红警2小白2号机
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110版本的战士排表 一图流评价110的战士卡牌
109版本战士30连胜,速评这次更新的战士改动 一句话总结,109版本对战士是巨大加强,大部分改动都是好改动,尤其是放血升蓝,我早在100版本就认为放血升蓝是战士必须的改动,可惜实装过晚,109才实装。 1.放血升蓝 小削弱,主要影响的是放血出现的时机,放血本身就是一张就够的加费,升蓝后的只要难点是一二层可能看不到,从全局的角度真的一张放血都没的局是很少的(只有大概30%) 2.跃跃欲试回调 巨大加强,现在后期上限极高,前期无竞争看到就抓,抓了就敲,跃跃欲试先来并且敲起来的局放血都可以不要,绿跃跃欲试和放血一样是可以单卡满足整个卡组加费需求的。 3.原始力量加强 神秘改动,虽然是加强,作为过渡地位更高了(不吃敲),但是这张牌还能加强只能怀疑内马尔三千小时玩到哪去了 4.挑衅降白 巨大加强,现在战士曾经最大的两个短板都消失了,一个是缺白卡过渡防,一层可能看不到过渡防;一个是缺白卡好用易伤,109之前的挑衅作为仅次于破击的易伤源是一张蓝卡,一层很容易抓不到。现在降白后挑衅会变成新的底层逻辑,战栗被完爆,凶恶巨像可以随便裸,欺凌抓位显著升高,战士的易伤来源被进一步巨大宽松了。美中不足的是很吃敲。 5.主宰升金 小削弱,这个改动是要和挑衅降白、残酷降蓝联系起来看的,实际上主宰的定位已经变了,从好用并且有一点上限的过渡变成了有一定短板(怕人工,吃牌序)的纯粹的输出上限,很多人吐槽的不加白值其实不是痛点,因为现在主宰的用法从过渡变成了给白挑衅当挂件,如果你的思维还停留在主宰对标燃烧上位,或者与我一战这种优质过渡会觉得升金是大砍,但实际上现在主宰的竞争对手是恶魔形态/老残酷/势不可挡/痛殴这种输出上限金,在输出上限金这个赛道里主宰其实并不算差。 6.恶魔形态加强 意义不明的改动,增加了不吃敲这个优点,但是不解决恶魔形态怕沉底和难开的核心痛点,放血升蓝之后甚至更难开了,战士的输出上限依然是廉价易得的,哪怕玩数值解也不可能考虑三费笨重的恶魔 7.残酷降蓝 挑衅降白之后可以被绿挑衅解锁作为过渡的抓位,也可以针对一下boss,但是依然不敲不能用,白值数值很低,作为输出上限效果很差,数值还是太低了。
关于北方勇者的剧情 救完她之后在雷米娜没找到,开不了第二部分的剧情,有什么前置条件要求吗?
107战士百连之后的先古遗物排表 一进二和二进三两个表,之前的帖子排的表因为有两套标准有争议,这次直接统一标准了,就取大部分时候的表现,方差太大的单开一行。第二张表漏了个蕨草,一般来说没任何药水遗物是C,有皮套是B,有腰带就是A了,有炼金箱是S 说一下评价具体标准 S:看到就拿 A:有非常大的战力提升但是比S稍差 B:有比较稳定的收益但是在某个方面缺点很大 C:近乎空过,或者负面极大(如天水),炼金箱有配合可以上调 D:不如空过,无脑不拿
107百连之后的初始涅奥选项排行T表 一些选项有很大的方差,我取按照上限发挥,或者考虑方差的平均发挥,有浮动是正常的,我会具体楼下细说 说一下评级标准 S:保送级,拿到就是输不了的游戏 A:对比初始卡组有一个很大的提升,可以很大概率美美发育,但是有一定方差或者根据路线可能变差一些 B:对比初始卡组有一定的提升,比如一张好牌,但是没有质变 C:几乎等于空过 D:不如空过,100局拿不了一次,几乎是无脑不选
107版本的战士百连纪念帖子 下面是最近67局的一些统计数据,再往前的数据由于存档丢失找不到了。 唯一的败局是因为一层脑蛭事件sl的时候手快点到了放弃,后面输种子重打 比较值得注意的点在于平均卡组大小,在百连后半场我的卡组越来越小,最后走到了平均23牌的地步,实战里甚至经常20牌乃至更小。 和很多人说的“大卡组版本”不同,在我的体感里,107的sl战士,绝对的强势玩法是洁牌打小循环。和很多人认知里的“战士主流是攻杀”也不同,我始终认为战士是个防杀解比攻杀解稳定的职业,战士的过渡防、终端防普遍地位高于过渡输出、终端输出
萨琪的委托一直刷不出来怎么办 一周目打完破坏线开二周目打算玩审判线,现在马上到重大时刻,打算清清支线但是一直没刷出来萨琪的委托,有什么特殊的前置要求吗?
有没有人知道兰斯6怎么调分辨率? 分辨率一直是默认的最小的,设置里改也没用,点确定之后还是最小的,窗口一直很小看着很难受,还是说这个改不了?
