贴吧用户_05b17t8 401930553
喜欢魂类游戏,喜欢捡垃圾游戏。
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理性讨论,集思广益 最近一直在琢磨《魔兽世界》时光服的事儿,有些忧虑积压在心里很久了,一直想说但没找到合适的表达。零零碎碎的问题不少,比如物价、便利性、日常和声望这些,但说到底,如果要从根本上优化玩法体验,我觉得得解决两个核心问题:一个是新人及回归玩家的追赶机制,另一个是头部玩家过度集中的问题。 一、关于追赶机制:要温和,不能太猛,也不能不够 作为一款装备驱动的角色扮演游戏,追赶最简单直接的办法就是在装备数值上做文章。毕竟装备的属性,本质上就是玩家投入时间的回报。这里的关键,是要控制好边际效应。 打个比方: 游戏初期,从1到100点属性,每点可能只需投入1小时; 100到150点,每点可能需要3小时; 而到了150点以后,每点属性可能要投入10小时以上,还不一定拿得到。 随着版本更新,属性上限从150被拉到300,为了让新玩家能快速体验新内容,前200点属性的获取变得极其容易,甚至一小时能拿3到5点属性。这种“大放水”式的追赶,虽然能吸引新人和回归玩家,但也在一定程度上稀释了老玩家的付出。 这就像现实世界里的通货膨胀——如果速度太快,就会引发问题。而游戏的版本更新往往是“一刀切”,没有商量余地。 我想到的解决办法是:控制追赶速度,但拓宽追赶方向。不是一味地拉高数值,而是通过增加新的内容维度,把“纵向追赶”变成“横向延伸”。比如: 增加需要特定抗性的装备和副本; 引入类似“韧性”的新机制和对应的奖励; 增加更多特殊词条、特殊机制的玩法。 这样既能丰富玩法,也能减缓“数值通胀”的速度。 此外,还可以借鉴现实中的“做大蛋糕”思路:鼓励玩家创造。通过增加更多创作型、自定义内容的空间,让玩家有更多方式参与和表达,也能缓解对装备数值的过度依赖。 二、关于“头部玩家集中”与“劣币驱逐良币” 这个问题其实更棘手。以前副本难度高,自然筛选出一批有耐心、有技术、愿意磨合的玩家,和他们一起开荒,体验确实很好。 但现在支付手段太方便,“排骨人”现象越来越普遍。不少有技术、有时间的人,专门靠带人赚钱,甚至不惜破坏正常团队的生态,逼着那些有钱但没时间的玩家只能去他们的团里消费。久而久之,团队副本这个核心玩法变得乌烟瘴气,有人被逼退,有人变得戾气重。 官方其实一直在想办法: 限制现金交易——但支付手段太发达,防不住; 设置多级难度(随机、普通、英雄、史诗)——但奖励不同,大家还是往最高难度挤; 用大秘境、低保摸奖等方式让玩家不打M本也能毕业——但依然没能根治“劣币驱逐良币”的问题。 我想提一个或许有点极端的思路,也欢迎大家讨论: 取消多级难度,统一为一个标准难度,但每个Boss只掉落一件装备。 这样一来: 所有人都面对同一个挑战,不会因为难度分层被割裂; 装备积累速度被拉长,避免“一步到位”; 那些靠“垄断高难内容”吃饭的玩家,也就失去了土壤。 当然这只是个初步想法,也许还有其他更好的路径,希望能和大家一起集思广益。 以上是我的一些思考,写出来也算是个梳理。也欢迎大家一起讨论!
大家理性讨论,共同发言 最近一直在琢磨《魔兽世界》时光服的事儿,有些忧虑积压在心里很久了,一直想说但没找到合适的表达。零零碎碎的问题不少,比如物价、便利性、日常和声望这些,但说到底,如果要从根本上优化玩法体验,我觉得得解决两个核心问题:一个是新人及回归玩家的追赶机制,另一个是头部玩家过度集中的问题。 一、关于追赶机制:要温和,不能太猛,也不能不够 作为一款装备驱动的角色扮演游戏,追赶最简单直接的办法就是在装备数值上做文章。毕竟装备的属性,本质上就是玩家投入时间的回报。这里的关键,是要控制好边际效应。 打个比方: 游戏初期,从1到100点属性,每点可能只需投入1小时; 100到150点,每点可能需要3小时; 而到了150点以后,每点属性可能要投入10小时以上,还不一定拿得到。 随着版本更新,属性上限从150被拉到300,为了让新玩家能快速体验新内容,前200点属性的获取变得极其容易,甚至一小时能拿3到5点属性。这种“大放水”式的追赶,虽然能吸引新人和回归玩家,但也在一定程度上稀释了老玩家的付出。 这就像现实世界里的通货膨胀——如果速度太快,就会引发问题。而游戏的版本更新往往是“一刀切”,没有商量余地。 我想到的解决办法是:控制追赶速度,但拓宽追赶方向。不是一味地拉高数值,而是通过增加新的内容维度,把“纵向追赶”变成“横向延伸”。比如: 增加需要特定抗性的装备和副本; 引入类似“韧性”的新机制和对应的奖励; 增加更多特殊词条、特殊机制的玩法。 这样既能丰富玩法,也能减缓“数值通胀”的速度。 此外,还可以借鉴现实中的“做大蛋糕”思路:鼓励玩家创造。通过增加更多创作型、自定义内容的空间,让玩家有更多方式参与和表达,也能缓解对装备数值的过度依赖。 二、关于“头部玩家集中”与“劣币驱逐良币” 这个问题其实更棘手。以前副本难度高,自然筛选出一批有耐心、有技术、愿意磨合的玩家,和他们一起开荒,体验确实很好。 但现在支付手段太方便,“排骨人”现象越来越普遍。不少有技术、有时间的人,专门靠带人赚钱,甚至不惜破坏正常团队的生态,逼着那些有钱但没时间的玩家只能去他们的团里消费。久而久之,团队副本这个核心玩法变得乌烟瘴气,有人被逼退,有人变得戾气重。 官方其实一直在想办法: 限制现金交易——但支付手段太发达,防不住; 设置多级难度(随机、普通、英雄、史诗)——但奖励不同,大家还是往最高难度挤; 用大秘境、低保摸奖等方式让玩家不打M本也能毕业——但依然没能根治“劣币驱逐良币”的问题。 我想提一个或许有点极端的思路,也欢迎大家讨论: 取消多级难度,统一为一个标准难度,但每个Boss只掉落一件装备。 这样一来: 所有人都面对同一个挑战,不会因为难度分层被割裂; 装备积累速度被拉长,避免“一步到位”; 那些靠“垄断高难内容”吃饭的玩家,也就失去了土壤。 当然这只是个初步想法,也许还有其他更好的路径,希望能和大家一起集思广益。 以上是我的一些思考,写出来也算是个梳理。也欢迎大家一起讨论!
