下北泽警视厅李田所
2003mhy65
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我发现一套针对脏牧的卡组 那必然是我们开局先放一分钟动画冷知识时间没有静止的嘉豪战,牧师开局偷完卡组变成70+人麻了,因为我们自己的卡组机会没有过牌且有必须要套牌宇宙才能触发的牌神必访客减完费也不一定打得过我们。大家快拿去上分吧。哦对了,尽量在钻五用,我目前在哪里
别人第一天:疲劳术,我:嘉豪战,就很 ### 豪情在天 # 职业:战士 # 模式:狂野模式 # # 1x (1) 感知宝珠 # 1x (1) 海中向导芬利爵士 # 1x (2) 阿斯塔洛·血誓 # 1x (3) 埃辛诺斯壁垒 # 1x (3) 巨盾卫士阿斯维顿 # 1x (3) 巴罗夫领主 # 1x (3) 戈贡佐姆 # 1x (3) 雷纳索尔王子 # 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长 # 1x (2) 卑劣的脏鼠 # 1x (3) 攀上新高 # 1x (5) 绝命乱斗 # 1x (4) 剑圣奥卡尼 # 1x (4) 博学者普克尔特 # 1x (4) 导航员伊莉斯 # 1x (4) 梦魇之王萨维斯 # 1x (4) 米罗克 # 1x (4) 诚信商家格里伏塔 # 1x (4) 黑骑士 # 1x (5) 乐坛灾星玛加萨 # 1x (5) 玛克扎尔王子 # 1x (5) 馆长 # 1x (6) 卡兹格罗斯 # 1x (6) 哈斯·石酒 # 1x (6) 孢子女皇摩尔达拉 # 1x (6) 暮光头领古加尔 # 1x (6) 深岩矿工布莱恩 # 1x (6) 癫狂公爵西塔尔 # 1x (6) 破碎的巨龙之魂 # 1x (6) 调酒师鲍勃 # 1x (6) 饥饿食客哈姆 # 1x (7) 吞噬者穆坦努斯 # 1x (7) 基尔加丹 # 1x (7) 战争大师黑角 # 1x (7) 指挥官迦顿 # 1x (7) 经理马林 # 1x (7) 维扎克斯将军 # 1x (8) 孤胆游侠雷诺 # 1x (8) 爆破工头索格伦 # 1x (8) 破链灾星霍格 # 1x (9) 伊瑟拉,翡翠守护巨龙 # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型 # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型 # 1x (4) 复制模块 # 1x (5) 完美模块 # 1x (10) 克苏恩,破碎之劫 # AAEBAeP5AyigtwKPzgOT0AP21gO/4AOm7wPlsATHsgS42QSX7wTMkgXipAX9xAXm5AXG8wWGlAb3lwbRmwbJngbHpAavqAbmqQbQsAa6wQb6yQa6zgan0wbJ4gbp7Qap9QbDgwfujwfblweCmAf0qgfysgeLvge5wwfRwwey2AcAAAEGS/3EBdGeBv3EBfWzBsekBvezBsekBvPKBv3EBe3eBsekBgAA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
小众变态对局 终于见到正常的小卡组了
我重做了一张米尔劳斯 5费5/5 战吼:发现一张品相完美的卡牌。 大家来看看够不够突破限制
小众高质量对局 任务发VS任务(偷来的)贼,你们知道吗
