《斗魂》无界版 角色模板分级发放规划
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level 12
厉风 楼主
《斗魂》无界版 是本吧将推出的2dfm游戏制作模板,所谓模板,就是用来让2dfm爱好者直接在模板基础上替换素材,修改招式来快速制作高品质游戏用的。
这个模板是一个最简化的完整游戏,自行包含很多普通2dfm使用者无法自行创建的高级功能(比如血条拖影显示扣血,比如可破坏的场景,比如在组队战模式下让取胜角色在新的一局开始继承上一局的血量和气量等),而且附带的角色模板中附赠一些2dfm本来没有的特殊功能模块,用来让高水平制作者制作一些高级功能(例如 减法模块,变量设置角色速度模块,变量设置角色血量和气量模块,检测角色血量和气量的模块,角色身分区分,开战角色自动站位模块,脚本AI基础模块等等)。
但是,将来推出的角色模板,将分为5个级别发放:
1--全民级别:所有2dfm网友都可以自由获得和使用,将不包括一些高级功能模块(比如影跳大小跳模块;比如简单当身、抓技范例模块;比如爆气变身模块;比如全自动宠物模块;比如脚本AI基础模块;比如画皮模式以及附带的当身,霸体和反射飞镖模块等)
2--吧友级别:在本吧发言活跃的吧友可以获得,包括一些全民级别模板所不包括的功能(比如影跳大小跳模块;比如简单当身、抓技范例模块等)
3--团队级别:对本吧发展作出较大贡献的吧友可以获得,包含一些全民级模板不包括的功能(比如影跳大小跳模块;比如简单当身、抓技范例模块;比如爆气变身模块;比如全自动宠物模块;比如脚本AI基础模块等)
4--内参级别:本吧核心团队内部使用,包含全部功能,核心团队成员不得随意散布该版本。
5--更新级别:内参级别模板的更新版本,本吧核心团队内部使用,包含全部功能以及将来新增和修正的功能,被除名的核心团队成员无法获得。

2011年05月20日 17点05分 1
level 12
厉风 楼主
高级版本兼容低级版本,也就是说,无论用什么版本制作出的角色,都能在《斗魂》游戏系统下无故障对战。
下面是教程的分级发放规划:
本吧将来所提供的教程,内容将完全围绕《斗魂》无界版 展开,分为4个级别:
1--全民级别:所有2dfm网友都可以自由获得。这部分教程只介绍《斗魂》无界版的基本修改使用方法(针对吧友级别角色模板)。
2--团队级别:对本吧发展作出较大贡献的吧友可以获得,这部分教程介绍团队级别角色模板的修改使用方法,以及吧友级别角色模板的功能原理。
3--内参级别:本吧核心团队内部使用,包含全部功能,核心团队成员不得随意散布该版本。该版本教程包含团队级别角色模板的功能原理。
4--更新级别:内参级别模板的更新版本,本吧核心团队内部使用,被除名的核心团队成员无法获得。包含内参级别模板的修改使用方法,但不介绍原理。
2011年05月20日 17点05分 2
level 11
[汗]教程没有吧友级别么 还有顺便把活跃度对照表贴出来吧
2011年05月21日 07点05分 3
level 11
[顶]
2011年05月21日 15点05分 4
level 12
厉风 楼主
没有具体定,完全是根据我个人对每个人的了解来分级,参考标准主要是:
1--吧友的标准是:经常在本吧发言,纯属路过或者发言一两次就再没有出现过的ID不算(即使是本吧会员2dfMan也不行),但每隔一周左右回来看看的ID却算数(即使他不是2DFMan也可以),无视IP。
2--团队成员的标准是,除了是吧友,还必须是能给大家提供一些帮助的(比如经常答疑,分享素材,发布自己的作品和大家分享等),简单来说就是不属于纯伸手党,属于某一制作团队(只有自己单独组成的制作团队也算,不要求必须是原创者)。
3--核心成员标准内容比较多:
a-首先必须符合团队成员标准
b-对本吧发展作出一定历史贡献的(有3条:来的早,坚持在本吧活动的时间长,发言内容大多围绕2dfm这个中心从而为本吧积累了很多有参考价值的留言)
c-经我长期了解认为比较可靠,不会随意散播本吧高级教程
d-与其它核心成员关系紧密
目前本吧管理组成员都属于核心成员

