level 11
色彩很多的场景图?
把场景图分割成多个图元素,比如房子、汽车、等等......
然后,转256色,这样会减轻256色压力,保证原图效果。
导入2dfm后分层拼装成原图。
2011年06月12日 13点06分
2
level 11
如果你的场景是静态的,而且颜色损失不多,那一切两半有时就能解决。
具体方法还有很多,还是自己掌控吧,反正减轻256色压力的思路就是这样。
2011年06月12日 14点06分
7
level 11
DNF0.0 话说失真是必然的 毕竟颜色较少 事后手动调一下来尽可能恢复吧
2011年06月13日 02点06分
10
level 11
2dfm的美工不是单靠第三方软件修图搞定的,需要结合2dfm的图层和[彩]脚本的使用合力完成。
合理的利用分割图片元素 和2DFM的专用调色板/共用调色板,还有[彩]脚本的RGB改色和透明度的配置,可以制作处任何想要的图片效果。
因此,所谓的256色的限制,近似等于形同虚设。
比如楼主的这张图,貌似对256色的压力很大,但是将远景、近景、文字分割开,在用[彩]脚本制作文字边缘的透明效果,配上使用专用调色板,此图表示毫无鸭梨。
但是此图如果想单纯靠PS减色,然后直接利用到2dfm中恐怕比较麻烦,而且也不建议这种不正规的手法。
因此,要想用2dfm轻松制作出绚丽的效果,还是需要了解2dfm中与图层、图片相关的制作的。
2011年06月13日 08点06分
11
level 11
2dfm的透明效果可以实现n多过渡色,
如果把这些过渡色的压力都强加给256色,那基本无解。
2011年06月13日 08点06分
12
level 11
这样做远远不够的,
对于单角色而言,没有色彩数量的障碍。
对于色彩丰富的场景而言,拆分图像单元 +[彩]脚本的利用 +光晕灰度像素图,同等的重要。
总之,要充分利用2dfm引擎自身的图片特效功能,才能使得制作成本最低,而且效果最好。
2dfm的[彩]脚本的功能实际上就是PS的alpha通道+三原色通道,所以,色彩数量限制的问题是不存在的,只是制作方法不对。
2012年01月22日 09点01分
16