金冕利斧
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喜欢魂类游戏,喜欢捡垃圾游戏。
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2080S显存翻倍至16G帧率暴增28%! 驱动之家 的内容 快科技8月25日消息,硬件改造团队Paulo Gomes近日将一张影驰RTX 2080 Super名人堂的显存从8GB翻倍至16GB,此前还尚未有过同类改造案例。 改造过程中团队将原装8颗三星1GB GDDR6显存芯片,全部更换为2GB颗粒,再调整显卡的显存配置电阻,以此让GPU识别更高密度的显存模块。 调试期间在低频下还出现了显示异常,团队修改了NVIDIA驱动配置,让显卡保持在高性能状态才解决。改造版还加装了一个物理开关,可以在8GB和16GB两种模式之间切换,方便同一张卡上对比测试。 测试选了《生化危机:安魂曲》,画面选项全部拉满,关闭超分辨率和帧生成,刻意让显存占用超过8GB原始容量。 8GB模式下帧率在24到26帧之间徘徊,显存占用已经见顶,切换到16GB模式后,显存占用升至约11GB,帧率提升到32到34帧,增幅约28%,对系统内存的依赖也明显降低。 不过需要明确一点,这项改造并没有让RTX 2080 Super整体变快,TU104核心规格不变,显存带宽也没有提升。28%的帧率提升仅在显存容量成为瓶颈时才会出现,如果游戏本身在8GB内就能跑完,不会有任何收益。 团队表示后续可能在更多游戏和AI负载中测试这张改造卡,看看大显存在哪些场景下能带来可量化的收益。
今日首难绷 有点搞笑! 让我想到了咸鱼上面说4090的便宜一点 1W3卖给他一样
Radeon RX 9050 :无限缓存同样砍半 IT之家 8 月 20 日消息,AMD 今日发布了最新的 AMD Software: Adrenalin Edition 26.8.1 显卡驱动程序,新增产品支持、多款新游戏优化,同时修复了多个已知问题。 随着新版本驱动的推出,Radeon RX 9050 (4GB) 显卡也正式上线 AMD 官网。其主要规格与 8GB 显存版保持一致,但显存位宽、容量、带宽均只有大显存版本的一半;此外,该显卡的 Infinity Cache“无限缓存”也仅有 18MB,同样只是大显存版本的一半。 IT之家附上 26.8.1 驱动发布说明内容列表: 新游戏支持与性能优化 新增 AMD Radeon RX 9050 (4GB) 显卡支持 新增《共鸣:瘟疫传说传承》游戏支持 新增《星球大战零号连队》游戏支持 新增《使命召唤:现代战争 4》Open Beta 提前访问版本支持 问题修复 修复了《漫威争锋》和《深海迷航 2》在 RX 7000 系列及以上显卡多显卡混合配置下可能无法启动的问题 修复了《使命召唤:现代战争 3》在 RX 9000 系列显卡多显卡混合配置下启动时可能崩溃的问题 修复了 Windows 10 系统下,RX 9000 系列显卡在未选中音频输出设备时,肾上腺素软件的录制和回放功能可能无法保存捕获文件的问题 已知问题 在部分无法正常访问 HuggingFace 和 GitHub 的地区,安装 AI 组件包可能会失败 Windows 10 系统下,驱动安装后 AMD Smart Access Memory 可能会被禁用 在 RX 9000 系列显卡运行《使命召唤:现代战争 4》Open Beta 提前访问版本时,即使开启了 AMD FSR 超分辨率和 AMD FSR 帧生成功能,肾上腺素软件中仍可能显示为未激活状态 在《共鸣:瘟疫传说传承》中关闭帧生成后,Anti-Lag 2 在肾上腺素软件中可能显示为未激活状态 《赛博朋克 2077》最低要求 6GB 显存,AMD Radeon RX 9050 4GB 用户若遇到问题,建议将图形密集型功能设置为低或关闭 RX 9000 系列显卡运行《星空》时可能会出现间歇性游戏崩溃,遇到此问题的用户建议安装 AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1
