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来谈谈本人今年玩过的最佳类魂 dolls nest 这是一款顶级糊笔游戏,几乎0宣发,发售3个月steam仅有1500条评价,甚至你会看到日语评价数大于英文和中文,mc至今有且仅有一个媒体评分,给出78分,可以说是糊的没边了。当然这也与游戏本身素质有关,游戏肉眼可见的贫穷,动作僵硬、除了boss战和老家全程静音、boss模组稀少没挑战性、建模停留在PS3时代、画质和恶魂原版伯仲之间、材质贴图充满UE4免费商城的廉价感,再加上厂商本身没宣发,很多人甚至都没听过游戏名字,即使有刚进游戏不久也大部分被操作劝退。 但如标题所说,这款游戏缺点很多,但依旧是本人今年玩的最佳类魂,吸引本人的恰恰就是其他类魂里很难找到的地图设计、碎片化叙事以及象征主义哲学这些(本人自认为的核心“魂味”)这部作品表现的相当亮眼。 现在的类魂大多模仿fs血源/魂三的框架进行创作,而dolls nest它模仿的不是魂三,甚至不是魂一二,让玩过这部作品的人去说的话,常见的评价是恶魂+AC5。没错,不是黑魂是恶魂,不是AC6而是AC5。虽然AC6的地图是可以连接的,但还是一脉相承的任务驱动模式,相信有不少玩家和我一样看预告片时以为AC6会开创箱庭探索+高速机体的新模式,然而dolls nest它做了,没错,这款游戏的玩法就是硅基美少女在箱庭探索,而说它恶魂是因为它的安全房不像防火祭祀场而像恶魂的楔之神殿,里面有三个“拱心石”,可以选择不同的三张大地图进行攻略,每张小地图也仅有一个篝火,回复手段也是类似于吃草而非元素瓶。 关于地图设计,看了太多超越魂一比肩魂三的笑话,我也拉踩一下,我认为市面上95%的类魂比不过dolls nest,100%的比不过魂一。由于该游戏自机移动性能太高,箱庭也被相对应的设计的非常巨大,当然这也造成了相较下来地图显得很“空”,到这里经过前面筛选的为数不多的玩家又会认定这是个无暇之作的失又跑一批,接下来我就随便结晶开吹了,除了后期几张图尺寸缩水,其他的地图可以说又大又有探索感,反过来说这游戏在手感稀烂和boss战拉胯的情况下,能支撑玩家玩下去的动力就只剩探索地图了,而事实是它做到了,而且比起开捷径回篝火和走犄角旮旯小路找到隐藏装备,更难为可贵的是这游戏在场景叙事和道具叙事也做的相当不错,和剧情、设定结合的相当紧密,这是其他类魂游戏最缺的一块。如果你和我一样喜欢研究碎片化叙事,随着剧情推进到达后期某些地图看到一些建筑物或者NPC会非常的爽。 碎片化叙事是魂的优点,却也是大部分类魂的缺点,看现在很多恨魂大王的大味发言言必提碎片化叙事辣鸡,说那是给写不明白剧情的糊弄人用的,不少类魂制作组还真信了也是幽默。碎片化叙事可以说已经是fs底层逻辑,它可能不做魂,但就算做机甲做日本战国题材它也一定要做碎片化叙事,我可以肯定就算有一天fs变成育碧那种超级大厂,预算随便划拉,它也一定会继续搞碎片化叙事,这根本不是钱的问题。说回dolls nest,它很好的保留了fs本家的这种神韵,随着隐藏在场景、对话、物品介绍的各种信息,你可以自己勾勒出这个世界、探索这个世界的秘密、根据你对这个世界的了解和掌握的信息去影响NPC的命运、选择自己想要的结局,可以说是满足了我真正想在类魂中感受的魂味。 象征主义哲学这块我就不多说了,以免某些人说臭打游戏的又想上价值。但这毫无疑问是fs游戏里另一个底层逻辑,比如恶魂的迷雾和恶魔、魂里的火和游魂、血源里的血和噩梦、环里的法环、黑夜君临的黑夜,dolls nest里也或多或少运用了一些这种手法,这也是为什么我说它是真有魂味,某些类魂是假有魂味 制作组没给我发钱写软文,这游戏由一个叫nitroplus的日本厂商制作和发行,这公司从上世纪开始以写r18为主的visual novel当主业,这是他们第一次做3d游戏,进游戏你可以领取到他们以前社内写的visual novel装甲恶鬼村正和斩魔大圣的联动套装。我写这个主要目的也不是为了安利,魂一魂二现在在中文网上都是人人喊打,这种古早魂味让我这种结晶老登独自享受就完了,这游戏作为2025年发售的游戏竟然还有2011年巨人墓地这种全屏发黑的关卡,我想也不是谁都玩得下去的,我长篇大论只是想证明:我懂魂味,以后拿这个当论文引用。
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