催化加工什么时候改的这么阴了
stellaris吧
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level 8
怎么连消费品也是用苹果维护了[酸爽]
2026年07月18日 11点07分 1
level 10
好像4.0开始都是来着?[疑问]
2026年07月18日 11点07分 2
level 7
两三个版本之前就这样了吧
2026年07月18日 12点07分 3
level 4
感觉还是很弱啊,矿一般比食物多
2026年07月18日 12点07分 4
主要食物抓牲口就行了,石头人出现概率感觉比较低
2026年07月18日 13点07分
电岗基础值6(机械8),矿岗基础值4,食物基础值6(无催化的机械5),食物其实是比矿多的
2026年07月18日 13点07分
@天羽风鸣 忘算电弧熔炉了,我的天啊电弧熔炉大人
2026年07月18日 13点07分
这个理念的重点不在于矿维护费转食物维护费,这是出于符合理念设计的添头。重点在于冶金师和工匠的产出基础值增加25%,冶金师产合金从3变3.75,工匠产消费品从6变7.5
2026年07月19日 02点07分
level 12
游牧出之前苹果产量比矿多,游牧之后,蠢驴为了舔他游牧爹的钩子,把野矿增加了很多这个反而不那么实用了
2026年07月18日 12点07分 5
我就说怎么经常一个星系扫大几十矿的[笑眼]还以为我什么mod改了出矿概率
2026年07月19日 02点07分
难怪我玩催化加工的时候,前期就母星建了个矿区划维持正营收,中期的时候没管矿就已经有1k的矿月产了,当时还感觉很奇怪。看了一下矿来源,才发现大多都是产自空间站,星域里一堆十几矿的野矿。我寻思之前版本没这么离谱的野矿数量啊,原来是p社神秘调整了一下[狂汗]
2026年07月19日 00点07分
level 9
如果你选水培虚居,就能看到消费品比合金多,苹果-30的史诗级开局了()
2026年07月18日 17点07分 6
level 8
带这个,矿几乎没用了
2026年07月18日 18点07分 7
必须立刻武灾飞,把矿利用起来[怒][滑稽]
2026年07月18日 22点07分
level 12
苹果🍎不管是哪个星球都可以种
2026年07月18日 18点07分 8
level 1
记得以前的玩法是堆锚地空间站可以到处都装水培,而且那会儿水培苹果的效率我记得比球上的田高,维护也只要电还不要人工,可以把岗位堆合金上,后面机飞了不吃苹果,带催化,内阁等级还能提合金产量
2026年07月18日 19点07分 10
吧务
level 14
从4.0开始就这样了,但这也意味着工匠的产出基础值也增加了25%(从6增加至7.5),是加强
2026年07月19日 02点07分 11
level 8
特别适配蜂巢老登[呵呵]无限一产这一块
2026年07月19日 03点07分 12
level 5
环世界就靠这个了
2026年07月19日 04点07分 13
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