显卡出厂忘撕散热膜 用5年才发现:已永久性损伤 当产品缺陷源于工厂本身的疏忽时,企业是否可以用"过保"作为挡箭牌来推卸责任?你怎么看技嘉以过保为由拒绝为出厂缺陷负责?欢迎在评论区分享你的看法。 2026年8月20日 — 一位 Reddit 用户近日曝光了一起令人匪夷所思的产品质量事故:他使用了近五年的技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 3070 Gaming OC rev 2.0 显卡,在出现频繁黑屏和风扇异常狂转后拆机检查,竟发现显卡VRM散热垫上的出厂保护膜从未被撕除。这意味着这张显卡自购买之日起,散热垫就从未真正接触过发热元件,在长达五年的高温运行中造成了永久性热损伤。然而当用户向技嘉提出索赔时,对方却以"产品已过保修期"为由拒绝承担任何责任。 据用户 u/buczi94 描述,这张技嘉RTX 3070在使用近五年后开始出现不稳定状况,包括随机黑屏和诡异的风扇行为。即便在MSI Afterburner中设置了自定义风扇曲线,显卡风扇仍会毫无征兆地飙升至接近3500 RPM。用户尝试了各种排查手段均无效后,最终决定拆开这张从未拆修过的显卡。令他震惊的是,VRM散热垫上赫然贴着一层保护膜——这层膜本应在工厂组装环节被移除,却由于技嘉的品控疏忽而一直留在原位。正是这层薄膜阻止了散热垫与元件的正常接触,导致热量无法有效散出,进而引发了风扇的异常高速运转和显卡的不稳定表现。 用户在移除保护膜并重新涂抹硅脂后,显卡散热表现获得了显著改善,压力测试也证实了保护膜确实是罪魁祸首。然而,五年的错误运行已经对显卡造成了不可逆的热损伤,缩短了其使用寿命。用户随后向技嘉发送邮件,指出这是自出厂之日起就存在的组装缺陷,要求更换受损显卡。 但技嘉客服的回应却令人失望。尽管用户反复强调这是工厂层面的品控失误、保护膜从第一天就存在,技嘉方面始终以"产品已过保修期"为由拒绝处理,反复来回沟通后得到的都是千篇一律的敷衍答复。用户要求技嘉为其出厂时的疏忽负责并更换显卡,但技嘉客服始终回避核心问题,未给出任何实质性解决方案。
怎么说呢,我有一些三星随从 还没有拿到 别人合出来了,没赢,真的遭罪了 呜呜呜我的三星瑞文
这种让我想起来,我抽到橙卡 但是我不用,不把他加入到卡组当中 还有一种情况 我卡组里没有,某卡,但我构筑需要,我就想办法发现他! 大家觉得,那种情况,更符合炉石传说的情形?
我叔叔包场看这电影,我全程玩炉石下棋!!! 我叔为了牛市到来,包场去看了牛来,把一家老小都带上了,怎么说呢八十九分钟的电影,拍的真不咋地!最后我叔股票还跌了!我真服了!
我叔为了牛市到来,包场去看了牛来,把一家老小都带上了,怎么说呢八十九分钟的电影,拍的真不咋地!最后我叔股票还跌了!我真服了!
我们以前的公会会长 对我们可好了 有多好呢? 人家问,mt,马厩看了吗? mt说有好马12匹 他直接给了mt10匹
有人了解元素领主:奥拉基尔(3/5) 吗? 悬浮于天空之墙无尽云海间的风神王座,是元素领主奥拉基尔执掌狂风领域的浮空圣殿。狂风终年不息,卷动流云环绕石质平台,雷光时常在苍穹间游走,凛冽罡风仿佛时刻要撕碎一切闯入此地的凡俗生灵。 奥拉基尔作为四大元素领主之一,长久盘踞这片空域,统领一众风元素仆从。风之议会镇守王座前厅,三位元素使者各自驾驭风暴、气流与雷电,协同构筑难以逾越的防线。王座之巅,奥拉基尔掌控整片天空的力量,肆意掀起飓风、召唤雷霆,妄图以狂风席卷艾泽拉斯,重塑属于元素的秩序。 风元素向来变幻无常,奥拉基尔傲慢又多疑,不屑凡族的存亡。在死亡之翼归来之后,他选择与暮光之锤短暂结盟,静待暮光审判到来。云海之上没有高墙庇护,勇士们立足飘摇的平台,必须对抗永不停歇的狂风与元素怒火。唯有战胜风之领主,才能遏制来自天空的威胁,守护大地免于无尽风暴的蹂躏。
人类能否战胜ai?柯洁回答了! 柯洁太棒了!使出了计谋! 这也许,就是人类打赢ai的方向 就像人类,使用计谋,搞住三体人那样! 0我觉得
当代棋圣的计谋! 柯洁太棒了!使出了计谋! 这也许,就是人类打赢ai的方向 就像人类,使用计谋,搞住三体人那样!
人类赢得ai的办法!计谋! 柯洁真厉害!使出了计谋!