锐评法师新版本新卡 米尔豪斯:3分,效果很超模,但是和法师的旧体系不是很搭边,是和卡雷一样的终端,但是问题在于法师很难检索随从,米尔豪斯和卡雷一样不好抽,但是卡雷准时下大概率=win,米尔豪斯准时下还要看随机脸色,同时米尔豪斯召唤的是原本费用还是算减费还要看蓝贴 万能钥匙:4分,不考虑织法者的光辉打上限差不多就是个3分的构筑边缘卡如果发现出来减一费就很厉害,标准法师烂法术太多比较影响发挥,考虑到上限加一分到四分 即兴舞者:2.5分,标准法师的奥秘整体质量还行,除了冰甲其他的都有不错的节奏,法师前期也比较容易预备,触发效果不难,但是可惜奥秘是随机出的 条令:2分,剑宗魔网前期费用紧张不一定能预备,后期比不上魔网,和米尔豪斯配合有卡格尔的情况,大概率是放随机池和发现池的卡 秘法误导:1分,效果太滞后了,适用情况很窄,不可能主动带的牌 炼金师:1分,随机池是可以跨职业的,想变3费稳定出树的可以洗洗睡了,法术池太大太杂533节奏很亏 构造师:4分,费用略高但是非常超模,高费法术重放一次不超模也得超模,只不过目前标准法师的高费法术都偏控制和场面,不知道明年能不能见到重放炎爆 极速冷却:4.5分,和冰片比起来节奏不行,随机一张冰冰霜法术的资源也不如冰片战场稳定,但是依然有不错的强度 私藏魔杖:4分,打脸法个人认为是看不上这张的,但是和时空之门的故事和法师的大量法强随从以及奥数体系都有联动,可以作为卡组核心 尖塔保安:3分,不稳定法师不可能不带小法术,但是如果能触发效果就很赚
标准强力野兽可没狂野多 狂野有萨满大人的鹦鹉,有暗黑章鱼橙,有可拉巴托亚,根本不缺好吧
这牌的设计就有大问题 先说结论,如果圣骑士的界限突破没有一个能完美配合的效果,那么这牌的设计就一定存在严重的问题。 首先根据历史文献,曾经的剽窃贼是偷对手职业的牌,因为贼内战变白板改成了其他职业,酒馆战棋炸弹恶魔最开始内战干瞪眼,最后改成了非友方恶魔。这说明设计师不是不知道内战干瞪眼的情况,但是偏要设计出这样一个内战955白板的东西出来,标准环境955给个单向清场并不过分,设计成消灭所有友方圣骑士随从外的随从完全是合理的,如果圣骑士的界限突破没有配合的效果,那么这张卡要么是严重的设计失误,要么是一开始就准备拿来美美混一个补丁
狗头人国王其实没那么强 仅从狂野考虑,可能只有德会带 首先是偏节奏的宇宙卡组:暗牧、萨、猎、贼、骑、瞎,这几位不可能带 其次是偏otk或控制破坏的宇宙卡组:战、术、大法术法,这几个会带破坏件,但是8费太高了不够及时,宇宙术有太多厉害的破坏卡还有征战,宇宙战自己带的质量牌不少也有很多破坏件,宇宙大法法带八费随从费用也很紧张也很难接受洗关键牌,很难带 最后是偏资源的卡组:宇宙德,宇宙德是打快速跳费超展开和资源差的,宇宙系列里可能是最有希望用上的,但是牛里大概率是换家套,新国王放主卡组有点纯 其他的非宇宙系列:愚人法可以带,你都玩愚人法了为什么不带呢。剽窃贼可以带,你都玩剽窃贼了()。爆牌德可以带,这个是真可以
塔2为什么越来越不好玩? 昨天和群友聊了一下午总节出来,我分为几个方面说 塔2首发为什么好玩?因为大胆设计很多,可玩的东西也很多,探索开荒的阶段可以尝试一切想尝试的组合。这个阶段的游戏环境属于魔法对轰,怪强但玩家整体强的过分,整体不耐玩,但是开荒阶段可以玩的很开心。 塔二为什么越来越不好玩?吧里不止一次提到塔2教你玩游戏的味道很重。究其原因在于塔2对策失败带来的惩罚更大以及有极高对策失败惩罚的设计更多。塔2的怪物更超雄,这导致如果没有按照最合适的方式应对更容易产生极大的惩罚甚至直接回塔底,塔一当然也有类似情况,但是整体数量没有很多,对于小怪对策失误确实会让你产生更大的战损但大多不会高出其他情况特别多,这样的失误有一个累加的过程出现太多或者吃到一次大的就会输。但在塔2,经常出现的情况就是突然吃大战损,突然暴毙。然而塔二比塔一更简单,为什么?因为逼你对策的设计思路造出来很多弱数值强机制的怪导致很多东西只要你选择了针对就一定很好打,最极端的案例就是门扉。