我是主謀 keeeyno
希望你对自己就像你对别人那么好
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一家独大,却非要跟烂大街的臭蛆同流? 今天发现连200友情点都没满,一看好友列表好家伙走了一半? 再一看活动购买全服人数 不是?哥们儿?你就这么一家独大的啊? 这是怎么做到的啊? 唯一的死路还真被你找到了啊 因为又看到了类似“不如给疼训”的说法(上次在对氪吧看到这个观点还是开服没多久大概不到半年的版本?) 所以又想到一些东西来聊聊,我是感觉给疼训更绝望一些(技术力肯定还是凱阴垃圾,但论绝望非疼训莫属) 也不知道万藤有没有谈过,说不定因为双方都是CS吃相,所以没谈拢 只聊手游,因为手机方便,不然谁玩这? 先说个基本内核“用户和商家是相互条叫的关系,要么去条叫,要么被条叫”,“畸形产品与市场是用户自己催生出来的” 正篇之先跑个题 手游市场基本上都是烂大街的一个套路,鲜有违者,这个套路就是“策划教你玩游戏” 用一个IP,做一个框架,看用户在里面斗蛐蛐儿 哪怕是玩MOBA,MMO,也要顺从“技能和机制策划组”的设计思路去做攻略、去玩,才能得到最好的效果,那就更不用说我们的高达对氪了 一个游戏的玩法越开放,玩家能做的尝试就越多,可能性也越多,也就越有趣 而玩法越封闭,玩家能做的事就越少 而像《高达VS》这种“封闭式”对战游戏,如何在这种“封闭环境”中提升开放度呢? 至少,某个方向是很明确的 假如机体越平衡,那么玩家能做的事情就越多,也就等于玩法越开放,也越有趣 而反之就是玩法越闭塞,玩家的博弈链就越短,游戏也就越无聊 平衡这种事情不可能一蹴而就,一劳永逸。 但至少别去“允许和支持”,你游甚至在一定程度上把“应用的图标”与“版本强势机体”做关联,这是什么意思?以耻为荣认为自己这么做对极了 一旦“允许和支持”机体在“游戏”中存在性能差异,那么“策划厨”将是食物链顶端的存在,因为他们顺应版本,顺应框架去玩,效果肯定最好 看起来随着版本循序渐进?但其实做着做着就会发现无论做得多夸张都没关系,为什么? 因为无论如何都不差买单的人,争当“第一个吃螃蟹的人”,早充早享受,在食物链取得上位 但实际上,如果“吃螃蟹的只有你”那确实很有话语权了,够夸张够VIP甚至能由你来决定游戏框架 可是很残酷“你不充,有的是人充” 策划只要不停换新粮,让策划厨们比拼持续氪金能力就能日进斗金,再不济就随便打造几个顶级用户开着顶级机体边赢边抖腿,谁能忍住不充?这种页游吸金套路我们凱阴可熟得很呐 体验第二佳的是“投资厨” 他们没有顶层用户那么多财力,他们比拼的是“精准投资力”,玩出最高的性价比,可以!这很商业,符合策划的预期 (大热漫《高达—策划》最新话!最终兵器!“策划高达”登场!!火出圈!周边热卖!路人纷纷入坑!) 都这么干,等于什么都没变,单纯只是环境在变差,大家吃饭的餐桌在变脏而已(我把小号给朋友跟他玩几局单挑,怎么选机子都很尴尬,真是来玩游戏的吗?) 等头部用户惊觉自己在粪缸里嗦蟹黄也无法有效反制,因为策划会说“我已收到,后续改进(你爱嗦不嗦)”[lbk]滑稽[rbk] 。 反正策划自己又不嗦,你不嗦,有的是人嗦[lbk]滑稽[rbk] 接正篇开头(跑题回来啦) 就手游市场中,策划跟用户属于相互条叫的关系,被条叫的一方“服从度=舒适度” 用户基数越少,玩家越容易团结,越能反过来条叫策划(不点名批评某些用户做了汗尖又不自知,抖腿的,收到的,用鄙视链搞分化的,把火力引向玩家之间的,显高尚给凱阴擦屁股的不是汗尖?) 