安💖院安洁莉娜
傲世残龙K
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
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【时与空】别养哈基龙了,来养终末行舟 继上一次终末行舟更新为英雄船后,现在又花费数天给终末行舟实装了彼岸庇护所机制
【时与空】荒野增强——自适应的平衡者 时与空也对生体荒野起源进行了一点小小的加强,仅修改了荒野物种特质,没有其它过多的改动 ①荒野特质提供的劳动力add加成修改为了无bug的劳动力mult加成,并且不会对绝大多数原版无限制类岗位生效,避免了一些潜在的bug ②荒野特质会根据星球正常劳动力与可塑生物质的占比提供至多+100%增长速度加成,在前期鼓励玩家消耗生物质进行建设,因为获取生物质的速度会因此变快 ③荒野特质会根据星球可塑生物质与正常劳动力的占比提供至多+50%岗位效率,在中后期生物质溢出时让多余的生物质能为人口质量提供可观的增益
【更好的飞升特质】可以说是很喜欢虚拟了 又给虚拟做了专属机制,这次是专注于虚拟领袖的强化
【更好的飞升特质】虚拟的新时代 更好的飞升特质MOD对虚拟传统的机制进行了一次大修: 现在,虚拟已经抛弃了过时老旧又卡顿还bug连连的刷人口机制,改为拥抱4.0最新的劳动力机制 ①虚拟特质人口将提供2倍的劳动力,但也会+1能量币维护费 ②簇集能力传统现在改为让虚拟获得+200%岗位效率,并且所有殖民地平分该加成(也就是虚拟基本没有爆铺惩罚了),但每个殖民地都会增加虚拟人口1能量币维护费(跟以前相比代价远远不足,后续可能会继续调整) ③虚拟传统闭门后不再通过事件刷虚拟人口,而是改为让虚拟人口提供100倍的劳动力(能量币维护费也会相应提升),并且恢复了虚拟人口的组装能力 总而言之,本MOD改动的虚拟旨在以更少的人口填补更多的岗位,而无需疯狂创建/删除虚拟人口,更流畅,bug更少 此外,肉人机飞的虚拟侧也能分一杯羹,因为无传统的虚拟人口也能提供2倍劳动力
合成化,但保留表型特质! 更好的飞升特质MOD现在已经基本适配4.0了,合成人格政策、义体强化机制、克隆标准政策等均已重制完毕 此外,合成化的历史特质现在拥有了更多的选择,并且效果也不再是蚊子腿了:如果原本的物种拥有正面表型特质,在合成化局势期间,我们可以将其作为特色保留至机飞后的躯体中,这一机械版表型特质就是我们的历史特质 机械版表型特质和原表型特质花费相同效果相近甚至更强,但只能保留一个表型特质作为历史特质 此外,旧版本的思潮选项解锁的历史特质同样可选,但这些就是真的和智械的类似,0点数花费,并且提供一些蚊子腿加成了
【时与空】又新又潮的英雄舰——终末行舟 还在养又弱又贵又不听话还会对你哈气的哈基龙吗,来试试我们全新的钢铁战舰英雄船——终末行舟 可以任命指挥官(舰船UI不支持,但可以通过舰队管理来任命)吃指挥官加成,可以对各个部位进行升级获得不同的加成,还能在全银河所有的黑洞间自由穿行,未来还会加入更多关于殖民地/太空战相关的专属技能 最重要的是,它真的很酷
为了找时与空的闪退bug找了2天 结果4.0.4一更新,时与空不闪退了 合着闪退是蠢驴原版的问题,非常坏,浪费了我两天时间
诺顿他玩不起 每次我快要赢了的时候,他就拔我网线,重新连接服务器,连回来后那局就没了,给我退回主界面了
我宣布我是大脑蒸蛋团 不过玩狼有点太难赢了
