个人观点 不提高步兵体验这游戏必死
wardogs吧
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level 3
作为一个行星边际2老玩家,我认为这种类型的游戏能玩的大前提是 你得有前线交火区 相信曾经玩过行星边际2的都知道,一个服务器凉透的信号是什么 进入游戏→打开地图→没有热点区域→退出游戏
那句所谓的“你问我赢了输了,我只能说赚了”在我看属实是有点可笑,我玩这游戏是为了攒这几个破游戏币的么?不是奔着游玩体验大战场的么..要想过囤积资源的瘾我直接玩scum不好么
喂步兵玩家赤石,把人全都赶去开载具建工事 就是会让整场游戏都变成垃圾时间
2026年09月19日 04点09分 1
level 7
黄圈,塔楼都是热点区域
2026年09月19日 05点09分 2
你没明白楼主说什么,进服后能选的往往是弱势方,打开地图一看圈里可能10个人,还散着分布在好几个地方,没有能支持一块战斗的战线,诚然你黄圈一定有架打,你一个人全装去挨冷枪吗,直接退了换个房,那这个房不就越来越凉
2026年09月19日 07点09分
level 5
行星边际2比这个游戏强 只能说生不逢时
2026年09月19日 12点09分 3
并非生不逢时,行星边际2到现在已经13年了,你看战狗13年的时候变成什么样再跟现在的行星边际2比
2026年09月19日 13点09分
我之前就说战狗的白月光就是ps2[笑眼]说真的ps2现在赶紧重置弄个ps3出来真能把战狗按着打吧,不仅没有什么幽默的花钱起装备,爬线这种恶心人设计,还能保证前线爽打,后方爽吃的两波人体验 [图片]
2026年09月20日 02点09分
@殺戮王 没有配不配这一说,市场经济玩家用钱投票,站狗现在有这个热度说明策划就是抓到了玩家需求。我就说一句现在不少人都那他和战地比,你觉得这游戏还不成功?一个小体量没爆款护航没大公司包养的小工作室的作品能跟一个在大战场深耕几十年的老牌工作室比,还不成功?更别说现在还是半成品
2026年09月21日 16点09分
@隔数跳回 战狗怎么玩?我都没玩了 一个半成品 谁玩的下去
2026年09月19日 13点09分
level 6
[滑稽]抄啊作业就在那里,步战服搞起来
2026年09月19日 13点09分 4
level 4
同意,步兵装备贵还容易死
2026年09月19日 13点09分 5
level 6
确实,解锁慢
2026年09月19日 14点09分 6
level 7
是的,大头兵才是这个游戏的根基
2026年09月19日 15点09分 7
level 6
其实步兵是有体检,那就至少12人以上互相照顾至少有两个小队(4人以上)是连麦交流那种。然后就是要有至少一名飞行员补给子弹和兵力那种。队伍要有反载狙击人员。打红队这种局其实还挺多的[花心]有时候的局可以全程不回家。体验非常好。[滑稽]
2026年09月19日 15点09分 8
@勤奋光顾过 还好吧,这游戏输赢我是没什么感觉。记住你是雇佣兵[滑稽]和你队友并肩作战还赚钱了。那输赢也就不重要了。
2026年09月21日 09点09分
昨天红队全程30个人进攻蓝队,直接绿队100:0:0赢了。[喷]虽然是打爽了,蓝队被打的圈都难进,但代价呢……
2026年09月21日 06点09分
其实不需要连麦,纯粹看猛攻的人多不多,有些大病对局后勤凑不出五个人,20多个人乌泱泱往hz冲,hz到哪哪里寸草不生
2026年09月21日 10点09分
@勤奋光顾过 没有代价,钱挣了,人爽了,友谊升温了,绿裤子无压力躺赢了,四赢啊四赢
2026年09月23日 00点09分
level 1
你说的不冲突,赚了就爽的前提是建立在你干什么都能赚钱的情况下,如果只有守家标人能赚,前线打架去了就是送,那就没有赚了爽这种说法了。
2026年09月19日 16点09分 9
level 1