浅谈魔兽追赶机制 大致盘点一下我看到的魔兽追赶机制香草时代主要是依靠世界BUFF以及祖格,废墟,这种十五人团队副本,需要一定门槛,但是硬件要求不那么高,能够拿到堪比上个版本的四十人团队副本强度的装备,能够让人快速跟上现有副本进度。燃烧的远征时代不但使用了香草时代的方法,比如开放祖阿曼,同时还增加了太阳井平台这种掉落很好的五人副本。同时增加了公正徽章和声望系统,在不同的版本开放不同的可兑换装备及声望奖励,可以起到快速追赶现行团队副本的装备作用,因为五人本也能够获得足够好的装备,所以算是初步降低了前版本团队本的热度。巫妖王时代使用上述方法后,并行了十人版本和二十五人版本当前版本团队副本,并在十字军版本之后两者增加了英雄难度,从一鱼两吃变为一鱼四吃,彻底解决了新版本开放后追赶还需要去老版本副本的问题。但是因为成就等原因,旧版本的价值更多在于一些比较好的能够跨版本的装备。大灾变时期将团队副本增加了随机机制,熊猫人加入了M难度,德拉诺增加了低保机制,军团再临加入了大秘境和弹性团队副本,一鱼四吃变成了一鱼八吃,每个小版本之间几乎成为独立个体,完全不需要再从前面版本做任何相关积累。争霸艾泽拉斯在这个基础上做到比较完整的迭代,从血神埃霍恩,到艾萨拉,恩佐斯,三个版本宛如三个资料片,既完整内容又丰富,剧情上也相互关联。暗影界版本提高了大秘境的地位。巨龙时代没玩成,地心之战加入了地下堡,霸业,和时空漫游,内容更加丰富,数值也更加弹性,但是就追赶来说,已经没有任何讨a论的意义了。
追赶机制魔兽的浅谈 大致盘点一下我看到的魔兽追赶机制 香草时代主要是依靠世界BUFF以及祖格,废墟,这种十五人团队副本,需要一定门槛,但是硬件要求不那么高,能够拿到堪比上个版本的四十人团队副本强度的装备,能够让人快速跟上现有副本进度。 燃烧的远征时代不但使用了香草时代的方法,比如开放祖阿曼,同时还增加了太阳井平台这种掉落很好的五人副本。同时增加了公正徽章和声望系统,在不同的版本开放不同的可兑换装备及声望奖励,可以起到快速追赶现行团队副本的装备作用,因为五人本也能够获得足够好的装备,所以算是初步降低了前版本团队本的热度。 巫妖王时代使用上述方法后,并行了十人版本和二十五人版本当前版本团队副本,并在十字军版本之后两者增加了英雄难度,从一鱼两吃变为一鱼四吃,彻底解决了新版本开放后追赶还需要去老版本副本的问题。但是因为成就等原因,旧版本的价值更多在于一些比较好的能够跨版本的装备。 大灾变时期将团队副本增加了随机机制,熊猫人加入了M难度,德拉诺增加了低保机制,军团再临加入了大秘境和弹性团队副本,一鱼四吃变成了一鱼八吃,每个小版本之间几乎成为独立个体,完全不需要再从前面版本做任何相关积累。 争霸艾泽拉斯在这个基础上做到比较完整的迭代,从血神埃霍恩,到艾萨拉,恩佐斯,三个版本宛如三个资料片,既完整内容又丰富,剧情上也相互关联。暗影界版本提高了大秘境的地位。巨龙时代没玩成,地心之战加入了地下堡,霸业,和时空漫游,内容更加丰富,数值也更加弹性,但是就追赶来说,已经没有任何讨a论的意义了。
这次春促 我也来凑热闹 这次春促,忽然想写点什么,翻了大概十几家游戏评分媒体,虽说TGA并不是最权威,目前来看也是认可度相对来说比较高的了。19年的时候死亡搁浅拿了比只狼更多的媒体的年度游戏,2077也成为有力竞争对手,像是GS把最佳给了生化2重制版,不过说实话,这些作品的优秀也都有目共睹。下面我将按照这次3月春促的蒸汽平台商店页面来进行点评。其中年度游戏我将会把所有提名的都找出来,其他类型游戏将会只找到最佳奖项得主作为展示。 TGA2019年年度游戏提名 《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》(得主) 《天外世界》 最佳艺术指导: 获奖:Control 最佳动作/冒险游戏: 获奖:只狼:影逝二度 最佳游戏指导: 获奖:死亡搁浅 最佳原声/音乐: 获奖:死亡搁浅 最佳表演: 获奖:麦斯·米科尔森(《死亡搁浅》) 最佳格斗游戏: 获奖:任天堂明星大乱斗 最佳独立游戏: 获奖:极乐迪斯科 最佳叙事: 获奖:极乐迪斯科 最佳RPG: 获奖:极乐迪斯科 新晋独立游戏开发商: 获奖:ZA/UM(《极乐迪斯科》) 玩家之声: 获奖:火焰纹章:风花雪月 最佳策略游戏: 获奖:火焰纹章:风花雪月 最佳VR/AR游戏: 获奖:节奏光剑 最佳电竞游戏: 获奖:英雄联盟 最佳持续运营: 获奖:堡垒之夜 最佳多人游戏: 获奖:Apex英雄 最佳家庭游戏: 获奖:路易吉鬼屋3 最具影响力游戏: 获奖:Gris 最佳动作游戏: 获奖:鬼泣5 最佳音效设计: 获奖:《使命召唤:现代战争》 1 控制提名年度最佳,最佳艺术指导,49.5元,不过曾经E宝送过,我也领过,是不错的佳作,射击手感,天赋树,剧情张力,包括一层层解开真相的那个过程,还是很不错的游戏,这个价格也就一张电影票,没啥不能买的。
春促我也来凑热闹 这次春促,忽然想写点什么,翻了大概十几家游戏评分媒体,虽说TGA并不是最权威,目前来看也是认可度相对来说比较高的了。19年的时候死亡搁浅拿了比只狼更多的媒体的年度游戏,2077也成为有力竞争对手,像是GS把最佳给了生化2重制版,不过说实话,这些作品的优秀也都有目共睹。下面我将按照这次3月春促的蒸汽平台商店页面来进行点评。其中年度游戏我将会把所有提名的都找出来,其他类型游戏将会只找到最佳奖项得主作为展示。 TGA2019年年度游戏提名 《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》(得主) 《天外世界》 最佳艺术指导: 获奖:Control 最佳动作/冒险游戏: 获奖:只狼:影逝二度 最佳游戏指导: 获奖:死亡搁浅 最佳原声/音乐: 获奖:死亡搁浅 最佳表演: 获奖:麦斯·米科尔森(《死亡搁浅》) 最佳格斗游戏: 获奖:任天堂明星大乱斗 最佳独立游戏: 获奖:极乐迪斯科 最佳叙事: 获奖:极乐迪斯科 最佳RPG: 获奖:极乐迪斯科 新晋独立游戏开发商: 获奖:ZA/UM(《极乐迪斯科》) 玩家之声: 获奖:火焰纹章:风花雪月 最佳策略游戏: 获奖:火焰纹章:风花雪月 最佳VR/AR游戏: 获奖:节奏光剑 最佳电竞游戏: 获奖:英雄联盟 最佳持续运营: 获奖:堡垒之夜 最佳多人游戏: 获奖:Apex英雄 最佳家庭游戏: 获奖:路易吉鬼屋3 最具影响力游戏: 获奖:Gris 最佳动作游戏: 获奖:鬼泣5 最佳音效设计: 获奖:《使命召唤:现代战争》 1 控制 提名年度最佳,最佳艺术指导,49.5元,不过曾经E宝送过,我也领过,是不错的佳作,射击手感,天赋树,剧情张力,包括一层层解开真相的那个过程,还是很不错的游戏,这个价格也就一张电影票,没啥不能买的。 