奥博到底谁用啊! 怎么说呢昨天100买了,今天另一个号拍到1000,没药了,这把剑白字很低,谁用呢?惩戒骑吗?
如果说,怀旧服还要开100的话 我一定第一时间买个剑鞘,毫不犹豫
现在的5090多少钱 你们觉得,5090和女孩,选哪个,我选显卡,可以传给我儿子
个人感觉硬核刷怪 硬核搭配酷狗音乐,有点东西,很解压,别做任务,光刷怪
有没有大哥来看看 我用正经硬件没啥问题 最近拣洋垃圾 e5 2689 导入wa字符串直接掉线 有没有人遇见这个问题 是不是cpu的问题 有没有解决办法,如果有必有重谢
有没有大哥能帮忙看看的 我用正经硬件没啥问题 最近拣洋垃圾 e5 2689 导入wa字符串直接掉线 有没有人遇见这个问题 是不是cpu的问题 有没有解决办法,如果有必有重谢
有没有人知道wa字符串导入直接掉线咋办的 我用正经硬件没啥问题最近拣洋垃圾e5 2689 导入wa字符串直接掉线有没有人遇见这个问题是不是cpu的问题有没有解决办法,如果有必有重谢
新的平衡性,玩的我摸不着头脑 改之前就不平衡,现在,也不怎么平衡,人族真强
所有的itx机箱,必须要功耗小的硬件! 我宣布!功耗大的,不妙
有人吃过吗 新疆的好吃的食物
大家有没有遇到导入wa直接掉线的情况 我用正经硬件没啥问题 最近拣洋垃圾 e5 2689 导入wa字符串直接掉线 有没有人遇见这个问题 是不是cpu的问题 有没有解决办法,如果有必有重谢
看到了新闻,感觉正式服玩家有必要解释一下 一个二个正式服玩家都在难度著称的魔兽世界中叱咤风云,结果竟然没有一个人领走奖金,是不想吗?正式服玩家,不是最爱上强度,讲难度的玩家吗?
为什么没有人拿走奖金呢? 一个二个正式服玩家都在难度著称的魔兽世界中叱咤风云,结果竟然没有一个人领走奖金,是不想吗? 正式服玩家,不是最爱上强度,讲难度的玩家吗?
永久60被逼消费后觉得要去硬核玩玩 事实上不管是打MC还是迪门修斯 去时光服打TOC还是去永久60打NXX 本质都一样 我们想玩的如果不是赛博军训 如果不是职场PUA 如果不是被逼氪金消费 如果只是想玩一个熟悉的世界 一花一草一木 如果想玩的是每个地图都不寂寞 有人情味 如果想玩的是纯粹的游戏 决策会带来后果的重量 那么 可以试一试硬核服 这才是 魔兽 世界 而不是 下班以后得赛博军区 下班以后得职场PUA 下班以后得刷脸打卡 下班以后的人情世故勾心斗角
索拉查的钓鱼佬 收到她消息的那天,我去了相亲机构。 填写姓名:王龁,年龄:30岁,学历:大专,年收入:70-80。 索拉查盆地的气候很是湿热,搞得我有些心烦意乱。 神谕者和狂心氏族没有可以争夺我。 他们都这样对我说,你要是完成了这个任务,以后我们就不再是朋友,只能是敌人了。 我也没啥办法,神谕者那里有个绿色始祖龙。 我去相亲机构的时候要求,一定要找个家境好,身材好,年龄小,学历高,总之,看起来很优秀的女生。 跟我相亲。 就好像我离开狂心氏族那样,我对李玲说,不过就是吵架,能不能原谅我。 狂心氏族的先知,说,你,离开这里,就再也不要回来。 我也声嘶力竭的吼叫,说,你要是离开这个家,你就不要回来。 再也不要回来。 一周,两周。 她再也没回来。 到现在,已经七个月零二天了。 我听到了她的消息。 她在老家,准备结婚了。
说个有意思的帖子 今天有人问单人魔兽好玩不 我回他 玩魔兽就是玩社交的,单人玩有那么多好游戏,干嘛要玩魔兽世界浪费你生命。你看书看电影,是不是要看得奖的。因为书和电影作品很多,你的时间很少。玩游戏也要玩得奖的。黑神话悟空,33号远征队,博德之门3,生化危机启示录等,你要把有限的时间放到精彩的体验上。魔兽世界最近几年得什么奖了?画面老旧,剧情吃书,玩魔兽主要就是要社交,有小团体一起玩,单机没意思的,你体验不到核心内容的,吃能吃剩饭,没必要为难自己。有朋友,玩魔兽,享受的不是魔兽,是和朋友一起游戏的快乐。自己一个人,玩点好的作品,享受独处时光。不被魔兽里面的糟心事,噪心人,影响心情!这就是我建议! 这就是我真心为他好
