香奈千鸟- 香奈千鸟冰风岗
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Wlk的框架实际上挺垃圾的。时光服 Wlk火爆吃的是剧情福利。这个占比最高。 然后wlk的副本也还行。这些是他优势的地方。 但是抛开这些。只看玩家的天赋机制框架。wlk是一个很垃圾的框架。首先很多职业天赋只能称之为半成品凑数的。机制上都是不完整的。逻辑混乱的。 真正看玩家天赋框架。大灾变和熊猫人的框架才是真正的百花齐放。每个天赋都能玩。 大灾变暴雪实际上很大一部分精力用在了重置旧世界上。1~60级的地图全重做了。5人本也全删减修改了。大灾变修改过的5人本明显要比旧世界的更合理。 大灾变坑就坑在。80~85的内容。首先5人本难度剧增,历史已经告诉我们了,这是个错误的做法。暴雪在后面熊猫人的5人明显难度也降回来了。 再就是大灾变的团本也很垃圾。再加上10人和25人书掉一样的装等也是个错误的做法。总结就是大灾变满级内容全拉完了。 熊猫人实际上跟大灾变的问题算是比较重合。最开始的金莲教日常拉了。前面几个团本也很拉。也就后面的雷神和奥格救回来点。再就是剧情上。熊猫人有一种魔兽世界外传剧情的感觉。基本上是满级内容也拉了一大半。 熊猫人和大灾变问题就在这里。只有优秀的框架。但是绝大部分时间都在垃圾满级内容里。 所以最理想的怀旧时光都应该这么配。 首先服务器。采用正式服那种。所有服务器都是pve服。玩家自己在pvp界面选择开启或者关闭pvp。 然后采用熊猫人的大框架。然后把60~70~80~85~90的内容全弄里面。 大灾变重置后的10~60的5人本都是优质内容。 Tbc和wlk的5人也都还行。80~85大灾变的5人本是屎。熊猫人的5人也还行。 60~80的优质团本刚好填补了大灾变和熊猫人团本垃圾的问题。
金价可以抄底了。 金币贬值逻辑是。产出太多,消耗跟不上。 外加现在大量玩家和金商抛售跑路。造成的踩踏事件。 首先我们要明白什么是产出,什么是消耗。只有系统产出的才叫产出。玩家之间的交易不是产出,也不是消耗。 比如你打怪掉落的金币。这是产出。你卖给npc道具获得的金币这叫产出。做任务npc给你的金币这叫产出。 什么是消耗。修理装备这是消耗。拍卖行卖东西npc收的保管费还有卖出去的手续费这是消耗。学技能,学骑术这些是消耗。开双天赋的1000金这是消耗。洗天赋花的金币这是消耗。找npc买坐骑道具花的金币这叫消耗。 这些消耗里面。实际上只有修装备和学技能算硬性消耗。但是这能回收几个金币?在算上那些非硬性开销。wlk版本最贵的道具也就是达拉然那个大象了。然后现在怀旧直接坐骑共享,也就是一个战网你最多回收一次这个钱。回收远远的跟不上产出。 60~70~80这3个版本来。游戏中的产出都是远大于消耗量的。 但是到了熊猫人之谜就不同了。这个版本有10万的幻化牛。再加上有黑市这个金币回收大户。 到时候会有海量的金币被真正的回收掉。但是系统产出的部分并没有比wlk版本多多少。熊猫人的产量在很长一段时间里最多维持2~3万左右的时光。可能到了5.4末期会继续贬值。 所以现在抄底把金币囤到熊猫人版本。大概率会有一波回升。