如果整个游戏有一大半的内容都在逼玩家进行对策,对策失败猛猛惩罚对策成功猛猛奖励,那么游戏的思路就会被限制在一个很小的范围内,游戏中有太多牌是出于我需要抓如果不抓大概率死xx所以我必须抓,玩家对于构筑卡组的乐趣大打折扣。 塔2对于职业的设计怎么样?很烂。储君战士算是相对较好的设计,有特色有体验强度合适。而猎机骨这三个,一个又超模又无聊两个又菜又无聊。骨机的体系都存一在严重的问题,有正好吃到环境黑利,如果不进行大规模重做恐怕很难翻身,而猎人的奇巧体系也非常需要调整,甚至是重做,毫不夸张的说奇巧就是最难平衡的体系,猎人想好玩首先要想办法解决龟壳路径依赖的问题。
感觉不像真的 术士另一张橙卡是傻大个恶魔,所以高弗雷是突破限制的橙卡。问题是疑似泄露版的效果也不够突破限制啊,打手牌里的随从伤害库尔特鲁斯已经实现了,高弗雷真是这效果也太敷衍了吧
魔网法这个起手要注意什么 已经很努力了
最绝望的一集 差两点伤害解掉戴神,再也不诋毁七费随从池了
来聊聊BOSS设计吧 尖塔本质是个数值游戏,塔一的那几位本质检验数值,但要求的是不同的打出数值解的方式。 老头限制出牌次数,要求你在有限的出牌次数下打出足够的数值 甜八成长强限制回合,要求你在尽可能短的回合内打出足够的数值 觉醒者攻击意图最强自带15再生,要求你攻防一体既要避免被入烂也要打得穿15再生,大卡组构成比例合理,小卡组循环要顺畅,综合考量一副卡组的实力 塔二的设计相对就不合理 女王限制出牌组合和重复使用,但是对于劣质循环的限制远不如老头,只要锁错一回合就会被干碎,所以通过99层虚弱脆弱和易伤和超雄火炬拉高了长线作战的强度,设计感更是比不了老头一点 实验体是一代缝合怪,基本可以视作觉醒者plus版,属于除了单卡牌效外是综合大考 旧门扉本质小觉醒者,顺带检验能否在窗口期打出有效输出,但是因为纯木桩完全没意义 新门扉就很畸形了,本质禁止绝大部分运转的情况下要求你打出一个相对较低的数值解,但是由于几乎杀死一切运转的设计,导致整个BOSS需要靠低数值来平衡胜率,就好比考试大题出的太难,不修改题的难度反而给及格线降低了20分,不可理喻
最有基米精神的一集 256张完美打击打到力竭
兆示瞎现在能玩吗? 补丁后也没见到过
关于弃牌术未被削弱的真相(暴论) 这次平衡补丁削弱的狂野卡组是星界德🐢法和光速牧。而这三个卡组有一个共同特点,就是神棍都玩过。通过控制变量法可知,自从上帝之枪陨落之后设计师是看神棍直播进行狂野平衡,而神棍不玩弃牌术所以逃过一劫()
醋有了,饺子呢? 什么卡组能带这玩意
标题五个字 深感认同
储君到底要怎么玩啊 过牌烂也就算了,除了君王之刃真有能用的终端吗
李箱单飞的话等级不会是负数吧 序章能给好几个七八十级的拉回1级水平,这得负多少级才能做到啊
倾家荡产拿下明镜止水 感觉下一个商店要消费不起了
明王不动是对的 对面一地小海盗卡格子卡死了,拖到六费只下了一个蛮兵自己跑了
最绝望的一集 一套跳蛙喂到苔丝嘴边了,但是没命拿。顺带一提刀油也是我打死的
最卑鄙的一集 雨点没搜到,决赛没机械,种族ban鱼人,该玩什么不用我说了吧
这匹配机制对吗? 昨天玩机械骑连续被🐢法逮捕三把后果断换成爆牌德出击,然后就全是星界德和吼p了
关于四协会的一些猜想(瞎扯) 众所周知,在图书馆中以柳真为代表的四协会成员,特点是在低血量时会获得额外的收益,且四协会的核心书页普遍拥有在战斗时扣除自身生命的效果,常见的说法是这个效果代表四协会长期超负荷工作状态不佳。但结合战斗书页低血量才会触发额外效果,个人认为并非如此
镜牢最新王朝,血震队 玩过之后很难不笑。环箱是凑数的,4浮是猞猁回魂发射器,这两个换成其他流血也行,但是一定要有回血ego,不然虫大概率被烫混乱。n唐凑双体系户口发射卡密拉,虫一定要放一号位,一玩一个不吱声
一路上的艰辛只有自己知道 只有一个人没有瓦夜人格你知道是谁
你们觉得呢?
