红警2小白2号机
RA2LW
关注数: 3
粉丝数: 64
发帖数: 2,748
关注贴吧数: 23
杀戮尖塔2送死流战士30连达成 核心思路和主流避战观点完全相反的战士打法,完全套用一代战士逻辑的冲精英滚雪球发育+烧牌达成小循环,主要特征为,每局普遍至少打6-7个精英,多时甚至打9精英,在一层至少打2精英,通过精英积累的资源达成各种小循环通关。 后面点评一些单卡
战士最新科研成果,爽冲一层四精英 目前A10已经十五连,感觉塔2真的不难。成功一层四精英,战士果然是最强职业
转载小黑盒优质新手攻略 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fapi.xiaoheihe.cn%2Fv3%2Fbbs%2Fapp%2Fapi%2Fweb%2Fshare%3Fh_camp%3Dlink%26h_src%3DYXBwX3NoYXJl%26link_id%3Ddb4d7172480a&urlrefer=31edc4454725c167abb449ea2398e5ae 《杀戮尖塔》铁甲战士新手攻略——硬撑撞击流,手把手教学! 上期更新故障机器人集中冰之后,收到不少萌新的认可和鼓励,小二码字更有动力了。按照计划咱们更新投票比例第二的铁甲战士,这也是官方设定比较平衡的角色,很适合萌新游玩,作为铁甲战士的第一期,小二打算先更新适合新手的——硬撑撞击流。 一、铁甲战士硬撑撞击流核心思路 硬撑撞击流的底层逻辑是 “攻防一体,循环无敌”,利用铁甲战士的高格挡潜力,通过 “硬撑 + 重振精神” 的核心组合快速叠甲并循环卡牌,配合全身撞击将护甲转化为爆发伤害,再用壁垒或者相关遗物强化防御上限,实现 “边叠甲边输出,靠肚皮通关”。具体拆解为三个关键维度: ①硬撑 + 重振精神(核心循环) 这对组合是流派灵魂!硬撑提供低费叠甲(1 费 15 点格挡/升级为20点)但附带 2 伤口,重振精神刚好能消耗伤口回血并过牌,两者搭配形成完美循环:每轮花费 2 费,获得 20点格挡 + 14 点格挡 ,低费高效还能净化负面状态,诅咒卡这些我们也能消耗掉。 ② 全身撞击(输出核心)升级后的全身撞击是 0 费神卡,能将当前所有护甲转化为伤害,护甲叠得越高输出越爆炸 —— 后期单次叠甲 80+,一张全身撞击就能打出上百伤害,秒精英、灌 BOSS 都超爽,真正实现 “格挡即输出”,无需额外堆力量,新手友好度拉满。 升级后的全身撞击是 0 费神卡,能将当前所有护甲转化为伤害,护甲叠得越高输出越爆炸 —— 后期单次叠甲 80+,一张全身撞击就能打出上百伤害,秒精英、灌 BOSS 都超爽,真正实现 “格挡即输出”,无需额外堆力量,新手友好度拉满。 ③ 壁垒 + 巩固(备选) 光有循环还不够,卡组缩减不到位,建议还是带上壁垒让护甲不消失,巩固提升格挡上限,两者搭配能让护甲持续叠加,单次叠甲轻松突破 100 点,面对高爆发 BOSS 也能硬抗,同时为全身撞击储备海量输出资源,攻防一体的完美闭环就此形成。 壁垒更像是一种兜底,像是小二这一把,拿了不能回血,硬生生叠格挡磨掉BOSS。 二、铁甲战士硬撑撞击流卡牌选择卡牌选择围绕 “循环叠甲 + 护甲转伤 + 防御强化” 核心,优先级分明,新手按这个思路抓牌,不用纠结就能组出成型卡组: ① 核心必拿卡牌(循环 + 输出) 硬撑:1 费叠 15点格挡 + 2 伤口,流派基石,见到必拿!升级后格挡提升至 20点,负面效果不变,前期 1-2 张足够,后期可补至 3 张,叠甲效率直接翻倍。 重振精神:1 费消耗所有非攻击牌这个流派主要是伤口 ,一张获得7点格挡,还能清理精英怪塞的各种负面卡。硬撑的完美搭档,能净化负面还能叠格挡,1 张即可启动循环,2 张能提升稳定性,见到必拿。 