于暗黑3审批的基础知识: http://tieba.baidu.com/p/1174316346?pid=13703673483&cid=0#13703673483 春节前,商务部外宣证实,暗黑3原始素材将送至商务部进行预审登记。对于这一反常审批流程,再介绍一些基本知识,供有兴趣的朋友们了解。 从星际2开始,暴雪的游戏不再是版署和文化部重叠独立审批,并且也不再作为“影音娱乐相关产品”进行审批备案。取而代之的是,暴雪游戏已被作为“具备完整知识产权的数字一体式商品”,由知识产权局牵头,配合商务部反垄断局、国家发展改革委员会价格监督检查司、国家工商行政管理总局反垄断与不正当竞争执法局、版署以及文化部。从相关单位排名和权力分配看,版署与文化部的审核权限,已被明显降低,而知识产权部门、商业反垄断部门的权限则异常显著。这是与以往进入中国大陆的欧美PC游戏作品极端不同之处。 从这一审批主体的变化,可以确定,暗黑3及暴雪此后其它作品,将不再主要接受行审批部门的意识形态类检查,而是转而接受商业垄断和知识产权方面的检查。这是一个决定性的转折,我们现在可以把暗黑3与好莱坞“大片”、波尔多辛迪加农庄红葡萄酒、空中客车主线客机等一系列进口商品相提并论,并可确定的说,包括暗黑3在内的暴雪游戏,已经正式进入了商务部“危害国产商品市场占有率和侵害本国企业发展”的黑名单。 进入这一黑名单的产品,各位若感兴趣,可参见商务部每年4月发布的“中**护知识产权白皮书”和国务院委托商务部双月发布的“中国反商业垄断(双月刊)”。综合各种资料,可以整理出国家对列入此黑名单商品的基本态度,即: 1 过关而不急于过关 2 引进,但重在吸收 3 对市场占有率实施软制约 4 市场出让与知识产权转让相结合 5 扶植相似产品生产企业挤占市场由此,可以预见,暗黑3在审批过程中,将遇到比wow更强大的阻力,但同时,也更容易过关。这完全取决于暴雪对游戏商业运作的干预度、对产品仿制的容忍度以及对利益共享的宽容度。此三项与游戏内容的修改基本成反比,即三项程度越高,游戏被迫修改之处就越小,反之亦然。
民族战争的正义性,究竟以何标准衡量?有料的朋友讲一下 上世纪70年代中期的一些教科书,把李元昊和努尔哈赤奉为反抗汉族地主阶级压迫的民族英雄,如今看来,是过于“以阶级斗争为纲”了。就已知历史资料分析,即便算做反抗,也是中原王朝边缘地带的异族贵族首领领导的民族反抗斗争,与阶级斗争的关系并不大。 对于女真对宋的入侵,满清对明的战争行为,就常识判断,毫无疑问是低级生产力向高级生产力逆向侵犯的过程,是未开化或半开化文明向较开化文明的侵略,从历史唯物主义的角度讲,是非正义的战争。但能否以此类推,说战争的正义性基本决定于交战双方的生产力发展水平,或者说,较高文明程度的实体必然占据道德优势?或者,这仅仅是相对于现代民族国家产生前,及产生之初而言? 比如在华夏主体的中原王朝逐渐从黄河流域向北、向南、向西扩张的漫长历史进程中,数不清的对新征服领土内原住民的战争行为,是否可以算作有利于文明进化的正义性战争?历代中原王朝边缘地带的异族反内迁、反郡置、反流官的行为,是否可以看作是未开化民族的非正义行为? 再比如鸦片战争和此后一系列的清王朝对外战争,是否可以看作是较低生产力企图阻碍较高生产力发展的非正义战争?或被看作中古文明抗拒现代文明进程的非道德战争?还是说,这种判断只存在于威斯特伐利亚体系确立之前,而此后就要用近代民族国家观点阐述战争的道德性?
说说中超经常被“死磕”的球队,国安、恒大、鲁能…… 北京国安第一,这个应无疑问。天津见了死磕,上海见了死磕,长春见了死磕,河南见了死磕,陕西见了死磕,山东见了死磕……实在想不出,中超哪只球队见了北京国安,不想死磕。貌似从国安夺冠那年开始,中超“公敌”和足协“干爹”的称号,就被自然而然戴在国安头上,以至于谁跟它比赛,谁感觉受委屈;谁赢了它,谁感觉扬眉吐气;谁输了它,谁感觉七个不甘,八个不忿,不找回场子誓不罢休。从上海到天津,从河南到陕西,大江南北,全国各地,回荡着“死磕国安”的呐喊…… 广州恒大第二,其实单以本赛季而言,恒大完全有资格当第一。但首先,其第一年位列中超,享受“干爹”的待遇时日不久,结怨远没有国安多;其次,超强悍的实力把一开始还想死磕的球队吓着了,到第二循环时,多数球队从死磕变成战略放弃。这不是恒大的错,是许老板的错。有钱而花在足球上,让同列诸君情何以堪…… 山东鲁能第三,其实鲁能的人品不错,没听说和哪个队结怨太深。当然,申鲁之间那点事,万人不好评论,暂且不提。只是鲁能比较点背,几场亚冠输球,被媒体炒作成“惨案”,还赶上全国直播,结果国人“事可以不做,人不能不骂”的性情一股脑发泄在鲁能身上。于是乎,前两年看着鲁能阵容眼红的,气人有笑人无的,把骂国足当成爱国的,都找鲁能练手。也难怪,想跟美帝日倭死磕,没招儿;想砸中南海的场子,没胆儿,只有屡屡惨败的鲁能软柿子一枚,不捏何待?