2死亡搁浅 最佳游戏指导,最佳原声/音乐,最佳表演得主。这个游戏可能是爱玩的很爱,不爱的很难爱吧,我玩到八十多级也没咂摸出来味道,现在价格24元非常便宜,当初买的时候大概一百元,也是打折买的,都说玩到后面天堑变通途是一种成就感,但是我一方面背负了重要的使命,而方面设定和剧情方面感觉相对沉重,对于人与人之间关系的思考比较多,不是很放松,我在生活中也比较疲惫,所以没有通关。 最后提一句,优化做的真不错。 3任天堂明星大乱斗 19年的最佳格斗游戏,这游戏NS独占,蒸汽平台上面没有,好玩还是好玩的,咸鱼上两百多元,如果能破破了不要钱,不过这个可以和人对打,下限和上限都很高,就算不会玩瞎按一通也能发招,挺棒的我觉得。 4生化危机2:重制版 基础版49元,豪华版62元,属于要啥自行车的价格了。盘买不到,盗版资源不让发,咸鱼也没法搜索,目前我认为的箱庭解谜天花板了,流程管饱,而且没有乱七八糟突脸的低级恐惧感,暴君一步一步走向你的压迫感十足,氛围,谜题,人设,优化,无一不精良,卡婊不愧是冷饭之王。我服了。 5只狼:影逝二度 这个是今年的年度游戏大奖得主,同时也是最佳动作/冒险游戏获得者。一款年度游戏,售价134元,完全可以接受。完成度极高的音游。这是砍,这是挡,这是苇名弦一郎。弦一郎老师很敬业,虽然不强但是把他知道的一切都教给了我们。非常给力。老贼的第一款年度游戏。 6 天外世界 E宝送过,怎么说呢小星空?太空辐射?捡垃圾之王?不过文本量也是有的,这公司的确有两把刷子,如果你玩了这款游戏,真的就好像开启了一段人生,没有B社那么诙谐的黑色幽默,核心玩法也非常让人容易适应,这个价格65元不够骨折,但是绝对能够让你在接下来的五十到六十小时中充满快乐。中规中矩的体量,有些小的地图,但是比较充实,我个人觉得可以去找个盗版资源玩玩,觉得好了再入正。 7极乐迪斯科 2019年的最佳独立游戏,最佳叙事,最佳RPG,同时也让他们的制作公司赢得了新晋独立游戏开发商的奖项。非常有深度的老派crpg。这游戏刚出来的时候价格非常坚挺,但是好评如潮,我本身也是crpg爱好者,所以心痒难耐,然后就去搞了盗版,非常有趣,谁知道现在从116降到二十多元了,如果喜欢玩这类游戏的,真的不要错过。 8火焰纹章:风花雪月 2019年获得玩家之声,和最佳策略游戏的游戏,NS独占,能天恋爱能下棋,人物长得好看剧情也不算无脑,总体来说没有啥毛病,玩上一百小时不成问题,而且可以掌机玩,我个人来说强烈推荐。 9节奏光剑 最佳VR游戏,非常好的思路,非常刺激的游戏,非常动感的音乐,没中文,春促也不打折,但是仍然不影响你去买它。如果你喜欢玩VR游戏的话。我不会多做任何解释。现在的VR游戏都是想方设法解决核心玩法和设备之间的问题,节奏光剑简直就像只解决设备问题的作品。但是核心玩法却丝毫没有收到减分。 10路易吉鬼屋3 NS独占,横板箱庭解谜,能多人合家欢,能单人破谜题,我愿称之为NS上的人类一败涂地。哈哈,虽然人类在NS上也有,反正我觉得二者有异曲同工之妙。价格嘛...很坚挺,好处就是你可以买了玩完再卖掉。 11GRIS最最具影响力游戏,格瑞斯,在西班牙语里面是空白的意思,解读很多,简直就是一副艺术作品,水墨风格的水彩画,优秀的音乐,简单的玩法,平台跳跃类并且没有惩罚,隐喻让人上瘾,我是去年年底通关的,真是一段不错的游戏之旅。 12鬼泣5 2019年的最佳动作游戏,后期还出了维吉尔,如果你有手柄并且带震动,我就建议可以买了,毕竟48元你买不了吃亏买不了上当,你可以买到动作天尊卡普空的2019年最佳动作游戏。 2019年当然还有 最佳电竞游戏: 获奖:英雄联盟 最佳持续运营: 获奖:堡垒之夜 最佳多人游戏: 获奖:Apex英雄 最佳音效设计: 获奖:《使命召唤:现代战争》 这几个,前面三个一个是WEGAME的一个E宝的一个是暴雪战网的,APEX倒是E宝和蒸汽平台都有,但是都不要钱,所以也不用去找商店页面了。以上这些游戏如果你都购买的话,价格是49.5+24+230+49.5+134+65.44+29+200+108+210+14.5+48.84=1162.78元。可以让你重温读书与2019年的那份快乐。 其中我非常推荐的必玩游戏三款:风花雪月,只狼,生化危机2! 2020年年度游戏:《最后生还者:第二部》 提名:《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》《最后生还者:第二部》 最佳游戏指导:《最后生还者:第二部》 最佳无障碍创新游戏:《最后生还者:第二部》 最佳音效设计:《最后生还者:第二部》 最佳叙事游戏:《最后生还者:第二部》 最佳表演:Laura Bailey (艾比《最后生还者:第二部》) 最佳动作冒险游戏:《最后生还者:第二部》 最佳独立游戏:《哈迪斯》 最佳动作游戏:《哈迪斯》 最佳RPG:《最终幻想7:重制版》 最佳原声/音乐:《最终幻想7:重制版》 最佳艺术指导:《对马岛之魂》 “玩家之声”:《对马岛之魂》 最佳家庭游戏:《集合啦!动物森友会》 最佳移动游戏:《Among Us》 最佳多人游戏:《Among Us》 最佳格斗游戏:《真人快打11:终极版》 最佳模拟策略游戏:《微软飞行模拟》 最具影响力:《谓何》 最佳VR/AR游戏:《半条命:Alyx》 最佳持续运营游戏:《无人深空》 最佳电竞游戏:《英雄联盟》(免费) 最佳社区支持:《糖豆人:终极淘汰赛》(免费) 13集合啦!动物森友会 2020年的最佳家庭游戏,时代的产物,当年也是火爆出圈,万人空巷,红极一时。现在嘛,如果有那么两个游戏搭子,也喜欢NS,也不是不可以玩一玩的。 14毁灭战士:永恒 原价289,现价75,目前来说制作最精良的一代DOOM,BOSS?我就是BOSS,怪物?我就是怪物,敌人?我就是你们最大的敌人。剧情不要紧,突突突爽就完事了的游戏如果你 有一台好的电脑,一张好的显卡,这75元我强烈推荐你花了,买他,就买他就对了。 15 最终幻想7:重制版 男的俊俏女的靓丽,爱丽丝蒂法尤菲你喜欢哪个?实在不行还有女仆装肌肉美男克劳德,原价446现价223,实在不行盗版满天飞,搞个盗版也没差。传统的JRPG,但是人物精美建模美帅,音乐全都用的现场伴奏,2020年的最佳原声/音乐,最佳RPG奖得主,你不服也不行。 