这些开团的都不符合市场规律。 拍卖行的制造业装绑和toc掉落的装绑245~252都600~2000出头了。 这些开团的还在这里245装备1000起。252装备3000起。258披风5000起。饰品1万起。 拍卖行245胸、护腕也就600~1000出头。属性还比你toc掉落的好。冤大头才花1000买你toc掉的245护腕、245胸。 拍卖行治疗252戒指也就1777。252坦克戒指也就2900。你252的3000起??老一的锁甲法系腰带你1000都贵了好么。还3000搞笑把。尾王的坦克剑。双子的敏捷法杖。尾王的敏捷长柄。这些垃圾1000都不一定有人要。还鸡儿3000起。 再就是弓、弩、枪、盾牌、各种物理双手这种也是基本上没啥人要的东西1000都贵了。 黑龙的这些乱七八糟的装备。你配500起吗?你配1000起吗? 反正我烂cd也不去这种起价就不合理的团。这种起价就不符合市场规律。 我可以接受你团长团双。毕竟组人和指挥都是费时费力的活。 我可以接受补贴高于等于起价的团。比如你全场1000起,发1000补贴我也觉得你是合理的。你全场5000起,发5000补贴我也觉得是合理的。你全场1万起,发1万补贴也是合理的。 或者你起价低,比如全场100起,无补贴我也接受。 但是你1000起、3000起、5000起。补贴500。这补贴还不够底价捡一件垃圾。还过5万才发补贴,还不一定能拿到手,那我就****。谁爱打打去。反正我不打这种坑爹团。烂cd都行。 现在这物价。只有全场100起、全场500起。这种还算是符合市场规律的价格。1000??很多垃圾真的不值1000。500已经算是起价的天花板了。在高的就是不合理了。起价要看最垃圾的那件装备多少金有人愿意买。这才是一个合理的起价。
这么干会不会被打啊。 我想去超市租的摊位。然后打着超市做活动的名头。让人以为在超市购物就能抽奖。 做一个抽奖活动。 设置13个奖品。每次必中其中之一。13抽必定获得全部奖品。 奖品分别为。 1:5根烤肠。 2:一袋大米。 3:一提卷纸。 4:20个鸡蛋。 5:随机娃娃。(批发市场5块钱一个买的) 6:随机娃娃。 7:指定娃娃。 8:手机话费100元。 9:一桶5升食用油。 10:指定娃娃。 11:500克食盐、500克白糖、200克鸡精、200克味精各一袋。 12:一提抽纸。(5大包) 13:一打垃圾袋。(5卷) 因为要打着超市名头。 规则就写成10块钱1积分,冲到积分卡里面。(一定要误导客人,让客人以为是冲到超市的消费卡里面。实际不是冲成消费卡,实际就是10块钱买1积分。充钱概不退换。括号内容仅供内部人员阅读) 第一抽消耗1积分。第二抽消耗2积分。第3抽消耗3积分。第4抽消耗4积分。第5抽消耗5积分。第6抽消耗6积分。第7抽消耗8积分。第8抽消耗11积分。第9抽消耗15积分。第10抽消耗18积分。第11抽消耗18积分。第12抽消耗18积分。第13抽消耗18积分。只需要127积分就能获得全部奖品。 去做这个活动。有前途吗?主打一个信息差,能忽悠一个算一个。反正钱到手了再告诉抽奖的人,你这个钱就是购买积分的。是不能再超市里面抵扣消费的。就是我想问一下,会不会被打?会不会被暴躁老哥掀摊子。
事实证明高起价并不会多卖钱。反而会卖的更少。 现在看世界喊的国际价格一般是25普通512起。也有喊5125起的。10H312也有喊5125的。 500、1000、2000、5000。 现阶段实际上很多装备并不值这个价格。 这服水晶24左右。有时候会掉到19。大部分时候还是24稳定。 比如裁缝制皮锻造做的232腰带护腕我这服拍卖行也就400~700金一件。算材料价格自己做也就300~600金成本。 除了不懂的新手可能会被忽悠。显然没人会花500~1000买一件比制造还差的装备。 比如拍卖行232奶板胸、225奶板护腕腰带。我这服都是30~50金左右一件。