陪一个冰岛小孩玩网游,感觉中外玩家对游戏的态度真的差别很大啊… 最近单位请外国专家作交流,我和几个同事负责接待其中一个社会心理学教授。这位老哥是雷克雅未克东北角彼得湾的人,带着瑞士妻子和十五岁的小孩一起到北京。这孩子是个游戏发烧友,才和我认识两天,就打开M14X,让我看他steam账号上的近百种游戏。然后向我要中国的游戏玩。中国的单机大家都懂的,只得介绍了几款比较流行的网游。 孩子听我说中国网游分时间收费和道具收费两种,迫不及待要玩后者。因为在冰岛,国民阵线(一个专门负责指导未成年人合理玩游戏的NGO组织)倡导议会作出规定,不允许线上游戏进行现实货币交换虚拟物品的活动,基本堵塞了道具收费的渠道。这孩子因而对这种“直接”的玩法兴趣很大。 在这里就不说介绍孩子进了哪款游戏,免得有广告之嫌。正在他一上线,除开建立人物的第一件事,就是直接冲了五千人民币,然后拉着我,指着道具商城问哪个应该买。这也是冰岛人玩游戏的习惯。在他们那里,一款网络游戏,如果非北欧国家线上游戏联盟的作品,必须发行CD-KEY,单一CD-KEY最低零售价5万克,大约折合人民币五千左右。当然如今克朗贬值,还能不能这样折算,委实难说。 就这样,这小孩在北京和杭州呆了1各月零6天,玩了7款游戏,每款游戏花费五千,共计三万五千人民币,大约相当于他们家乡社区政府每个月给他的低温补贴。临走时,我问他,感觉这种道具收费的游戏怎么样?比时间收费好玩吗?孩子很干脆地回答,好玩多了。想升级,买经验丹;想打造装备,买高级材料,简直是在时间收费游戏里梦寐以求的。 我很惊讶,又问他,难道不感觉游戏运营商在骗钱?孩子反问,为什么要用“骗”字?每个道具的用途都注明了,没个道具的单价都标明了,购买之前消费者一清二楚,买和不买都自愿,怎能说是骗?然后很鄙视地望着我,感觉我像火星来的。 由此看来,也许是我们沉浸在这个大环境里太久了,已经极度习惯了眼下的游戏氛围,以至于对它产生了反感。或许还有我们的整体收入水平和游戏中的普遍花费相差过大,让很多玩家产生了失落心理,进而反感整个游戏环境。不管怎样,换个角度看问题,有时也是蛮有收获的。
战后对德日主要将领进行刑事审判,现在看来,并非多此一举…… 听有人总说对德日战犯进行刑事审判,并且赋予辩护、上诉、假释等全权,纯粹是多此一举。确实,繁琐的刑事审判规程以及程序化的辩护,既延长了对战犯们进行惩罚的时间,又使并不在少数的战犯减轻或免除了惩罚。这完全违背了受害国人民讨还公道的心理,并不符合民间“以其人之道还治其人”的愿望。毕竟,不止一次听老一辈人谈及,小鬼子打进来时,可不讲什么程序和规则。 不过,最近详细翻阅了一下有关东京大审判的备案记录,仅此一项,竟然有15万卷之多,对战争过程记录之详细,对日军各将领回述之具体,远胜于现今所见到的任何太平洋战争史。若再加上各判决文本的史实追述,当事人的口述记录等等,绝对称得上对日中战争以及太平洋战争最详细的描摹。由此可见,当战争的硝烟随着时间的流逝慢慢淡去后,对敌人逞一时之快式的惩罚必然不尽周详,漏洞百出,不为后世所信服。只有给予刑事审判的法理判决,才能尽可能揭露战犯的全部罪行,给后人以交待。 关于东京审判的相关文献,最近几年陆续解密,同样感兴趣的朋友,可以登录美国联邦最高法院网站查询。提醒一下,索要2010年后解密文献,需要特别申请。不过貌似很容易通过,无需担心。
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