16对马岛之魂 2020年的最佳艺术指导游戏,如果妮有PS5的手柄,可以入手,毕竟只要两百二十元,罐头+魂,2020年的玩家之声,优化和适配做的真的不错,风吹过马的声音,刀划过风的手感,是男人就上对马岛,砍砍砍! 17哈迪斯 这可是制作出了晶体管的工作室,实力不可小觑!2020年最佳独立游戏得主(这个奖我真觉得含金量不比年度游戏差任何),同时也是最佳动作游戏,年度游戏提名,肉鸽动作类上上之佳作,***格列欧斯,你爹是冥王哈迪斯,一遍一遍杀老爹,反正都是在冥府,大家都是神,也不会真的死,充满了家庭元素的神话之旅,手柄键鼠都好玩,当初92现在46,如果你只有一个核显电脑,就买他就行,可以让你玩100小时,充满快乐! 18最后生还者:第二部 2020年的年度游戏,最佳游戏指导,最佳无障碍创新游戏,最佳音效设计,最佳叙事游戏,最佳表演:Laura Bailey (艾比《最后生还者:第二部》),最佳动作冒险游戏,顽皮狗力作,美末2! 剧情喂屎,ZZZQ,黑人同性恋双性恋。 不推荐 不推荐 不推荐 不推荐不推荐不推荐。 爱谁谁。玩个游戏给我整这死出。 19AmongUs 最佳移动游戏,最佳多人游戏,原价25现价15元,加速器一年200多元,说白了这东西需要加速器,欢乐好玩让你爽,妮有加速器就可以买一个玩。 20真人快打11:终极版 2020年最佳格斗游戏!原价138,价格不贵,玩法也是剪刀石头布的玩法,很不错,算是佳作,而且他战胜了 《碧蓝幻想Versus》《街头霸王5:冠军版》《一拳超人:无名英雄》《夜下降生Exe:Late[cl-r] 》这些对手拿到的年度最佳格斗,所以不管是动作设计还是招式打磨,都是很用心的作品,现在打一折,13块钱,性价比来说,神中神,不管你玩不玩格斗游戏,十三块钱都可以让你玩玩一流的格斗游戏了(虽然可能还够不上超一流)。 21微软飞行模拟2020 《微软飞行模拟2020》是一个惊天地、泣鬼神的神作。它不但可以精密还原数十种飞机的驾驶体验,而且还依照真实数据在游戏里构建出整个地球!这些成就之伟大,甚至足以突破我们这个行业的小圈子,向任何一个不了解现代游戏的人炫耀——不会吧,不会吧?不会2020年还有人不知道电子游戏有多牛逼吧? 因此,我觉得再多的赞誉《微软飞行模拟》都受之无愧。唯一的问题在于——作为电子游戏,它一点都不好玩。顾名思义,《微软飞行模拟》是一款“模拟飞机航行”的游戏。对航飞模拟爱好者来说,坐进这款游戏的驾驶舱将是一种梦幻般的体验。30种不同型号的飞机完美还原了各自驾驶舱内的真实布局,你在界面中看到的所有按键、拉杆、旋钮全都可以进行互动,并且发挥真实状况中相对应的功效。搭配着飞行摇杆和脚踏板外设进行体验,临场感还能更上一层楼。飞机失速就会坠落、超速可能解体、坠机则一定死翘翘……这些虽然都是常识,不过市面上大多数游戏为了哄玩家开心,其实都没有严格遵守。但是牛顿老爷子定下的规矩对《微软飞行模拟》来说却至关重要,任何胆敢挑战物理学铁则的行为,都将立刻遭受天罚。精致的天气效果还在细节上让这种真实感更进一步。飞机碰到霜冻时会结冰,进入积雨云时会起雾,就连遇到空气乱流时的颠簸都还原得无比传神——真实,是这款游戏的执念和底线。当然,《微软飞行模拟》最厉害的地方还是重现了我们的整颗星球。这意味着你飞过的每一座城市、每一片湖泊、每一个山谷,都是按照现实中的卫星图像数据生成的。其准确度虽然还达不到跟真实状况完全一致,但是仍然能让你在这个虚拟世界中找到许多现实里耳熟能详的事物——不论是故宫、长城、金字塔,亦或是你现在生活的小区和街道。通过互联网实时同步的数据,除了能让这个世界的样貌更加准确之外,还能获取现实中全球各地的天气和真实航班信息。开放的Mod社区和踊跃的第三方开发者,则会在可以预见的将来不断贡献创意、为这个世界的真实性添砖加瓦。这一切让《微软飞行模拟》足以成为一款比“谷歌地球”更棒的全球观光软件。假如我们人类突然跟外星人建立起了联系,这款游戏说不定还可以成为“人奸”献给外星人换取荣华富贵的绝佳礼物。我丝毫不怀疑对航飞爱好者来说,《微软飞行模拟》会是一款比《巫师》、《GTA》、《塞尔达传说》都更伟大的杰作。我即便不是航飞模拟的忠实拥簇,也能够体会到这款游戏的许多乐趣——比如在暴风雪天气中从莫斯科机场准时起飞,比如从央视大楼的“大裤衩”中间疾驰穿过,还比如活着把飞机降落在地面上……但是这些乐趣仍然跟我对一款电子游戏的期待存在着不少偏差。对于一款主打开飞机的电子游戏,我在潜意识里肯定会更加期待在枪林弹雨和城市废墟中辗转穿梭;期待能够朝着天空一直飞出大气层,然后在太空站参加地球防卫队的会议;期待盘旋在西伯利亚的土豆农场上空给农作物施肥,然后再把这批土豆远销到法国;或者坐在办公室里经营航空公司,然后看着自家的股票市值节节高升……及时的反馈、清晰的目标、明确的玩法、长线的乐趣——这些都是电子游戏之所以能让人感到快乐、甚至是沉迷的秘诀,可是《微软飞行模拟》几乎不具备其中任何一种特性。游玩这款游戏的感受其实更加类似于摆弄望远镜、翻阅旅游杂志、或者把玩“谷歌地球”。这个过程能满足我短时间的好奇心,但是却很难吸引我长时间驻足游玩。当然,《微软飞行模拟》这么设计并无不妥——作为一个模拟器,它本就该如此。只是对普通玩家来说,它确实很难像其他正常的电子游戏一样高效率地给人带来快乐。枯燥的教程则严重打击了我学开飞机的兴趣。《微软飞行模拟》提供的几个教学关卡简直又臭又长,这种感觉就像是在由《哈利•波特》里的斯内普、或者《指环王》里的咕噜来充当你的飞行教练。最绝望的是,在花了近两个小时通关所有教程后,除了起飞、巡航、降落这些最基本的操作之外,我依然对绝大多数飞行技巧一无所知。当然,我也明白让一个小白在短时间内精通飞行技能,肯定是白日做梦——但这依然会给我带来“即便付出努力,也无法获得回报”的感觉。尤其是眼睁睁看着航飞模拟达人们炫技、陶醉的样子,而我只能不断上演《空中浩劫》的时候,内心燃起的嫉妒之火更加让我绝望。《微软飞行模拟2020》是一款堪称完美的航飞模拟器。它细腻还原了30种不同型号飞行的飞行状态,并且再现出了我们的整颗星球。互联网实时同步的数据以及开放的Mod社区则为这款游戏提供了更多的可能性,让它能够在未来变得越来越好。这部作品在技术层面上创造的丰功伟绩足以被当下的人们和整部电子游戏史铭记!唯一的问题在于——作为游戏,它一点都不好玩。 22. 谓何 2020年的最具影响力游戏,正版不支持中文,直接去搞盗版吧,不要钱还支持中文。和奇异人生一个路子的,不过我只玩了一章,也没玩通关。所以不做评价。就没中文这点来说,他就值得盗版。 23. 半条命:Alyx 2020年最佳VR游戏,V社秀肌肉的游戏,非常强劲,玩法剧情场景制作,都非常强劲。我当初入的首发。然后通关了两次,太好玩了。