神幻消落4p 401930553
喜欢魂类游戏,喜欢捡垃圾游戏。
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最近谈到社交 不愿意先来后到 游戏不是爱情,别想着后来居上。就算是爱情,后来居上也是小三行为,会为别人所不齿的! 个别玩家不愿意先来后到 怎么难道现实世界中就没有先来后到吗?现实中先来后到都解决不了,跑游戏来解决来了? 游戏里面我实话告诉你把 也解决不了 让你社交怎么了?要你命了吗?不想社交能不能去玩单机游戏呢? 为啥既要又要呢?嗯? 延展来看,现实中先来后到,论资排辈,本身就非常普遍,不论是中国还是外国。如果你说用钱能够解决这个问题,那比如说公司的订单,你花钱解决你前面的客户,那你本身目的是盈利,结果你现在花钱获取订单,可能嘛? 再比如你在公司的岗位,你要晋升,你没到年限就要晋升,用钱能够摆平吗? 再比如你在一个团体里面,协会或者是联合会,你和大家贡献差不多,人家资历更老,你有啥能够不先来后到的呢? 你要是那个先来的,你能够排斥这件事吗? 说白了就是你是后到的,还不想优先先来的呗?那人家先来的时候,你搁哪呢? 所以不管是什么分配方式,先来后到都是没啥问题的,一切逗要有一个准则 不能乱来。 小猪佩奇有一集就是,猪爸爸陪伴孩子们玩游戏,不讲规矩,谁都能多玩 也不用排队,最后大家乱成一锅粥。 所谓没有规矩不成方圆,那些排斥先来后到的,除了自己后到的身份以外,也是对于规则和世界的不尊重。 也别魔兽世界了,地球OL也卸载了如何? 你不来就不用到了。 又不来又要到。既要又要。我如果是后到的,我不会眼红先来的,我如果是先来的,我让你是情分,我不让你是本分。这个广西老表,早晨七点就起床发帖子骂我,生活也是很艰辛了,没办法,也帮他出出名好了。
Matthew Armstrong X(推特)发言 和一些看法 # 魔兽世界・无限(WoW Forever)设计师 Matthew Armstrong X(推特)发言(不是访谈,是个人推文长文,全网传成 “访谈”) > > 网传金句:**不是做给现在玩家玩的**,是网友概括转述,不是原文直译。 **出处**:2026‑09‑23,美术设计师 Matthew Armstrong 在 X(原 Twitter)个人账号发文,不是官方采访,属于设计师个人发声,声明 “仅代表自己,不代表整个开发团队”。 [NGA 完整翻译帖链接](http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D47617296&urlrefer=1aea50d33f3c4b750d94b0874878e088) ## 完整中文译文 > > 我看到很多人在讨论《魔兽世界:无限》究竟是为谁制作的。虽然我不能代表团队里的其他人发言,但我可以代表我自己。 > > > 我制作《魔兽世界:无限》,是为了喜爱经典体验的玩家,也是为了那些多年来因不满意游戏的种种改动,而停止续费的数百万玩家。无论这些改动涉及的是美术风格、剧情、社交层面、游戏设计,还是他们最喜欢的职业。 > > > 我花了过去整整一年的时间,重新学习并掌握我们二十多年前的制作方式,**并不是为了正式服玩家**。