今天看到一个帖子问单人魔兽好玩吗 我这么回答的 玩魔兽就是玩社交的,单人玩有那么多好游戏,干嘛要玩魔兽世界浪费你生命。你看书看电影,是不是要看得奖的。因为书和电影作品很多,你的时间很少。玩游戏也要玩得奖的。黑神话悟空,33号远征队,博德之门3,生化危机启示录等,你要把有限的时间放到精彩的体验上。魔兽世界最近几年得什么奖了?画面老旧,剧情吃书,玩魔兽主要就是要社交,有小团体一起玩,单机没意思的,你体验不到核心内容的,吃能吃剩饭,没必要为难自己。有朋友,玩魔兽,享受的不是魔兽,是和朋友一起游戏的快乐。自己一个人,玩点好的作品,享受独处时光。不被魔兽里面的糟心事,噪心人,影响心情!这就是我建议! 可能很多人会说我把!但我是真心为他好
理性讨论一下,新版本 会有新的追赶机制吗? 会有新的货币和新的牌子装吗? 会开放新的五人本比如阿尔法啥的吗? 反正我发现奎岛没来捏? 如果开了会有新的魔导师平台吗? 是70的还是80的呢?
理性讨论,新版本! 会有新的追赶机制吗? 会有新的货币和新的牌子装吗? 会开放新的五人本比如阿尔法啥的吗? 反正我发现奎岛没来捏? 如果开了会有新的魔导师平台吗? 是70的还是80的呢?
说件无奈的事情 一个叫做 雪之城丨萨满 的一个萨满 进地狱火城墙 一共打了门口的一波怪 把我踢了 因为其他都是三区的 我问了一下为什么踢我 都说不知道 我去时光1建了个号问了一下 说我伤害打太低了 我去了1区看了一下 他没有公会 你要是说我打得少 能不能说一声 我刚到外域 59级 你们都60级 再说了 这又不是大秘境 又不冲榜 这是练级副本 59级的地狱火城墙 说真的我有点无语 我们一共就打了2个 噬骨饥饿者 一个噬骨毁灭者 1个噬骨弓箭手 你就把我踢了 我排队进来是想做个任务 排队大概用了9分钟 踢我出来我还要30分钟不能排队 但凡你说一句 也不用这样对待! 我只能说 我也不知道说些什么 想问问他们公会的人 可是他没有公会!呵呵
说件无奈的事情 一个叫做 雪之城丨萨满 的一个萨满 进地狱火城墙 一共打了门口的一波怪 把我踢了 因为其他都是三区的 我问了一下为什么踢我 都说不知道 我去时光1建了个号问了一下 说我伤害打太低了 我去了1区看了一下 他没有公会 你要是说我打得少 能不能说一声 我刚到外域 59级 你们都60级 再说了 这又不是大秘境 又不冲榜 这是练级副本 59级的地狱火城墙 说真的我有点无语 我们一共就打了2个 噬骨饥饿者 一个噬骨毁灭者 1个噬骨弓箭手 你就把我踢了 我排队进来是想做个任务 排队大概用了9分钟 踢我出来我还要30分钟不能排队 但凡你说一句 也不用这样对待! 我只能说 我也不知道说些什么 想问问他们公会的人 可是他没有公会!呵呵
说件无奈的事情 一个叫做 雪之城丨萨满 的一个萨满 进地狱火城墙 一共打了门口的一波怪 把我踢了 因为其他都是三区的 我问了一下为什么踢我 都说不知道 我去时光1建了个号问了一下 说我伤害打太低了 我去了1区看了一下 他没有公会 你要是说我打得少 能不能说一声 我刚到外域 59级 你们都60级 再说了 这又不是大秘境 又不冲榜 这是练级副本 59级的地狱火城墙 说真的我有点无语 我们一共就打了2个 噬骨饥饿者 一个噬骨毁灭者 1个噬骨弓箭手 你就把我踢了 我排队进来是想做个任务 排队大概用了9分钟 踢我出来我还要30分钟不能排队 但凡你说一句 也不用这样对待! 我只能说 我也不知道说些什么 想问问他们公会的人 可是他没有公会!呵呵
雪之城丨萨满 你不行真别玩时光服了 一个叫做 雪之城丨萨满 的一个萨满 进地狱火城墙 一共打了门口的一波怪 把我踢了 因为其他都是三区的 我问了一下为什么踢我 都说不知道 我去时光1建了个号问了一下 说我伤害打太低了 我去了1区看了一下 他没有公会 你要是说我打得少 能不能说一声 我刚到外域 59级 你们都60级 再说了 这又不是大秘境 又不冲榜 这是练级副本 59级的地狱火城墙 说真的我有点无语 我们一共就打了2个 噬骨饥饿者 一个噬骨毁灭者 1个噬骨弓箭手 你就把我踢了 我排队进来是想做个任务 排队大概用了9分钟 踢我出来我还要30分钟不能排队 但凡你说一句 也不用这样对待! 我只能说 我也不知道说些什么 想问问他们公会的人 可是他没有公会!呵呵 这是我们的伤害统计
小时候吃的真的是细糠啊 早晨看了一集小悟空对阵蒙面悟饭的七龙珠,招数熟悉,武艺精湛,都在推测这是龟仙流哪位高手,最后孙悟饭摘下面具的时候,爷孙重逢,看得我是老泪纵横啊!玛德小时候看根本没那么感动,还是经历的事情多了,才能看懂!小时候真是吃到细糠了!
