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追放玩得太堵了,现在只能期待面包房了…… 神他妈美式战棋,半点优点没学到,美式战棋的出发点是一个能策划战术的fps,xcom的架枪封锁,xcom2的场景破坏,凤凰点的部位狙击……全都没有,加了机战的气力值,加了战场女武神的order,搞得日不日,美不美。 关键是不好玩,数值养成游戏加上回合制战棋玩法就是一坨屎,一枪打死就能守住锋线过关,打不死就得回去强化。这不叫战棋,这叫连连看吧。战术上的时间换空间,纵深换有生,机动换区域优势,这些都没有。烧钱1至少有兵来将挡水来土掩的复杂克制关系,2代这个我真的无语了,还在用简单的属性机制来表现单位特点。 手机游戏确实不能和那些经典大作比,一半人体会不到策略游戏中的乐趣,剩下一半人里的一半说不出这些乐趣中的妙处。最后就免不了要搞得简单点,其实追放要做出自己的玩法,游戏中角色连携的特点挺有意思的,例如三星狙击手可以在队友攻击后补一枪,两星刀兵可以在周围敌人被打时转一圈aoe,在小场景里做一个角色可以丰富互动的半卡牌规则,通过最少的行动数,调整角色走位和攻击顺序,打出最多的攻击频次,这个其实很有乐趣,也很简明,更关键是能抄作业,以后正式开服不会劝退弱保软。 演出,战棋如果没有好的演出,不如一直摁跳过,而演出作为游戏的核心乐趣,好不好指的不是好看与否,而是演出好玩!千篇一律是不可能吸引人看的,在行的开发人员都会给演出做出各种可能性,比如gba火纹的暴击演出前几秒会和通常伤害差不多,让人有开箱的仪式感,机战会给闪避设计各种各样的特效,分身,隐身,头炮扫导弹,其实xcom2的演出也希望玩家始终有看点,所以设计了大量可以被损坏的地图细节。追放现在感觉还没意识到这点,当然,可能也是有心无力。 剩下抽卡,养成,强化什么的,没什么好说的,官方肯定会改, 说那么多,md不要给云母测试游戏,血压太高了
水军还是有的,请吧友理性看待 互联网行业内互相举报是常态,以前在某陪玩APP负责内容,陪玩服务,其实等于就是擦边球。竞品是隔壁的比心,两家人专门有一个部门,就是举报和反举报,一边是面向主管部门,一边是去抓对面的公关漏洞,水军也都是明码标价卖的,这个产业很成熟。我现在在游戏媒体行业,游戏厂商都是需要选边站的,被迫就是树敌。 从二次元游戏来讲,年初说的是100周年,要紧张一阵子,其实业内都知道这个铁拳是长久的,未来擦边球的游戏都会消失,真正想要把游戏做到受欢迎,还得靠真功夫。飞妈组的团队至少是有自己的长项和个性的,也是完全有机会继续走出自己的特色,倒是lsp玩家可能日后就只能转到国外游戏了,但明确路子也是越来越窄的。 之前有“电子鸦片”的文章,其实说的是督促国产厂商不要逮着自己家的年轻人薅,多多祸害外国,毕竟现在平均每个成年人每天花3-5个小时在打游戏上,小孩花2-3小时,这肯定是有问题的。 偏题了,回到立绘补偿的节奏来看,补偿是情分,毕竟因为政策变动而导致的问题,企业是没义务来补偿的,当然,本身这个东西也很难界定价值。 最后,写完这个,肯定会有人来喷我,如果你是水军,就大可不必了,我是媒体,算半个同行。如果是玩家,你来喷我,我肯定会喷回去。我少前230多级,UID1543,充钱没数过,但是秃洞是全5%的,自己掂量。
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