就比水晶贵个5~20金。你让奶骑花300~500~1000买你副本的225~232散件??搞笑把。 拍卖行232锁甲智力腿也是30多金。 这个阶段。头胸项链腰带都能牌子换。脚腰有制造业。手腿能宝库摸奖。 真正的硬性需求只有护腕、肩膀、戒指、披风、戒指、饰品、武器。也就是只有这些部位才是值那么点钱的。 最近打了几个百元团。反而分的更多。基本上没有烂的装备。都有人买走。 那种所谓的国际价格团。25普通。打起来一堆烂的没人要。也并不是真的没人需要。而是这个价格低价都高了。本来按照百元团,这件装备还能卖个几百一千出头。你这2000起直接没人出价了。 昨天一个团。所谓的国际价格512。反正全程没看到500的装备。什么垃圾装备团长都在那里吹这是bis,那是bis。米米尔隆出了潘多拉。就一个人出1000。然后团长说这个2000起。然后没人要了。强行烂装备。 10H也是。你1000、2000别人直接不要了。比如奶骑带的200手套。出个239的皮甲精神手套,德有了不要。奶骑肯定不会花1000去买个皮甲精神手套。但是你100或者300卖给奶骑一般都会拿去用了。
第一名第二名百分比考核实际上不合理。 打了几周团,然后也翻了很多wcl观察数据。 然后我的结论就是不管是第一还是第二的半分比考核都不合理。 首先我们要理清思路,考核主要是为了过滤掉混子。为了打的顺利。而不是为了考核而考核。 不管是第一名的60%70%还是第二名的60%70%。 问题就出在并不能过滤掉混子。 第一名的60%70%,很容易出现造神。然后这个60%70%就会显得过于太高。说白了就是毛团玩法。 第二名的60%70%很多情况下又过于太低。显得要求太低了,根本无法过滤混子。 根据我翻wcl的数据。 我觉得应该定一个固定值来考核才是比较合理的。 比如10人普通。 dps考核,除开老一,后面全算。秒伤3500以下不分金。 治疗考核。2治疗下。除开老一和将军。hps1700以下不分金。 10英雄。不带观星。 dps考核。除开老一。后面全算。秒伤4000以下不分金。 治疗考核。除开老一将军。hps2000以下不分金。 10英雄+观星。 dps考核。除开老一霍迪尔将军。秒伤4000以下不分金。 治疗考核。除开老一将军。hps2000以下不分金。 25普通。2T5治疗18dps野团 dps。除开老一。后面全算。4000秒伤以下不分金。 治疗。除开老一将军。hps1800以下不分金。 25英雄+观星。 Dps。除开老一霍迪尔将军。4000以下不分金。 治疗除开老一将军。hps2000以下不分金。
你们怎么还在玩原始人互殴啊!我已经激光剑吊打原始人了。 这个游戏从60年代到80年代都是一个靠装备靠buff的游戏。你要装备没装备,要buff没buff。可不就是原始人互殴。 打游戏装备很重要。buff也很重要。 1~60级开局创建角色。制造传家宝肩、胸、武器、饰品。胸附魔4属性。坦克武器附魔十字军。治疗法系武器附魔22智力。4个20格包包。刷上火焰节3buff。10%经验、3%暴击、30耐力。现在刷上一个最重要的buff。荆棘术。需要一个80级点满强化荆棘术的鸟德每10分钟刷一次荆棘术。在这10分钟里面就是砍瓜切菜。荆棘术每次反伤190。碰到几个特别长的副本就比较恶心。比如哀嚎一路冲都需要20分钟往上(打完一边就传送出本重新刷一次荆棘术)、诺莫瑞根15分钟、祖尔法拉克15分钟。阿塔哈卡神庙15~18分钟。10分钟以内打完的本就很舒服。怒焰6分钟、暴风城监狱8~9分钟、影牙12分钟(老一开门墨迹的时候出本重置刷一次荆棘术)、死亡矿井12分钟、血色墓地4分半左右、血色另外几个区都差不多7~9分钟、玛拉顿几个区都差不多8~9分钟。剃刀高地8分钟、奥达曼8~9分钟。49~58自己组人卡好等级全程刷黑石深渊监狱区,稳定3~4分钟一次。58~60战歌节日。 60级。先去主城买几件大元帅。头、手、腿、脚、盾牌、副手。70级。买得起荣誉154的直接荣誉154一套。买不起荣誉装的。各种专业做的70级146先来一套。