小时候吃的真的是细糠! 早晨看了一集小悟空对阵蒙面悟饭的七龙珠,招数熟悉,武艺精湛,都在推测这是龟仙流哪位高手,最后孙悟饭摘下面具的时候,爷孙重逢,看得我是老泪纵横啊!玛德小时候看根本没那么感动,还是经历的事情多了,才能看懂!小时候真是吃到细糠了!
没别的,就想问问大家 迪门修斯是去年几月份打过的 八月份,九月份,十月份,还是026年的?
友善讨论,没别的意思。 就是我看到大螺丝,克苏恩,尤格萨隆,这些boss存活时间(从出现到fd)都在两个月,也就是八周左右,m迪门修斯,虽然难,但是存活时间不足一周,到底什么才是难,到底应该怎么去评价。 这就好像原始人制造大炮和现代人制造导弹,到底有没有可比性。 如果有,现代人此时是不是应该每天辱骂原始人? 如果没有,现代人能否停止辱骂原始人?
思辨一个问题 就是我看到大螺丝,克苏恩,尤格萨隆,这些boss存活时间(从出现到fd)都在两个月,也就是八周左右,m迪门修斯,虽然难,但是存活时间不足一周,到底什么才是难,到底应该怎么去评价。 这就好像原始人制造大炮和现代人制造导弹,到底有没有可比性。 如果有,现代人此时是不是应该每天辱骂原始人? 如果没有,现代人能否停止辱骂原始人?
讨论一个问题 漫改游戏佳作不多 但是游改漫通常都能取得好成绩 口袋妖怪啊,边缘行者啊双城之战,我的世界系列,都很不错,这是为何?
正式服的玩家甚至说我营销号,我笑了,不愧是高玩啊 正式服这帮子人,我跟他们说人数,他们说排骨我跟他们说排骨,他们说雷火我跟他们说团本,他们说收集我跟他们说社交,他们说难度习惯你们的套路了我都
又有正式服的玩家来喷我了,还说我营销,我呵呵 正式服这帮子人,我跟他们说人数,他们说排骨我跟他们说排骨,他们说雷火我跟他们说团本,他们说收集我跟他们说社交,他们说难度习惯你们的套路了我都
地图很大的副本 有几个本我印象中很大奥杜尔,Taq,雷电王座,还有那个奥格瑞玛,之后暴雪就在也没出地图那么大的副本了
地图很大的副本 有几个本我印象中很大奥杜尔,Taq,雷电王座,还有那个奥格瑞玛,之后暴雪就在也没出地图那么大的副本了
兄弟们,为什么不团结一点呢? 正式服的兄弟们!你们到底是多么优越感爆棚,多么仇视怀旧服玩家啊?我两个都玩,怀旧服的玩家基本不说你们坏话,你们一直在说怀旧服玩家坏话,戾气很重!为什么玩的同一个游戏,要搞这种分裂呢?我真的不懂?一个游戏的玩家攻击另外一个游戏的玩家(比如怪猎和生化危机,拳皇和街霸)这种事情很常见,一个游戏的玩家自己互相攻击,这种事情只有魔兽世界玩家。
兄弟们能否团结一点? 正式服的兄弟们!你们到底是多么优越感爆棚,多么仇视怀旧服玩家啊?我两个都玩,怀旧服的玩家基本不说你们坏话,你们一直在说怀旧服玩家坏话,戾气很重!为什么玩的同一个游戏,要搞这种分裂呢?我真的不懂?一个游戏的玩家攻击另外一个游戏的玩家(比如怪猎和生化危机,拳皇和街霸)这种事情很常见,一个游戏的玩家自己互相攻击,这种事情只有魔兽世界玩家。
玩了玩正式服的号 发现每个职业技能都被整合了一些,变得简单了一些。这不是让我们正式服高难度玩家没办法再嘲讽怀旧服简单了?暴雪你该死啊!这样我们还怎么秀优越?