2011年05月21日 18点05分 5
level 11
大致了解了,等斗魂出来后置顶好了
2011年05月23日 00点05分 6
level 12
厉风 楼主
原定的学徒教程和游侠教程就不写了,都放在《斗魂》的配套教程里。
2011年05月23日 04点05分 7
level 12
厉风 楼主
私下里和熊吧主研究了一些关于技术封锁的问题,我也比较赞同熊吧主的意见:
1---本吧一直冷清的原因就是大部分人路过都是伸手拿东西就走人,所以,一些关键的资料,以后都靠大家用自己的劳动换取,经常来活跃贴吧的人,可以凭长期的发言或自己努力制作出游戏与别人分享来换得应得的技术资料或素材资料。简单来说就是不劳者无获。
2---尽管我们想要推广2dfm,似乎让教程公开化更利于推广,但我们也考虑到有些心术不正者,可能会拿到教程后自以为得道成仙到处招摇或任意篡改他人的作品,因此,高级教程和技术资料只提供给我们经过长期观察,对其品行有一定良好认识的人。
3---考虑到不同档次的制作者对模板的功能需求层次不同,比如想要快速制作简单游戏的人,不需要高级功能模块,因此,我们根据大家想要制作的游戏的复杂程度不同,提供不同等级的模板角色,低级模板基础功能足够强大,允许所有人0成本获得。
4---将来本吧将组织《斗魂》衍生作品的角色对战比赛,一些技术资料也可能会作为奖品。

2011年05月23日 04点05分 8
level 11
    支持LZ方式。
2011年05月23日 12点05分 9
level 7
终于要出了么?满期待的。
关于版权信息盗用的问题。。。在天朝不太可能避免。。。。唉....
2011年05月23日 17点05分 11
level 12
厉风 楼主
主要问题不在于版权,而在于要让该得到资源的人得到资源
2011年05月24日 03点05分 12
level 12
厉风 楼主
苍木 怎么还没加入会员啊
2011年05月24日 03点05分 13
level 11
不该得到资源的人得不到资源
2011年05月24日 06点05分 14
level 6
[大拇指]
得之不易的资料才会珍惜,才会更认的去研究
2011年08月26日 12点08分 15
level 12
厉风 楼主
第一次发布的是3个版本:
1---白手起家模板:
只有〈斗魂〉系列通用功能,即:
战前自动站位
团队模式继承上一局血量
自动判断玩家或电脑身份
自动判断人物面对方向
自动判断受伤强度
战斗中扣血时血条拖影
可以鞭尸
受伤时自动报告血量百分率和人物坐标给系统(以便配合将来提供的可以砸坏的场景)
默认招式和所有受伤反应制作完毕
有简单攻击招式[含一种普通站立攻击,一种普通蹲着攻击,一种普通跳攻击,一种普通抓]示范
简单指令表设置
简单AI设置
简单剧本设置

2011年08月26日 14点08分 16
level 12
厉风 楼主
2---最有价值吧友模板(MVP模板):
除了上述功能外,还提供:
画面坐标计算模块
禁止飞镖瞬移出画面模块
飞镖暂停模块
主仆距离判断模块
碰墙减速模块
人物坐标原点高度调整模块
超杀示范招式
简单飞镖技能示范招式
当身示范招式
此模板将采用“画皮模式”

2011年08月26日 15点08分 17
level 12
厉风 楼主
3---拳皇移植模板(仅提供给参与移植工作的几个人):
除上述功能外,还有:
大小跳
按住前维持的快进
影跳
爆气模式(变身)
按照敌我距离不同来使出招形态不同
破防
能量豆反击
投掷拆解
主动集气
2011年08月26日 15点08分 18
level 11
收到,晚上Hi群联系。[Yeah]
2011年08月28日 07点08分 20
level 1
你们都收到了啊,
我想问个问题,这个斗魂,是2DFM做出来的吧。
还是自己又写了一个2d格斗引擎?
2011年09月07日 14点09分 21
level 12
厉风 楼主
还没发呢
2dfm做出来的
2011年09月07日 14点09分 22
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