我讲讲自己对与我一战的看法 首先是战绩,我两个版本独立计算的连胜,099最高连胜76,103版本已经打了100连目前还没断,105版本没玩
关于均卡和核卡,小卡组和大卡组,你应该知道的事实 看到有些人的讨论有感而发
103版本的sl战士50连达成 我说说我的一些感想
103版本sl连胜30达成,送死流战士攻略2.0 版本更新之后从0重新打连胜,目前战士已经到了30连。之前0.99版本最高连胜74连 给之前的攻略翻新一下。 给没看过上一篇攻略的解释一下,送死流指的是以精英为导向做路线选择,尽可能多打精英滚雪球,获取足够的发育资源来支撑通关的战士思路,在一层要尽可能打至少两个精英。 1.03版本除了珊瑚和骇鳗之外的精英全部削弱,并且阴郁导致的火堆减少已经移除,对于送死流算是一种加强,经过我的实战检验目前版本一层稳定打两个精英问题不大。但是由于删牌涨价给二层环境下毒,建议二层不要无脑冲刺,还是尽可能多走火堆和商店。
两天打了个103版本的战士15连 我锐评一下这次更新对于战士的几个比较大的改动 一些地方我可以直接用一张图表达我的心情
杀戮尖塔2送死流战士30连达成 核心思路和主流避战观点完全相反的战士打法,完全套用一代战士逻辑的冲精英滚雪球发育+烧牌达成小循环,主要特征为,每局普遍至少打6-7个精英,多时甚至打9精英,在一层至少打2精英,通过精英积累的资源达成各种小循环通关。 后面点评一些单卡
战士最新科研成果,爽冲一层四精英 目前A10已经十五连,感觉塔2真的不难。成功一层四精英,战士果然是最强职业
转载小黑盒优质新手攻略 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Fh_camp%3Dlink%26h_src%3DYXBwX3NoYXJl%26link_id%3Ddb4d7172480a&urlrefer=31edc4454725c167abb449ea2398e5ae 《杀戮尖塔》铁甲战士新手攻略——硬撑撞击流,手把手教学! 上期更新故障机器人集中冰之后,收到不少萌新的认可和鼓励,小二码字更有动力了。按照计划咱们更新投票比例第二的铁甲战士,这也是官方设定比较平衡的角色,很适合萌新游玩,作为铁甲战士的第一期,小二打算先更新适合新手的——硬撑撞击流。 一、铁甲战士硬撑撞击流核心思路 硬撑撞击流的底层逻辑是 “攻防一体,循环无敌”,利用铁甲战士的高格挡潜力,通过 “硬撑 + 重振精神” 的核心组合快速叠甲并循环卡牌,配合全身撞击将护甲转化为爆发伤害,再用壁垒或者相关遗物强化防御上限,实现 “边叠甲边输出,靠肚皮通关”。具体拆解为三个关键维度: ①硬撑 + 重振精神(核心循环) 这对组合是流派灵魂!硬撑提供低费叠甲(1 费 15 点格挡/升级为20点)但附带 2 伤口,重振精神刚好能消耗伤口回血并过牌,两者搭配形成完美循环:每轮花费 2 费,获得 20点格挡 + 14 点格挡 ,低费高效还能净化负面状态,诅咒卡这些我们也能消耗掉。 ② 全身撞击(输出核心)升级后的全身撞击是 0 费神卡,能将当前所有护甲转化为伤害,护甲叠得越高输出越爆炸 —— 后期单次叠甲 80+,一张全身撞击就能打出上百伤害,秒精英、灌 BOSS 都超爽,真正实现 “格挡即输出”,无需额外堆力量,新手友好度拉满。 升级后的全身撞击是 0 费神卡,能将当前所有护甲转化为伤害,护甲叠得越高输出越爆炸 —— 后期单次叠甲 80+,一张全身撞击就能打出上百伤害,秒精英、灌 BOSS 都超爽,真正实现 “格挡即输出”,无需额外堆力量,新手友好度拉满。 ③ 壁垒 + 巩固(备选) 光有循环还不够,卡组缩减不到位,建议还是带上壁垒让护甲不消失,巩固提升格挡上限,两者搭配能让护甲持续叠加,单次叠甲轻松突破 100 点,面对高爆发 BOSS 也能硬抗,同时为全身撞击储备海量输出资源,攻防一体的完美闭环就此形成。 壁垒更像是一种兜底,像是小二这一把,拿了不能回血,硬生生叠格挡磨掉BOSS。 二、铁甲战士硬撑撞击流卡牌选择卡牌选择围绕 “循环叠甲 + 护甲转伤 + 防御强化” 核心,优先级分明,新手按这个思路抓牌,不用纠结就能组出成型卡组: ① 核心必拿卡牌(循环 + 输出) 硬撑:1 费叠 15点格挡 + 2 伤口,流派基石,见到必拿!