盖了盖房子,玩了玩游戏 发现每个职业技能都被整合了一些,变得简单了一些。这不是让我们正式服高难度玩家没办法再嘲讽怀旧服简单了?暴雪你该死啊!这样我们还怎么秀优越?
“如果你月入过万,但是回家没有一碗热汤 那句话咋说的。“如果你月入过万,但是回家没有一碗热汤,只有冷言冷语,那你不如去一个温暖的地方洗一洗脚,洗去工作的疲惫,洗去仆仆的风尘。吃点她们的小馄饨,醪糟汤,牛肉面。”洗脚城小妹:“哥,欢迎回家,洗脚还是按摩?”你:“Spa!”
如果你月入过万,但是回家没有一碗热汤 “如果你月入过万,但是回家没有一碗热汤,只有冷言冷语,那你不如去一个温暖的地方洗一洗脚,洗去工作的疲惫,洗去仆仆的风尘。吃点她们的小馄饨,醪糟汤,牛肉面。” 洗脚城小妹:“哥,欢迎回家,洗脚还是按摩?” 你:“Spa!”
加入了橙匕首以后,我个人感觉 前期有 橙锤 风剑 橙杖 ,中期有橙弓 奶锤,最后两个阶段有橙斧 蛋刀 ,现在要加入橙匕 ,如果每个阶段都有橙武,那么还有三个阶段没橙货,我感觉可能会加入一个防具,比如披风这种,以及另外两个武器!
有人在骂雷火,说玩雷火的人也很垃圾 有人在骂雷火,说雷火垃圾,玩雷火的人都很垃圾。自己玩的正式服就不垃圾。 啊这 这样说的话,美国也很垃圾,美国到处打仗。 暴雪和微软也很垃圾。因为暴雪和微软都是美国的。 那大家用windows,也很垃圾,因为win是微软的。 大家玩儿魔兽世界也很垃圾,因为魔兽世界是暴雪的。 是这样吗?这对吗?
我打木桩但我是人,我去正式服我是老板。我不在乎报团的钱,我在乎做人的尊严!我老了,但老狗也有几颗牙!我也是人!我也有人的尊严!
理性讨论,集思广益 最近一直在琢磨《魔兽世界》时光服的事儿,有些忧虑积压在心里很久了,一直想说但没找到合适的表达。零零碎碎的问题不少,比如物价、便利性、日常和声望这些,但说到底,如果要从根本上优化玩法体验,我觉得得解决两个核心问题:一个是新人及回归玩家的追赶机制,另一个是头部玩家过度集中的问题。 一、关于追赶机制:要温和,不能太猛,也不能不够 作为一款装备驱动的角色扮演游戏,追赶最简单直接的办法就是在装备数值上做文章。毕竟装备的属性,本质上就是玩家投入时间的回报。这里的关键,是要控制好边际效应。 打个比方: 游戏初期,从1到100点属性,每点可能只需投入1小时; 100到150点,每点可能需要3小时; 而到了150点以后,每点属性可能要投入10小时以上,还不一定拿得到。 随着版本更新,属性上限从150被拉到300,为了让新玩家能快速体验新内容,前200点属性的获取变得极其容易,甚至一小时能拿3到5点属性。这种“大放水”式的追赶,虽然能吸引新人和回归玩家,但也在一定程度上稀释了老玩家的付出。 这就像现实世界里的通货膨胀——如果速度太快,就会引发问题。而游戏的版本更新往往是“一刀切”,没有商量余地。 我想到的解决办法是:控制追赶速度,但拓宽追赶方向。不是一味地拉高数值,而是通过增加新的内容维度,把“纵向追赶”变成“横向延伸”。比如: 增加需要特定抗性的装备和副本; 引入类似“韧性”的新机制和对应的奖励; 增加更多特殊词条、特殊机制的玩法。 这样既能丰富玩法,也能减缓“数值通胀”的速度。 此外,还可以借鉴现实中的“做大蛋糕”思路:鼓励玩家创造。通过增加更多创作型、自定义内容的空间,让玩家有更多方式参与和表达,也能缓解对装备数值的过度依赖。 二、关于“头部玩家集中”与“劣币驱逐良币” 这个问题其实更棘手。以前副本难度高,自然筛选出一批有耐心、有技术、愿意磨合的玩家,和他们一起开荒,体验确实很好。 但现在支付手段太方便,“排骨人”现象越来越普遍。不少有技术、有时间的人,专门靠带人赚钱,甚至不惜破坏正常团队的生态,逼着那些有钱但没时间的玩家只能去他们的团里消费。