我本可以让自己轻松一些,继续沿用过去八年里我为正式服制作内容时的那套做法…… 因为我对那套做法熟悉得多,而且实际做起来也省时得多 (纹理中的高度贴图能够分担大量繁重的工作)。 > > > 因为现实是,大多数正式服玩家并不会介意,实际上,他们很可能还会更喜欢那样的做法。但我觉得,自己有责任守护那份美术理念及其完整性 —— 这是数百万玩家对我们的期待。这不仅是为了我们的玩家,也是为了我过去和现在的那些同事,他们在二十多年前就参与了这款游戏的开发。如果我无法创作出与他们的作品风貌相近的内容,那我不仅辜负了他们…… 也辜负了我自己。 > > > 请不要把这番话理解成我在贬低正式服玩家或者正式服。我本人就是一名正式服玩家,我很享受正式服。只是《无限》这套美术工作,目标受众并不是现在的正式服玩家群体。 ### 他另外提出三句广为传播的开发信条(推文内) 1. **便利是旅程的死亡** 2. 试图讨好所有人,最后谁都讨好不了 3. 每一次妥协改动,都是在欠下游戏真实性的债,这笔债迟早要偿还 对于这件事 我有几句话想要说 主要围绕这三点我来谈谈的见解 在谈之前我首先要摆明一个立场,就是这个实际上绝大多数的事情,都是有好处,就有坏处;有坏处,就有好处的事情。几乎不存在极少数极端绝对的事情的。 第一,便利是不是好事,是也不是,这个我分开升级和旅行来说 首先升级,有人说1-10级 无限服和老版本魔兽 就是砍砍怪 没有技能 玩起来没意思,而新的很多游戏,包括正式服,是很有意思的,1-10级速度很快。快有快的好处,慢有慢的好处。快让你很快感到有意思,但是你最后获得的乐趣,就没那么大。慢,你清楚明白世界的运行,知道前面是很慢的,也让你静下心来,等你有了新的技能,认识了新的朋友,去到了新的地图,打了新的怪物,你会有更大成就感。 这已经在筛选玩家了。这件事做到比较好的,就是魂类游戏,上来第一个boss就比较难,你比如,这是砍,这是挡,这是苇名弦一郎。你再比如说古达老师又来教你了。很多人卡在古达,卡在弦一郎,就退游了。 他们最后没有玩下去,更别说体验到了游戏的美好。但是玩下去的,一定会玩到后面,这就是玩家忠诚度和质量。 你留下了什么玩家,你就得到什么结果。1-10级能静下心来玩的,后面的黏性也会高很多,你讨好的赶紧让他升级上去,他快快满级了都不知道那些技能是干嘛用的。 再说旅途 旅途需要你去一些地方,需要你去跑本。 艾泽拉斯本身不是多么大,也不是多么真实美丽,正是因为有了你们,有了人,这世界才会呼吸。 留住你们再野外的方法,不是靠日常,而是靠不要传送。为什么荒野大镖客2让大家觉得很真实,大到画质,玩法,哪个年代的美国的味道,小到亚瑟的胡子自己会长出来,每个角色都真实的发生自己的故事。正因为这样,你才会相信这个世界存在,运行。如果亚瑟从瓦伦丁去爪洼岛能够传送,不用坐火车也不用骑马,人人都传送,这个世界就是虚假的世界。 第二,我说几个讨好玩家的改动 玩家觉得升级太慢了,就把升级的150小时缩短缩短再缩短,最终缩短到20多小时满级,一路上升级的旅程变成了无聊的刷刷刷,毫无社交可言; 玩家觉得跑本麻烦,就把跑本排战场搞成随地大小进,最终很多玩家不知道战场和副本入口在哪儿,为什么打这个; 玩家觉得组人费时间懒得组,就把组人变成随机排队,导致踢人骂人乱象频发,毫无人情味; 玩家觉得打团本装备难以获取,就增加大秘境,本身装备是一起活动的副产品,结果装备成了唯一驱动力,大家都去摸低保,形成劣币驱逐良币; 玩家觉得打本分配需要社交,就搞出个人拾取,全程自己玩自己的,本来是个网游,最后毫无交互; 玩家觉得金团分配制度好,RMT便利,就放开金币最后经济系统崩溃,玩家运营方利益双输,工作室敲骨吸髓杀鸡取卵独赢,制造业沦为摆设; 玩家觉得职业不好组,就搞同质化职业,所有职业都差不多,就是图标不一样,每个职业都能加血,打断,等等。 