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天津的一位单机爱好者
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GS吧当年的几个触手/老人名单 以及自己对他们的水平了解 liang51318(单人677第一人 尽管是单黑 但这绝对是开创性历史) zlwzxy1989(对GS游戏有极为深刻的研究 不过有些术语虽然看起来很不舒服=_=) tedzhu(单黑677第二人 黑触 677LAP全关+人鱼) 暂时只想起来这么几个.... 肯定还有..... 当年咱的搭档ted尝试双人(粉黑)677来着 第一次不光彩的用了暂停大法过的电视姬...(毕竟当时没应对经验谁都没底)就这样过的677LAP 从此我和ted固定搭档了很久 分别尝试了双人速攻 刷分 也挑战过高LAP(粉黑双人1500LAP 当初我记得在群里发出见到LV1527的影子魔女后整个群都说我俩疯了..当时群里都只敢打1000以下的LAP数...记得有这么一句“他们俩人是不会失误的存在”)真的 当时那种环境下能找到一个配合十分默契的搭档实在是非常难得 我跟ted打基本上就是:时停交给他 我放心 但是我也清楚这么一个黑触承担的压力有多大 所以我都按安全的打法来 那次被誉为吃螃蟹程度的1500LAP很不幸ted君挂掉在瓦夜了 我最后顶着仅剩的9400SL(粉剩9400 说明也死的差不多了)打了过去 虽然还是欠缺完美 不过好歹过去了 后来打粉黑双人速攻的时候我真心给ted君出了个不小的难题 为啥 因为黑的时停 如果这一轮能秒掉的话时停的时间又浪费 如果不能秒掉的话 还要时停 这个尺度很难掌握...好在速攻环境下粉的输出十分给力 于是记得当时的记录是14:16.24(粉黑双人限定) 至于liang君 几乎没怎么联机过 不过他写的东西对我帮助很大 我后来的单粉通400LAP就是参照了他的攻略 虽然粉和黑打某些地方完全是两个游戏来着…… 然后就是Z魔 他研究的东西很多 也比较透 甚至还有研究过连续2帧下的判定(学姐6X的射击判定我也是看了他的资料才知道射击判定不是单帧判定 )其它也还有好多 就不一一列举了 也是个单粉通350的能人恩- - 这些老人们可能新人们都不知道 但是他们的确在当初有很耀眼的成绩 后来老人们都失去这游戏的兴趣纷纷退隐了 我也包括在内 一年多后的这次回归让我不得不感概当年还在做很多试探性打法的时代 不过看着现在的新触手们的成绩 我很受鼓励 争取早日把眼下的460LAP肛掉.. 嘛 就写这么多 接着下潜去了
【研究向】爱莎击倒值误区 白魔向... 首先贴满叔的一个帖子... ht防tp://tie吞ba.baidu.c用om/p/1355679651 首先我纠正几个地方 底下那套远古无限连不可实现 击倒不对以外 还违反了3浮空强制倒地的另一个保护机制... 误区1:8Z是2点击倒 8Z击倒其实不诡异 一般来说是2 用多了 有时候击倒值就诡异了 为什么呢... 因为 一个击倒值周期以内 8Z使用超过两次 那么 击倒值强制+1 关于测试方法我是这样来的 你们也可以试试看 1个8Z 然后用Z 一下一下敲 14下才倒.... 咱简写为 1个8Z+14单Z 然后 测试2个8Z 11下倒... 2个8Z+11单Z 然后 3个8Z+9单Z 4个8Z+7单Z . . . . 第一个 2+14 16击倒倒地 没问题 第二个 2+2+11 15就倒了 第三个 2+2+2+9 也是15 第4个 2*4+7 也是15.. 于是我提出了一个假设....一个击倒值周期内 使用2个或2个以上8Z 总击倒强制+1 但是不重复累加 然后 咱又联想到一些连段...比如某无限连 66ZZ 88Z 88Z 88Z 88Z 88Z 66ZZ 火环 LOOP 总击倒14 而这套连段是成立的 也就是说 这里边由于5个8Z 符合2个以上8Z条件 所以击倒强制+1 结果就是 最后一个66ZZ挑空后正好是临界.... 该规律经多次测试 可以准确使用........ 误区2:因满击倒值强制倒地时 再起身击倒和浮空保护全部重置为零 这个也是要注意的 像压起身打法 ...有的时候就会发现...明明没到临界怎么就倒了... 理由很简单 起身瞬间击倒值是1且算作已有一次浮空....而不是零 无敌消失1秒后这两者才归零 (浮空保护是指 一个击倒值周期内 只能使用两次浮空技能 第三次浮空会飞不起来强制倒地 这就是所谓的浮空保护) 验证方式 先击倒一次 然后 668Z压起身 66Z ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ D(再打一下倒地) 通常 668Z 66Z ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZD(再打一下倒地) 前者 3+1+2+2+2+2+2=14 后者 3+1+2+2+2+2+2+1=15 两者的区别就是压起身.... 而且 压起身的话 668Z压起身 再66ZZ会强制倒地 也就是说 这个66ZZ已经是第3次浮空了... 通常则不存在这个情况 另外 上述两者规律的额外击倒值还是会叠加的 验证方式 先击倒一次 668Z压起身 8Z 8Z ZZ ZZ ZZ D(再打一下倒地) 3+2+2+2+2+2=13 13就临界了 实际情况是 压起身+1击倒 两个8Z强制+1击倒 也就是说 上述击倒是 1+3+2+(2+1)+2+2+2=15 所以 两者的击倒值规律是可叠加的.... @逻辑回路 我想说的就这些 你看看还有要纠正的吗
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