给大家展示一下3.99.5的新东西 距离P社公开3.99测试版也快一个月了,期间经历了数次的版本更新(内容是挤牙膏一般地放出来) 前几天发了生物战舰的前瞻,大家兴趣都很高,但别忘了那是跟4.0同步实装的DLC内容,现在急也急不得,还是先来看看3.99的各种新机制解解馋吧
【时与空】在3.99玩一些新花样 还是测试版,数值只是大致填的,不清楚有多少事件没有适配3.99,不怕闪退的可以来体验
【更好的中文随机名】3.99测试版部分核心内容汉化 更好的中文随机名MOD已经在陆续对3.99测试版的新内容进行翻译了 不过由于本地化内容位置很散,只翻译了一些核心内容,还有一些细节内容得等后续更新
神偷刀了5个,被队友夸了 好惨一催眠,贴的第一个没来的及刀掉就拉铃了,贴的第二个是送货员
烟花狼完美地洗清了自己的嫌疑 第一轮好人们认为9是烟花狼自己炸死了 第二轮好人们认为2是烟花狼,并且猎人毙了2号
拳击反杀催眠师,好人盘了一整局 一直以为电力室面刀,外置位又开一刀,一直在盘,最后还差点被翻盘了,笑死我了
好消息,烟花一局炸了8个人 一轮结束游戏
棋手猜5次对了4次 开局9号哨兵跟我报哨兵,身份+1 马上天黑了2号狼就刀了哨兵,盲猜神偷猜对了 会上我暗示了我知道9号的身份,但没爆出哨兵,保住了2号 会下1号似乎想找我聊,怀疑1号也是狼,猜了个阴谋家(我怕发毕业证)不对 天黑了又猜一轮怪盗,对了 1号怪盗误以为电力室没别人换位进去被一群人当场抓包,10号拉铃把1号踩了。我认为修电的大概率是哨兵演说拳击手,哨兵已死,盲猜演说家,蒙对了
虚假的哨兵:被刀,让刀人者拉哨 真正的哨兵:迅(碰)速(巧)找到尸体,每一轮都在拉哨
这也太绝望了 6号当众自爆身份被猎人听到给刀了,7号第二轮开始挂机直接恶意退出 场上还有8个人,不知道谁是中立还有几个中立,而你只是个梅子煲的催眠师
流浪汉不要乱贴 有可能和你贴贴的是烟花狼 这烟花还追了我三次,直到我被炸死
靠着另一种方法删了一些机器人求助贴 这种机器人贴子在贴内是无法删除的,不过经别的吧吧务提醒,在外面可以正常删除 不过以前有在别的吧见过吧务删开水广告贴导致吧务被封禁的情况,这些不可贴内删除的机器人贴子显然是开水自己搞的,要是过几天我被永封了希望吧友们能记住我 如果吧友们碰到了这种疑似机器人的求助贴也可以艾特我,不必艾特其它吧务,反正我已经删了够多了,债多不压身,要封也是封我一个
【MOD】旅行并漫游 原版不通过漫游生活方式很难积攒漫游生活方式经验,旅行千百遍不如在家闭门造车数十月,这怎么行 本MOD让拜访景点和旅行事件获取旅行者特质经验的同时,也会获得漫游生活方式经验(基本上每1点特质经验会同步获得50生活方式经验),多出去溜达几圈,漫游见识涨得比呆在家快多了 当然,漫游生活方式重心也会增加本MOD获取的生活方式经验,让漫游生活方式重心仍然保有一定的价值 别看1点特质经验只能拿50生活方式经验少,实际上兴趣点基本都是一次给3~5点,换算成生活方式经验就是一次150~250点(有高级旅行者特质和漫游生活方式重心能达到300~500点),一些事件也会给大量的特质经验,同步获取的生活方式经验也不少了 本MOD仅覆盖了原版两条script effects,并没有改动事件或者兴趣点的代码,兼容性极强(当然,直接给旅行者特质经验而不调用这两条script effects的事件自然也就不会因本MOD而有所改变了)
