[若智diy]这游戏作为一个卡牌游戏居然没人搞diy,我不允许
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level 8
君符神授
楼主
巨汝镇楼
2026年06月14日 13点06分
1
level 8
君符神授
楼主
首先,你游目前有单段有多段,有爆发有多动,但是盾反流这一流牌居然没有强者,因此这次角色的主题就是盾反
2026年06月14日 13点06分
2
level 8
君符神授
楼主
基础卡牌就是两打一防,没什么好说的,打击是52%×2
2026年06月14日 13点06分
3
三次元游魂
不讲下潜能强化给什么机制吗,起码来个反击1展示下诚意呀
2026年06月16日 01点06分
君符神授
@三次元游魂
第一次diy,下一个角色会完整一点
2026年06月16日 01点06分
level 8
君符神授
楼主
初始独特卡是机甲展开,费用2费,开战,强化卡,效果是获得等同于当前生命值1/3的装甲护盾(独创词条,视为普通护盾,但是先消耗普通护盾再消耗装甲护盾,消耗装甲护盾的时候失去等量生命值),同时获得机甲准备buff(敌人攻击完之后,若身上有护盾,获得一层准备完毕(层数上限为3),当没有机甲buff的时候,获得机甲buff),(机甲buff:该角色对敌人造成伤害的时候,额外造成(准备完毕层数*当前护甲值*30%)%倍率的额外伤害,当护甲归零的时候,失去机甲buff和所有准备完毕buff)
2026年06月14日 13点06分
4
level 8
君符神授
楼主
5个闪光分支,第一个是获得护盾量改为当前生命的1/5,但是获得的是普通护盾,第二个是机甲的额外伤害增加20个,第三个是变为1费,第四个是加上一个额外词条,回合开始时,若有机甲buff,获得一层反击,第五个也是额外词条,当你有机甲buff的时候,坚定2
2026年06月14日 13点06分
5
level 8
君符神授
楼主
独特卡二:力场重构:1费,技能卡,获得100%的护盾,当当前没有装甲护盾的时候,额外获得等同于生命值1/10的装甲护盾,若当前有装甲护盾,将50%的装甲护盾转变为普通护盾
2026年06月14日 13点06分
6
君符神授
5个闪光分支,分支一:改为获得150%的普通护盾,当没有装甲护盾时,额外多获得50%装甲护盾。分支二:改为当当前有装甲护盾的时候,把所有装甲护盾转化为普通护盾。分支三:全部效果改为直接获得当前生命值1/5的装甲护盾。分支四:改为强化卡:回合开始时,若没有装甲护盾,获得100%的装甲护盾,若有装甲护盾,将50%的装甲护盾转化为普通护盾。分支五:把总体效果改为:有装甲护盾时,将50%的装甲护盾转化为普通护盾,这个回合内,护盾量视为当前护盾量+被转化了的护盾量
2026年06月14日 13点06分
level 8
君符神授
楼主
独特卡三:动能转化引擎:0费,效果卡,失去当前30%的普通护盾量,立刻获得一层准备完毕
2026年06月14日 13点06分
7
君符神授
5个闪关分支:闪光分支一:改为1费,不再消耗护盾。闪关分支二:把失去30%的普通护盾改为将50%的普通护盾转化为装甲护盾。闪光分支三:改为强化卡:[唯一]当你护盾破碎的时候,获得20%的护盾并获得一层准备完毕(一回合一次)。闪光分支四:改为失去50%的普通护盾,获得两层准备完毕。闪光分支五:加上当已有准备完毕的时候,反击3
2026年06月14日 13点06分
level 8
君符神授
楼主
独特卡四:反击特化训练,2费,强化卡,队伍触发反击的时候,额外造成一次伤害
2026年06月14日 13点06分
8
君符神授
五个闪光分支:闪光分支一:改为额外造成两次伤害,闪关分支二:改为一费,闪关分支三:改为当队友造成伤害时若此时有反击,50%的概率对敌方造成机甲的额外伤害,闪光分支四:改为机甲的额外伤害改为对全体敌人造成伤害,闪光分支五:增加反击时,额外获得150%的装甲护盾
2026年06月14日 13点06分
level 8
君符神授
楼主
独特卡四:高频震荡攻击,1费,攻击卡,造成40%的伤害四次,每造成一次伤害,额外触发一次机甲攻击
2026年06月14日 13点06分
9
君符神授
五个闪光分支:一:改成造成40%的伤害5次。闪光分支二:额外获得(本次攻击伤害×50%)%的装甲护盾。闪光分支三:多造成两次机甲攻击,闪光分支四:改为有多少层反击机甲攻击几次,闪光分支五:增加当有反击时,额外造成两次攻击
2026年06月14日 14点06分
level 8
君符神授
楼主
独特卡牌五:技能卡,1费,失去所有护盾,准备完毕和机甲,每失去一层准备完毕,本回合机甲攻击时额外攻击一次,本回合护盾视为当前护盾+本技能失去的护盾
2026年06月14日 14点06分
10
君符神授
闪光懒得想了
2026年06月14日 14点06分
level 1
黄金妖精血
怎么没有愤怒形态和平静形态
2026年06月14日 14点06分
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君符神授
还有神秘紫皮人的事
2026年06月14日 14点06分
level 6
幽冥鬼币
设计个可以打队友的角色,来碰瓷打反击好了,
打对队友算负面,基础倍率可以拉高一点,
既要又要 ,对敌高倍率输出对友方固定数值波及
2026年06月14日 21点06分
12
level 6
罪殇mad
来一个压力队友的角色, 队友压力越高甚至崩溃越强, 自带0 费( 可以是闪光) 烧队友牌抽自己牌, 启动完打单通。()
2026年06月15日 14点06分
13
君符神授
这个太难实现了,这么搞的话,局内完全打不了
2026年06月15日 14点06分
罪殇mad
@君符神授
弱智diy 这一块儿。()
2026年06月15日 16点06分
罪殇mad
@君符神授
不过一个有压力值的游戏没有像《暗黑地牢》中苦修那样爆压了更强的角色我是没想到的。(由于这个游戏的底层逻辑就是主战员爆压了不能打牌我才提出压力队友的)
2026年06月15日 16点06分
明月友纪
@罪殇mad
你说地牢2苦修吧,1的队伍任何人疯了都是不可控因素,苦修疯了加的数值一下子给你一个人干成死门加流血,真的强吗
2026年06月15日 16点06分
level 7
贤德04
我说肉鸽游戏没dot队差点意思啊,刀猎现在太区了已经变成绿皮大乌龟的形状了
2026年06月15日 17点06分
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罪殇mad
骗你的, 德蕾莎当不了大乌龟组件。()
2026年06月16日 00点06分
1