不是说2020年最好玩的VR游戏,我感觉是到目前为止我玩过都是最好玩的VR游戏。太给力了。现在降价,只要六十七元。如果你有VR设备,不要节省这67元。真心的忠告。 24. 无人深空 这放在2020年也不是一款新游戏了,2016年出来的作品,但是到2024年他仍然在焕发着生机与活力!原价175现价87.5,他免费更新了很多次,2020年拿到了最佳持续运营游戏的奖项,非常良心,虽然当年被喷烂,但是制作者没有提桶跑路,他用八年时间证明了自己的良心,一个人有几个八年,一个工作室呢?如果你向往星辰大海,八十七元让你圆梦。 2020年的游戏全年价格是248+75+223+225+46+390+15+13.8+0+0+67.32+87.5=1390.62元,其中390元的美末2我不推荐,所以就一共算1000元的游戏吧。其中我非常推荐必玩的游戏有 哈迪斯, 半条命ALYX! 2021年TGA评选年度游戏:《双人成行》 提名:《死亡循环》《双人成行》《密特罗德:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机8:村庄》 最佳游戏指导:《死亡循环》 :《死亡循环》 最佳家庭游戏:《双人成行》 最佳多人游戏:《双人成行》 最佳动作/冒险游戏:《密特罗德:生存恐惧》 最佳表演:Maggie Robertson(《生化危机8:村庄》) 最佳叙事:《漫威银河护卫队》 最佳模拟/策略游戏:《帝国时代4》 最佳动作游戏:《Returnal》 最佳角色扮演游戏:《破晓传说》 最佳处女作:《柯娜:精神之桥》 最佳独立游戏:《柯娜:精神之桥》 最佳VR/AR游戏:《生化危机4VR》 最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线5》 最佳无障碍创新:《极限竞速:地平线5》 最佳音效设计:《极限竞速:地平线5》 最佳配乐/音乐:《尼尔:人工生命》 最佳游戏社区支持:《最终幻想14》(网游) 最佳持续运营:《最终幻想14》(网游) 最佳移动游戏:《原神》(免费) 年度电竞游戏:《英雄联盟》(免费) 25. 死亡循环 2021年第一款百家媒体满分游戏,IGN给出令人惊叹的游戏,TGA年度游戏提名,最佳游戏指导,最佳艺术指导得主,原价249现价49.8元,可玩操作可背板,可看剧情可联机。优化不可谓不好,而且没有联机需求也可以玩盗版,玩法非常创新,你可以反复打你打过的关卡。恩...我光说你是体验不到的,只要四十多元,或者去搞个盗版一元钱试试呗,绝对不会浪费你的时间。 26. 双人成行 2020年度最佳家庭游戏,最佳多人游戏,战胜了怪物猎人,还是今年战胜了生化8的年度最佳游戏!好玩,真的无脑好玩,我顺便秀一下我和我儿子通关的成就,小梅和科迪亲嘴的时候我和我儿子也亲嘴了,我儿子虽然比较小,但是很聪明,我常常要操作两个人,但是一点也不影响他的好玩程度,全作没有尿点,每一关都是精品,每一关的玩法拿出来都能当个全新的游戏玩,合家欢乐游戏的上佳之作,不过这个最好要求两个人水平不要相差太多,属于都能够获得乐趣的游戏。设计上面也非常精巧,原价198现价49元,而且优化很好,强烈推荐! 27. 密特罗德:生存恐惧 银河战士恶魔城听说过吧?这就是正统银河战士,原价330元现价150元,横板跳跃射击游戏鼻祖,游戏质量基本是任天堂第一方的质量,2021年年度游戏提名,同时还获得2021年最佳动作/冒险游戏,喜欢横板跳跃射击的闭眼入,玩两遍也不算多。 28. 脑航员2 意航员2,微软的嫡系,捆绑包原价259现价58,游戏原价169现价42,3D平台跳跃类游戏,关卡设计精妙,美术风格也优良,价格方面中规中矩,承包你30小时左右的欢乐时光,是一款可以关起门来给自己快乐的作品! 29. 瑞奇与叮当:时空跳转 原价414元,现价277元,如果妮有PS5我还是建议直接用PS5来玩,PC优化不是很好而且还有盗版还不能用到PS5的自适应手柄功能,游戏没什么可说的,就是打打打跑跑跑,索尼第一方,爽就完事了,现在上电脑了,十来个小时的流程,有重复游玩的不少空间,是一个可以拿起来玩,也可以放下做别的事情的游戏。 30. 生化危机8:村庄 年度最佳提名,也是年度游戏最有力的竞争者,八尺夫人最佳最佳表演:Maggie Robertson(《生化危机8:村庄》),七代的延续,洗手液战神伊森的升华,开放世界和箱庭解谜的完美结合,第一人称视角氛围恐怖的极致之作,卡普空再一次冲击年度游戏的有力武器!原价198现价79,冲就完事,绝不会错。 31. 漫威银河护卫队 2021年最佳叙事。如果你的电脑配置不错,如果你是一个漫威粉丝,如果是喜欢一个故事脉络清晰的观影体验,原价294现价73.5,漫威银河护卫队,可以让你既当英雄,又做自己,既看电影,又玩游戏! 32. 帝国时代4 2021最佳模拟/策略游戏,RTS的最后荣光,帝国时代4,微软曾经的当家花旦,至今为止的强力打手,对历史的描述寓教于乐,让你以史为鉴,宋有司马光给皇帝写通鉴,今有微软哥给游戏宅做帝国时代,你可以玩一关帝国,看一章通鉴,一定能够让你的人生和视野得到升华。原价179现价119,历史题材RTS,流程十几个小时,可以对战,完成度非常高,可玩性非常强,是你游戏库里面随时可以拿出来打一把的游戏! 33. Returnal 最佳动作游戏,当年还是PS5独占,可惜索尼的网一直不怎么好,现在上PC了,原价414现价277,刷子射击游戏,可以光追,电脑好不差钱可以买来玩一玩,画面的表现力真的还不错的,是有不少优点的。 34. 破晓传说 年度最佳角色扮演游戏,JRPG在这一年还是被传说系列扛起大旗,原价398现246,本体原价198现99,可以让你安心玩的一款JRPG,角色也是很有质量,妹子长得很好看,盗版单机也有,喜欢JRpg的不要错过! 35. 凯娜:精神之桥 E宝上面提前一年玩到了,最佳处女座,也是今年的最佳独立游戏,带点魂味的动作线性叙事,在这个全都是开放世界的环境下,这游戏就像是一股清流,而且本身这个工作室是拍电影的,情节设计运镜把握都非常有高手风范,原价146现58,要说推荐肯定是推荐的,画面非常明朗,故事也亲切,难度适中,五十多元就可以让你快乐的玩耍好一阵子。 36. 生化危机4VR 生化危机4非常好玩,VR也非常不错,其实就生化4这个底子,做成箱庭解谜,动作冒险,街机射击,什么都行,毕竟当年是2004年的年度游戏,而且即将在2023年再次角逐年度游戏,真的太好玩啦!可惜2023年出了个博德之门,要不然我感觉生化4重制版仍然是年度游戏没跑的。 37. 