久而久之,团队副本这个核心玩法变得乌烟瘴气,有人被逼退,有人变得戾气重。 官方其实一直在想办法: 限制现金交易——但支付手段太发达,防不住; 设置多级难度(随机、普通、英雄、史诗)——但奖励不同,大家还是往最高难度挤; 用大秘境、低保摸奖等方式让玩家不打M本也能毕业——但依然没能根治“劣币驱逐良币”的问题。 我想提一个或许有点极端的思路,也欢迎大家讨论: 取消多级难度,统一为一个标准难度,但每个Boss只掉落一件装备。 这样一来: 所有人都面对同一个挑战,不会因为难度分层被割裂; 装备积累速度被拉长,避免“一步到位”; 那些靠“垄断高难内容”吃饭的玩家,也就失去了土壤。 当然这只是个初步想法,也许还有其他更好的路径,希望能和大家一起集思广益。 以上是我的一些思考,写出来也算是个梳理。也欢迎大家一起讨论!
大家理性讨论,共同发言 最近一直在琢磨《魔兽世界》时光服的事儿,有些忧虑积压在心里很久了,一直想说但没找到合适的表达。零零碎碎的问题不少,比如物价、便利性、日常和声望这些,但说到底,如果要从根本上优化玩法体验,我觉得得解决两个核心问题:一个是新人及回归玩家的追赶机制,另一个是头部玩家过度集中的问题。 一、关于追赶机制:要温和,不能太猛,也不能不够 作为一款装备驱动的角色扮演游戏,追赶最简单直接的办法就是在装备数值上做文章。毕竟装备的属性,本质上就是玩家投入时间的回报。这里的关键,是要控制好边际效应。 打个比方: 游戏初期,从1到100点属性,每点可能只需投入1小时; 100到150点,每点可能需要3小时; 而到了150点以后,每点属性可能要投入10小时以上,还不一定拿得到。 随着版本更新,属性上限从150被拉到300,为了让新玩家能快速体验新内容,前200点属性的获取变得极其容易,甚至一小时能拿3到5点属性。这种“大放水”式的追赶,虽然能吸引新人和回归玩家,但也在一定程度上稀释了老玩家的付出。 这就像现实世界里的通货膨胀——如果速度太快,就会引发问题。而游戏的版本更新往往是“一刀切”,没有商量余地。 我想到的解决办法是:控制追赶速度,但拓宽追赶方向。不是一味地拉高数值,而是通过增加新的内容维度,把“纵向追赶”变成“横向延伸”。比如: 增加需要特定抗性的装备和副本; 引入类似“韧性”的新机制和对应的奖励; 增加更多特殊词条、特殊机制的玩法。 这样既能丰富玩法,也能减缓“数值通胀”的速度。 此外,还可以借鉴现实中的“做大蛋糕”思路:鼓励玩家创造。通过增加更多创作型、自定义内容的空间,让玩家有更多方式参与和表达,也能缓解对装备数值的过度依赖。 二、关于“头部玩家集中”与“劣币驱逐良币” 这个问题其实更棘手。以前副本难度高,自然筛选出一批有耐心、有技术、愿意磨合的玩家,和他们一起开荒,体验确实很好。 但现在支付手段太方便,“排骨人”现象越来越普遍。不少有技术、有时间的人,专门靠带人赚钱,甚至不惜破坏正常团队的生态,逼着那些有钱但没时间的玩家只能去他们的团里消费。久而久之,团队副本这个核心玩法变得乌烟瘴气,有人被逼退,有人变得戾气重。 官方其实一直在想办法: 限制现金交易——但支付手段太发达,防不住; 设置多级难度(随机、普通、英雄、史诗)——但奖励不同,大家还是往最高难度挤; 用大秘境、低保摸奖等方式让玩家不打M本也能毕业——但依然没能根治“劣币驱逐良币”的问题。 我想提一个或许有点极端的思路,也欢迎大家讨论: 取消多级难度,统一为一个标准难度,但每个Boss只掉落一件装备。 这样一来: 所有人都面对同一个挑战,不会因为难度分层被割裂; 装备积累速度被拉长,避免“一步到位”; 那些靠“垄断高难内容”吃饭的玩家,也就失去了土壤。 当然这只是个初步想法,也许还有其他更好的路径,希望能和大家一起集思广益。 以上是我的一些思考,写出来也算是个梳理。也欢迎大家一起讨论!