你们怎么还在原始人互殴啊!我已经激光剑吊打原始人了。 这个游戏从60年代到80年代都是一个靠装备靠buff的游戏。你要装备没装备,要buff没buff。可不就是原始人互殴。 打游戏装备很重要。buff也很重要。 1~60级开局创建角色。制造传家宝肩、胸、武器、饰品。胸附魔4属性。坦克武器附魔十字军。治疗法系武器附魔22智力。4个20格包包。刷上火焰节3buff。10%经验、3%暴击、30耐力。现在刷上一个最重要的buff。荆棘术。需要一个80级点满强化荆棘术的鸟德每10分钟刷一次荆棘术。在这10分钟里面就是砍瓜切菜。荆棘术每次反伤190。碰到几个特别长的副本就比较恶心。比如哀嚎一路冲都需要20分钟往上(打完一边就传送出本重新刷一次荆棘术)、诺莫瑞根15分钟、祖尔法拉克15分钟。阿塔哈卡神庙15~18分钟。10分钟以内打完的本就很舒服。怒焰6分钟、暴风城监狱8~9分钟、影牙12分钟(老一开门墨迹的时候出本重置刷一次荆棘术)、死亡矿井12分钟、血色墓地4分半左右、血色另外几个区都差不多7~9分钟、玛拉顿几个区都差不多8~9分钟。剃刀高地8分钟、奥达曼8~9分钟。49~58自己组人卡好等级全程刷黑石深渊监狱区,稳定3~4分钟一次。58~60战歌节日。 60级。先去主城买几件大元帅。头、手、腿、脚、盾牌、副手。70级。买得起荣誉154的直接荣誉154一套。买不起荣誉装的。各种专业做的70级146先来一套。
你们怎么还在原始人互殴啊!我已经激光剑吊打原始人了。 这个游戏从60年代到80年代都是一个靠装备靠buff的游戏。你要装备没装备,要buff没buff。可不就是原始人互殴。 打游戏装备很重要。buff也很重要。 1~60级开局创建角色。制造传家宝肩、胸、武器、饰品。胸附魔4属性。坦克武器附魔十字军。治疗法系武器附魔22智力。4个20格包包。刷上火焰节3buff。10%经验、3%暴击、30耐力。现在刷上一个最重要的buff。荆棘术。需要一个80级点满强化荆棘术的鸟德每10分钟刷一次荆棘术。在这10分钟里面就是砍瓜切菜。荆棘术每次反伤190。碰到几个特别长的副本就比较恶心。比如哀嚎一路冲都需要20分钟往上(打完一边就传送出本重新刷一次荆棘术)、诺莫瑞根15分钟、祖尔法拉克15分钟。阿塔哈卡神庙15~18分钟。10分钟以内打完的本就很舒服。怒焰6分钟、暴风城监狱8~9分钟、影牙12分钟(老一开门墨迹的时候出本重置刷一次荆棘术)、死亡矿井12分钟、血色墓地4分半左右、血色另外几个区都差不多7~9分钟、玛拉顿几个区都差不多8~9分钟。剃刀高地8分钟、奥达曼8~9分钟。49~58自己组人卡好等级全程刷黑石深渊监狱区,稳定3~4分钟一次。58~60战歌节日。 60级。先去主城买几件大元帅。头、手、腿、脚、盾牌、副手。70级。买得起荣誉154的直接荣誉154一套。买不起荣誉装的。各种专业做的70级146先来一套。
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