极限竞速:地平线5 微软第一方赛车游戏,优化爆好,画面爆真,开车爆爽!原价248现124,目前最好玩的极限竞速口碑也最好,无脑冲没问题,你的电脑不好,但是想玩赛车?地平线!你的电脑好就想玩玩画面好的游戏?地平线!你想玩任何赛车游戏?地平线!你想玩开放世界游戏?地平线!你想消磨时间?地平线!反正买他!买地平线就对了!2021年的最佳体育/竞速游戏,最佳无障碍创新游戏,最佳音效设计游戏! 38. 尼尔:人工生命 2021年最佳最佳配乐/音乐游戏,尼尔人工生命,原价359现143。 对游戏性和剧情音乐的极端偏科,反而造就了另外一种特色,看剧情,感受音乐和氛围,让人发现居然还有一种纯粹为了剧情音乐的游戏,这种更接近文学艺术这种游戏市面上没有。如果说对于尼尔的喜爱,更接近对一本喜欢的小说,动漫的感觉,而不是更接近一部好玩为主的游戏? 整年游戏49.8+49.5+157+42.25+277.38+79.2+73.5+119.93+277.38+99+58.63+124+143.5=1551.07元。其中我推荐必玩游戏有双人成行和生化危机8:村庄! 2022年TGA最佳年度游戏:《艾尔登法环》 提名:《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线西之绝境》《流浪》《异度神剑3》 最佳游戏指导:《艾尔登法环》 最佳角色扮演游戏:《艾尔登法环》 最佳艺术指导:《艾尔登法环》 最佳动作冒险游戏:《战神:诸神黄昏》 最佳无障碍创新:《战神:诸神黄昏》 最佳配乐/音乐:《战神:诸神黄昏》 最佳音效设计:《战神:诸神黄昏》 最佳叙事游戏:《战神:诸神黄昏》 最佳独立游戏:《流浪》 最佳独立处女作:《流浪》 最佳动作游戏:《猎天使魔女3》 最佳多人游戏:《喷射战士3》 最佳体育/竞速游戏:《GT7》 最具影响力游戏:《日落黄昏时》 最佳模拟/策略游戏:《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》 最佳VR/AR游戏:《小老鼠莫斯2》 最佳家庭游戏:《星之卡比 探索发现》 最佳电竞游戏:《VALORANT》(网游) 最佳持续运营:《最终幻想14》(网游) 最佳社区支持:《最终幻想14》(网游) 玩家之声:《原神》 (免费网游) 最佳游戏改编作品:《英雄联盟:双城之战》(动画) 39. 瘟疫传说:安魂曲 继无罪之后的第二款瘟疫传说游戏,叙事,角色,故事,画面,都达到了非常高的水准,原价199现79,可以让你体会到一段非常动人心魄的故事,两张电影票的价格,却是五场电影的质量,物超所值,入手吧大佬! 40艾尔登法环 春促不打折,298元,全体起立吧,298已经很便宜了,钱不是万能的,但是钱是万代的。年度最佳游戏指导,最佳角色扮演游戏,年进度最佳游戏。 全体起立,那个游戏。莫妮卡力作战神5的今天,还能盖住所有风头的,只有老贼。 40. 地平线西之绝境 地平线零之黎明后的第二部作品,今年也要上PC了,所有的方面相比前作都有了长足的进步,价格方面也是没得说,有点小贵,但是游戏的确是好游戏,完成度非常高,不是好游戏也拿不到提名不是。工业化的产物,但是是优秀产物。售价414元。 41. 战神:诸神黄昏 索尼第一方的扛把子!品质非常高,没有法环几乎确定就是年度游戏了,最佳动作冒险游戏,最佳无障碍创新,最佳配乐/音乐,最佳音效设计,最佳叙事游戏。非常强悍,现在价格也非常坚挺,三百多元,没啥好说的,推荐就VANS了。 42. Stray 迷失,最佳年度独立游戏,最佳独立处女作,原价110现72元,赛博小猫历险记,剧情有反转,玩法也很不错,氛围感十足,给你的启发和深思也值得这七十二元,冲吧。 43. MOSS2 2022年的最佳VR游戏,解谜方面中规中矩,增加了武器和装备,一代我是正版通关的,流程很短,二代直接拿到了盗版资源整合包,流程仍然很短,但是玩起来并不会像艾利克斯那样玩起来很累,很轻松,也很有趣,这款的话,是比较推荐的,不过折扣力度不是很大。 44. 猎天使魔女3 年度最佳动作游戏,白金工作室力作。怎么说呢,2代我虽然通关了,紫月还没打完就卖掉了,三代买了玩了一些然后借给大波了,大波到现在也还没还给我,导致我一直没有通关。其实贝姐的动作底子是没得说的,我感觉就是难度跨度太大了,难的太难,简单的又太简单,不算坏事,但是就是有点奇怪,还有就是NS这个机能,能做成这样,我真的觉得太强了。总体来说没啥毛病的。好玩。可以推荐。 45. 喷射战士3 最佳多人游戏,斯普拉遁3,章鱼娘2当时就是NS的当打之作,3带更是百尺竿头更进一步,这游戏本身不贵,但是想爽玩加速器和会员又是一笔钱,一年的话还要准备接近400大洋。喜欢的用来消遣是没啥问题的。今年真的NS大赢家了算是,因为接下来还有两款NS的游戏。 46. 马力欧+疯狂兔子 星耀之愿 马兔2,还记得我当时在跑步机上就研究出来跑步最佳搭档游戏是宝可梦和马兔,谁知道这次马兔2更加厉害,体量大于马兔1,玩法也更上一层楼,作为战棋策略类,可以说你拥有了它就拥有了今年一整年的快乐! 47. 星之卡比 探索发现 最佳家庭游戏,合家欢最好玩星之卡比探索发现,比上一代星之卡比好玩太多了,上一代就是吃吃吃,这一代是又可爱又好玩又能联机多人一起打,如果家里有小孩子的,就买这盘卡带,带着他们玩,自己玩,怎么玩都可以!我真没推销NS! 48. GT7 如果你买了XBOX那么我一定推荐你买地平线!如果你买了PS5那么我一定推荐你买GT7!因为真的太棒了!虽然很多人会这事那事,但是你想好好滴开一次车,那么就把你的PS5插在你家的电视上,开上高HDR模式,拉上窗帘,好好的开一次车吧! 49. Before Sunset 最具影响力游戏 画风好奇怪啊,咱也没玩过,咋也不敢说... 原价33现18.48,不行我整一个玩玩看好了... 2022年就这样了,说实话整个年度的游戏都被战神5和老头环压制住了,优秀的作品其实很多,但是其中优秀的太优秀,而且今年NS也算是大爆发,作品多,其中佳作也多,都是很好的作品,异度神剑3什么的好作品都没上榜,说真的,2022年有NS的人是幸福的呢!如果让我推荐的话,我会推荐艾尔登法环,和马兔2,这两款游戏! 时间很快来到了2023年!让我们来看看2023年有什么好的游戏。 