【MOD】我赢你,理所应当 P社的决斗是根据选项积攒胜利分数和受伤风险,每轮结束后先根据累积的受伤风险进行受伤暴毙判定; 然后判断双方累积的胜利分数,如果胜利分数差距过大,则胜利分数高的获胜(与勇武没有任何关系); 双方胜利分数差距不大则进入下一轮。 四轮结束后,如果还不能靠胜利分数分出胜利者,此时才由勇武高的一方获胜,而通过选项获取的胜利分数是固定值,与勇武没有任何直接关系(顶多勇武达到一定数值可能刷出专属选项) 所以,如果决斗选的不好,你100勇武也可能被对方0勇武按在地上摩擦 于是,我逆向P社代码,写了个MOD,让选项获取的胜利分数和受伤风险不再固定,而是和勇武挂钩,让玩家练的100勇武有用武之地 在高勇武差距下,几乎不存在翻车的情况。要是冲着胜利分高的选项选,基本上前两个回合就能分出胜负 之前我是设定的高于50的每点勇武增加2%胜利分数,减少2%失误风险(最低到10%),发现很多时候第一回合就把对方打趴下了,不够有来有回,稍微下调了一下勇武的影响,不过低打高依然有一定的难度,高打低也没必要每次都事先保存防翻车了
【更好的飞升特质】四大飞升机制拓展MOD介绍 自3.12以来,本MOD就陆续对各个飞升路线进行了不同程度的机制拓展,跟3.12之前完全是两个MOD,于是特地来宣传一下MOD的新增内容 本MOD的主要优势是内容比较香草(偏原版),风格严肃,没有太多的花里胡哨,适合玩家代入
【时与空】新增31个标本 花了几天时间,共为时虫事件链添加了28个标本,为天籁之音起源添加了1个标本,为诺亚方舟起源添加了2个标本 大多数标本效果都不强,单纯提供代入感
【时与空】正在陆续给时虫事件新增标本 蠢驴这次加了300多个标本(蠢驴自己说的,但我翻图标好像没那么多),结果时虫事件愣是一个都没捞着 问题不大,这种事情交给MOD就好了 做标本挺简单的,要不了几行代码就搞定了;难的是搞图标,这个很费时,所以只好慢慢加了 目前给天籁之音起源做了一个初始标本,给旅者事件链不同结局做了三个标本,信使做了一个标本,时螶之界四个结局拓展也各有一个标本。命中相会、神之圆环、时光旅馆、时虫主线裂隙的标本也在计划制作中
靠小斧头修改器疯狂修正历史 总算是从反董卓联盟开始一直推进演义传推进到江陵攻防战了 但是刘焉死的时候,刘璋不在他那,结果张任继位了。要想让刘璋当上张任军的君主感觉太麻烦了,后面刘备入蜀估计是搞不定了 摆烂了,做完江陵攻防战我就换剧本玩了
教你如何亲征但不改变根据地 打下一座城池后,只有留在战场上的我方正规军的武将会进入这座城池,我方援军以及撤退的我方正规军的武将都是会返回原本的归属地 并且,在军队指令的第二页有个撤退按键,可以手动让军队撤出战场(而无需全军覆没才撤退) 也就是说,你可以作为总帅带领大军嘎嘎乱杀,等敌方正规军只剩一支残兵时,把自己以及不想跟着去新城的武将所在军队通通撤退,留下其它军队收最后的尾刀就行了。如此一来,你成功靠大军碾压了城池,同时不会迁移你的所在地,甚至还能回来接着评定 注意:撤回总大将时还会再问一次要不要全军撤退,千万要点否,否则就不是只撤一支军队而是算你战败了,会被追杀逃兵
搞不懂这关系优先级 先说背景:自建角色,在刘备势力当太守,和刘关张结义,娶了一个自建女武将(A)、一个演义传女武将(B)、一个历史女武将(C)。和三个配偶都有孩子,其中跟A的孩子(D)已经成年并加入刘备军(刷到敬爱了)。A没有任何其它关系,跟刘备也不是敬爱 尝试了三种拉人方式: ①评定界面叛乱,结果是B、C、D都同意跟着我,关羽、张飞、A仍为刘备势力并断关系(我超,有牛) ②城市界面下野,关羽来劝,顺便拉关羽组流浪军,结果是关羽、张飞、A、B、C都跟我一起进入流浪军,孩子D仍在刘备军,并且登用失败 ③城市界面下野,关羽来劝,不组流浪军,然后点决意成立流浪军时拉人,结果是A、B、C、D都跟我一起组建流浪军,关羽、张飞仍在刘备军,并且登用失败 三种不同的方式结果完全不同,而且没一个是能完美架空刘备的