来张神人DIY 众所周知,炉石设计师会用动画时间作为平衡。众所周知,炉石的齿轮泛滥非常严重。众所周知,回溯动画非常慢。那么我DIY了一张能有效检测齿轮的卡🤪
其实没想象中好用 这牌最大大问题就是,系统足够现代的仪式卡组往往是不缺调度仪式魔法的手段,而现代的仪式魔法往往也都带有墓效,所以能直接调度的情况下肯定是直接调度最好,对于这类卡组的补强就越小,带肯定是能带,但是提升不会特别明显,最多起锦上添花的作用。越古早的系统越缺少调度,这牌的提升就越明显,尤其是对于终焉本身,这牌两卡就能跳自己,但是跳下去不是很有用,这类卡组提升再大也和现代游戏王差距很大难以竞技。并且如果真的出了牌效足够把这牌送进去的仪式魔法,那要被害死的也绝对不止这一张,仪式卡组系统外的检索真不少,大概率是死不到这一块的
从今天的pv初步分析预测一下浮4德 一楼放生,楼下开始😋
设计师眼中的任务贼 6费任务做完7费变身8费解光星灵牧外加铺满场,太有实力了,大家快来玩吧👍
我说别带() 轻蔑良秀能直接用贾环的身子只需要把刀加上就行,主要是因为良秀太平了。如果这个人格换成浮士德或者罗佳的,就会因为要重新画有胸的身体而可能没法提前放进包里了。
迷你包首日卡组:元素萨 经过个人体验认为可玩。能打49贼鱼人骑,打任务术接近55开,打任务法看天,大劣战士和dk。擅长打场面卡组,不擅长打自闭卡组。整体韧性差抽牌少,7费前要打出优势。灼石没有可以换成首脑,本身过牌差很难看到,大部分时间是吐火焰用的更多
月底炼油:任务萨 纯正地沟油,目前天梯主流的卡组全劣尤其是任务术,但是能撬任务战龟壳,随从交互高手。可玩性不错
孩子们,我1技能拼点37 10层豪华黑云队,从头p到尾,放空大脑,纯纯享受
既然标准有公式了狂野也跑不了🤪 狂野公式变装宇宙贼,主打一个几乎不可能变回来🤪
请问公式化构筑是这样的吗? 有没有微调的空间
有一说一sjs就是为了玛润这瓶醋包了鱼人骑这盘饺子 首先我们都知道,鱼人骑内战先后手差距巨大,挂完任务第一个上鱼人的人大优,然后因为一费鱼普遍交换不厉害,所以先手不卡手准时二费下鱼必定大优。而鱼人骑本身就是灌注德2.0返场能力非常弱,而毫无疑问,除了暴龙和鱼妈妈和故事赌突袭鱼人骑最强返场卡是玛润,一张牌下去就提供四只当回合能动的鱼人,是鱼人骑最优质的返场卡,配合减费6费就能出。至此,玛润名正言顺的进入了构筑,在两个版本后揭示了自己的真正形态,可见玛润确实是设计师的叠
吹这b卡的人估计和之前吹ccb和蜘蛛的是一批人 每次贼出新卡总有一群根本不玩贼的b云🐶开吹然后被狠狠打脸。我就想问了,贼缺过牌吗?6费2点aoe很强吗?贼自己再缺aoe也不可能带这种劣质aoe的,要么中立混调师飞行员混一下,要么直接打场面,让对面来解自己。多段伤害贼在标准有法强体系吗?6费2点aoe还要连击打得死谁?法强进构筑就就剩血法,焦油退环境,你6费两张刀扇还要连击然后装模作样过两张牌,除了光头就没人想要,光头想要也只是看中了抽三,6费a2解的动吗?那我为什么不带飞行员?那我为什么不带混调师?这牌想要进构筑也很简单,加个突袭就是好卡。
十年后贼的橙卡belike 战吼、连击、亡语、延系、暴怒、法术迸发、压轴、快枪:释放疾跑
小老哥我多嘴问一句 首先根据蝶箱的描述可知,特殊弹药也是要加上视为弹药的。根据这个理论魔弹不是弹药。然而玩过的都知道,魔弹是吃得到lccb良的支援和子弹带的加成,并且第七发魔弹视为最后一发,所以魔弹可能也算子弹可能用的子弹的代码只是忘了写出来。那么问题来了,辛克莱的再次装填是否能对魔弹生效呢?如果生效,魔弹再次装填会增加还是减少呢?
有一说一,这次狂野补丁的问题不是削了暗牧 而是削了暗牧而没有削被暗牧吃的卡组,暗牧是狂野底层逻辑是因为sjs长期没动暗牧导致暗牧作为快攻卡组的代表成为了限制otk马速是标准,大量暗牧保证了自闭otk不会泛滥同时也给以宇宙卡组为代表的慢速组尽孝,保证本来就强度偏低的慢速宇宙卡组生存空间,于是狂野环境变为了暗牧、吃暗牧、被暗牧吃的猜拳环境,这代表暗牧并非不能动,但是不能只动暗牧
光铸远征军呢,救一下啊 生气气一张没动,快去出征外服啊
兄弟们够神秘吗? 底下还有三张迅猛龙一共7黑暗之赐
一脚踢碎灌注梦 快问我灌注德为什么带滑矛
10层牢坐完了,分享一下经验 孩子们,他们五个人加起来伤害没我高。楼下继续
叔叔你是否清醒? 这封面选的真的太搞了
支持界钟会半价 一能让穷哥们有武将玩。二能让某些给🐶卡砸钱的人恶心推油。一举两得何乐不为
如何评价黄鸡的与玩家一同进步🤣 我还是很好奇你黄鸡口中的所谓“初心”是什么
名侦探了属于是🤭
这样的攻击性我认可了 你说得对,但米卡的元素战技长按进入瞄准状态,锁定一敌人并发射出一枚霜星箭矢,造成冰元素伤害。霜星箭矢命中后会飞升并爆炸,对至多三名敌人发射霜星碎片,造成冰元素伤害😋
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