2023年TGA年度游戏提名 《心灵杀手 2》 《博德之门 3》(获奖) 《漫威蜘蛛侠 2》 《生化危机 4》 《超级马力欧兄弟:惊奇》 《塞尔达传说:王国之泪》 最佳游戏指导 《心灵杀手 2》(获奖) 最佳叙事 《心灵杀手 2》 最佳艺术指导 《心灵杀手 2》 最佳表演 Neil Newbon(阿斯戴伦,《博德之门 3》)(获奖) 最佳多人游戏 《博德之门 3》(获奖) 玩家之声: 《博德之门 3》(获奖) 最佳社区支持 《博德之门 3》(获奖) 最佳家庭游戏 《超级马力欧兄弟:惊奇》(获奖) 最佳动作 / 冒险游戏 《塞尔达传说:王国之泪》(获奖) 最佳独立游戏 《星之海》(获奖) 最佳初次亮相独立游戏 《Cocoon》(获奖) 最佳音乐 《最终幻想 16》 最佳音效设计 《Hi-Fi Rush》 无障碍功能创新 《Forza Motorsport 极限竞速》 最佳体育 / 赛车游戏 《Forza Motorsport 极限竞速》(获奖) 游戏影响力《奇娅 TCHIA》(获奖) 最佳持续运营 《赛博朋克 2077》(获奖) 最佳 VR / AR 游戏《生化危机 8》(获奖) 最佳动作游戏 《装甲核心 6》(获奖) 最佳角色扮演游戏 《博德之门 3》(获奖) 最佳格斗游戏 《街头霸王 6》(获奖) 最佳电竞游戏 《VALORANT》(获奖) 最佳改编作品 《最后生还者》(影视作品) 最佳电竞游戏 《VALORANT》(网游) 最佳手游 《崩坏:星穹铁道》(手游) 50. 心灵杀手 2 只在epic上售卖这个是1代的商店页面,也有盗版,不上steam我就玩的盗版,在光亮处会很安全,在黑暗处很危险,很有克苏鲁神话的那个味道。氛围营造的也很好,不愧是年度最佳最佳游戏指导 ,最佳叙事,最佳艺术指导 游戏。 51. 博德之门 3 CRPG的丰碑!人家都是去领奖的,拉瑞安是去进货的!年度最佳游戏!最佳表演 Neil Newbon(阿斯戴伦,《博德之门 3》),最佳多人游戏,最佳角色扮演游戏,玩家之声。原价298现价268,可以买,绝对物有所值,其实要我说,星空199都物有所值了。嘿嘿。 52. 超级马力欧兄弟:惊奇 NS独占的新游戏,热度很高,体量很大,完成度很高,老任十年磨一剑,平台跳跃类之大作!最佳家庭游戏,说实话,当时玩马里奥3D和马里奥U的时候,我就想,从奥德赛以后马里奥一直没出真正意义上的续作,马趴出了两作,马网也出了,正统许续作也出,马车也不出,结果!2023年,正统续作出来了!而且和王泪一起,好像17年的荒野之息+奥德赛的组合!真的王炸!可惜今年不但有星空有博得,还有卧龙有矿业之心,也有生化4重置星灵杀手2这种大作,不过王泪和马里奥也都成功提名了!不愧是老任啊。 53. 奇亚 最具影响力游戏,说的本月上线,咱也没玩过,咱也不敢说,不过看画风好像还可以,上线了倒是可以体验一番。 54. 塞尔达传说:王国之泪 这不是说老任老任就来了嘛!塞尔达传说,王国之泪!好玩!不解释,年度最佳冒险游戏,开放世界标杆,一点没有堕了旷野之息的威名,非常能打!非常好玩!即使到现在为止,塞尔达系列仍然是一切作开放世界冒险游戏公司必须要学习的最权威教材之一!必须的! 55. 漫威蜘蛛侠 2 蔡徐坤最近一直在玩这个游戏,说的非常好玩,就好像一个巨大的游乐场一样!虽然四百多,但是很划算,毕竟四百多也就是去游乐场玩一天,但是却可以在家玩好几十小时! 56. 星之海 年度最佳独立游戏,受到非常多的赞誉,是一款不可多得的佳作!同年相似的有风来之国和一箭风云决,实际上星之海要讲述的故事比他们都要难,但却讲得更好,从叙事上来说,极其能打,我这款作品愿意给到非常推荐。 57. 茧 这款是23年最佳处女作游戏,我搞了个盗版玩,体量不大。没有文字说明,但是谜题都很容易让人懂,而且画风清新,画面也做的不错,原价95现66,如果要入手的话,可以入手,有点小贵,也可以再等等。 58. 最终幻想 16 王道剧情,最佳音乐,杀马特发型,反正说到最终幻想,就是这样的刻板印象。但是好不好玩呢,还是好玩的,尤其你如果有PS5的话,可以搞一发而且现在价格也下来了,这种程度的几乎可以平买平卖,玩就是等于白嫖啊兄弟! 59. Hi-Fi Rush 音游超强打击感!玩过的都说好!虽然没有拿到最佳音乐(让FF16的现场交响乐抢走了)但是却拿到了年度最佳音效设计,这可是微软常拿的奖项啊,这款游戏功底扎实,玩法又有些取巧,不能联机,可以盗版玩玩,价格一百多,我记得刚上的时候是110元,现在反向打折125了。 60. Forza Motorsport 虽然也拿了不少奖,无障碍创新啊,最佳竞速啊,但是说实在的,不如地平线345任何一款,被喷主要集中在优化,玩法,单人内容,网络环境,闪退,等等等等,反正微软也有翻车的时候,原价298现193,目前还不是很推荐,相信微软爸爸吧,会好的肯定。 61. 赛博朋克 2077 最佳运营游戏,2077,说啥呢,往日之影上线了,人气爆棚。诚意这块害得看波兰蠢驴,真的厉害,往日之影体量不小,内容详略优质,天赋树大改,装备和义肢系统增辉添彩,我个人大概玩了二十个小时左右,这个游戏已经从不被提名到拿奖了,波兰蠢驴的优化也越做越好,我真的很佩服他们!我愿意给他们一个大大的推荐! 62. 机战佣兵6:境界天火 我愿意给这款游戏一个好评!武装绶带真受苦。 从看不起四足到理解四足到成为四足! 这个游戏彻底颠覆了机甲游戏的概念,你想啊,都开机甲了,为啥还不能自瞄,他给你了!为啥都开机甲了还要用近战武器,他也给你解释了!都开机甲了,驾驶员能跟上机甲的操作不?你玩了你就知道了!真正男人的浪漫,但是这次不打折万代你真的可恶啊!推荐非常推荐! 2023年也结束了,NS上的确再次获得了成功,我还记得前几天看到一个报道,就是说御三家游戏赚钱最多的是索尼,最少的是任天堂,但是利润最高的却是老任,因为索尼真金白银投入了许多研发,而老任用的更多的是成熟的技术,只是投入了更多的想法和点子来让游戏变得好玩,我觉得两者方向都是对的,最终收益的也是我们玩家。 2023年如果让我推荐游戏,那么AC6肯定首当其冲,然后我还要推荐赛博朋克2077!如果可以的话,也想推荐博德之门3,因为拉瑞安,真的太棒了!他真的,我哭死。 24年已经过去三个月了,老任在告幻兽帕鲁侵权,很多玩家说老任占着茅坑不拉屎,自己有宝可梦这个ip但是却不好好开发,还不让人家开发,但是产权就是产权,从法律上来说不是说我有辆车不借你开就说我占着车不开摆着浪费,但是我还是希望各个厂商都能够多点梦想,少点铜臭味,虽然不太可能吧,也是一种美好的愿望。 这次春促,我顺便吧整理好的个人推荐程度的表格放在下面,供大家使用。游戏好不好玩,我们要带着标准去评判,我分别从游戏的核心玩法,画面,音乐,剧情,优化几个方面进行了评分,一家之言,仅供参考。其中有个综合性价比,这个数字是越大越好的。 以上,希望大家能够快乐游戏!开心生活!