全身撞击:护甲转伤害核心,升级后 0 费无消耗,1 张就能打爆发,2 张可实现连续输出,后期配合壁垒能一回合打出 200 + 伤害,见到必拿。 壁垒:让护甲不消失的神卡,升级后仅需 2 费,拿到后直接质变,1 张就够,多拿容易卡手,是后期护甲持续叠加的关键。 无惧疼痛:这张能力卡也很适合这个流派,提高每一轮堆叠的护甲值,只需要一费,保底可以带一张。 ② 优先拿卡牌 防御类:耸肩无视(1 费 8 格挡 + 过 1 牌,前期过渡神卡,2-3 张即可)、巩固(升级后 1 费可以让护甲翻倍,可以拿一张)、岿然不动(2费叠大量格挡,打 BOSS 时用)。 续航类:黑暗之拥,是这个流派最适配的运转卡,消耗伤口过牌,卡组删减到位一回合能够打两轮硬撑+重振精神。不过这是理想情形,小二更推荐大家再多分一个卡位给放血,保证第二轮展开。黑暗之拥没拿到的话,可以拿一张燃烧契约,消耗一张卡过三张。 ③ 过渡卡 小二比较推荐在1-2层抓一张旋风斩,升级之后一轮保底群体8*3,可以稳不少血。我们这个流派主要输出点全身撞击是单体伤害,个人实战感觉带了旋风斩到三层的概率大幅提升。 另外一张卡小二推荐带一张坚毅,升级之后可以定向消耗手牌,在对局中压缩精简牌库,也能够缓解删牌压力。 三、铁甲战士硬撑撞击流遗物选择 ① 核心必拿遗物 空鸟笼:硬撑撞击流这个流派成型是不需要太多卡的,越精简越好,空鸟笼可以移除两张不需要的废卡,加快我们的启动速度。 瓶装闪电:让硬撑或重振精神变成固有,开局必带,直接跳过启动阶段,前期就能稳定循环,新手福音。 针线:战斗开始获得 4 层多重护甲,配合壁垒能让护甲持续叠加,大幅提升前期生存能力,叠甲输出两不误。
有没有人能帮我解决一下这个玄学问题 我在蓄剑技的时候没法同时按→加冲刺,这导致我如果想往右放冲刺斩,只能原地冲刺,如果走路的话是绝对按不出冲刺的。但是往左就没问题。这太玄学了吧
打完百连写点东西。 前情提要:一层和一层后的抓率表,当时统计192局赢190局。现在是112连胜率走到99%之后开始往100%冲刺。
想把手机上的历史记录弄电脑上 结果发现很抽象的事情,除了猎人的记录都看不到。然后开MT管理器一看,都没读写权限,想改就弹这个。有懂这个怎么搞的吗?
接上一个帖子,这次是一层后的抓率统计 这个mod好像没有总体的抓率统计 燃烧契约真的完全出乎我的意料…… 跳过率55% 再次提醒一下抓率是抓取次数/出现次数。 纠正一下上个帖子的口误,统计数据是192场,输两场
我讲讲我对连胜踩头的想法 我也算半个老家伙了,从21年到现在也有四年了,我一直是反对连胜踩头,轻易不使用连胜来压人的 但是我也有丰富的反爷新经验,什么是爷新,就是他觉得“虽然我也不怎么玩,没打过连胜,没有战绩,我的理解也很抽象,我的理论完全不符合实际,但是抛开事实不谈你就是比我菜,你的理解就是不对,你指点我就是有优越感”往往还会带上“XX(他夜蝶)连胜比你高,我的理解=XX的理解,所以我比你强” 对于这种人,他恰恰是最容易被简单直接的连胜踩头破防的人。所以我可以这么说,如果你觉得“你连胜踩头是在骂我/攻击我”,觉得连胜踩头非常有攻击性,别误会,攻击的就是你
昨天达成了战士百连,统计一下抓率 我把一层的抓率做成了T表,统计最近190场的数据(输两场)
关于著名谣言“上条当麻打不过三个小混混”的辟谣 我真是服了一大帮人人云亦云的争论什么三混,就是不愿意考证一下到底原文怎么说的,还有原作党讲什么混混其实不是普通混混,拜托,就算是学都混混上条也不可能三个就打不过,“三混”绝对是魔禁流传最广,荼毒最深的谣言了,给各位看看原文到底怎么写的 实际情况如下:就在三混的原文前后,就写的非常清楚,上条当麻拉扯了八个混混足足两公里,而且并非跑不赢而是故意拉扯,结合上下文三混强调的其实是“硬杠”打不过三混,而非“任何情况下都打不赢三混”。
萌新刚通关A20,跟风排个表 有没有大佬指点一下
1
下一页