种种种种,都是头痛医头脚痛医脚的法子,啊最终结果就是讨好了一些人,也远离了一些人,游戏面目全非,留下的玩家也不再是愿意钻研,愿意奉献,以社交为主要驱动的玩家,留下的都是自私自利,争分夺秒,以装备为主要驱动的玩家,人情味日渐淡薄。 第三,每一次妥协改动都是欠债,欠债要还 其实随机本这个技术,2004年设计师就提到了,但是他们放弃了,结果到了2009年又给端上来了。人上百种,形形色色,往往充满奉献精神的,不一定会发声,反而闹腾的凶的,都是为了自己利益的人。官方不是不愿意听取意见,但是他们往往最后得到最大呼声的就是i闹得最凶的人。那这个欠债,是欠了谁的债? 欠的是那些沉默的大多数,忍耐的大多数,奉献的大多数的人的利益。 欠的是公益团的团长的债 欠的是老老实实手动挖矿的人的债 欠的是不坐车升级的人的债 欠的是被工作室PUA老板的债 欠的是因为游戏变味心灰意冷A了的人的债 欠的是为了进组被迫玩某些职业的人的债 欠的是团本没落大秘境刷吐的人的债 欠的是为了争夺手刹但是国服不第一时间开的那些人的债 欠的是千千万万普通玩家的债 欠的是暴雪那么多粉丝的债 牵一发而动全身,暴雪做了很多,也做错了很多 这位设计师,有他的想法,也有他的热情,但我希望的是,能够看到暴雪接下来的诚意。
魔兽世界设计师 推特长文 完整中文译文 我看到很多人在讨论《魔兽世界:无限》究竟是为谁制作的。虽然我不能代表团队里的其他人发言,但我可以代表我自己。 我制作《魔兽世界:无限》,是为了喜爱经典体验的玩家,也是为了那些多年来因不满意游戏的种种改动,而停止续费的数百万玩家。无论这些改动涉及的是美术风格、剧情、社交层面、游戏设计,还是他们最喜欢的职业。 我花了过去整整一年的时间,重新学习并掌握我们二十多年前的制作方式,并不是为了正式服玩家。我本可以让自己轻松一些,继续沿用过去八年里我为正式服制作内容时的那套做法…… 因为我对那套做法熟悉得多,而且实际做起来也省时得多 (纹理中的高度贴图能够分担大量繁重的工作)。 因为现实是,大多数正式服玩家并不会介意,实际上,他们很可能还会更喜欢那样的做法。但我觉得,自己有责任守护那份美术理念及其完整性 —— 这是数百万玩家对我们的期待。这不仅是为了我们的玩家,也是为了我过去和现在的那些同事,他们在二十多年前就参与了这款游戏的开发。如果我无法创作出与他们的作品风貌相近的内容,那我不仅辜负了他们…… 也辜负了我自己。 请不要把这番话理解成我在贬低正式服玩家或者正式服。我本人就是一名正式服玩家,我很享受正式服。只是《无限》这套美术工作,目标受众并不是现在的正式服玩家群体。 他的发表的言论主要有三点: 1. **便利是旅程的死亡** 2. 试图讨好所有人,最后谁都讨好不了 3. 每一次妥协改动,都是在欠下游戏真实性的债,这笔债迟早要偿还 对于这件事 我有几句话想要说 主要围绕这三点我来谈谈的见解 在谈之前我首先要摆明一个立场,就是这个实际上绝大多数的事情,都是有好处,就有坏处;有坏处,就有好处的事情。