宫崎英高跌下神坛 AC6境界天火已经出来两天了。昨天好友蔡徐坤与我打电话让我聊聊感受。好评千篇一律,就不多说了。下面我说点我自己的见解。 作品是很好的作品,要啥有啥,自由度,画风,真实感,节奏,设计,从我这里来看,基本没有尿点。 尤其远程自瞄,相当于近战是ACT游戏,远程也是ACT游戏了。这一点太给力了,这让喜欢和不喜欢玩射击游戏的玩家都爽到了。 但是我感觉FS这次有点踩坑,总结来说有三点:: 1,发布时间。和B社的星空撞车了,就连拉瑞安的博德之门3都要反向跳票,就连2077的往日之影都要向后延迟,就为了避免和星空这种大作撞车,不得不说,FS真的头铁,不到10天时间,和星空撞车,这热度和讨论度,怕是真的会被星空的光芒所掩盖。 2,受众吸引。AC6会吸引什么样的人,我分析就是两大类,一个是看着宫崎英高来的魂玩家,一个就是机甲类目爱好者。作为魂玩家,其实说实话,更喜欢剑与魔法的风格,就连只狼这种写实的我都有点不感冒,AC6各项参数更有点军武游戏的味道了,好在我也是山口丁玩家,完全可以接受,但是不排除其他不愿意接受写实风格,射击类目,以及军武参数的魂系玩家的不喜欢。第二个就是喜欢机甲类目的御宅族,看着高达鲁鲁修长大的人不在少数,大家家里挂着巨幅的拉克丝海报床上放着史黛拉抱枕的比比皆是,但是以前的机甲游戏是什么样子?卡牌回合类的居多,喜欢机甲,军武参数,但是来了以后,发现不但魂味十足,还充斥着宫崎英高的恶意,这不劝退?直接把吸引来的两波受众都得罪了,下场可想而知。 3,野心太大。可以看出,作品系统的深度,战斗的难度,都是有所考量,有所设计的,PVP也不像艾尔登法环后面才更新,显然是为了以后平衡性已经做好了更新准备的,这一点当然非常好,但是在不考虑全世界玩家的网络状况的同时,你还用小蓝熊是什么鬼?难道差评一半都是小蓝熊是浪得虚名? 综上所述,游戏是好游戏,对于我没啥问题,口味很正量大管饱。 而且有一些颠覆性的设计,这一点真的非常难得,让人眼前一亮。 但是宫崎英高还是跌下神坛了。 PS:被BOSS虐前,嘲笑钢坦克。被BOSS虐时,理解钢坦克。 被BOSS爆虐后,成为钢坦克。 走位只是在浪费输出时间,火力压制才是男人的浪漫!!
转贴 肥胖和T恤的关系 中医认为脾虚是造成的肥胖的“真凶”,调查发现:大多肥胖者最主要体质就是脾虚,本文是关于脾虚与肥胖之间关系的介绍,脾虚造成肥胖原理如下: 在中医理论中,脾主运化,其中的“运”是运水的意思。当脾的能力不足,也就是中医所说人体处于“脾虚”的状态时,人体运送废水的能力就不足。 当脾脏的能力不足时,人体经络中的体液不易流动,心包容易产生积液,使得心脏的能力不足,心脏是人体血液的泵,当泵的扬程不足时,整个身体的活力都降低,自然废物就无法排出了。 造成脾虚最主要的原因,是身体的维修系统工作过于劳累,人体只有在受伤或受到细菌的侵入时会出现这种现象。 人体最容易受到细菌感染的部位,当然是最脏的肠胃了。 由于脾虚的体质多半角成于幼年时期,在我们的经验里,也发现许多疾病的根源都和幼年的生活习惯有直接而密切的关系。 当幼儿刚出生时,身体通常都是非常干净的,体内没有太多的细菌,而且防御体系也非常灵敏,当有外来的细菌侵入时,会立即做出反应,出现拉肚子或肠胃炎等症状。 人们传统的观念总认为这是由于孩子抵抗力弱的缘故,其实洽洽相反,幼儿这时的反应才是真正健康的反应。 这种感染多半来自成人的唾液,成人唾液中的细菌种类很多,对幼儿是非常大的威胁。 一两次的肠胃感染还不会造成太大的问题,但是持续的感染,很快就消耗掉幼儿的血气能量,使幼儿失去对细菌的抵抗,脾脏的能力日渐低落,就形成了脾虚的体质。 从外表看,由于不再抵抗,因此也不再有肠胃炎或拉肚子的症状。 传统的观念认为这时的幼儿抵抗力增强了,更健康了,其实这时是血气更低,身体没有能力抵抗。 这时的幼儿会出现逐渐发胖,而且容易流口水的“现象”,这些“现象”其实是脾虚的真正症状。 从中医理论,脾虚时会出现“脾不束肌”的症状,嘴唇的肌肉没有力量,幼儿又不像成人会有意识的加以控制,就容易流口水了。 脾虚是造成的肥胖的“真凶”,多数发胖的人,都是脾虚的体质。肠胃的细菌感染是最主要的原因。
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