level 8
rt,现在hota删删改改,技能红利没吃上还少木精灵。壁垒玩起来总归是人马大地rush,矮子老树配反击威慑与被贴远下鸭子树,靠兵屋兵或者其他城的兵来终结比赛,穷g图以及非随机图靠金库玩后期。
壁垒的前期肯定不算弱,那么加入一个什么样的英雄可以让壁垒不再是hota12族里的最后梯队呢?这个英雄会特长什么、初始技能是什么、初始会携带什么法术?譬如一个自带加速或减速以及中级后期的人马特?
2026年06月01日 07点06分
1
level 1
大主教,搭个战术起手祈祷,树人和矮人都能一回合下底
2026年06月01日 08点06分
3
level 11
英雄特长加速,对7速以下兵种加速,按3速4速+4,5速6速+3,7速+2的规律,英雄的移动力按加速后相应调整
2026年06月01日 08点06分
4
level 9
英雄越猛前期越猛快攻越猛,金龙这个吊样就伟大不起来
2026年06月01日 09点06分
7
level 15
再弄一个木精灵特,技能箭术+战术,一共两个木精灵特。
开局首发一个木精灵特刷/点将一个木精灵特,4队木精灵合并,箭术+战术基本可以横扫大部分野怪了
2026年06月01日 09点06分
8
level 11
半人马:A4 D3 dmg3--4 hp11 sp5 单价105,基础周产12,特技远程射击 先手反击
半人马首领:A4 D3 dmg3--4 hp11 sp6 单价140,特技远程射击 无距离惩罚 先手反击
半人马队长(分叉升级):A6 D6 dmg6--7 hp11 sp9,特技先手反击
飞马(去2级):A5 D3 dmg3--6 hp18 sp6 单价150,基础周产8,特技飞行,吸对面英雄蓝(2+X/6)点到己方英雄身上(若存在),X为本队飞马数量
银飞马:A8 D3 dmg3--6 hp18 sp6 单价200,特技飞行,不受反击,其他己方生物特技可用次数+1
金飞马(分叉升级):A5 D5 dmg3--6 hp18 sp9,特技飞行,己方英雄本场战斗P+3,本队阵亡后再+1,吸对面英雄蓝(2+X/6)点到己方英雄身上(若存在)
矮人(去3级):A4 D10 dmg6--10 hp55 sp4,单价240,基础周产6,特技无限反击,攻击时对目标及其周围目标造成伤害(近战火球,分敌我),免疫流星和爆弹
战斗矮人:A4 D10 dmg6--10 hp55 sp4,单价330,特技无限反击,攻击时对目标及其周围目标造成伤害(近战火球,分敌我),免疫流星和爆弹,相邻友军总是承受最小伤害,可以降攻击力降为0并增加等量防御力,阵亡后留下一块攻击2次后消失的障碍物
山地矮人(分叉升级):A4 D10 dmg7--9 hp55 sp4,特技无限反击,攻击时对目标及其周围目标造成伤害(近战火球,分敌我),免疫流星和爆弹,被5级及以下兵近战攻击时让攻击方一个单位死亡,每场战斗一次可以让2格内敌军只能攻击自己
木精灵(去4级):A11 D9 dmg10--12 hp50 sp7,单价360,基础周产4,特技远程射击,传送移动,被贴身也能射击,免疫冰弹和冰环
大精灵:A11 D9 dmg14--16 hp50 sp9,单价500,特技远程射击,传送移动,被贴身也能射击,免疫冰弹和冰环,主动技能能不跳过回合闪现到4格之内的一个格子
冰精灵(分叉升级):A13 D9 dmg14--16 hp50 sp8,特技远程射击,传送移动,被贴身也能射击,免疫冰弹和冰环,攻击时附带阻止目标以任何方式回血和初级迟缓
枯木卫士:A12 D14 dmg15--18 hp65 sp6,单价700,基础周产3,特技能对2格内目标攻击(此攻击方式不受反击),敌方施法消耗+1,每轮给英雄回复4点蓝,攻击时附带3回合内目标每回合受到(16+4X)点伤害,X为本队枯木卫士数量
枯木战士:A16 D18 dmg15--18 hp65 sp8,单价990,特技能对2格内目标攻击(此攻击方式不受反击),敌方施法消耗+2,每轮给英雄回复4点蓝,攻击时附带3回合内目标每回合受到(16+4X)点伤害,自身免疫魔法伤害
树精(分叉升级):A12 D14 dmg18 hp65 sp8,特技能对2格内目标攻击(此攻击方式不受反击),敌方施法消耗+2,每轮给英雄回复4点蓝,英雄魔法等级+1(无魔法技能变初级,初级变中级,中级变高级,高级不变),一回合能释放两次魔法
独角兽:A22 D22 dmg24--30 hp155 sp11,单价1400,基础周产2,特技免疫闪电和连闪,不会以任何方式被减速
独角神兽:A22 D22 dmg27--36 hp155 sp13,单价2100,特技免疫闪电和连闪,不会以任何方式被减速,其他己方生物特技可用次数+1,每场战斗可对己方释放一次初级孤注,每场战斗可瞬移至任意格子并对周围单位(不分敌我)造成等同于普通攻击的魔法伤害
战斗独角兽(分叉升级):A26 D26 dmg27--33 hp155 sp15,特技传送移动,疫闪电和连闪,不会以任何方式被减速,受到的伤害-35%,相邻敌军受到的魔法伤害+30%
绿龙:A26 D24 dmg45--65 hp225 sp16,单价2800+1水晶,基础周产1,特技攻击前方三个目标(不分敌我),免疫火墙、火球和末日
金龙:A32 D24 dmg45--65 hp325 sp18,单价4700金币+2水晶,特技攻击前方三个目标(不分敌我),免疫火墙、火球和末日,死亡后留下一块攻击3次后消失的障碍物,下回合如果障碍物没消失则涅槃50%,每张战斗可以驱散一次己方所有部队的负面效果和敌方所有部队的正面效果
翡翠龙(分叉升级):A26 D36 dmg45--65 hp275 sp17,特技攻击前方三个目标(不分敌我),免疫火墙、火球和末日,每回合恢复战斗以来损失生命值的25%(可以复活),每场战斗可对2格内所有敌人造成60X点伤害,X为本队翡翠龙数量,且受伤敌军2回合内持续受到(60+30X)点伤害
2026年06月02日 02点06分
11
一级兵远程无距离惩罚3-4杀伤,让你赢得了
2026年06月03日 07点06分
level 11
1 删除养步机制
2 木弓数量回调
3 矮人免疫流星爆弹,木弓免疫冰弹冰环,独角免疫闪电连闪,金龙只免疫火墙火球末日
4 增加宝屋,打30/45/60/90银飞马送4/6/8/12绿龙
2026年06月02日 02点06分
12
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
30*5组银飞马,除了吸血鬼谁敢碰瓷哦
2026年06月02日 10点06分
level 14
不是已经有新加的英雄了,干扰特后期很强,对手力量只有1。。
2026年06月02日 06点06分
13