几乎不存在极少数极端绝对的事情的。 第一,便利是不是好事,是也不是,这个我分开升级和旅行来说 首先升级,有人说1-10级 无限服和老版本魔兽 就是砍砍怪 没有技能 玩起来没意思,而新的很多游戏,包括正式服,是很有意思的,1-10级速度很快。快有快的好处,慢有慢的好处。快让你很快感到有意思,但是你最后获得的乐趣,就没那么大。慢,你清楚明白世界的运行,知道前面是很慢的,也让你静下心来,等你有了新的技能,认识了新的朋友,去到了新的地图,打了新的怪物,你会有更大成就感。 这已经在筛选玩家了。这件事做到比较好的,就是魂类游戏,上来第一个boss就比较难,你比如,这是砍,这是挡,这是苇名弦一郎。你再比如说古达老师又来教你了。很多人卡在古达,卡在弦一郎,就退游了。 他们最后没有玩下去,更别说体验到了游戏的美好。但是玩下去的,一定会玩到后面,这就是玩家忠诚度和质量。 你留下了什么玩家,你就得到什么结果。1-10级能静下心来玩的,后面的黏性也会高很多,你讨好的赶紧让他升级上去,他快快满级了都不知道那些技能是干嘛用的。 再说旅途 旅途需要你去一些地方,需要你去跑本。 艾泽拉斯本身不是多么大,也不是多么真实美丽,正是因为有了你们,有了人,这世界才会呼吸。 留住你们再野外的方法,不是靠日常,而是靠不要传送。为什么荒野大镖客2让大家觉得很真实,大到画质,玩法,哪个年代的美国的味道,小到亚瑟的胡子自己会长出来,每个角色都真实的发生自己的故事。正因为这样,你才会相信这个世界存在,运行。如果亚瑟从瓦伦丁去爪洼岛能够传送,不用坐火车也不用骑马,人人都传送,这个世界就是虚假的世界。 第二,我说几个讨好玩家的改动 玩家觉得升级太慢了,就把升级的150小时缩短缩短再缩短,最终缩短到20多小时满级,一路上升级的旅程变成了无聊的刷刷刷,毫无社交可言; 玩家觉得跑本麻烦,就把跑本排战场搞成随地大小进,最终很多玩家不知道战场和副本入口在哪儿,为什么打这个; 玩家觉得组人费时间懒得组,就把组人变成随机排队,导致踢人骂人乱象频发,毫无人情味; 玩家觉得打团本装备难以获取,就增加大秘境,本身装备是一起活动的副产品,结果装备成了唯一驱动力,大家都去摸低保,形成劣币驱逐良币; 玩家觉得打本分配需要社交,就搞出个人拾取,全程自己玩自己的,本来是个网游,最后毫无交互; 玩家觉得金团分配制度好,RMT便利,就放开金币最后经济系统崩溃,玩家运营方利益双输,工作室敲骨吸髓杀鸡取卵独赢,制造业沦为摆设; 玩家觉得职业不好组,就搞同质化职业,所有职业都差不多,就是图标不一样,每个职业都能加血,打断,等等。 种种种种,都是头痛医头脚痛医脚的法子,啊最终结果就是讨好了一些人,也远离了一些人,游戏面目全非,留下的玩家也不再是愿意钻研,愿意奉献,以社交为主要驱动的玩家,留下的都是自私自利,争分夺秒,以装备为主要驱动的玩家,人情味日渐淡薄。 第三,每一次妥协改动都是欠债,欠债要还 其实随机本这个技术,2004年设计师就提到了,但是他们放弃了,结果到了2009年又给端上来了。人上百种,形形色色,往往充满奉献精神的,不一定会发声,反而闹腾的凶的,都是为了自己利益的人。官方不是不愿意听取意见,但是他们往往最后得到最大呼声的就是i闹得最凶的人。那这个欠债,是欠了谁的债? 