新烂片⑦③①也有某些人舔脚,足见无头无屁股无审美的人有多多 而疼训是“大户人家中的大户人家” 就游戏界来说 它对用户的条叫永远不会失败 所以永远不会停止 那?凱阴就会停吗? (虽然还是期待凱阴收拾一下餐桌。。。) 但,停运也算停嘛[lbk]滑稽[rbk] 可是疼训不一样,一个用山寨能把别人原IP挤到市场边缘的黑蛇会,拿到这种大家伙又怎么会停呢 并会以这种水准作为业内标杆而屹立不倒 把手游市场游戏水准往下拉 让市场整体风向稳固 想象一坨永恒的屎 作为手游市场的参照物 一直摆放在那里?! 显高尚的人说 这么做没问题,因为就手游市场就是这样的 他们要赚钱的嘛~ 因为一直都是这么做的,所以这么做就是对的~ 所以在市场策划的眼里,这帮孝子配玩好游戏吗 老老实实给我做生意来 我这不玩胶的开服初期也充了一千多 更何况那些比我更热爱高达的胶佬们 高达不差粉丝 粉丝里也不差胶佬 胶佬差的也不是钱,而是游戏 但你偏偏不做游戏做生意 现在全服几个活人啊?好意思做这种活动 这运营你就运去吧 鹤立鸡群却合群扮鸡 是否有人看着心生不悦 别急,我叠个甲 本文只对凱阴和疼训 本人尊重所有正常用户,无论是零氪还是氪金用户还是养服大佬,都一样只是被骗上船的受害者而已,边玩边骂,边氪边骂也算是知道矛头应该对着谁,至少屁股没有歪。(除非你在11抖腿,在22收到,帮着凱阴恶心玩家吸引火力还称自己不是它私生子谁信啊)
关于寿寿的疑似bug ~~~~~~~起因~~~~~~~ 昨天?前天吧! 某局比赛,最后几秒,我方落后1分,我寿寿持球 因为我本身就是纯中投潜能,而且处于大招mvp状态,所以来了个突破跳投“MVP跳投”,结果打铁了 我当天连续玩寿寿很多很多局,突然有种回忆起来这个“MVP突破中投”貌似不是一次两次打铁啊? 除了这个原因,还有就是“MVP突破跳投”没有蓝色特效? ~~~~~~~探究!~~~~~~~ 于是我当然要去训练场测试一番咯。。啊不对,是二番 测试结果如下: ①番:MVP突破中投打铁10次,只用了36投。 常态突破中投打铁10次,用了54投。 ②番:MVP突破中投打铁10次,用了49投。 常态突破中投打铁10次,用了43投。 备注:为了每一组数据都不会相互干扰 ①每次测完10次打铁都重新进一次训练场 ②测试“MVP突破中投”时,每一球都重新释放一次大招。 。。。 不用命中数,而用打铁数来测的原因是 希望减少游戏自带的“打铁补偿”对于“最终数据”的影响 (比如:打铁一球就意味着之后的几球都很难打铁,用上面的②番举例,假如直接固定投50球,那么在第49球打铁之后假设会出现连续命中2~10球。但数据只截取到第50投。那么!如此之大的误差,是需要避免的) ~~~~~~~最终结果整合统计~~~~~~~ MVP突破中投:命中率75.85% 常态突破中投:命中率79.05% ~~~~~~~个人评论~~~~~~~ 退一万步讲,二者的命中率一样吧 寿寿的大招是非常金贵的呀! 别人一局两个大招都是家常便饭,我寿寿最快最快憋出大招也只有1分30几秒的时间了 而且被对面拖时间,大招就没了一半 我都退而求其次打个中投了,你还不给我提升命中
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