level 7
下北泽警视厅李田所
楼主
昨天和群友聊了一下午总节出来,我分为几个方面说
塔2首发为什么好玩?因为大胆设计很多,可玩的东西也很多,探索开荒的阶段可以尝试一切想尝试的组合。这个阶段的游戏环境属于魔法对轰,怪强但玩家整体强的过分,整体不耐玩,但是开荒阶段可以玩的很开心。
塔二为什么越来越不好玩?吧里不止一次提到塔2教你玩游戏的味道很重。究其原因在于塔2对策失败带来的惩罚更大以及有极高对策失败惩罚的设计更多。塔2的怪物更超雄,这导致如果没有按照最合适的方式应对更容易产生极大的惩罚甚至直接回塔底,塔一当然也有类似情况,但是整体数量没有很多,对于小怪对策失误确实会让你产生更大的战损但大多不会高出其他情况特别多,这样的失误有一个累加的过程出现太多或者吃到一次大的就会输。但在塔2,经常出现的情况就是突然吃大战损,突然暴毙。然而塔二比塔一更简单,为什么?因为逼你对策的设计思路造出来很多弱数值强机制的怪导致很多东西只要你选择了针对就一定很好打,最极端的案例就是门扉。如果整个游戏有一大半的内容都在逼玩家进行对策,对策失败猛猛惩罚对策成功猛猛奖励,那么游戏的思路就会被限制在一个很小的范围内,游戏中有太多牌是出于我需要抓如果不抓大概率死xx所以我必须抓,玩家对于构筑卡组的乐趣大打折扣。
塔2对于职业的设计怎么样?很烂。储君战士算是相对较好的设计,有特色有体验强度合适。而猎机骨这三个,一个又超模又无聊两个又菜又无聊。骨机的体系都存一在严重的问题,有正好吃到环境黑利,如果不进行大规模重做恐怕很难翻身,而猎人的奇巧体系也非常需要调整,甚至是重做,毫不夸张的说奇巧就是最难平衡的体系,猎人想好玩首先要想办法解决龟壳路径依赖的问题。
2026年06月05日 08点06分
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塔2首发为什么好玩?因为大胆设计很多,可玩的东西也很多,探索开荒的阶段可以尝试一切想尝试的组合。这个阶段的游戏环境属于魔法对轰,怪强但玩家整体强的过分,整体不耐玩,但是开荒阶段可以玩的很开心。
塔二为什么越来越不好玩?吧里不止一次提到塔2教你玩游戏的味道很重。究其原因在于塔2对策失败带来的惩罚更大以及有极高对策失败惩罚的设计更多。塔2的怪物更超雄,这导致如果没有按照最合适的方式应对更容易产生极大的惩罚甚至直接回塔底,塔一当然也有类似情况,但是整体数量没有很多,对于小怪对策失误确实会让你产生更大的战损但大多不会高出其他情况特别多,这样的失误有一个累加的过程出现太多或者吃到一次大的就会输。但在塔2,经常出现的情况就是突然吃大战损,突然暴毙。然而塔二比塔一更简单,为什么?因为逼你对策的设计思路造出来很多弱数值强机制的怪导致很多东西只要你选择了针对就一定很好打,最极端的案例就是门扉。如果整个游戏有一大半的内容都在逼玩家进行对策,对策失败猛猛惩罚对策成功猛猛奖励,那么游戏的思路就会被限制在一个很小的范围内,游戏中有太多牌是出于我需要抓如果不抓大概率死xx所以我必须抓,玩家对于构筑卡组的乐趣大打折扣。
塔2对于职业的设计怎么样?很烂。储君战士算是相对较好的设计,有特色有体验强度合适。而猎机骨这三个,一个又超模又无聊两个又菜又无聊。骨机的体系都存一在严重的问题,有正好吃到环境黑利,如果不进行大规模重做恐怕很难翻身,而猎人的奇巧体系也非常需要调整,甚至是重做,毫不夸张的说奇巧就是最难平衡的体系,猎人想好玩首先要想办法解决龟壳路径依赖的问题。