可恶,这游戏怎么不按照行星边际的模式来啊,我们行星边际2可是有高达360的同时在线人数,这么大的市场只要wardogs官方改改游戏模式就能拿到他们怎么不愿意呢
2026年09月19日 22点09分 10
战狗的对局人数有限似乎是技术问题导致的
2026年09月23日 00点09分
level 1
哪怕是历史最高的时候,行星边际2的在线人数也没有wardogs的十分之一,谁对谁错这还用说吗,幽默
2026年09月19日 22点09分 11
荷兰拔智齿。王者荣耀才是史一游,塞尔达老滚给他爱什么路边往后稍一稍😋
2026年09月20日 01点09分
行星边际上steam的时候已经是他的游戏生涯末期了,他顶峰的时候不止这个数字
2026年09月21日 08点09分
日活300的游戏自比塞尔达吗,那很自信了
2026年09月20日 05点09分
@霜染星华 然而你并不能否认王者荣耀的轻量化和社交化战略的成功
2026年09月21日 06点09分
level 1
只想玩步战去玩战地啊,甚至三角洲的大战场模式也很爽,何必非来玩这个必死的游戏。
2026年09月19日 22点09分 12
因为花钱了,还是希望玩起来舒服点
2026年09月23日 01点09分
level 1
感觉不如开局每人发辆坦克和pzh,钱打够了可以上飞机[吐舌]
2026年09月20日 01点09分 13
哎,你说的这个游戏有一个平替……[滑稽]
2026年09月20日 15点09分
[笑眼]这个我熟啊
2026年09月21日 05点09分
陆历13.0?
2026年09月23日 00点09分
@最后的往生者 仇人陷害[呵呵]
2026年09月23日 16点09分
level 1
这种战争模拟游戏,本来就靠玩家个人觉悟进行角色扮演,一旦出现不想赢的玩家,他就会影响所有人都没体验。加入了赚钱要素,至少有那么一个导向去让玩家做事情,当然不想赢的人还是赢不了,但他至少在拉车打灰不是吗。
如果你想的是输赢,那么只有一个道理,从来都是千日做贼,没有千日防贼,防永远是防不住的,不如自己去掏对面软柿子
2026年09月21日 08点09分 14
这也是这个游戏火了的原因,不是单纯以输赢为导向了,输了但是赚了,很多人也玩得很开心,能确保游戏在练满级之前都能乖乖当一个打灰沙包
2026年09月21日 08点09分
拉车打灰也是战局的一部分,你不可能所有人都去圈里绞肉,也不可能所有人都在打灰拉车,但是赚钱才是这游戏的核心思想,只有赚和亏的区别,输赢并不重要
2026年09月21日 09点09分
@Tvirus扩散 可是现在的问题是打枪收益过低,所有人都被迫被绑架去打灰[笑眼]这游戏又不像三角洲塔科夫会有通货膨胀问题,打枪收益稍微提高点碍着谁了?
2026年09月21日 18点09分
@真是初见端倪 真不可能所有人都在拉车打灰吗,现在每一局至少有一方是80%人龟在基地,点外只有三四个观察手散着,另外一方是被打到连基地都没有,有时候圈也进不来,但还有六七辆卡车也不知道在送什么
2026年09月22日 04点09分
level 4
知道为什么这游戏突然火吗,不就因为他不那么强制绑定你做什么吗?你不可能所有人都去圈里绞肉,也不可能所有人都在打灰拉车,而赚钱才是这游戏的核心思想,只有赚和亏的区别,输赢并不重要,那么喜欢刚枪喜欢捆绑别人你玩战地不就好了?[汗]
2026年09月21日 09点09分 15
@🌸蝶恋花🌸 那是因为步战亏盈不平衡,收益低导致的,跟核心玩法没关系,而且官方为了降低后入被先入玩家因为金钱和等级差距过大被吊打的差距,有意的提高了10-30级升级的总经验条,但把相对应的装备要求解锁等级做了一定降低,这些都跟核心玩法没关系
2026年09月22日 00点09分
可是现在这游戏的机制是在绑架玩家去打灰拉车啊
2026年09月21日 18点09分
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