时与空3.13版本链接 本来是打算做完新灾飞就更新3.12的链接的,结果新灾飞一直鸽了 到了3.13,超越无限终于做完了,就来放出该MOD的学习版链接
【时与空】全新灾飞路线——超越无限 现已上线 我们并非化身天灾的痴狂者,而是寻觅救赎的迷途者。纵使阻止终末的成功率无限接近于零,但若不去尝试,那就只会是零。 既然我们已经超越了因果,那我们也一定可以超越无限。 这个吧也发一下
【时与空】全新灾飞路线——超越无限 现已上线! 我们并非化身天灾的痴狂者,而是寻觅救赎的迷途者。纵使阻止终末的成功率无限接近于零,但若不去尝试,那就只会是零。 既然我们已经超越了因果,那我们也一定可以超越无限。
吧主疑似被误封了? 老司机所有的帖子都提示被删除,这种情况一般是因为账号被开水全吧封禁,帖子自动被屏蔽(我以前有过这经历) 不过开水人机误封挺常见的,没准申诉一下就解封了(希望如此吧)
利用吧主竞选宣传MOD的计划大失败 我的竞选发言明明如此铿锵有力: 你说的对,但是时与空是由小狐狸自主研发的一款全新线性流程冒险MOD。 MOD发生在一个被称作「银河系」的群星世界,在这里,被时虫选中的人将被授予「欧米伽同调装置」,导引负相之力。玩家将扮演一位名为「第四天灾」的神秘国家,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的英杰们,和他们一起击败天灾,找回失散的界旅者,同时逐步发掘「时之螶」的真相。 我不是来竞选吧主的,我是来宣传MOD的。吧友们,我认为时之螶就是世界的主宰,所有人都应该成为她忠实的仆人。为了我,订阅时与空吧! 很快,时与空的订阅量就会突飞猛进,拳打ACOT,脚踢更卡巨构,成为创意工坊订阅量第一的剧情向MOD!
关于MOD版本号的提醒 蠢驴在某次版本更新中(可能是3.12.5)在版本号前面加了个“v”,所以MOD的支持版本号前面也应当加“v”才能符合版本要求 所以,版本号为“3.13.*”却仍然显示黄标的问题,并不是因为启动器不识别“*”,而是因为版本号前面没有“v” 现在正确的版本号应为“v3.13.0”(或“v3.13.*”)
为什么我的群星和你们的不太一样? 你们说的合金消费品是什么东西啊
【时与空】我们的敌人,即是宇宙本身 时与空新天灾正在制作中,乐观估计可以在10月前和超越无限(新灾飞)一同上线 和以往的天灾不同,这次的对手并不是什么国家什么舰队,而是太空风暴
警惕美羽高利贷 一开始以为欠一点没什么的,结果连本带利越欠越多,利息都还不上了 每天都得交利息,哪天不交她还强制征收
【更好的飞升特质】我们肉人机飞也有自己的历史特质 根据国家思潮的不同,机飞后的机械物种将会拥有不同的初始特质,跟历史特质一样,0费,且只提供很少的收益(大概吧) 对于思潮的判断只判定一次,该国后续装罐的人口都按照最初判定的来,不用担心调色盘 普通思潮对特质判断的影响是一倍权重,而极端思潮则是两倍权重 惧亡者特质为合成繁衍起源专属,无论何种思潮都是以该特质作为历史特质(图中加排外思潮的是写错了,应该改为主流思潮吸引力+5%)
【时与空】坏消息,母星是突触凝炼机! 好消息,是废弃的
【更好的飞升特质】让肉人机飞再次伟大 智械机飞加了那么多新东西,肉人机械只加了个局势和高级政体,感觉新机制不是很多,而且明明关于人格设计方面可以再拓展一些,但蠢驴就单纯给个BUFF一笔带过了 不过没关系,蠢驴没做那我就自己做 新机制主要围绕合成人格政策进行,选择不同的政策将直接影响组装而来的机械人口的特质(不能被套模板,也不能用于组装,只能依靠政策获取) 此外,人格设计师岗位会额外提供全国范围和星球范围的10%人格契合度,人格契合度会削弱人格特质的惩罚或增强人格特质的加成 并且,全国限一的人格复合体建筑会根据星球人口数提供额外的人口设计师岗位,让你能叠更高的人格契合度
