107百连之后的初始涅奥选项排行T表
杀戮尖塔吧
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level 11
红警2小白2号机
楼主
一些选项有很大的方差,我取按照上限发挥,或者考虑方差的平均发挥,有浮动是正常的,我会具体楼下细说
说一下评级标准
S:保送级,拿到就是输不了的游戏
A:对比初始卡组有一个很大的提升,可以很大概率美美发育,但是有一定方差或者根据路线可能变差一些
B:对比初始卡组有一定的提升,比如一张好牌,但是没有质变
C:几乎等于空过
D:不如空过,100局拿不了一次,几乎是无脑不选
2026年07月05日 07点07分
1
level 8
瓜皮滑稽◆
钓鱼竿呢
2026年07月05日 07点07分
2
蓝皮四手怪菈妮
钓鱼竿说实话烂完了,6个小怪敲一对打防不如直接涅奥护符出门就敲了
2026年07月05日 13点07分
红警2小白2号机
太没存在感忽略了,钓鱼竿是C
2026年07月05日 07点07分
level 7
本质岩崩虫王
发束太看脸了,拿了还不能走前置商店的路线,个人体感很难用,变1在我这怎么样都是比删1要高的
2026年07月05日 07点07分
3
折竹闻笛42
爱拿这个
挺符合肉鸽游戏的直觉的 最差也是个过渡 运气好开局直接赢
2026年07月05日 15点07分
红警2小白2号机
战士的卡池里技能牌只有29张,变牌大概率不出防而是出比较垃圾的能力或者一张攻击牌,删牌更稳定
2026年07月05日 07点07分
红警2小白2号机
发束并不看脸,绝大部分时候发束给到的都是优质过渡或者优质终端,有的甚至是直接通关的强度。
2026年07月05日 07点07分
level 11
红警2小白2号机
楼主
下面具体讲讲几个存在浮动的遗物
首先是镇纸
镇纸上限为S下限为C
上限发挥有:飞溅,潦草,炼药,打钱,勒紧,给到S
优质的选项有:剑雨,发现,均衡,非凡技艺,孤注一掷,无休手斧,万向斩,震荡波。拳斗,给到A
还不错的选项有:闪亮登场,乱射,妙计,亮剑,镣铐,应急按钮,究极打击,究极防御,炸弹,大奖,给到B
其他所有牌不如跳过,给到C
2026年07月05日 07点07分
4
红警2小白2号机
@贴吧用户_548J3QZ
让我猜猜,你有一个习惯,用esc打开菜单。塔2的esc同时绑定了跳过和菜单😆
2026年07月05日 09点07分
红警2小白2号机
@贴吧用户_548J3QZ
石板可以sl,就是因为可以sl,排名才那么高
2026年07月05日 09点07分
贴吧用户_548J3QZ
不能这么算平均啊,你上限高但为了追求稳定和连胜石板并不算好选项吧而且不能sl
2026年07月05日 09点07分
红警2小白2号机
@贴吧用户_548J3QZ
镇纸同理
2026年07月05日 09点07分
level 9
tsyzhj🐴
删二真有a的水平吗
2026年07月05日 07点07分
5
tsyzhj🐴
感觉对路线选择影响太大了,发牌稍微差点很容易被滚雪球
2026年07月05日 07点07分
红警2小白2号机
@tsyzhj🐴
局内多扣扣,删2打对于战士的卡组结构优化是极大的,即使对比初始卡组也是有即战力提升的
2026年07月05日 08点07分
tsyzhj🐴
@红警2小白2号机
晶哥一般删二是删二打还是删打防
2026年07月05日 08点07分
红警2小白2号机
@tsyzhj🐴
无脑删2打无论任何地图
2026年07月05日 08点07分
level 9
読本♬
诶 我也很讨厌大扭蛋,每次尝试拿感觉都没什么发挥而且多一对打防出门极端排序更多了
2026年07月05日 07点07分
6
(´^◊ω◊^`)
猎宝开局领先两对蜡质诅咒有感觉吗,但如果有灵动绑紧可以比别人多删两张
2026年07月05日 09点07分
溪樱ლ
@天譴的大圖書館
有一说一,对战士的初始卡组来说加一对大防可能是降战损的
2026年07月05日 16点07分
level 11
红警2小白2号机
楼主
然后是石板开,可以参考这个表,其实B和C我实战基本都不会要了,B档一般都是旁边没东西了迫不得已拿的
2026年07月05日 07点07分
7
贴吧用户_a2KZa3Z
时候未到感觉高了
2026年07月06日 03点07分
红警2小白2号机
@贴吧用户_a2KZa3Z
没高,实际上低了,时候开在A到S之间
2026年07月06日 03点07分
末影end
话说密林emo火开有a的水平吗?还是依旧是b?
