level 10
真·泽若斯雷
楼主
开启周目:通关周目数2+1(通关的周目数的平方+1)
复活消耗SOUL:当前总VIT*30
受伤消耗SOUL:所损失VIT*20
复活消耗SOUL(蓝毛):当前总VIT*9
受伤消耗SOUL(蓝毛):所损失VIT*6
(该公式因为SOUL随时间的自动减少,会有很小的误差(自动减SOUL:1/S))
VIT成长:
黑(同眼镜):88+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=4
X在7<=当前级别<14段时X=3
X在14<=当前级别<20段时X=2
X在20<=当前级别<99段时X=1
算法示例:当前级别为21级
VIT=88+5*4+7*3+6*2+2*1=142
红毛:95+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=5
X在7<=当前级别<14段时X=4
X在14<=当前级别<20段时X=3
X在20<=当前级别<27段时X=2
X在27<=当前级别<99段时X=1
圆神:92+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=4
X在7<=当前级别<14段时X=3
X在14<=当前级别<20段时X=2
X在20<=当前级别<99段时X=1
学姐:110+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=5
X在7<=当前级别<14段时X=4
X在14<=当前级别<20段时X=3
X在20<=当前级别<27段时X=2
X在27<=当前级别<99段时X=1
蓝毛:138+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=6
X在7<=当前级别<14段时X=5
X在14<=当前级别<20段时X=4
X在20<=当前级别<27段时X=3
X在27<=当前级别<34段时X=2
X在34<=当前级别<99段时X=1
人物伤害成长:设1级所造成的伤害为基础伤害(在一定范围浮动)
造成伤害=基础伤害*[(当前级别-1)*0.1+1]
即每升一级提高基础伤害的十分之一
(人物属性中的POW*0.1即为基础伤害应乘的系数)
SOUL成长:
黑(同眼镜):17460+(当前级别-1)*102
红:23742+(当前级别-1)*87
粉:28875+(当前级别-1)*128
黄:22278+(当前级别-1)*84
蓝:19935+(当前级别-1)*31
部分怪物血量计算(极少):
小品客:LAP<=1时 HP=30
1<LAP时 HP=39+(LAP-2)*2
蝴蝶:LAP<=1时 HP=34
1<LAP时 HP=39+(LAP-2)*2
白色小兽:LAP<=1时 HP=13
1<LAP时 HP=16+(LAP-2)*1
大品客:使用红毛计算力度(力度详见我过往的红毛帖子)
LAP<=1时 HP=44力度
1<LAP时 HP=70+(LAP-2)*1.5 力度
蔷薇魔女:由于数据过于蛋疼,暂未测出,待补坑.(测出的数据可能略有出入)
完测之时再发一次,,,,(鸣谢:LIANG51318 红色有角三倍速)
另外待测待补的还有鞭尸的分数公式什么的、怪物经验随LAP增长公式什么的......
欢迎有时间有耐心的朋友来帮忙QAQ
顺便贴上血量测试参考数据(可能有较大误差)
http://115.com/file/aqkv5tv2#
GSHP.xls
2011年10月21日 15点10分
1
复活消耗SOUL:当前总VIT*30
受伤消耗SOUL:所损失VIT*20
复活消耗SOUL(蓝毛):当前总VIT*9
受伤消耗SOUL(蓝毛):所损失VIT*6
(该公式因为SOUL随时间的自动减少,会有很小的误差(自动减SOUL:1/S))
VIT成长:
黑(同眼镜):88+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=4
X在7<=当前级别<14段时X=3
X在14<=当前级别<20段时X=2
X在20<=当前级别<99段时X=1
算法示例:当前级别为21级
VIT=88+5*4+7*3+6*2+2*1=142
红毛:95+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=5
X在7<=当前级别<14段时X=4
X在14<=当前级别<20段时X=3
X在20<=当前级别<27段时X=2
X在27<=当前级别<99段时X=1
圆神:92+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=4
X在7<=当前级别<14段时X=3
X在14<=当前级别<20段时X=2
X在20<=当前级别<99段时X=1
学姐:110+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=5
X在7<=当前级别<14段时X=4
X在14<=当前级别<20段时X=3
X在20<=当前级别<27段时X=2
X在27<=当前级别<99段时X=1
蓝毛:138+X*(当前级别-1)(依据当前级别需分段计算)
X在当前级别<7段时X=6
X在7<=当前级别<14段时X=5
X在14<=当前级别<20段时X=4
X在20<=当前级别<27段时X=3
X在27<=当前级别<34段时X=2
X在34<=当前级别<99段时X=1
人物伤害成长:设1级所造成的伤害为基础伤害(在一定范围浮动)
造成伤害=基础伤害*[(当前级别-1)*0.1+1]
即每升一级提高基础伤害的十分之一
(人物属性中的POW*0.1即为基础伤害应乘的系数)
SOUL成长:
黑(同眼镜):17460+(当前级别-1)*102
红:23742+(当前级别-1)*87
粉:28875+(当前级别-1)*128
黄:22278+(当前级别-1)*84
蓝:19935+(当前级别-1)*31
部分怪物血量计算(极少):
小品客:LAP<=1时 HP=30
1<LAP时 HP=39+(LAP-2)*2
蝴蝶:LAP<=1时 HP=34
1<LAP时 HP=39+(LAP-2)*2
白色小兽:LAP<=1时 HP=13
1<LAP时 HP=16+(LAP-2)*1
大品客:使用红毛计算力度(力度详见我过往的红毛帖子)
LAP<=1时 HP=44力度
1<LAP时 HP=70+(LAP-2)*1.5 力度
蔷薇魔女:由于数据过于蛋疼,暂未测出,待补坑.(测出的数据可能略有出入)
完测之时再发一次,,,,(鸣谢:LIANG51318 红色有角三倍速)
另外待测待补的还有鞭尸的分数公式什么的、怪物经验随LAP增长公式什么的......
欢迎有时间有耐心的朋友来帮忙QAQ
顺便贴上血量测试参考数据(可能有较大误差)
http://115.com/file/aqkv5tv2#
GSHP.xls