level 11
香奈千鸟-
楼主
我的观点是。
打游戏这个行为,本质上是在比拼人类与人类之间的逻辑能力还有反应能力。
在打游戏的情况下,一切带有自动化判定操作的行为。实际上都是在作弊。因为计算机自动化判定操作把原本的人与人之间的比拼逻辑反应能力变成了人与计算机比拼逻辑反应能力。
计算机自动化,可能在最初的若干个版本里。会在逻辑上不如人类。也就是某些所谓的高分玩家说的自己手打的更好。
但是放任自动化发展下去。自动化在若干个版本升级之后。只需要把逻辑部分足够优化。计算机自动化必然会超越所有人类。
人类的优势是创造想象,而不是反应能力。人类的反应能力在电子计算机面前一文不值。
打游戏就应该回归最重要的。人类与人类之间比拼逻辑能力反应能力。而不应该变成人类与自动化比拼。更不应该变成自动化与自动化之间比拼。
如果游戏变成了自动化与自动化之间比拼。那么人就成了多余的那个。
放任自动化的结果就是最后把人也优化掉。
插件的合理范围应该是只做出提醒。而不是代替玩家去判定执行。
另外说明,我是反难度党。
我觉得副本现在的难度刚刚好。不需要提高难度。
甚至各个魔改的职业应该降低职业操作难度。
几个魔改职业。除了奶德、增强萨这两还行。其他几个魔改的都挺失败的。
冰法费劲半天的吹风冰环溜溜球玩法查无此人。最后还是靠提高寒冰箭霜火冰枪的系数加成保住的狗头。
敏锐贼。设计这种几秒内累积造成百分比的机制作为常驻输出手段本身就是不健康的游戏机制。
兽王猎。按照正式服逻辑。本该互相替代的技能没有做替代。比如雄鹰射击应该加一个代替奥术射击的设定。豪猪应该提高伤害,然后增加一个替代爆炸陷阱的设定。
暗牧。渊叠层居然能享受他玩家释放的同类叠层。这种纯粹的设计失误产物居然这么久没想着修一下。
鸟德、毁灭术、惩戒骑算是把正式服的屎山叠层机制学过来了。
防战。改后依然查无此人。
2026年07月14日 08点07分
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打游戏这个行为,本质上是在比拼人类与人类之间的逻辑能力还有反应能力。
在打游戏的情况下,一切带有自动化判定操作的行为。实际上都是在作弊。因为计算机自动化判定操作把原本的人与人之间的比拼逻辑反应能力变成了人与计算机比拼逻辑反应能力。
计算机自动化,可能在最初的若干个版本里。会在逻辑上不如人类。也就是某些所谓的高分玩家说的自己手打的更好。
但是放任自动化发展下去。自动化在若干个版本升级之后。只需要把逻辑部分足够优化。计算机自动化必然会超越所有人类。
人类的优势是创造想象,而不是反应能力。人类的反应能力在电子计算机面前一文不值。
打游戏就应该回归最重要的。人类与人类之间比拼逻辑能力反应能力。而不应该变成人类与自动化比拼。更不应该变成自动化与自动化之间比拼。
如果游戏变成了自动化与自动化之间比拼。那么人就成了多余的那个。
放任自动化的结果就是最后把人也优化掉。
插件的合理范围应该是只做出提醒。而不是代替玩家去判定执行。
另外说明,我是反难度党。
我觉得副本现在的难度刚刚好。不需要提高难度。
甚至各个魔改的职业应该降低职业操作难度。
几个魔改职业。除了奶德、增强萨这两还行。其他几个魔改的都挺失败的。
冰法费劲半天的吹风冰环溜溜球玩法查无此人。最后还是靠提高寒冰箭霜火冰枪的系数加成保住的狗头。
敏锐贼。设计这种几秒内累积造成百分比的机制作为常驻输出手段本身就是不健康的游戏机制。
兽王猎。按照正式服逻辑。本该互相替代的技能没有做替代。比如雄鹰射击应该加一个代替奥术射击的设定。豪猪应该提高伤害,然后增加一个替代爆炸陷阱的设定。
暗牧。渊叠层居然能享受他玩家释放的同类叠层。这种纯粹的设计失误产物居然这么久没想着修一下。
鸟德、毁灭术、惩戒骑算是把正式服的屎山叠层机制学过来了。
防战。改后依然查无此人。