2026年07月09日 16点07分
红警2小白2号机
@末影end
依然是B
2026年07月09日 16点07分
level 9
超级淀粉
发束石板S大扭蛋D对吗
2026年07月05日 08点07分
8
红警2小白2号机
大扭蛋我800局战士对局抓率0,我平均卡组23,大扭蛋太影响洁了
2026年07月05日 08点07分
红警2小白2号机
石板给到的是上限不是平均发挥,发束是上限S平均A
2026年07月05日 08点07分
SAKUYA=san
大扭蛋和这版本sl战士精简的思路不符,而且现在随机数耦合修了之后大扭蛋遗物的平均质量下降了,以前门扉版本卡组一般不可避免地抓大的时候这选项倒还不错
2026年07月05日 18点07分
level 11
红警2小白2号机
楼主
接下来是飞鞋和两种珍珠
飞鞋看路线,路线不能太好,也不能找不到飞的空隙,理想情况一层飞一到两次换一到两个精英或者火再或者有一个后置商店补发育。
但是飞鞋本质是延后收益加不能直接改变发牌掉药这种关键局外资源,所以注定不可能S,下限甚至可能到B或者C
珍珠也是,只有在前置店路线给到A,一旦没商店直接给到C
2026年07月05日 08点07分
9
level 11
红警2小白2号机
楼主
然后是变2,变2有一个致命缺点,就是极不稳定,由于战士的神秘卡池,防在卡池里的比例极低,变牌绝大概率出的不是防而是能力、运转和攻击牌,而变2固定变打防,很容易导致战士打防平衡崩溃然后被滚雪球,由于这种极低的下限给到了D
2026年07月05日 08点07分
10
舀起一杯迷茫
不是,按上限评价变二不应该是神中神?
2026年07月05日 11点07分
彦异n
@舀起一杯迷茫
石板的上限是稳定的,开出三坨拿不了的答辩你可以直接sl拿其他涅奥,下限是可以避免的。变二不能sl,变俩伤口你只能受着,下限不能避免
2026年07月05日 11点07分
ihchy喵ㅤ
喜欢我双狂徒双恶魔形态吗?
2026年07月05日 09点07分
舀起一杯迷茫
@红警2小白2号机
按平均值发束要下来,做不了s
2026年07月05日 11点07分
level 11
红警2小白2号机
楼主
然后讲讲发束
发束其实并没有不稳定,花钱也不是很大的缺点,即使有前置商店,商店里的选项也很难竞争发束。发束完全空过的概率很低,战士的空过级别的发束选项只有放血,血墙,战专,重振,跃跃欲试五张,而且这几张牌本身素质也不低,看到了也就说明出门抓到了好牌,即使发束没用了也不会出现烂到没法玩的情况。
而对于其他牌,即使是给到铁斩波也是一费打14防14还能吃一次2段力敏的优质过渡,给到肚皮剑柄这种常见白卡都会变成数值怪,给到与我一战,暴走,主宰更是一键删除怪物
2026年07月05日 08点07分
11
level 8
心神有宁
不能理解你把石板排到s,然后把其他拿卡遗物排在下面是什么意思。其他拿卡遗物也有可能拿到好卡,而石板就算拿到好卡也要多塞一张诅咒呢。
2026年07月05日 08点07分
12
红警2小白2号机
我最开始声明了有的是按照上限给的(因为方差太大很难用平均去反应),有的是按照平均发挥加方差给的,石板的细分评级我下面给了,只有三张情况是S
2026年07月05日 08点07分
level 9
(´^◊ω◊^`)
我说大扭蛋多给打防,完美打击特别强
2026年07月05日 09点07分
13
(´^◊ω◊^`)
和战现在不沾边的,基本都强不到哪里,一层压力太大了。但不打精英,等于慢性死亡,更别说还有各种非精英贵物。综上,相比于其他角色,战士有自回血玩起来太舒服了
2026年07月05日 09点07分
蚂蚁会跳大
一把扭蛋开完美过度,二层营养汤,直接完胜三层BOSS,队友全程躺着
2026年07月06日 08点07分
level 8
好梦仙者
大部分跟你一样,区别在于大扭蛋和删2,我的删2是d,大扭蛋是a,其他都赞同
个人抓牌均值28-30张左右,对比你的打法来说确实不怎么在意洁的问题,所以大扭蛋在我这很强,删2对我来说无所谓
2026年07月05日 09点07分
14
level 8
溢疫あり
扭蛋不是强完了?
2026年07月05日 09点07分
15
贴吧用户_G5G8Z1Z
随机数修了质量没以前高了吧
2026年07月05日 19点07分
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