升级后格挡提升至 20点,负面效果不变,前期 1-2 张足够,后期可补至 3 张,叠甲效率直接翻倍。 重振精神:1 费消耗所有非攻击牌这个流派主要是伤口 ,一张获得7点格挡,还能清理精英怪塞的各种负面卡。硬撑的完美搭档,能净化负面还能叠格挡,1 张即可启动循环,2 张能提升稳定性,见到必拿。 全身撞击:护甲转伤害核心,升级后 0 费无消耗,1 张就能打爆发,2 张可实现连续输出,后期配合壁垒能一回合打出 200 + 伤害,见到必拿。 壁垒:让护甲不消失的神卡,升级后仅需 2 费,拿到后直接质变,1 张就够,多拿容易卡手,是后期护甲持续叠加的关键。 无惧疼痛:这张能力卡也很适合这个流派,提高每一轮堆叠的护甲值,只需要一费,保底可以带一张。 ② 优先拿卡牌 防御类:耸肩无视(1 费 8 格挡 + 过 1 牌,前期过渡神卡,2-3 张即可)、巩固(升级后 1 费可以让护甲翻倍,可以拿一张)、岿然不动(2费叠大量格挡,打 BOSS 时用)。 续航类:黑暗之拥,是这个流派最适配的运转卡,消耗伤口过牌,卡组删减到位一回合能够打两轮硬撑+重振精神。不过这是理想情形,小二更推荐大家再多分一个卡位给放血,保证第二轮展开。黑暗之拥没拿到的话,可以拿一张燃烧契约,消耗一张卡过三张。 ③ 过渡卡 小二比较推荐在1-2层抓一张旋风斩,升级之后一轮保底群体8*3,可以稳不少血。我们这个流派主要输出点全身撞击是单体伤害,个人实战感觉带了旋风斩到三层的概率大幅提升。 另外一张卡小二推荐带一张坚毅,升级之后可以定向消耗手牌,在对局中压缩精简牌库,也能够缓解删牌压力。 三、铁甲战士硬撑撞击流遗物选择 ① 核心必拿遗物 空鸟笼:硬撑撞击流这个流派成型是不需要太多卡的,越精简越好,空鸟笼可以移除两张不需要的废卡,加快我们的启动速度。 瓶装闪电:让硬撑或重振精神变成固有,开局必带,直接跳过启动阶段,前期就能稳定循环,新手福音。 针线:战斗开始获得 4 层多重护甲,配合壁垒能让护甲持续叠加,大幅提升前期生存能力,叠甲输出两不误。
有没有人能帮我解决一下这个玄学问题 我在蓄剑技的时候没法同时按→加冲刺,这导致我如果想往右放冲刺斩,只能原地冲刺,如果走路的话是绝对按不出冲刺的。但是往左就没问题。这太玄学了吧
打完百连写点东西。 前情提要:一层和一层后的抓率表,当时统计192局赢190局。现在是112连胜率走到99%之后开始往100%冲刺。
想把手机上的历史记录弄电脑上 结果发现很抽象的事情,除了猎人的记录都看不到。然后开MT管理器一看,都没读写权限,想改就弹这个。有懂这个怎么搞的吗?
接上一个帖子,这次是一层后的抓率统计 这个mod好像没有总体的抓率统计 燃烧契约真的完全出乎我的意料…… 跳过率55% 再次提醒一下抓率是抓取次数/出现次数。 纠正一下上个帖子的口误,统计数据是192场,输两场
我讲讲我对连胜踩头的想法 我也算半个老家伙了,从21年到现在也有四年了,我一直是反对连胜踩头,轻易不使用连胜来压人的 但是我也有丰富的反爷新经验,什么是爷新,就是他觉得“虽然我也不怎么玩,没打过连胜,没有战绩,我的理解也很抽象,我的理论完全不符合实际,但是抛开事实不谈你就是比我菜,你的理解就是不对,你指点我就是有优越感”往往还会带上“XX(他夜蝶)连胜比你高,我的理解=XX的理解,所以我比你强” 对于这种人,他恰恰是最容易被简单直接的连胜踩头破防的人。所以我可以这么说,如果你觉得“你连胜踩头是在骂我/攻击我”,觉得连胜踩头非常有攻击性,别误会,攻击的就是你
昨天达成了战士百连,统计一下抓率 我把一层的抓率做成了T表,统计最近190场的数据(输两场)
关于著名谣言“上条当麻打不过三个小混混”的辟谣 我真是服了一大帮人人云亦云的争论什么三混,就是不愿意考证一下到底原文怎么说的,还有原作党讲什么混混其实不是普通混混,拜托,就算是学都混混上条也不可能三个就打不过,“三混”绝对是魔禁流传最广,荼毒最深的谣言了,给各位看看原文到底怎么写的 实际情况如下:就在三混的原文前后,就写的非常清楚,上条当麻拉扯了八个混混足足两公里,而且并非跑不赢而是故意拉扯,结合上下文三混强调的其实是“硬杠”打不过三混,而非“任何情况下都打不赢三混”。
萌新刚通关A20,跟风排个表 有没有大佬指点一下
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