大家理性讨论一个问题 我看全是骂时光服简单的,我就奇怪了,p2更新的时候灭的死去活来,都在骂难,难了骂,简单了也骂,这是为何? 我很疑惑
浅谈魔兽追赶机制 大致盘点一下我看到的魔兽追赶机制香草时代主要是依靠世界BUFF以及祖格,废墟,这种十五人团队副本,需要一定门槛,但是硬件要求不那么高,能够拿到堪比上个版本的四十人团队副本强度的装备,能够让人快速跟上现有副本进度。燃烧的远征时代不但使用了香草时代的方法,比如开放祖阿曼,同时还增加了太阳井平台这种掉落很好的五人副本。同时增加了公正徽章和声望系统,在不同的版本开放不同的可兑换装备及声望奖励,可以起到快速追赶现行团队副本的装备作用,因为五人本也能够获得足够好的装备,所以算是初步降低了前版本团队本的热度。巫妖王时代使用上述方法后,并行了十人版本和二十五人版本当前版本团队副本,并在十字军版本之后两者增加了英雄难度,从一鱼两吃变为一鱼四吃,彻底解决了新版本开放后追赶还需要去老版本副本的问题。但是因为成就等原因,旧版本的价值更多在于一些比较好的能够跨版本的装备。大灾变时期将团队副本增加了随机机制,熊猫人加入了M难度,德拉诺增加了低保机制,军团再临加入了大秘境和弹性团队副本,一鱼四吃变成了一鱼八吃,每个小版本之间几乎成为独立个体,完全不需要再从前面版本做任何相关积累。争霸艾泽拉斯在这个基础上做到比较完整的迭代,从血神埃霍恩,到艾萨拉,恩佐斯,三个版本宛如三个资料片,既完整内容又丰富,剧情上也相互关联。暗影界版本提高了大秘境的地位。巨龙时代没玩成,地心之战加入了地下堡,霸业,和时空漫游,内容更加丰富,数值也更加弹性,但是就追赶来说,已经没有任何讨a论的意义了。
追赶机制魔兽的浅谈 大致盘点一下我看到的魔兽追赶机制 香草时代主要是依靠世界BUFF以及祖格,废墟,这种十五人团队副本,需要一定门槛,但是硬件要求不那么高,能够拿到堪比上个版本的四十人团队副本强度的装备,能够让人快速跟上现有副本进度。 燃烧的远征时代不但使用了香草时代的方法,比如开放祖阿曼,同时还增加了太阳井平台这种掉落很好的五人副本。同时增加了公正徽章和声望系统,在不同的版本开放不同的可兑换装备及声望奖励,可以起到快速追赶现行团队副本的装备作用,因为五人本也能够获得足够好的装备,所以算是初步降低了前版本团队本的热度。 巫妖王时代使用上述方法后,并行了十人版本和二十五人版本当前版本团队副本,并在十字军版本之后两者增加了英雄难度,从一鱼两吃变为一鱼四吃,彻底解决了新版本开放后追赶还需要去老版本副本的问题。但是因为成就等原因,旧版本的价值更多在于一些比较好的能够跨版本的装备。 大灾变时期将团队副本增加了随机机制,熊猫人加入了M难度,德拉诺增加了低保机制,军团再临加入了大秘境和弹性团队副本,一鱼四吃变成了一鱼八吃,每个小版本之间几乎成为独立个体,完全不需要再从前面版本做任何相关积累。 争霸艾泽拉斯在这个基础上做到比较完整的迭代,从血神埃霍恩,到艾萨拉,恩佐斯,三个版本宛如三个资料片,既完整内容又丰富,剧情上也相互关联。暗影界版本提高了大秘境的地位。巨龙时代没玩成,地心之战加入了地下堡,霸业,和时空漫游,内容更加丰富,数值也更加弹性,但是就追赶来说,已经没有任何讨a论的意义了。
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