欠的是那些沉默的大多数,忍耐的大多数,奉献的大多数的人的利益。 欠的是公益团的团长的债 欠的是老老实实手动挖矿的人的债 欠的是不坐车升级的人的债 欠的是被工作室PUA老板的债 欠的是因为游戏变味心灰意冷A了的人的债 欠的是为了进组被迫玩某些职业的人的债 欠的是团本没落大秘境刷吐的人的债 欠的是为了争夺手刹但是国服不第一时间开的那些人的债 欠的是千千万万普通玩家的债 欠的是暴雪那么多粉丝的债 牵一发而动全身,暴雪做了很多,也做错了很多 这位设计师,有他的想法,也有他的热情,但我希望的是,能够看到暴雪接下来的诚意。
关于大秘境我讲讲我的道理把! 最近看到很多人说:我不犯错,也不为别人犯错承担责任,来说事。 讲道理帖 这个世界本身不那么公平,有人替我们负重前行。钱学森可以不回来,也能过得很好,但是为了我们的大国重器,他回来了,回到一穷二白的新中国,他没犯错,但是他为我们承担了很多,很多。解放军战士可以不参军,和我们一样窝在家里面打魔兽,但是他参军了,经过了艰苦的训练,前往了苦寒的边疆,他没犯错,但是他们,为我们承担了很多,很多。 我们从出生开始,既有很多人为我们承担了很多,那不是理所应当的,所以没人可以说,我不犯错不为别人承担什么,别人已经为你承担了,你不可能跳出这个范围,除非你不在这个国家。国家的菜篮子工程,村村通网通电,高速公路进县,各项基础建设,都是有本事,有能力,有胸怀的人,无私奉献,艰苦奋斗出来的,我们一直在享受,不能忘记,也不敢忘记。 不要说打个大秘境你不犯错就不愿意为别人承担,谁出生就会打吗?并不是把!都是一帮一,一带一的。不要总让别人去自己查攻略,那些爷新固然讨厌,喂到嘴边都不吃,但是更多的不会的新手小白是虚心的,不是爷新的,我希望大家都能够多付出一点爱! 如果人人都付出一点爱!那么人间将是美好的人间! 我们还有一个成就,大家还记得吗?要有爱!不要魔兽争霸! 希望大家能够共建一个有爱的游戏环境! 强烈呼吁!谢谢大家!
关于大秘境,我要讲讲道理 最近看到很多人说:我不犯错,也不为别人犯错承担责任,来说事。 讲道理帖 这个世界本身不那么公平,有人替我们负重前行。钱学森可以不回来,也能过得很好,但是为了我们的大国重器,他回来了,回到一穷二白的新中国,他没犯错,但是他为我们承担了很多,很多。解放军战士可以不参军,和我们一样窝在家里面打魔兽,但是他参军了,经过了艰苦的训练,前往了苦寒的边疆,他没犯错,但是他们,为我们承担了很多,很多。 我们从出生开始,既有很多人为我们承担了很多,那不是理所应当的,所以没人可以说,我不犯错不为别人承担什么,别人已经为你承担了,你不可能跳出这个范围,除非你不在这个国家。国家的菜篮子工程,村村通网通电,高速公路进县,各项基础建设,都是有本事,有能力,有胸怀的人,无私奉献,艰苦奋斗出来的,我们一直在享受,不能忘记,也不敢忘记。 不要说打个大秘境你不犯错就不愿意为别人承担,谁出生就会打吗?并不是把!都是一帮一,一带一的。不要总让别人去自己查攻略,那些爷新固然讨厌,喂到嘴边都不吃,但是更多的不会的新手小白是虚心的,不是爷新的,我希望大家都能够多付出一点爱! 如果人人都付出一点爱!那么人间将是美好的人间! 我们还有一个成就,大家还记得吗?要有爱!不要魔兽争霸! 希望大家能够共建一个有爱的游戏环境! 强烈呼吁!谢谢大家!