【时与空】格式塔也有自己的信使 虽然时与空让格式塔也能触发时虫事件链,但无法触发信使分支(因为和思潮有关) 经过一番修改,现在格式塔也能触发信使事件了,并且还能借此机会转变自己的理念
【时与空】机械版强夺天工 既然机器人有寿命,拿寿命换产出不过分吧
【时与空】3.11 时与空已更新至3.11 相比3.10主要增加了一个事件链“生命线”,制作了终末行舟的专属升级机制,以及一些细节上的改动和bug的修复 学习版链接见2L
【时与空】多分支多结局大型事件链:生命线 花了我近十天写完的一篇故事,共计281个事件 根据你的选择会有4条截然不同的路线,以及12个最终结局(大多数中途死亡的BE不计入内)
【时与空】当下最大的潜时之螶拓展模组 虽然时与空已经很早就已经更新到了3.10,但只是把代码翻新了,并没有做什么星界DLC的新内容 但是,经历两周的努力,时与空也拥有了属于自己的专属星界裂缝,还有一个专属的星界行动
【时与空】更新至3.10 代码基本上都已经翻新到3.10了,不过不排除还有没发现的细节问题蠢驴的奇葩代码,有的修正在有的情况下可能不生效,显示有效,但实际无效(不是指减造船花费),但在另一个特质里可能就生效了,原理不明,等蠢驴修了,不是我的问题今天先把我别的MOD更一下,明天应该可以开始做时虫的专属星界裂缝了
【更好的战争学说】对战争学说的机制进行修改 战争学说不再需要至高传统来解锁了,而是通过研究科技来解锁对应的战争学说死战不退的科技则需要军国/洁癖/格式塔/至高才能获得此外,还可以通过科技来增强对应的战争学说,让它们在有循环的后期可以发挥更大的作用这些是其它三种战争学说满级的效果
洁哥既没有脚臭,也没有狐臭
【时与空】合作联机起源 根据在群里讨论的灵感制作了一个起源,在合作联机中扮演一名lx
【时与空】老套但酷炫的加点系统 大部分的修正是每级+5%,降低型修正则是每级-2.5%并且界旅者不再记录原版的常规升级特质与命定,应该不会超模非常多
看谁笑到最后 方舟里没吃到博士,终末地还不是我偷跑?
【时与空】为3.10提前做准备 昨晚学了一下自定义UI,发现比想象中简单很多
上古之遗2.0 考古、遗珍换皮,甚至不给个酷炫的UI,失望
【时与空】退休吧,首席科学家! 经过一番尝试,现在,圆之演算者已经可以担任首席科学家的角色,会显示在科研界面中,同时不会吃-25%科研速度的DEBUFF除了部分原版或MOD事件对首席科学家的判断外,圆之演算者可以直接替代首席科学家了首席科学家,退休吧
【时与空】酷炫
【时与空】3.9网盘 时与空其实很早就更新到3.9了,不过蠢驴3.9没什么大更新,所以我也忘了更新网盘了
这TM才叫技术治国 蠢驴天天就惦记他那破科技选项和维护费
【更好的中文随机名】3.9测试版烤肉 更新时与空的同时因为没有汉化,很多地方都看不到测试效果,所以顺便进行了一些汉化 经过一天的工夫,大多数基础内容都被汉化了(机翻+手动调整),事件和概念之类的新内容太多,就没汉化了。但是这些部分我用了英文原文,看得懂的可以看英文,而不需要对着键值去猜了
你可以在市场中创建一次性或月度交易 我上哪买凝聚力去啊
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