Radeon RX 9050 :无限缓存同样砍半 IT之家 8 月 20 日消息,AMD 今日发布了最新的 AMD Software: Adrenalin Edition 26.8.1 显卡驱动程序,新增产品支持、多款新游戏优化,同时修复了多个已知问题。 随着新版本驱动的推出,Radeon RX 9050 (4GB) 显卡也正式上线 AMD 官网。其主要规格与 8GB 显存版保持一致,但显存位宽、容量、带宽均只有大显存版本的一半;此外,该显卡的 Infinity Cache“无限缓存”也仅有 18MB,同样只是大显存版本的一半。 IT之家附上 26.8.1 驱动发布说明内容列表: 新游戏支持与性能优化 新增 AMD Radeon RX 9050 (4GB) 显卡支持 新增《共鸣:瘟疫传说传承》游戏支持 新增《星球大战零号连队》游戏支持 新增《使命召唤:现代战争 4》Open Beta 提前访问版本支持 问题修复 修复了《漫威争锋》和《深海迷航 2》在 RX 7000 系列及以上显卡多显卡混合配置下可能无法启动的问题 修复了《使命召唤:现代战争 3》在 RX 9000 系列显卡多显卡混合配置下启动时可能崩溃的问题 修复了 Windows 10 系统下,RX 9000 系列显卡在未选中音频输出设备时,肾上腺素软件的录制和回放功能可能无法保存捕获文件的问题 已知问题 在部分无法正常访问 HuggingFace 和 GitHub 的地区,安装 AI 组件包可能会失败 Windows 10 系统下,驱动安装后 AMD Smart Access Memory 可能会被禁用 在 RX 9000 系列显卡运行《使命召唤:现代战争 4》Open Beta 提前访问版本时,即使开启了 AMD FSR 超分辨率和 AMD FSR 帧生成功能,肾上腺素软件中仍可能显示为未激活状态 在《共鸣:瘟疫传说传承》中关闭帧生成后,Anti-Lag 2 在肾上腺素软件中可能显示为未激活状态 《赛博朋克 2077》最低要求 6GB 显存,AMD Radeon RX 9050 4GB 用户若遇到问题,建议将图形密集型功能设置为低或关闭 RX 9000 系列显卡运行《星空》时可能会出现间歇性游戏崩溃,遇到此问题的用户建议安装 AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1
显卡出厂忘撕散热膜 用5年才发现:已永久性损伤 当产品缺陷源于工厂本身的疏忽时,企业是否可以用"过保"作为挡箭牌来推卸责任?你怎么看技嘉以过保为由拒绝为出厂缺陷负责?欢迎在评论区分享你的看法。 2026年8月20日 — 一位 Reddit 用户近日曝光了一起令人匪夷所思的产品质量事故:他使用了近五年的技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 3070 Gaming OC rev 2.0 显卡,在出现频繁黑屏和风扇异常狂转后拆机检查,竟发现显卡VRM散热垫上的出厂保护膜从未被撕除。这意味着这张显卡自购买之日起,散热垫就从未真正接触过发热元件,在长达五年的高温运行中造成了永久性热损伤。然而当用户向技嘉提出索赔时,对方却以"产品已过保修期"为由拒绝承担任何责任。 据用户 u/buczi94 描述,这张技嘉RTX 3070在使用近五年后开始出现不稳定状况,包括随机黑屏和诡异的风扇行为。即便在MSI Afterburner中设置了自定义风扇曲线,显卡风扇仍会毫无征兆地飙升至接近3500 RPM。用户尝试了各种排查手段均无效后,最终决定拆开这张从未拆修过的显卡。令他震惊的是,VRM散热垫上赫然贴着一层保护膜——这层膜本应在工厂组装环节被移除,却由于技嘉的品控疏忽而一直留在原位。正是这层薄膜阻止了散热垫与元件的正常接触,导致热量无法有效散出,进而引发了风扇的异常高速运转和显卡的不稳定表现。 用户在移除保护膜并重新涂抹硅脂后,显卡散热表现获得了显著改善,压力测试也证实了保护膜确实是罪魁祸首。然而,五年的错误运行已经对显卡造成了不可逆的热损伤,缩短了其使用寿命。用户随后向技嘉发送邮件,指出这是自出厂之日起就存在的组装缺陷,要求更换受损显卡。 但技嘉客服的回应却令人失望。尽管用户反复强调这是工厂层面的品控失误、保护膜从第一天就存在,技嘉方面始终以"产品已过保修期"为由拒绝处理,反复来回沟通后得到的都是千篇一律的敷衍答复。用户要求技嘉为其出厂时的疏忽负责并更换显卡,但技嘉客服始终回避核心问题,未给出任何实质性解决方案。
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